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Líderes

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Conteúdo Popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 30-03-2010 em todas áreas

  1. - Introdução - “Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. ” Habilidades Elmos Asas Meios Armaduras Escudos Botas Mantos Armas Acessórios Cartas Consumíveis Encantamentos Algumas taticas de PVP Lembrando que eu coloquei minha opinião em alguns itens e em outros não, é claro que isso é um guia básico eu não sou a melhor pessoa pra escrever um guia mas escrevi as poucas coisas que sei. Queria agradecer a algumas pessoas por terem me ajudado com duvidas e com o próprio guia. @-Fox @- R.M @.ChaD @Lass @Tooger Obrigado ♥
    37 pontos
  2. Guia de Arquimago - Fênix Você sabia que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que você faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta. Apresentação Up e Atributos Habilidades Equipamentos Bênção do Signo de Gêmeos Cartas Consumíveis Modelos de Builds Jogabilidade Referências Espero ter ajudado!
    34 pontos
  3. "Eu posso ensinar a enfeitiçar a mente e confundir os sentidos. Eu posso ensinar como engarrafar a fama e cozinhar a glória, e até por um fim na morte" - Severus Snape, o Mestre de Poções INTRODUÇÃO Olá a todos, a recente a atualização no servidor trouxe o Sistema de Criação de Consumíveis + Ranking Alquimista, ao meu ver uma das mais interessantes feitas atualmente, ao meu ponto de vista isso será bem interessante para o comércio e método de farm. Dito isso, trago um Guia explicativo de como produzir, como conseguir materiais de criação, onde comprar, quais itens drops e muito mais. Vamos de alquimia Livros de Alquimia Materiais para criação Consumíveis e seus Ingredientes Taxa de Sucesso Ranking Alquimista Dicas Espero ter contribuído e ajudado a todos, bom jogo e até a próxima. Pixelart by: @Alita❤️ Fontes Ragnaplace WorldRag Database
    24 pontos
  4. Não use minhas edições sem autorização; Não edite meus trabalhos, não distribua não copie. Isso também vale para meus trabalhos que não estão nessa galeria. > TENHA BOM SENSO < Obrigada pela visita, Miana. ❥
    24 pontos
  5. Bom gente, fiz essa lista para ajudar a galera que quer ir fenda, e não sabe muito bem como são os mob ou o que tomam dano. Pra quem não sabe o que Fenda, é uma instância orginalmente criada pelo WorldRag para mais informações sobre como acessar ela leia este tópico > http://www2.worldrag.com/forum/topic/69459-tutorial-fenda-da-desolação/ *Esse post quando criei era somente para o Aegir, servidor renovação, mas atualmente eu vi que há fenda para o servidor Pré-Renovação agora e pelo o que eu me informei os mobs são os mesmos para ambos servidores, então não vejo problemas para o pessoal que joga no Pré poder ter uma base sobre qual elemento usar para matar os mob 🙂 Lembrando que fiz essa lista baseada nas as classes RK(Tanto de Sopro como Tyr) e Ranger (que é o que ta na moda ultimamente rsrs). Outro detalhe eu não coloquei todos os nome dos mobs só os eu que vi mais relevância. 1º Andar = Neutro e Água 2º Andar = Neutro e Água 3º Andar = Água e Neutro 4º Andar = Água e Neutro 5º Andar = Sagrado e Água 6º Andar = Neutro e Água 7º Andar = Água e Sagrado 8º Andar = Água e Neutro 9º Andar = Água e Neutro 10º Andar = Sagrado e Água 11º Andar MVP = Sagrado no Detale, e na Freeoni qualquer elemento que não seja Fantasma 12º Andar = Água 13º Andar = Água 14º Andar = Água 15º Andar = Água 16º Andar = Água e Vento 17º Andar = Sagrado e Água 18º Andar = Vento e Água 19º Andar = Vento e Água 20º Andar = Água 21º Andar = Água e Sagrado 22º Andar MVP = Terra na Gioia e Fogo no Kubkin 23º Andar = Água (Cuidado com o reflect do Kasa) 24º Andar = Água e Sagrado 25º Andar = Água e Sagrado 26º Andar = Água e Neutro 27º Andar = Água (Cuidado com o reflect do Kasa) 28º Andar = Água e Sagrado (Cuidado com o reflect do Kasa) 29º Andar = Água e Neutro (Cuidado com o reflect do Kasa) 30º Andar = Água e Sagrado 31º Andar = Fogo 32º Andar = Água e Vento 33º Andar MVP = Fantasma no Naght Sieger e Água no Ifrit 34º Andar = Água e Fogo 35º Andar = Vento e Água 36º Andar = Água e Vento 37º Andar = Fogo e Água 38º Andar = Sombrio e Fogo (Andar das Valky) 39º Andar = Vento, Fogo e Água 40º Andar = Sagrado e Sombrio (Andar das Valky) 41º Andar = Fogo e Terra 42º Andar = Fogo e Terra 43º Andar = Sagrado, Terra e Sombrio (Nesse andar usar Sopro de Fogo e o Ranger Sombrio nas Valky) 44º Andar MVP = Vento no Chen e Sagrado Kades 45º Andar =Terra e Fantasma 46º Andar = Somente Sagrado (Você pode ser removido nese andar) 47º Andar = Sagrado e Terra (Você pode ser removido nesse andar) 48º Andar = Vento nos WS, no Lorde Água e a Arquimaga toma dano de Fantasma, mas pode tomar tanto dano de Vento como Água 49º Andar MVP = Sombrio na Valky, Fantasma no Belzebu e Vento no restante 50º Andar = METE SAGRADO QUE É GG (Aconselho deixar pra usar o Limitar na 3º e ultima forma do Sultur). Para quem não, sabe nesse andar vai se encontrar com o Sultur, que possui 3 formas, pequena, média e grande, se caso o RK de Tyr for matar ele, aconselhável usar 2 Freeoni na arma que for usar quando ele estiver na 3ª forma, já o Ranger uma GT/Samu no arco já é tranquilo para todas as formas. OBS: Durante os andares 39~40 começa os mob de LHZ que são consideravelmente fortes, tenham bastante cuidado. Bom, é isso deste já desculpa se houve algum erro ortográfico ou se houver dúvidas ainda estou sempre disponível para tirar dúvidas a mais sobre a instânica no jogo ou no fórum mesmo, os nome do meu char se encontram todos por Liiz e mais alguma coisa kk (Atualmente estou disponível somente no fórum). Queria fazer um agradecimento especial ao Drako que me apresentou a fenda e deste então descemos todos os dias que me fez ganhar experiência para ajudar outras pessoas que gostariam de conhecer a instância uma vez na vida. E também gostaria de agradecer ao King, Tainz e Ace que me ajudaram a poder melhorar o post e sem eles acredito que não teria coragem de postar isso, eles me deram coragem e me incentivaram a poder ajudar mais pessoas assim como ajudei eles antes. Sou muito grata mesmo por ter conhecidos vocês e pelo incentivo!
    23 pontos
  6. o Olá a todos do WorldRAG Estaremos atualizando os servidores para um novo cliente que agregará diversas novas funcionalidades ao jogo. Entretanto, é uma atualização que demanda tempo e gente para testar. Estamos com 20 vagas para testadores do novo cliente. Cada testador deverá cumprir uma lista de tarefas, nos reportando caso encontre algo que não esteja funcionando corretamente. Quem cumprir todos os objetivos ganhará um hat especial. O tempo total das tarefas é estimado em torno de 5 horas e o início é imediato. Por se tratar de um conjunto de tarefas limitado, os inscritos serão alocados conforme haja demanda. A inscrição não significa aprovação para os testes. Requisitos: Mínimo 20 posts no fórum; Não pode estar banido; A comunicação será feita por Skype, portanto uma conta em tal aplicativo se faz necessária. Inscrição: Entrem em contato por Mensagem Privada para maiores detalhes. Atenciosamente, Equipe WorldRAG
    23 pontos
  7. Guia das Quests de Arsinoé pode seguir: Só seguir o guia na ordem que estar ou como vc desejar. Quest Euheméria Quest Rei Goblins Quest Os Filhos de Danifae Quest O Culto de Harpócrate Quest Nascimento de Lalibela Quest O Libertador de La Rana Agathon Paraclet Quest Os Magos de Arsinoe Quest Cidadela da Luz Quest SubMundo Quest UnderDark Quest SubMundo part.2 Quest Licantropia Quest Templo de Petorisis Abismo A Batalha Final
    22 pontos
  8. Guia Iniciante Servidor Atlantis Como Upar? Onde Encontro as Quests do Servidor? Onde Consigo Visualizar os Donates do Servidor? Onde consigo União da Tribo? Como Participo dos Eventos WoT e Sortudo? Como Obter Amuleto Real? Como Consigo Tinturas? Onde Farmo Zeny? Como Participo dos Eventos Realizados Pela Staff? Onde Fica o Comércio de Players? Como Faço uma Loja de Mercador? O que é Z, CS e BC nas Lojas de Mercadores? Itens com Drops Desabilitados Cartas Editadas Existe Alguma Maneira de Aumentar a Porcentagem de Drop? Como Consigo Goma de Mascar e Chiclete de Bola? Existe Sala MVP no Servidor? Como Participo da Devil Square? Onde Fica a Sala VIP? Onde Fica o Mercado Negro? Agradecimentos e Créditos por Informações e Tutoriais @Lune por ter me ajudado com as informações e ter tido paciência com todo o processo de rage. @x Natsu pelo tutorial de tinturas, valeu natsin tu é brabo.
    21 pontos
  9. Olá galera do WorldRAG! Informamos que analisamos vários tópicos de sugestões e preparamos um pacote com todas as sugestões que foram aceitas de imediato e serão implementadas ao longo dos próximos dias. Melhoria nos premios do evento Manhunt Liberar negociação dos emblemas da campal 300 e Sequencia MVP O evento modo onda será descontinuado, ficaremos com 300 e Sequência alternadamente Premiação melhorada para o recorde de ambos Premiação melhorada para Sequência 300 será permitido participar do evento com 2 à 4 pessoas no grupo Loteria Pata de Gato será reativada Melhorias no evento Poring Premiado Melhorias no prêmio e novos horários no Devil Square Adicionaremos horário do bônus de drop durante o dia Missão de caça em grupo (pré-renovação) Ajuste no horário da WoE no Midgard Lança gélida será liberada para RG (Aegir) Senzo vai bloquear usar skills no lado oponente antes de iniciar a partida para evitar 'spawn kill' Melhorias nas vantagens das casas de aluguel Rotação dos prêmios e melhorias na recompensa diária Ajuste no preço dos sets básicos (mais antigos) para beneficiar iniciantes Rotação nos prêmios das máquinas (PVP, Compra, Presença) Bilhete de aposta nos drops da WOE (pré-renovação) Garota negociante será adicionada na área segura do PVP FF Database independente e sincronizado com o servidor para cada servidor Outras diversas outras sugestões não foram descartadas, apenas serão feitas num momento mais oportuno. Agradecemos a todos que opinaram e ajudaram a melhorar o servidor! Atenciosamente, WorldRAG
    21 pontos
  10. Guia Sumo-Sacerdote Bem, esta é uma classe que eu particularmente adoro jogar e é uma classe que tem um papel fundamental nas WoE’s. Então resolvi fazer esse guia para compartilhar um pouco da minha experiência com a classe, focando no sub-servidor Fênix. Upando Farmando Frutos de YGG Drasil Atributos Habilidades Equipamentos Abaixo farei uma lista com os principais equipamentos usados para a classe. Tanto para ataque quanto para a defesa. Não irei colocar a descrição de alguns itens, para mais informações basta acessar o database ou o NPC de Créditos. Cartas Consumíveis e Suporte Exemplos de Builds Nessa parte do guia irei mostrar algumas builds pré montadas ou algumas já montadas que eu uso para pvp/woe A parte em que falo das cartas segue o esquema da lista de cartas logo acima, ou seja, vou apenas citar se é para dano mágico ou afins e caso tenha dúvidas dê uma olhada acima onde estão todas as cartas listadas por tópicos. É importante ressaltar que é sempre bom deixar algum equipamento com outras cartas para trocar durante a luta contra determinadas classes ou na woe. Táticas Para PvP [4Fun] Espero que tenham bom proveito do guia !! Dúvidas, reclamações, sugestões ou elogios é só mandar MP, postar aqui no guia ou me procurar in game. Referências http://www.ragnaplace.com/ http://browiki.org/wiki/Página_principal Só queria agradecer aos vasila1 que me ajudaram a fazer esse guia: Dúvias, críticas e sugestões? Deixe seu comentário ou me envie uma MP
    20 pontos
  11. Ruínas de Juperos - Passo a Passo Premiação: Até 35 Estilhaços de Painita e 1 Estilhaços de Diamante Vermelho (1% de chance de dropar visual exclusivo) 1 - Liberação da Instância Existe uma mini quest para liberação da Instância, veja abaixo: Com a Instância Liberada, basta gerar e entrar. Para entrar na Instância você precisará de 1 Ticket de Acesso que pode ser comprado por 600 pontos de Presença ou 80 Créditos. A cada 24 horas você pode fazer gratuitamente. Existe um modo premium da instância onde você ganha 3x mais de drop ao pagar 1BC na entrada. 2 - Objetivo A Instância funciona da seguinte forma: O mapa é de jupe_core com algumas alterações com diversos monstros, eles dropam os Estilhaço de . Há 8 Apocalipses, que são Guardiões, espalhados pelo mapa, cada um dropa uma chave: Cada chave abre uma sala secreta, existem 8 pelo mapa como pode ver abaixo: Em quatro das salas há um Apocalipse Infernal, 4 há apenas mob que não dropam nada. Para abrir outra sala é necessário matar todos os matar todos os monstros da sala atual. Após matar o Apocalipse infernal aparecerá uma mensagem com um código. ANOTE ELE!!! Após matar os 8 Guardiões no mapa o Dr. Vesper irá Spawnar um pouco acima do centro do mapa. Porém ele não sofrerá dano até o sistema de defesa ser destivado. Para desativar o painel de segurança vá até o centro do mapa e lá encontrará o Painel. O NPC pedirá a senha para desativação do sistema, ela é os 4 códigos que você conseguiu nas Salas Secretas na ordem que foi descoberto. Após adicionar a senha você já conseguirá bater no Vesper! Ao matar o Dr. Vesper você ganha o Estilhaço de Diamante Vermelho e tem 1% de chance de ganhar o visual exclusivo. Fim.
    20 pontos
  12. Ontem rolou um evento organizado pelo clã Paradox, para seus membros. @Smygou @lucasjano @DHUST @BreakD @Rocke @Articulado @marcossaita @Loobito É só um pedacinho do evento, não gravei todas as lutas. Se gostou, deixa o like.
    19 pontos
  13. Perguntas Frequentes (Fênix) Olá, jogadores! Segue abaixo algumas dúvidas frequentes no sub-servidor Fênix 1- Como identificar os membros da STAFF? 2- Qual a porcentagem de drop das cartas de MVP? 3- Qual a porcentagem de refino do Elunium e Oridecon enriquecidos? 4- Como fazer zenys? 5- Por quê aparece "z" no valor dos itens na @loja? 6- Quais são os horários do Bônus de Drop? 7- Existe algum catálogo que facilita achar as cores do NPC Estilista? 8- Qual o horário e localização das WoE's? 9- Minha Print Screen está bugada, como resolver? 10- Ganhei um evento de GM, mas não recebi o prêmio. Como resolver? 11- Como retirar o delay da troca de tela (Alt+Tab) in game? Qualquer dúvida, correção ou sugestão sobre o tópico, pode me enviar pm. Bom jogo a todos!
    19 pontos
  14. Bônus de Classe FOR AGI VIT INT DES SOR +7 +3 +7 +10 +7 +3 Introdução: Habilidades. Set Quest Tank e Set Valkyria. Set Boitata, Gatinho e Cerco: o set boitatá tem o mesmo atributo que o set gatinho mas seu bônus é diferente a diferença do set cerco para o set boitatá e quantidade de vitalidade é de defesa, o set cerco com seu combo da 15% de def contra ataque humonoide, é o boitatá da bônus de vitalidade e reduz 20% o dano mágico recebido porém sua def contra ataque humanoide e de 12% e aumenta a def contra ataque neutros Cartas para Armadura: Cartas para Equipamentos de Cabeça: bom como disse iria colocar as cartas para topo, vou coloca carta elementais e de ataque para o RG Cartas para botas: Capas e Encantamentos: Cartas para capa: Armas: é bom sempre ter essas armas refinadas +10 ou mais. Escudos: Acessórios: Consumíveis: Conversores: Biuld's Atual Build de RG. Choque Rápido. Obs: a habilidade choque rápido lança o escudo no seu oponente dano danos fisicos de curta distancia, e é considerado um dano fisico a curta distancia, carta que aumente danos a distancia vão beneficiar o dano do seu RG. Exceder Limite. É uma modalidade bem usada, por causar um dano muito alto ao oponente atingido. Atributos FOR- 140~160 AGI- 130~150 VIT- 100~130 INT- 30~50 DEX- 120~150 SOR- 120~160 Donates para Exceder. Armas para Exceder. o dano do Exceder limite e baseado no peso e refino da arma ou seja quanto mais for o peso da sua arma mais dano vai ser causado no oponente atingido. aqui estão algumas arma na quais eu usei e ainda uso e são as melhores para a biuld Exceder Limite. Capa para Exceder. Toque do Oblívio. Altamente spamável, Considerada longo alcance, ótima habilidade para matar e atrapalhar inimigos. FOR- 150~180 AGI- 140~150 VIT- 100~130 INT- 1~30 DES- 150~160 SOR- 1~1 Atributos. Armas para Toque. Toque do Oblívio e uma habilida de ataque a distancia com um dano balanceado. há um set novo para o RG mas eu não curti pois não gosto da biuld de toque do oblivio mas ja joguei no passado. Capas para Toque. Habilidades que não podem falta em PvP ou WoE. Novos Itens. Nessa parte, irei adicionar alguns itens na quais usei ou estou ainda testando, tanto item Donate e Quest. Arma Capas Acessórios Espero que tenham gostado 🙂 se tiver algum erro mande nos comentários que irei corrigi-los Obs: São apenas sugestões seguidas da experiencia que tive com a classe algo que talvez funcione pra mim, pode não funcionar para vocês basta pegarem basico disso e adapta-lo.
    19 pontos
  15. Tutorial Design de PixelArt Ragnarok Olá. Bem vindo ao meu tutorial sobre Designer de PixelArt. Aqui você será introduzido ao mundo do Pixel de maneira fácil e prática. Lembrando que, não sou Designer (não sou formada e nem trabalho na área). Apenas tenho como hobbie. Tudo que aprendi sobre o assunto foi autodidata, com muitas pesquisas na internet e prática. Por isso, para quem não tem uma noção básica de edições e quer começar a fazer montagens (sejam pixels, signature, banners ou wallpapers), por favor, procurem se informar do assunto e aprender pelo menos o básico de Photoshop, como por exemplo, saber para que serve cada ferramenta e mexer em camadas!! É preciso entender que esta ferramenta é muito ampla e permite trabalhar de infinitas formas diferentes que chegam no mesmo resultado final. É tudo muito pessoal e com o tempo você irá achar sua própria forma e ordem de trabalhar. Porque DESIGN DE PIXELART? -Primeiro: eu não desenho em PixelArt, faço montagens e pequenas modificações. -Segundo: existem dois tópicos neste fórum falando sobre o que é e como fazer PixelArt. -Terceiro: dei este nome ao meu trabalho, pois envolve mais a parte de pesquisa e montagem, do que o desenho em si. Algumas regras básicas: Estas regras foram criadas por mim, a fim de ajudar os novos amantes das signature em pixel. Servem apenas como base para guiar. De forma alguma elas são verdade absoluta. Afinal, se sempre seguirmos todas as regras a risca, seremos todos iguais. >>Vamos ao Passo-a-passo<< Você deve ter em mente toda a signature pronta, mesmo que na prática ela não fique como imaginou. É importante para a pesquisa, que você saiba exatamente como quer que fique. Neste passo-a-passo você irá aprender uma forma que pode ser aplicado a qualquer tema escolhido!! Agora que você tem uma base sobre como funciona a montagem de uma Signature Pixel, vamos ao passo a passo!! O que você irá precisar: -Photoshop -Um tema BASE -Os objetos que pretende usar, SALVO no pc (characters, monstros, hats, etc.., elementos que possam enfeitar) http://ro-character-simulator.ratemyserver.net/## Vou deixar disponível aqui, os objetos que eu irei usar, caso alguém queira fazer a mesma signature que eu, seguindo meus passos. Como estou sempre fazendo algum trabalho, seja para atender pedidos, para meus amigos ou apenas para passar o tempo, tenho um grande estoque de imagens (sprites e objetos)!! Acho importante ter alguns "elementos chaves" salvos, para evitar perder tempo pesquisando. Esses "elementos chaves" servem para qualquer tipo de signature, são nuvens, árvores, flores, estrelas, lua, corações, etc.. Podem ser sprites de algum monstro ou apenas imagens em pixels. Passo 1: Abrindo um novo projeto. Passo 2: Sereia (parte de cima) Passo 3: Sereia (parte de baixo) Passo 4: Sereia (juntando as partes) Passo 5: Montando o Fundo (adicionando um monstro) Aqui vou usar um monstro do Rag, mas que também remete ao meu tema de Sereia!! Passo 6: Montando o Fundo (objetos decorativos de outras imagens) Como já disse, tenho um acervo bem grande de imagens salvas e lá encontrei uma sereia com bolhas coloridas. Decidi usa-la e acho que dará um toque alegre à signature!! Passo 7: Montado o Fundo (ajustes) Bom, isso poderia ter sido feito no passo 5, mas não me dei conta.... rsrs Como não gosto de tamanhos muito exagerados, a altura dessa signature está me incomodando um pouco. Por isso irei diminuir, mas se você quiser pular essa parte, sem problemas. Fica a seu critério. Passo 8: Adicionando Objetos Decorativos Assim como as bolhas, que usei para decorar o fundo, gosto de usar objetos para enfeitar a tipografia. Para isso, vou usar pequenos peixinhos de outra imagem! Passo 9: A tipografia Para essa signature vou usar uma fonte de escrita à mão no título e mais pra frente, uma fonte neutra para o texto. Passo 10: Adicionando efeito (brilho ao fundo) Como eu disse, minha preferência pessoal é por edições simples, só para realçar. Mas se você gosta e entende do assunto, sinta-se livre para acrescentar os efeitos que achar melhor!! Passo 11: Finalizando Bom, é isso... Qualquer dúvida fico a disposição! Espero que tenham gostado e que isso incentive o pessoal que curte design e principalmente, quem curte PixelArt!! Obrigada a todos. Galeria Karin Aoi!!
    19 pontos
  16. Introdução "Continuando a missão de seus antecessores, os Criadores estudam os cernes da química e a biologia, tornando-os profundos conhecedores das pequenas formas de vida, como as plantas e os homúnculos." Já vou deixando claro desde o inicio, Creator não é uma classe tão fácil de jogar, porém muito divertida e praticamente implacável contra qualquer inimigo. Habilidades Irei colocar aqui as principais skills que devem ser passadas! Mercador Mammonita Usa o próprio dinheiro para causar dano físico de curta distância no oponente. Nota: Essa habilidade é para atacar fisicamente os inimigos. Desconto Permite comprar itens de NPCs pelo menor preço. Nota: Essa habilidade é economizar comprando nos NPCs, exemplo comprar grande quantidade de Pote VIP ajuda bastante. Superfaturar Permite vender itens para NPCs com um preço maior. Nota: Essa habilidade é lucrar com itens vendidos nos NPCs. Usar Carrinho Permite alugar um carrinho capaz de guardar até 100 itens. Enquanto usar o carrinho, a velocidade de movimento do usuário é reduzida, mas pode ser recuperada nos maiores níveis da habilidade. Para acessar o carrinho, basta usar o atalho ALT + W. Nota: Essa habilidade é para possibilitar carregar mais coisas, porém dentro do carrinho. Aumentar Capacidade de Carga Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado. Nota: Essa habilidade é para poder carregar mais coisas no alt e. Grito de Guerra Temporariamente fornece FOR +4. Nota: Essa habilidade é somente pelo buff de força. Cavalo de (&#036;&amp;*#&#036;#@%&amp;) Move o carrinho para causar dano físico de curta distância no alvo, atingindo oponentes próximos e empurrando-os para trás. Nota: Essa habilidade é ótima para tirar o inimigo do local onde está. Creator Bomba Ácida Combina o Frasco de Ácido com o de Fogo Grego para arremessar uma bomba capaz de quebrar a arma ou a armadura do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, mais golpes serão infligidos e maiores as chances de quebra. Nota: Essa habilidade é praticamente a principal e a que mais será usada. Terror Ácido Atira ácido no oponente, causando dano híbrido que ignora esquiva com uma pequena chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo. Nota: Essa habilidade é essencial para algumas táticas de game. * Criar Monstro Planta * Nessa habilidade em especifica geralmente usamos o nível 4, pois o monstro a ser criado “cobre” seu personagem(Irei explicar em que isso ajuda mais para frente) Cria uma planta viva no local, auxiliando o usuário no combate. Aumentar o nível da habilidade diminui a duração e o limite de plantas invocadas por vez. Nota: Essa habilidade é para criar monstros para se proteger, detalharei mais a frente. Criar Esfera Marinha Cria até 3 Esferas Marinhas que explodem ao serem atacadas. Qualquer alvo na área de 11x11 células da explosão receberá dano físico de propriedade fogo, incluindo seu homúnculos e assistentes. Aumentar o nível da habilidade melhora o HP da Esfera Marinha, maximizando o dano da explosão. Nota: Essa habilidade é essencial em algumas batalhas, pois quando o monstro é morto dropa alguns itens no chão, detalharei mais lá na frente. Proteção Química Total Usa uma cera especial para revestir a arma, o escudo, o equipamento para cabeça e a armadura, impedindo-os de serem quebrados por habilidades ou removidos por Arruaceiros. Nota: Essa habilidade é para que você proteja seus equipes de serem removidos pela classe Stalker e para que não sejam quebrados por outras habilidades/Equipamentos(Entretanto, se tomar tarô que quebra equipes, corre o risco de quebrar, porém reduzido) Perícia com Machado e Espada Aumenta o ATQ ao equipar machados ou espadas de uma mão. Nota: Essa habilidade é mais para ganhar o bônus de ataque. Atributos Sub-servidor Fênix Força (Str): 600 – Essencial para causar danos mais altos fisicamente. Agilidade (Agi): 600 – Pontos onde interagem diretamente com a velocidade de ataque (Máximo 195) e com a esquiva do personagem. Vitalidade (Vit): Variável, pois o ideal deste atributo é completar os 4.000.000 de vida (HP), pois quanto mais vitalidade tiver, mais dano irá tomar de armas que tem sua “referência” de dano na defesa do inimigo. Nota: Lembre-se de colocar itens que dão menos HP, para ter obter o HP máximo com todos os equipes na hora de swittar. Inteligência (Int): 600 – O ponto forte da classse está aqui, pois influencia diretamente no dano da Bomba Ácida e dos pergaminhos de magia que serão usados. Destreza (Dex): 600 – Ótimo para ganhar pontos em precisão, ajuda em taxa de remoção e reduz o tempo de conjuração variável. Sorte (Luk): Variável, pois você só irá passar a LUK após ter passado a VIT, pois as vezes nem sempre dá para maximizar em 600 pontos de luk. Aumenta o ataque critico, ataque físico, ataque mágico, precisão, esquiva e esquiva perfeita(Todos com uma taxa de +1) Equipamentos Elmo Diadema de Capricórnio Um magnífico diadema, entalhado de forma segura e confiante para homenagear o 10 º signo do Zodíaco, Capricórnio. O rosto da cabra, talhado no diadema, possui garletas, uma das gemas do signo, inscrustadas como olhos. Elas carregam a energia da terra, o elemento do signo, para proteger seu usuário. Além disso, a magia do diadema recompensa àqueles que, com a perseverança comum ao signo, se esforçam para refinar esse elmo zodiacal. Int + 200 For + 40 Des + 50 +30% de ATQM +15% de dano com Bomba Ácida +5% de resistência a humanos +20% de dano com as habilidades Lança de Fogo, Lanças de Gelo, Espíritos Anciões, Relâmpago e Coluna de Pedra. [ Personagens do Signo de Capricórnio] +10% de resistência a humanoides Ignora 8% da defesa Neutra do inimigo Ao sofrer ataques um há uma pequena chance de ativar uma reflexão de danos. Chapéu do Drácula Um chapéu de cor vermelha e asas negras representando bem as cores favoritas do Lorde das Trevas: O Drácula. Muito usado para esconder a calvície... Ele era imortal, mas nada o impedia de ficar careca. Int + 195 Des + 50 Agi + 20 For + 25 +25% de ATQM +10% de dano com Bomba Ácida +15% de dano com as habilidades Lança de Fogo Lanças de Gelo e Espírito Anciões Relâmpago e Coluna de Pedra. [+ Asas do Drácula ] Int + 15 +10% de resistência a humanoides +5% de dano com Bomba Ácida [+ Espada Vorpal ] Ignora 3% da resistência a Fogo Terra Água e Vento +10% de resistência a monstros humanoides [+ Mochila de Deviling ] +5% de ATQM Ignora 3% da defesa neutra do inimigo. Ignora 5% da defesa contra fogo do inimigo. Toque de Midas Chapéu criado em homenagem a um famoso bioquímico e a todo o avanço científico promovida por esta classe. AO SER EQUIPADO TRANSFORMA APARÊNCIA DO USUÁRIO EM BIOQUÍMICO INT + 190 DES + 40 AGI + 20 FOR + 25 +15% de ATQM +10% De dano com habilidade Bomba Ácido. Aumenta o dano causado no elemento Sombrio em 10% [+ Runa Antigas] -15% de DEF Des + 30 +15% de dano com habilidade Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Espírito Anciões. [+ Luvas do Piromaníaco] +10% de resistência a monstros humanoides +5% de dano com Terror Ácido +5% de dano com Mammonita . [+ Proteção Botânica] Int + 10 10% de resistência a humanoides +5% de dano com Bomba Ácida. Permite o uso da Habilidade Revelação em nv. 1 +10% de dano com Relâmpago. Coroa de Aah Coroa usada por Aah o Deus-Lua. Quem usar essa coroa obterá um conhecimento astral incrível. Int + 180 Des + 30 Agi + 20 +15% de ATQM. [+ Runas Antigas ] -10% de DEF. Des + 30 +15% de dano com as habilidades Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Espírito Anciões. [+ Luvas do Piromaníaco ] +10% de resistência a humanoides. Coroa de Capricórnio Uma coroa, entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10 º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres etão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ter sido feita com toda a calma, para atingir à forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo. Int + 175 For + 40 Des + 40 +15% de ATQM +15% de dano com Bomba Ácida +10% de dano com as habilidades Lança de Fogo, Lanças de Gelo, Espíritos Anciões, Relâmpago e Coluna de Pedra. [ Personagens do Signo de Capricórnio] +10% de resistência a humanoides Ignora 4% da defesa Neutra do inimigo Ao sofrer ataques há uma pequena chance de ativar habilidade Dor Máxima no nível 1. Cartola de Mihael Michael Sendivogius foi um grande alquimista, conhecia as reações químicas como nínguem. Seu principal projeto foi considerado altamente perigoso, Sendivogius o chamou de Frasco Ácido. Em contato com o ar, pode corroer qualquer objeto. Não quebre um frasco ácido, você não quer abrir um buraco em alguém, certo? Int + 175 Des + 35 For + 25 Agi + 20 +15% de ATQM +5% de resistência a ataques a distância Aumenta o dano da habilidade Bomba Ácida em 10%. Elmo do Lobo Sanguinário Elmo descendente do Lobo alfa de Rune-Midgard. Sua fama era de drenar todo o sangue de seu oponente. Há rumores que quem utilizar ainda consegue sentir os extintos sanguinários. For + 65  Des + 50 Sor + 50 Agi + 40 15% de HP/SP. 15% de precisão. 65% de dano em humanoides. 25% de resistência a propriedade: Fogo. Ignora 5% da propriedade sombria do inimigo. Adiciona 10% de chance de ao realizar ataques utilizar Drenagem de Sangue no oponente. Valquíria Supremo Prata Elmo utilizado pela mãe de todas as Valquírias. Seu poder é muito grande, podendo transformar o mais forte aço em pó. For + 60 Des + 40 Vit + 30 Agi + 30 60% de dano em monstros humanoides. 15% de chance de petrificar o oponente ao atacar. 15% de dano com a habilidade Crux Divinum. 5% de resistência contra todos os elementos. Valquíria Supremo Branco Elmo criado pela Valquíria dos últimos tempos. Seu poder é totalmente voltado para o bem, demônios fogem desse poder divino. For + 60 Int + 40 Des + 30 10% de HP. 30% de SP. 15% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais. 10% de dano com a habilidade Impacto Psíquico. 10% de dano com a habilidade Punho de Asura. 60% de dano em monstros humanoides. Boina do Guardião Um chapéu usado apenas pelos guardiões de Rune Midgard. Simboliza proteção para todos os que o vêem equipado. Vit + 30 Int + 20 For + 20 Des + 20 Agi + 20 DEFM + 25 HP Máximo + 10% Reduz 30% do dano recebido de Neutro. Reduz 10% do dano recebido de Fantasma. Reduz 10% do dano recebido de Humanos. Boné do Ash Boné usado por Ash Ketchum durante suas batalhas Pokémons. Vit +30 Int +30 Des +20 MDEF +30 +10% de resistência a todos os elementos. +10% de resistência contra ataques da raça humanóide. Concede imunidade a petrificação. Concede a possibilidade de refletir magias. Elmo Viking Ciano Elmo utilizado pelas tropas do deus Odin, seu poder é temido pelos inimigos. For + 30 Vit + 30 Des + 30 Agi + 20 10% de HP 10% de SP 15% de reflexão de danos físicos. 45% de dano em monstros humanoides. Chapéu de Mario Chapéu usado pelo personagem mais famoso de Shigeru Miyamoto, Mário. Vit + 30 Int + 30 Des + 20 DEF + 10 MDEF + 10 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo. 15% de resistência contra ataques da raça humanoide. Elmo dos Imortais Elmo criado pelo sacerdote da Ordem dos Imortais com as penas da última fênix existente. Esse elmo possui um poder tão imenso que só poderá ser usado pelo guerreiro prometido da profecia dos Imortais. FOR + 60 AGI + 40 DES + 30 SOR + 30 + 15% de precisão com ataques. + 60% de dano em monstros humanóides. + 15% de resistência contra o elemento fogo. Concede imunidade contra silêncio e tontura. Asa Asas do Drácula Durante anos Drácula foi o vampiro mais caçado em toda RuneMidgard. Sem sucesso e às vezes com suas vidas perdidas os caçadores o vê como um dos grandes Imperadores. Int + 85 Des + 30 Agi + 30 Vit + 20 -20% de DEF. +25% de ATQM.  +20% de dano com habilidade Bomba Ácido. Durante a Guerra do Emperium: [+ Chapéu do Drácula ] +10% de dano com Bomba Ácida Ignora 10% da defesa à distância do inimigo. +15% de dano com as habilidades Lanças de Fogo Lanças de Gelo Relâmpago e Coluna de Pedra e Bomba Ácida. Runas Antigas Uma Aura que tem uma forma curiosa de espadas ao contrário. Dizem que as pontas das espadas são abertas, permitindo o alquimista guardas suas misturas dentro delas. Int + 80 Des + 30 Agi + 30 Vit + 10 -15% de DEF. +20% de ATQM. +20% de dano com a habilidade Bomba Ácido. +20% de dano com a habilidade Terror Ácido. Asas do Lobo Sanguinário Asas descendentes do Lobo alfa de Rune-Midgard. Sua fama era de drenar todo o sangue de seu oponente. Há rumores que quem utilizar ainda consegue sentir os extintos sanguinários. For + 65 Des + 50 Agi + 35 Vit + 35 -35% de DEF 35% de dano em humanoides 10% de resistência a neutro. Ignora 15% da defesa do inimigo contra o elemento Sombrio. Adiciona uma pequena chance de ao realizar ataques Drenar todo o SP do oponente. Em ataques físicos, chance de ativar FOR + 10, ATQ + 10% e resistência a neutro + 5% por 6 segundos. [+ Chamas Vermelhas e Elmo do Lobo Sanguinário] Imunidade contra congelamento. Combo Triplo nv. 5. Asas de Pterodáctilo Asas criadas por um antigo monge fascinado pelas histórias jurássicas. Com essa asa você será tão rápido e forte quanto um pterodáctilo de verdade. For + 60 Des + 50 Vit + 30 Agi + 30 -35% de DEF. 15% de dano com abatimento. 10% de resistência contra neutro. 35% de dano em monstros humanoides. [+ Martelo de Thor] 30% de dano com Mammonita. 15% de resistência contra neutro. Aura da Proteção Uma aura que foi feita para proteger os melhores guerreiros de Rune-Midgard! For + 45 Int + 45 Des + 40  Vit + 40 Reduz 10% do dano recebido da classe Mestre. Reduz 15% do dano recebido da raça humanoides. Reduz 5% do dano recebido da propriedade Neutro e Água. Reduz 25% do dano recebido por ataques de longa distância. A cada nível de refinamento reduz 1% por ataques de longa distância. A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo. Asas de Marin Uma aura criada pelos guerreiros Marin. Dizem que todo aquele que usar esta aura será nomeado como um guerreiro do exército Marin. Todos os atributos + 30. Concede imunidade a congelamento. Reduz o dano recebido de humanos em 10%. Reduz o dano de ataques a distância em 15%. Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades. 20% de dano em monstros humanoides. Asas de Cinza Asa feita com as cinzas de uma asa de anjo. Todos os Atributos + 30. Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides. Reflete 10% do dano mágico recebido. Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1. Enormes Asas Angelicais Enormes asas com um poder divino. Torna o ambiente um lugar agradável para se viver. Int + 20 Sor + 40 Def + 10 Defm + 5 Adiciona 10% de chance de refletir ataques mágicos. Asa de Seda Azul Asa super delicada, feita à mão. Int + 25 HP/SP - 10% 100% de resistência ao elemento Água. Asas de Woden Asas de Woden, também conhecido com o Odin, considerado o deus supremo da mitologia nórdica e também conhecido como “Pai de todos”. For + 60 Des + 55 Agi + 35 -20% de DEF +20% de Precisão +30% de dano em humanoides +5% de resistência de danos a distância Ignora 15% da defesa do inimigo contra os elementos Veneno e Sombrio Concede Combo Triplo em nv. 5 [+ Atiradores de Elite ] +10% de dano com a habilidade Rajada de Flechas Asa de Summoner Violeta Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu o início da guerra do envenenamento. For + 30 Des + 30 Agi + 15 Permite o uso da habilidade [Envenenar Arma nv 5] Ignora 5% da Defm dos monstros humanoides. Tolerância contra veneno. Imunidade a Envenenamento. [+ Elmo da Valquíria Violeta] HP + 30% 5% Chance de conjurar automaticamente [Refletir veneno nv 3] ao receber dano físico. 50% resistência contra congelamento. 10% a menos de delay no uso das Habilidades. Asa de Summoner Sombria Asa de Summoner Sombria Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu inicio a guerra das sombras. Todos os atributos + 20 3% Conjugar [Lex Aeterna Nv 1] Ao receber dano Fisico 40% Resistencia contra Congelamento e Petrificar Torna imune a Maldição [+ Elmo de Valquíria Sombrio] HP + 30% Def - 20% 0.5% Chance conjugar [Coma] no inimigo quando atacar Imune a Congelamento Borboleta Azul da Morte Todos os atributos + 30 5% Resistencia contra todas Propriedades Reflete 10% de ataques fisico recebido Imune a Congelamento +20% de dano em humanos. Borboleta Azul Asas criadas com o material de um calvário que era muito rodeado por borboletas. Sua cor azulada simboliza o mar e o branco o céu, demonstrando que tanto em cima ou em baixo há a vida. + 30 em todos os atributos. + 15% de HP. - 20% de SP. + 10% de REFLECT. Imunidade contra Sangramento. + 20% de dano em monstros humanóides. Asas dos Imortais Asa criada pelo líder da Ordem dos Imortais, essa asa foi criada após o selamento de um demônio extremamente poderoso e violento. Infelizmente, até hoje ninguém conseguiu domar esse poder sem ser dominado. FOR + 60 DES + 40 AGI + 40 - 25% de DEF. + 20% de precisão com ataques. + 35% de dano em monstros humanóides. + 15% de resistência contra o elemento fogo. [+ Elmo dos Imortais] Combo Triplo Nível 5. Espírito da Maldade As lendas dizem que este é o espírito de uma jovem sacerdotisa que realizou um pacto para aumentar seus poderes. A única certeza é o poder destrutivo que este espírito causa ao seus oponentes. Int + 80 Des + 35 Vit + 30 Agi + 30 DEF + 10 MDEF - 10 Adiciona +20% de MATK. Ignora 5% da MDEF do oponente. Adiciona + 15% de dano nas habilidades Fúria de Terra, Coluna de Pedra, Espíritos Anciões e Ira de Thor. Glória da Fênix Int +30 Des +30 HP Máximo +50% Adiciona +50% de dano causado ao elemento fogo. Reduz em 50% o dano recebido do elemento fogo. Faixa Azul B For +55 Des +45 Vit +25 +35% de dano em humanos. Combo Triplo Nível 5. Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completo. Meio Mochila de Deviling Mochila contendo a essência de espírito de um Deviling Int + 45 For + 40 Des + 35 Vit + 30 15 de DEFM. 5% de HP e SP. 5% de ATQ e ATQM. 10% de dano em humanoides. Permite ver monstros invisíveis. Concede imunidade a congelamento. Reduz 5% do dano recebido de humanoides. Ignora 10% da defesa do inimigo contra o elemento Neutro. Chamas de Mihael Sendivogius foi um brilhante alquimista, chamas criadas a partir de um experimento envolvendo também a magia. Cuidado ao utiliza-la. Int + 30 For + 30 Des + 20 Vit + 10 +5% de HP -10% de DEF +5% de dano em humanoides Aumenta o dano da habilidade Bomba Ácida em 5% Concede imunidade a Congelamento e Petrificação. Proteção Botânica Uma proteção de pétalas com vontade própria a base da genética do seu inventor. Elas flutuam em movimento criando uma barreira protetora e quase impenetrável. DES + 40 INT + 30 AGI + 30 VIT + 20 +5% de ATQM. Permite ver monstros invisíveis. Imunidade a congelamento. [+ Coroa de Aah ] +10% de resistência contra humanoides. Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora. Mochila Misteriosa Uma mochila que contém um presente misterioso. Se eu fosse você não teria tanta curiosidade em saber o que é. For + 35 Int + 30 Des + 20 Luk + 10 -10% de DEF. 5% de Esquiva Perfeita. 10% de dano em Humanos. Concede Imunidade a Congelamento e Petrificação. Ignora 5% da defesa do inimigo contra elementos Neutro e Água. Se usado pela classe Super Aprendiz: Aumenta o HP igual a nível de base*500. Chamas dos Imortais Chamas criadas com o espírito dos inimigos derrotados pela Ordem dos Imortais. Esses espíritos foram convertidos em uma energia extremamente poderosa para enfrentar os demônios da Legião das Sombras. For + 35 Vit + 35 Agi + 20 Des + 20 20 de DEF e DEFM. Imunidade contra congelamento. 10% de resistência contra monstros humanos. [+ Asa dos Imortais] 5% de precisão com ataques. 5% de resistência contra monstros humanos. Pequena Fada DES+ 40 AGI+ 30 FOR+ 20 VIT+ 15 Permite ver monstros invisíveis. Reduz 10% do dano recebido de humanos. Permite uso da habilidade chama reveladora. Ataque mágico +5%. Byakugan For + 30 Vit + 30 Agi + 15 Des + 15 Defm + 20 10% de resistência a danos causados por humanos. Permite ver monstros invisíveis. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar. Cachecol Ciano Modelo especial de cachecol, esse modelo foi desenvolvido pelo artista Rano Memezes. FOR + 30 VIT + 30 DES + 20 + 5% de HP. + 5% de SP. + 5% de reflexão de danos físicos. + 5% de dano em monstros humanóides. Cachecol Azul Cachecol muito usado nas épocas geladas dos Fuin Flais. Int + 25 Vit + 20 Agi + 20 Des + 15 DEF + 10 MDEF + 10 Ignora 10% de MDEF do oponente. + 10% de resistência ao elemento Vento. Cachecol Rosa Ao contrário de um cachecol comum, este tem a função de proteger você contra o calor, muito usado pela gangue dos morcegos para ampliar suas forças e técnicas com fogo. For + 25 Vit + 20 Agi + 20 Des + 15 DEF + 10 MDEF + 10 + 10% de resistência ao elemento Fogo. Adiciona +10% de dano contra monstros humanóides. Chamas Azuis For + 35 Vit + 35 Agi + 20 Des + 20 Def e Defm + 20 Imunidade à congelamento. 15% de dano em humanos. Arma Luvas do Piromaníaco Luvas usadas por um piromaníaco totalmente louco que sentia prazer em transformar tudo em cinzas. É impossível usar tais luvas sem sentir uma vontade de queimar tudo pela frente. VIT + 20 INT + 30 + 15% de dano com Demonstração Ácida. Permite o uso da habilidade Remover Armadura NV.1 Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo NV.10 Permite o uso da habilidade Impacto Explosivo NV.10 Espada Vorpal Uma espada média normal porém com poderes mágicos sobrenaturais que podem causar um efeito tanto assustador. Int + 15 +10% de contra monstros do elemento neutro. +5% de Dano a Distância +10% de dano com Bomba Ácida Ao atacar há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo Lanças de Gelo Relâmpago e Coluna de Pedra. Espada Elemental Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de Água, Vento, Terra e Fogo. FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM +95 10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Balmung Espada usada pelo herói Siegfried. Encantada com o poder do Fogo. Refletindo sua Luz Magnifica. Int +35 35% de resistencia contra ataque dos Monstros Humanóides Permite o uso da habilidade [Impacto Explosivo Nv 5] [Remover Armadura Nv 1] Possui 4 Slots. Vampirus Smaragdus É um machado com presas entalhadas na empunhadura. É verde e se alimenta da vitalidade do inimigo. Parece pulsar de tempos em tempos. Dex + 15 Ataque e Precisão + 150 +10% de dano em humanos Adiciona mais dano dependendo da defesa do alvo. Lâmina Apocalíptica Lâmina extremamente maligna usada pela própria Senhora da Destruição, seu poder é tão maligno que transforma o seu usuário em um agente do caos totalmente voltado para a busca de poder. For +20 Agi +30 Precisão +50 Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar. Adiciona a chance de causar Sangramento no inimigo ao atacar. Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +75 pontos por 60 segundos. [ Espadachim e evoluções, Mercador e evoluções] For +10 +5% de dano em todos os monstros. Lâmina do Olimpo Uma arma lendária, forjada para ter pura força. Um presente dado de Zeus para Kratos para conseguir matar um Titã Mas que irá causar muita dor de cabeça ao Senhores do Tempo. Quem a possuir irá ser dominado por tanto poder. For + 35 Sor + 20 Agi + 10 Ignora 10 pontos da Esquiva Perfeita do Inimigo Aumenta o dano do combo triplo em 10% +5% de dano em monstros Humanoides. Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanóides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%. Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel. Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou iro, adiciona +15% de ATQM. Indestrutível em batalha. Guilhotina Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça Humanóides... Se você for sortudo. Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. Defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva + 10 Esquiva Perfeita + 5 Escudo Escudo de Hades Escudo banhado nas profundezas do submundo por Hades e mais valioso que o mais precioso Ouro, até mesmo o de Ofir. Dizem que foi criado por Zeus em presente a Hades. For + 15 Int + 15 Des + 15 Adiciona 12% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Reflete 5% do dano recebido físico e mágico. [+ Armadura de Hades] - 10% de delay. Aumenta o raio de ataque das habilidades. Aumenta o HP recuperado da Poção VIP em 5%. Adiciona 3% de resistência contra o elemento Neutro. A cada nível de refinamento 1% de redução contra monstros do tamanho médio. Escudo do Deus Modi Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Caziel] Vit + 30, For + 10, 5% de HP. Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos. -10% de delay em todas as habilidades. 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote. 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral. Escudo da Deusa Norms Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo da Resistência] For + 15, Vit + 15, Int + 15, DEF/MDEF + 5. Resistência à coma. Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Escudo Caziel Escudo usado pelo lendário anjo que enfrentou sozinho mais de dezenove legiões infernais, até hoje a aura pura de Caziel permanece nesse escudo. Vit + 30 For + 10 5% de HP. Reflete 5% do dano recebido por ataque físico. -10% de delay em todas as habilidades. 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote. 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral. Escudo Resistente Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. For + 15 Vit + 15 Int + 15 Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. DEF/MDEF +5. Resistência à coma. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Escudo da Natureza Reforçado Escudo que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantado tornando-se ainda mais poderoso. Reduz 5% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo da Natureza com Escudo Reforçado] For + 15 Vit + 15 Int + 15 DEF/DEFM + 5 Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. Reduz 50% a chance de sofrer coma. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento Escudo da Valquíria Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria. DEFM + 5. Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio 20%. Travessa de Orleans Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida. DEFM + 2. Ao receber dano mágico de alvo único: 5% de chance de refletir magia. Conjunto [Luvas de Orleans] Conjuração variável -10%. Escudo de Escamas de Naga Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas. DEFM + 3 Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos. O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo. Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a cada 2 refinamentos. Escudo Farpado Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado. DEFM + 2. Conjunto [Chifres de Bisão] Reflete 5% do dano recebido. Velocidade de ataque +10%. Escudo do Deus Freyr Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Gaia] VIT + 10 + 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote. + 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue. [Exceto para personagens da classe Monge e evoluções] Evita que o usuário seja jogado para trás. Escudo de Gaia VIT + 10 + 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote. + 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue. [Exceto para personagens da classe Monge e evoluções] Evita que o usuário seja jogado para trás. Armadura Armadura de Hades Uma armadura lendária até mesmo para os Deuses. Seu poder é imensurável e incontrolável para os meros mortais! Dizem que pelo seu poder negro, apenas Hades conguia controlar. Reduz em 3% o dano recebido de humanoides. A cada nível de refinamento concede 3% de HP. Reduz 5% do dano recebido do elemento Sombrio. Ignora 1% da defesa contra os elementos Fantasma e Fogo a cada nível de refinamento. Indestrutível em Batalha. Armadura dos Deuses Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal. 5% de HP Máximo. Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento. Indestrutível em Batalha. Armadura da Natureza Armadura que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. + 1 em todos os atributos. A cada nível de refinamento concede 1% de HP. Armadura das Valquírias Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Indestrutível em batalha. Todos os atributos + 1. Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções: Tolerância a [Silêncio] +50%. Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções: Tolerância a [Atordoamento] +50%. Couraça da Fúria Flamejante B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo. Encantado com a propriedade Fogo. Diminui o dano recebido de Fogo em 75%, Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Água em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Perseverança Continental B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas cavernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra. Encantado com a propriedade Terra. Diminui o dano recebido de Terra em 75%, Vento em 50%. Aumenta o dano recebido de Fogo em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Liberdade Celestial B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento. Encantado com a propriedade Vento. Diminui o dano recebido de Vento em 75% e Água em 50%. Aumenta o dano recebido de Terra em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Submissão Oceânica B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água. Encantando com a propriedade Água. Diminui o dano recebido de Água em 75%, Fogo em 50%. Aumenta o dano recebido de vento em 75%. Manto de Seda Manto feito da mais pura seda, encatando magicamente. DEFM + 10. Cota de Escamas de Naga Uma armadura feita com as escamas de Naga. Tão brilhante que parece ferir quem chega perto. DEFM + 2 Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20. Bota Bota de Hades Uma bota usada pelo Deus Hades. Dizem que quando você está a beira da morte, ela te garante uma fuga inexplicável. 35% de HP 10% de SP - 1% de defesa a cada nível de refinamento. Reduz em 1% o dano recebido de humanoides. Aumenta a velocidade de locomoção permanente. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a velocidade de Movimento em 5%. [+ Armadura do Hades] 5% de ATQ e ATQM. Reflete 5% do dano mágico recebido. Greva do Deus Dag + 1 em todos os atributos para cada nível de refinamento. 10% de HP Máximo. [Fusão da Greva dos Deuses com Botas de Fenriz] 25% de HP. Alta velocidade de locomoção. - 1% de defesa a cada vez que refinado. + 1 em todos os atributos a cada vez que refinado. Bota de Fenriz Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo. 25% de HP. Alta velocidade de locomoção. - 1% de defesa a cada vez que refinado. + 1 em todos os atributos a cada vez que refinado. Botas da Natureza Suprema Botas que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa. + 1 em todos atributos a cada nível de refinamento. 5% de HP. [Fusão da Botas da Natureza com Sleipnir Suprema] 20% de HP/SP. 10 de DEFM. Alta velocidade de locomoção permanente. Botas Celestiais Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin. Máx HP/SP + 20%. Recuperação de SP + 15%. DEFM + 10. Alta velocidade de locomoção permanente. Manto Capa de Hades Uma capa que revestia o corpo do Deus do Submundo Hades. Tem uma essência desconhecida o que a faz ter essa cor escura. 7% de resistência contra todos os elementos. A cada nível de refinamento reflete 3% de dano a longa distância. A cada 2 níveis de refinamento reduz o dano mágico em 1%. Manto dos Deuses Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal. Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma. [Mago, Aqueiro e Noviço] + 5 de Esquiva Perfeita. + 2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento. [Espadachim, Mercador e Gatuno] + 100 de ATQ. 1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento. [Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz] Reduz 10% da defesa do usuário. Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento. Pedaço de Pele do Guardião Roupa feita com uma escama da sombra de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte. DEFM + 3. Resistência a todas as propriedades 7%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. A cada refino: SP + 10. A cada 3 níveis de base: SP + 1. Manto da Natureza Manto que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Reflete 5% de dano físico recebido. Reduz 5% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma. Couro de Leão de Vinhas Couro de Leão de Vinhas com ramos de planta saindo dele. Resistência as raças Bruto e Planta 5%. Resistência as propriedades Terra e Água 5%. Manteau de Diabolus Manteau negro que apenas aqueles sem medo de conseguem vestir. Reduz o dano de propriedades Neutro em 5%. Causa 10% de dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx 6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. Manto das Valquírias Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Acessório Anel de Hades Anel forjado por Celebrimbor para Hades, contendo o poder e genialidade dos Elfos. For + 35 Int + 25 Des + 20 Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma. [Mago e Evoluções, Soul Linker, Criador, Ninja e Sumo Sacerdote] 10% de Ataque Mágico. Ignora 1% da resistência dos elementos Fogo, Água e Terra. [Arqueiro e Evoluções, Desordeiros, Taekwon e Mestre Taekwon] Aumenta o dano à distância em 8%. Ignora 2% da resistência à Distância. [Espadachim e Evoluções, Mestre e Algoz] Aumenta o poder de Ataque em 10%. Ignora 1% da resistência a humanoides de inimigos. Anel do Deus Magni [Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard] For + 40 DEFM + 7. Bracelete do Deus Magni [Fusão do Bracelete dos Deuses com Megingjard] For + 40 DEFM + 7. [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Megingjard Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa. For + 40 DEFM + 7. O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário. Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona 10% de dano em monstros do tipo Chefe. Anel do Deus Kvasir [Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard da Magia] INT + 20, Ataque Mágico + 3% Bracelete do Deus Magni [Fusão do Bracelete dos Deuses com Megingjard da Magia] INT + 20, Ataque Mágico + 3% [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Megingjard da Magia Cinto lendário de Merlin, o Deus da magia. Amplia a Inteligencia de quem o usa. Int +20, AtkM + 3% Anel do Deus Njord [Fusão do Anel dos Deuses com Símbolo do Corvo] AGI + 35, Esquiva + 10% Bracelete do Deus Njord [Fusão do Bracelete dos Deuses com Símbolo do Corvo] AGI + 35, Esquiva + 10% [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Símbolo do Corvo AGI + 35 + 10% de esquiva. Símbolo de Jormungand Símbolo que guarda o poder oculto da terrível serpente Jormungand, apenas poderosos de coração impuro poderão usá-lo. For + 20 Des + 10 10% de precisão. Luva de Orleans Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas. Des + 2 Dano mágico + 3%. Chifre de Bisão Uma decoração feita com chifres de bisão selvagem. Agi + 2 Anel da Ressonância e Anel do Senhor das Chamas Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par. AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Um anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário. Este anel forma conjunto com o Anel da Ressonância. FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades. Capa[Visual] Essas capas são equipamentos visuais onde dá para acoplar algumas (3) pedras de encantamento, acople de acordo com a sua estratégia. Existem diversas capas, podendo ser asas ou mochilas a sua aparência, não irei colocar todas. E irei colocar as melhores pedras, em minha opinião, mas existem mais. Asas de Alfheim Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65. https://i.imgur.com/nxRdWcT.png Pedra AntiDef Neutro: Ignora 3% da resistência elemental contra Neutro do inimigo. Pedra AntiDef Distância: Ignora 3% da Defesa a longa Distância do inimigo. Pedra AntiDef Humano: Ignora 3% da Defesa a raça Humanoide do inimigo. Pedra da Velocidade: Reduz 3% do delay das habilidades. Cartas Elmos, Asa e Meio Carta Batedor: 15% contra propriedade Sombria. Carta Leib Olmai: 10% contra propriedade Fogo. Carta Giearth: 15% contra propriedade Terra. Carta Carniçal: 20% contra propriedade Veneno. Carta Gato de Folha: 10% contra propriedade Água. Carta Zangão Gigante: 10% contra propriedade Vento. Carta Maya Macho: Permite ver monstros invisíveis Carta Serpente Suprema: Imunidade contra caos e maldição. Carta Marduk: Imunidade a Silêncio. Carta Orc Herói: Imunidade a Atordoar. Carta Gemini-S58: 50% de resistência contra Petrificar e Dormir. Carta Faraó: Reduz em 30% o consumo de SP no uso de habilidades. (essa carta é muito importante no extreme, para quando perder a mana) Armaduras Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma. Carta Tao Gunka: Dobra o HP e reduz 50 de defesa. Carta Frus: Acrescenta chance de refletir ataques mágicos. A chance se baseia no refinamento da armadura multiplicado por 2. Carta Senhora do Abrigo: Acrescenta 1 INT para cada 18 pontos de FOR básica. Carta Druida Maligno: Encanta vestimenta com propriedade Maldito. Carta Angeling: Encanta vestimenta com propriedade Sagrado. Carta Dokebi: Encanta vestimenta com propriedade Vento. Carta Pasana: Encanta vestimenta com propriedade Fogo. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com propriedade Água. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra. Carta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do dano físico recebido. Carta RSX-0806: Impede que você seja empurrado ao receber ataques. Carta Peste: Acrescenta a chance de petrificar o inimigo ao receber um ataque físico. Armas * Uma dica que eu dou é que sempre faça algumas armas com efeitos negativos. Carta Vesper:Ignora 10% da Defesa Mágica do Inimigo. Carta General Tartaruga: Aumenta seu ataque em 20%. Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa do oponente. Carta Esqueleto Operário: Aumenta seu dano em 15% contra monstros de tamanho médio. Status Negativos: Carta Senhor dos Mortos: Causa coma, maldição, silencio, atordoar, envenenar ou sangramento em um inimigo, aleatoriamente. Carta Cavaleiro da Tempsetade: Congela o inimigo, com 20% de chance. Adiciona a chance de soltar a habilidade "Nevasca" ao realizar um ataque físico. Carta Metaling: Adiciona chance de remover arma do inimigo ao atacar. Carta Valquíria Randgris: Adiciona a chance de desencantar o inimigo e concede 10% de ataque. ( Não use com outras cartas de status, a skill desencantar ira remover os status que você causou ao oponente. ) Escudos Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano recebido de monstros humanoides. Carta Maya: Adiciona chance de 30% de refletir magias. Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano recebido de ataques a distância. Carta Grand Orc: Adiciona 5% de chance de refletir danos físicos. ( Carta que não acho muito necessária porem vai do gosto de cada um. ) Mantos Carta Deviling: Reduz o dano neutro em 50%, mas aumenta o dano recebido de todas as outras propriedades em 50%. Carta Raydric: Reduz o dano neutro em 20%. Carta Nuvem Toxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Existem algumas cartas que podem ser usadas em algumas ocasiões especificas. Carta Isis: 30% contra propriedade Sombria. Carta Névoa: 30% contra propriedade Veneno. Carta Marte: 30% contra propriedade Água. Carta Jakk: 30% contra propriedade Fogo. Carta Hode: 30% contra propriedade Terra. Carta Poeira: 30% contra propriedade Vento. Carta Marionete: 30% contra propriedade Fantasma. Botas Carta Bispo Decadente: ATQM + 10%, SP máximo – 50%, 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Carta Amon-Ra: Acrescenta a chance de soltar "Kyrie Eleison" ao receber um ataque físico. Carta Gato de Nove Caudas: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Acessórios Carta Crocodilo: Reduz em 5% o dano recebido de ataques a distancia. Carta Louva-a-Deus: Acrescenta 3 pontos em Força. Carta Horong: Permite Uso da Habilidade Chama Reveladora. Carta Wickbine Tres: Adiciona chance de remover a armadura do inimigo ao realizar um ataque físico. Carta Errende Ebecee: Adiciona chance de lançar "escudo sagrado" em lv. 1 ao atacar. Consumíveis Pergaminho de Lança de Gelo nível 5 Permite o uso de Lanças de Gelo nível 5. Pergaminho Barreira de Fogo Permite o uso de barreira de Fogo. Pergaminho Coluna de Pedra nível 5 Permite o uso de Coluna de Pedra nível 5. Pergaminho Espíritos Anciões Permite o uso de Espíritos Anciões nível 5. Fruto de Yggdrasil Fruto da árvore Yggdrasil, a árvore que mantém o mundo unido; tem um sabor fantástico e cheio de vida. Recupera completamente o HP e o SP. Poção VIP Recupera 25% do HP e SP. Aloe Vera Preparado à base de ervas feita do extrato de aloes. É notório pelo seu fedor e gosto amargo, mas tende ao vício se utilizado com frequência. Caixa do Ressentimento Adiciona + 20 ATQ por 60 segundos. Poção do Orc Assassino Um estranho frasco com o nome 'Orc Assassino' escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Orc Assassino. Fornece alguns atributos temporários. For + 20 Vit + 10 Sor + 20 Ataque + 100 Relogue para usar outra poção. Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez. Poção do Elfo Sombrio Um estranho frasco com o nome 'Elfo Sombrio ‘escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Elfo Sombrio. Fornece alguns atributos temporários. Dex + 10 Int + 20 Agi + 5 Ataque mágico +100 Relogue para usar outra poção. Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez. Poção Maior de Defesa Mágica Uma poção secreta feita com as asas de uma fada. Concede 3% de resistência contra Ataques Mágicos por 3 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. Poção Verde Poção que medica contra Veneno, Silêncio e Cegueira. Panacéia Um remédio místico para alguns males. Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio. Conversor Elemental Água Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água. Conversor Elemental Fogo Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo. Conversor Elemental Terra Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra. Conversor Elemental Vento Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento. Água Amaldiçoada Garrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com a propriedade Sombria por 180s. "Existem algumas poções anti elementos(Anti-Terra/Água/Vento/Fogo) que tão resistência a respectivos elementos." Estratégias Creator vs LK A CLASSE MAIS INSUPORTAVEL, porém não impossível... Bom aqui é o seguinte, evite ao máximo deixar que o LK chegue perto de tu, se não terá grandes problemas, negócio é switar bomba, magia e meio que ficar correndo, caso ele te prenda ou chegue perto, swite faca de combate, bdg, maldição de hades para que você tome menos dano se ele vier de tyr equipado com vamp ou lança, e tente escapar para voltar para o set dano, mas cuidado pois o set novo de LK faz com que ele tire bastante dano no lança bumerang então fique esperto para colocar Aura da Proteção ou outra asa que de def a dano distancia. Caso LK use set magia, equipe um babado de reflete magico e taca magia ou ad tbm, mas cuidado para tu não tomar avanço ofensivo e ficar preso para ele te dar dano físico. Creator vs Paladino Considero fácil os x1 entre essas classes, pode-se fazer várias táticas para mata-lo, pode ficar dando bomba e da uma andada para trás, pois querendo ou não quando se toma AD o inimigo meio que da uma travada não consegue se mexer rápido, entretanto se o paladino for bom vai equipar algo para tankar o dano da AD até chegar perto de você, então pode ficar switando AD e Magia, caso vejo que ele ta literalmente muito tank e suspeita da def dele está muito elevada e já sem um percentual de vida considerável, equipe o set físico, vamp e parte na mammo, mas cuidado paladinos tem a habilidade crux divinum onde a propriedade é sagrada, swite a angeling caso ele comece a usar crux, mas fique de olho no sacrifício, se ele carregar o sacri volte para a GR e caso ele comece a dar golpe fuminante contigo de Angeling, possivelmente ele estará usando o elemento sombrio. Caso, esteja tomando muito dano de escudo bumerang é so colocar GR e def a distancia. Caso o Pala use set magia, equipe um babado de reflete magico e taca magia ou AD tbm. Creator vs Mago FÁCIL, bom geralmente equipo uma couraça de vento com a carta RSX que assim diminui o dano do TJ e você não vai jogado para trás, ash e cinzas e fique lançando AD, pense em uma build para que não tome muito dano na fúria da terra com esse set e que você fique mais livre só para switar a armadura, pois se ele usar lança de fogo enquanto tiver de couraça de vento, o dano é aumentado rs, outra tática é leva-ló no ataque físico. Contra wizz não tem muito segredo mesmo, só ficar alerta nos elementos que ele for usar para switar a armadura e alternar asas de seda, cinzas e o set dano. Creator vs Professores Chato porém fácil. Chato, pois ele ficará usando Bruma e se você deixa-lo dentro dela, vai custar acertar AD/Magia/Fisico, então procure usar uma Barreira de Fogo para tira-lo de dentro da bruma para poder atacar, geralmente eu uso o mesmo set reflete/tank elemental que uso no wizz, pois se o professor tentar atacar com lanças tomar-a muito reflete, o que reduz ao professor somente a duas skills em área Furia da terra e Tempestade, professor geralmente tem uma DEF alta se você conseguir chegar perto e atacar com físico GG, caso não consiga, fique somente da AD e nos vacilos do professor tente acerta algumas magias. Caso o professor não seja empurrado para fora da Bruma, possivelmente ele estará usando Escudo de Gaia, ai vai ser chato de matar pq ele usará Bruma e Escudo Mágico fazendo assim ter defesa contra dano físico e dificultando ser acerto por habilidades, aí o que sugiro é, aproveite da Bruma dele também, fique do lado dele e tenta o mais rápido ficar acertando AD, outro meio, porém arriscado é colocar uma arma de status e ficar no auto-ataque para ver se ele pega silencio(Sim, mesmo com escudo magico) se ele pegar, tente usar físico. Observação caso o professor use sifão de almas, você ficará sem mana, é so equipar um meio com 4 faraos que da para usar magia de boa. Creator vs Sniper Chatinho por conta que ele poder usar todos os elementos na flecha e ficar te empurrando, mas ele tem a grande desvantagem de só ter o arco para atacar. Geralmente eu vou na cara a tapa mesmo usando magia, coloco um escudo gaia com Besouro-Chifre, um manto com Nuvem Toxica, na armadura fico switando entre sagrado, sombrio e GR, uma asa com def a distancia, mas cuidado para não elevar sua def demais e tomar um dano absurdo do arco místico, caso comece a tomar equipa uma sinistra e taca AD. Uma tática boa é sujar o chão de baixo de tu usando a habilidade Criar Esfera Marinha, isso vai fazer com o sniper custe a te achar. Creator vs Bardo/Ciganas Fácil também, uma das classes que tem mais desvantagem contra creator, pelo fato de que bardo para diminuir CD e aumenta o dano no vulcão usa o set campal e com isso, o AD quebra a armadura. Mas aqui tem que ficar de olho, se o bard estiver usando Tarô, equipe Escudo Resistente e tente quebrar a armadura no AD para causar mais dano na mesma. Caso o bard, esteja de set vulcão, coloque o mesmo tank usado contra Sniper, quebre a armadura ou se estiver confiante de que não irá tomar muito reflete magico, taca-lhe magia. Geralmente quando se usa tarô o bardo equipa o set de delay ou fica de full tank, ambos deixam sua def, vamos dizer elevados, então vai de físico com vamp que é sucesso, se perceber que diminui dano, ele equipou adaga sinistra, então você pode continuar com físico porem use outra arma sem ser a vamp. A tática da Esfera Marinha também funciona contra vulcão e tarô, no mais se pode usar o Criar Monstro Planta para desviar o Tarô para as mesmas. Creator vs Ferreiro Aqui é evitar que ele chegue perto, pois o dano principal do ferreiro é físico, única coisa chata do ferreiro é que eles tem a capacidade de pegar uma defesa a humanos muito alta, fazendo assim que tanto se você usar dano físico, AD ou Magico vai tirar menos dano, mas essa build também faz com que o ferreiro fique sem muito ataque, então o certo é tacar magia e AD mantendo distancia dele, eu já acho legal mata-lo usando Terror Acido com a arma Guilhotina, porque você da coma a distancia rs mas ele pode switar o escudo, então alterne AD/Magia com Terror Acido. Ele com os acessórios ganha uma habilidade que pode atacar a distancia, nesse caso equipe o tank usando para sniper se for preciso. Creator vs Creator Acho bem chato e difícil, ainda mais se ambos tiverem habilidades com a classe, mas x1 assim lhe darão bastante prática com swite e noção de táticas. Não muito que fazer, você tem que perceber qual o método melhor para causar dano, se ele estiver de tank sua defesa estará elevada, vá de físico. Se ele estiver de magia, equipe reflete e ataque com magia ou AD Se estiver de AD, equipe uma BDG, asa com def a distancia, se quiser pode equipar ate um manto com deviling, mas não recomendo, pois o mesmo set usado para AD é o de Magia, se ele switar a arma para vorpal ou espada elemental, você diz Adeus rapidinho. Se ele tiver de reflete magico, pode ser usar o set físico pq a defesa estará alta ou ficar no AD. Se estiver usando set físico, tenta equilibrar um pouco no dano do AD e no reflete a dano físico. Então é meio chatinho porem trás muito aprendizado nesse x1. CUIDADO, independente do set, se ele usar Terror Ácido, ele pode estar tentando te matar no coma(Você também pode usar essa tática, mas não recomendo, a não ser que seja ForFun, pois tomara mais dano, pelo fato de estar sem escudo). Pode-se usar a tática da Esfera Marinha para atrapalhar o inimigo. Creator vs Sinx Aqui é evitar ao máximo que ele chegue perto de tu, pois o dano principal do sinx é corpo a corpo, você pode switar a cinzas para usar Chamas Reveladoras para revelar o sinx e tacar AD/Magia, é legal você colocar o set de card que dê reflete físico juntamente com a Armadura, Escudo e manto que dão reflete físicos para caso ele consiga te alcançar o dano ser refletido, agora se ele equipar o katar, que geralmente vem com o elemento sagrado, coloque angeling, mas cuidado para ele não mudar para sombrio/veneno e você suicidar com angeling, se ele usa esconderijo é poque vai usar tocaia, então use a Chamas Reveladoras ou use um pergaminho de Coluna de Terra para revela-lo. Creator vs Stalker Uma das classes mais chatas de todas, com ele é meio que dificil ganhar o x1, pois além dele ter a diversidade de meios para infligir dano igual o creator, ele ainda pode causar dano de arco, é escapista e ainda conta com uma skill a mais por causa da habilidade plagio, mas se o stalker não souber jogar, tu come de prato cheio. Seguinte, nele você tem que ficar meio que o mais próximo para não deixar ele usar o arco contra tu e você poder causar dano, caso ele fique longe e comece com o arco, equipe o tank a distancia até chegar perto e coloque seu set dano, entretanto deixe a asa de defesa a distancia. Se ele vier de físico, pode ir no físico também ou equipar a armadura, escudo e manto para refletir o dano físico e atacar com AD/Magia. Se vier de magia, reflete magico e contra-ataca com magia/ad/físico. Único ruim é que ele pode plagiar a skill Virar tatami do ninja, o que deixa ele praticamente imune a seu AD, mas desativar o Virar Tatami use um pergaminho de Berreira de Fogo assim que ele usar a Habilidade e use AD, mas tente sempre acerta-lo no hit com uma arma que tenha Valk para que ele perca a habilidade gravada no plagio. Fique atento as habilidades que ele tiver copiado e pense em como irá dar a volta para causar dano. Creator vs Sacerdote Chata, pelo fato dele ter praticamente como se defender de todos seus ataques... Escudo sagrado deixa ele imune ao dano da AD, enquanto estiver dentro dele, Escudo Mágico deixa ele imune a dano físico enquanto estiver dentro dele ou você atingir o dano máximo absorvido pelo escudo, mas ele ainda pode usar o Kyrie para se defender se não me engano de 4 ataques físicos, Assump reduz o dano que ele toma de qualquer coisa... Então a tática aqui e a seguinte, force ele tirar o assump , switando ataques físico e mágicos/ad, cuidado que o sacer com set new fica sobre efeito de link, nisso faz com que a Habilidade Luz Divina dele aumente drasticamente o dano, geralmente nesse x1 eu fico direto com a Card Angeling para evitar o dano da luz divina e como ele não tem habilidades de elemento sombrio fica suave, além do mais, angeling ainda diminui o dano de outros elementos um pouco. Então é isso, seu dano e praticamente switando físico com AD/Magia, cuidando sempre de ficar em alerta quando ele usar Perga de Lanças para swita o set reflete magico. Lembrando que se ele estiver full, libera as habilidades de dano em área Tempestade e Furia da Terra lv 3. Creator vs Monk Gosto desse x1, acho legal. Aqui o monk tem a habilidade Escudo Sagrado que deixa ele imune a dano do AD enquanto estiver dentro de tal, use pergaminho ou habilidade Cavalo-de-(&#036;&amp;*#&#036;#@%&amp;) para tira-lo de dentro do escudo e você possa causar dano no AD. Tem que tomar cuidado com Monk, pois ele tem grande dano tanto a distancia quanto corpo a corpo, então o ideia seria ter uma Aura da Proteção que te protege tanto ao disparo, quanto a palma e o dano maior do monk a Asura. Então o ideal é ficar switando AD/Magia e quando ele equipar tank/reflete use seu dano físico usando Mammonita com elemento na arma. Fique alerta para quando ele for da a Asura, equipe o BDG juntamente da Aura da Proteção(A mas não tenho aura da proteção, equipe cinzas que da mais def a humano ou se não marin mesmo). Vale lembrar que monk que saiba jogar não vai deixar você chegar perto para ficar dando Mammonita... Creator vs MTK Negocio aqui é usar a tática da esfera marinha e do monstro planta para evitar tomar os chutes, ainda mais se o MTK tiver opo em ti, sempre equipado com Aura da Proteção ou Aura Marin, equipe o escudo e o manto com def à distância, já a armadura fique atento quando ele usar brisa para poder switar de acordo com o elemeto dele, geralmente MTK que saibam jogar não mostra o elemento que está e evitam usar a habilidade em si (usam mais pergaminho elemental), e MTKs em geral usam mais Sagrado(Não tem como usar por perga, tem que ser pela habilidade Brisa Leve), sombrio, neutro e fantasma(Não tem como usar por perga, tem que ser pela habilidade Brisa Leve). Então fique atento nessas mudanças para que possa switar suas armaduras. Nele não adianta ir de ataque físico com vamp, pois a arma deles deixa eles com a def quase zerada, então o jeito é no AD/Magia mesmo para que não tome dano desnecessário tentando causar físico. Caso queira diminuir mais o dano do chute, usa um ASH. Creator vs Soul Linker Uma das mais faceis também, só tome cuidado com a Habilidade Kaite dos SL, pois ela reflete 100%(a defesa deles é de 3 ataques mágicos, mas não tem cd para reutilizar a habilidade para refletir) ataques mágicos, ou seja, não use magia neles, a não ser que você perceba que ele está meio viajado e tente acertar uns 3 perga. Mas a classe em si, só tem dano magico, então o babado é ir usando um refletizinho, causando dano no AD se você conseguir chegar perto dele para causar dano físico, será mais fácil de mata-lo, porem eles tem uma habilidade que lhe da uma lentidão de locomoção insuportável... Lembre-se de que se o SL estiver com elmo e asa equipados ele tem as habilidades de dano em área, Tempestade e Fúria da Terra. Creator vs Ninja É um x1 chatinho, mas ao mesmo tempo fácil de ganhar se jogar certinho. O ninja irá evitar tomar o dano da AD usando Virar Tatami, use um pergaminho de Barreira de Fogo para tirar ele da habilidade. Bom é quase impossível acertar ataque físico no ninja, por causa da habilidade Trocar de Pele que quando o ninja é acertado fisicamente ele meio que pula para trás e toma 0 de dano físico.(Essa habilidade fica ativa até 3 ataques físicos, porem sem CD para reutilizar) Então o negocio é o seguinte, coloca full reflete e fica na AD tirando ele do Virar tatami, se ele estiver full ataque, pode arriscar dar uma magias também. Caso o ninja comece a usar shuriken, ele só ira te causar dano quando ativar a campal, quando ativar, coloque a adaga sinistra, caso dano tiver alto ainda, coloque uma maldição de hades. Cuidado com o ataque mortal do ninja, dano é mega alto quando utilizado com o set de tal habilidade e tem o elemento neutro como o asura, coloque GR e uma BDG que já tanka de boa, mas tem um detalhe, caso você perceba que ele vai usar AM fique atento para hita-lo logo após a habilidade, pois o HP do ninja é igualado a 0 quando usa está habilidade. Creator vs Guns FÁCIL. Aqui o dano principal do guns é a distancia... Aqui pode-se usar a mesma estratégia do sniper, só tome cuidado, porque no guns ele pode equipar escudo com maya para refletir dano e a cinzas. Nunca fique sem usar Proteção total, pois o guns tem habilidade de remover arma. Def de guns é altíssima... Creator vs Superaprendiz Não tem muitos S.A no Server, mas é legal ir contra eles também, pelos motivos deles terem bastantes skills, porém é fácil de ganhar. Únicas skills que irão lhe atrapalhar é Escudo Sagrado, Escudo Mágico e diminuir velocidade. No mais S.A tem seu set que libera dano a distancia, que é so usar a tática do sniper e tomar cuidado com o mesmo fato do S.A usar o Arco Mistico. Quando colocar magia, coloca um reflete e vai no AD/Magia Quando colocar Str você pode usar o seu físico dando mammo, ou ad ou magia mesmo. Um detalhe que vale ressaltar é que o S.A não tem defesa alta hora nenhuma, ou seja, não adianta usar Vamp contra ele. Referências .http://www3.worldrag.com/database http://www.ragnadb.com.br/ http://browiki.org/wiki/Página_principal Agradecimentos @.ChaD meu papai, por ter me ensinado tudo que sei sobre todas as classes, vacilaum @Kid Por colocar fogo para eu criar um guia descente da classe e me ajudar com os spoilers @~ Gabee Por sempre me incentivar em tudo que faço, uma filha travesty dessas @Nietzsche Porque furtei vários links de imagens, valeu falou gado E ao maior incentivo o outro guia ali de Creator, porque creator não se resume em apenas potar e usar coma. Obrigado a todos que me ajudaram de alguma forma 
    18 pontos
  17. Guia do Justiceiro Servidor: Fênix Introdução Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo. Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. ÍNDICE Vantagens e Desvantagens; Equipamentos; Cartas; Consumíveis e Munições; Habilidades e atributos Exemplos de Build Considerações finais Agradecimentos 1.1 - Vantagens do Justiceiro O Justiceiro é um dos maiores causadores de dano à distancia de Ragnarok. Dependendo das circunstâncias, é possível causar um dano absurdo à curta e média distancia. A variedade de armamentos que podem ser equipados também é um diferencial positivo da classe. 1.2 - Desvantagens do Justiceiro Por mais dano que este possa causar, o Justiceiro não é tão suscetível à receber dano. Porém, se tomadas algumas providências, é possível tampar esse buraco com itens que promovem mais defesa ou ataque. 2: Equipamentos 3: Cartas 4: Consumíveis e munição 5: Habilidades e Atributos 6: Exemplos de Build Considerações finais! Bom, não sou o melhor jogador da classe Justiceiro no server e muito menos sei de tudo sobre a classe, a cada dia que passa sempre aprendo um pouco mais e tento melhorar a partir das derrotas. A primeira vez que joguei com a classe, foi aqui no WorldRag e passei a gostar de uma classe que antes odiava. Não vou falar que é facil jogar com tal classe, muito pelo contrario, é uma classe extremamente dificil, pouco aproveitada, com recursos limitados e com muitas fraquezas, como já me disseram algumas vezes, tem que ser doido pra jogar com tal classe, sim, tem que ter muita paciencia e dedicação. Enfim, espero que todos gostem do trabalho, falta muita coisa ainda mas sempre estarei atualizando com tudo que eu aprender de novo e com novos itens que forem surgindo. Ps: O intuito desse guia não é te transformar no melhor jogador com a classe e sim tentar te nortear sobre quais itens adquirir e ter uma noção do que fazer com a mesma. Agradecimentos! Gostaria de agradecer ao @Gabepor permitir que eu copiasse a parte de cartas do Guia do Atirador de Elite dele. Agradecer ao @Coala por disponibilizar um texto mais aprofundado sobre as Capas e seus encantamentos. Agradecer ao @Ghoster.@Desbrava @Rei Sena @marcossaita @Renion @Reach e outros que me deram apoio moral quando falei que iria fazer o guia. E a todos que esqueci de marcar ai..vlw 😄 Obrigado e aproveitem!
    18 pontos
  18. Boa tarde, A sugestão de hoje seria mais tons de peles e cabelos femininos/masculinos. Muitas pessoas gostam de deixar seu personagem com a sua cara, com essa implementação, nós players, teríamos mais opções para montarmos os nossos personagens. Segue alguns exemplos: Tons de Pele Cabelos @ADM Lynne @ADM Shadow @DEV Wolf
    18 pontos
  19. Boa Tarde! Hoje eu venho aqui pra registrar uma história de amor, promovida pelo World Rag. Há cerca de 1 ano atrás eu passei a fazer parte oficialmente da comunidade do servidor, conheci grande parte dos players que por aqui passaram no decorrer desse tempo, conheci players que ja foram embora, conheci alguns que ja estavam aqui há anos, alguns permaneceram outros não. Dos muitos players que eu conheci um deles me marcou desde o primeiro contato, tanto no jogo quanto por outros meios de comunicação. O que mais marcou, foi a forma como ele lidava com as situações adversas do jogo e do convívio com os demais amigos. Durante um ano nós apenas nos observamos distantes um do outro, eu em uma situação complicada e ele sempre respeitador! Nos ultimos meses passei por grandes mudanças na minha vida o que nos tornou muito próximos apesar de distancia fisica, ele em Brasília - DF e eu em Imbituba - SC. Na ultima semana decidimos nos conhecer pessoalmente pra concretizar nosso relacionamento real! Eu entrei num avião (superando o meu maior medo) e desembarquei em Brasília, e la estava ele @Tooger me esperando de braços abertos e com um sentimento enorme de amor, e ansiedade tudo junto com a euforia de realizar nosso sonho. Esse amor surgiu graças ao World Rag. Eu Amo você Rodrigo ( @Tooger )
    17 pontos
  20. Olá pessoal...para facilitar um pouco a vida de alguns, vou lançar aqui o warp dos npcs para a quest da instancia de Melopsum Obs: todos os warps para drop dos itens, são onde tem a maior quantidade de monstros... Primeiro você deve falar com os npcs localizados em @warp prontera 155 174 Eles irão falar sobre a convenção que está tendo em Lutie , o npc fica localizado em @warp xmas 148 217 Ele irá explicar sobre o que está acontecendo, então você deve procurar o npc Boneco de neve..nele você pode gerar a instancia da Melopsum (pode fazer a instancia várias vezes caso pague 2 Bc, nela dropa visuais com uma pequena % de chance) o npc se encontra em @warp xmas 199 281 Ps: um dos itens que o npc pede é "Pergaminho Gasto", porém o item que realmente necessita é o "Pergaminho Desgastado" Itens: Pergaminho Antigo - dropa no Ancião em @warp tha_t04 Pergaminho Desgastado* - dropa do Bongun em @warp pay_dun02 Bengala Doce e Biscoito de Gengibre - dropa do Cookie em @warp xmas_dun01 Tintura vermelha - dropa das caixas de presente Depois de fazer a instancia e entregar os itens que o boneco de neve pede, volte ao npc que fica @warp xmas 148 217 e depois você vai falar com o npc Natraniel que fica localizado em @warp xmas 108 135 Itens: Pedaço de Papel - dropa do Karakasa em @warp ama_fild01 Tora - dropa do Atirador de Pedras em @warp um_dun01 Elástico - dropa do Guerreiro Wotam em @warp um_dun01 (aconselho a usar o item "Chiclete" que pode ser obtido na maquina de votos) Pedaço de Bolo - dropa do Baba yaga em @warp mosk_dun03 Bengala doce e biscoito de Gengibre - dropa do Cookie em @warp xmas_dun01 Carta Doppelganger - dropavel na sala Mvp em @go 11 ou quebrando galho sangrento (acho mais viavel tentar comprar de alguem, já que o valor da carta não é tão cara, menos de 1b) Após entregar todos os itens que ele pede volte ao npc que fica @warp xmas 148 217 e depois você vai ao encontro da cozinheira que fica localizada em @warp xmas 90 105 Itens : Coração incandescente - dropa de quase todos os monstros em @warp thor_v01 222 222 Avelã - dropa do Koko em @warp ayo_fild01 Novelo - dropa do Zhu Po Long em @warp lou_dun03 Água Benta - dropa do Tritão em @warp iz_dun04 Coral - dropa Penomena em @warp alde_dun03 Seda Macia - dropa da Ninfa Perversa em @warp gon_dun03 Após entregar os itens para cozinheira...você pode fazer tudo de novo.. Ps: a cada quest concluida, você recebe um lindo visual
    17 pontos
  21. Eu estou adorando a Instancia! mas acho que pelo curto periodo de tempo + esse nerf que teve na maquina, tem muita gente que não esta muito feliz com o resultado. acho que o nerf foi exagerado. teria como melhorar? considero que a maioria dos players somos adultos, e muitas pessoas que invertem tempo e BC para esse tipo de instancia não esta valendo a pena. hoje talvez esteja gente fazendo ainda, mas acredito que se caso seguir assim, as pessoas vão deixar de lado.. a dois anos anteriores estavam bem melhores. Obrigado.
    15 pontos
  22. "𝔖𝔦𝔠 𝔤𝔬𝔯𝔤𝔦𝔞𝔪𝔲𝔰 𝔞𝔩𝔩𝔬𝔰 𝔰𝔲𝔟𝔧𝔢𝔠𝔱𝔞𝔱𝔬𝔰 𝔫𝔲𝔫𝔠" Alegremente regozijamos sobre aqueles que nos subestimam Introdução Funções e Nomenclaturas Atributos Principais Habilidades Equipamentos Cartas Sugestões de Builds Comandos Úteis Consumíveis Considerações Finais Referências Browiki Database WorldRag
    15 pontos
  23. Boa tarde a todos, Estou criando o tópico hoje para algumas sugestões e não sei se já criaram algo do tipo, mas... Já está se fazendo exatamente 21* dias que a maioria da população brasileira entrou em modo quarentena por causa do Vírus COVID-19, fazendo assim que os players que haviam parado ou dado um tempo de jogar por conta de falta de tempo, rotina apertada e tudo mais... Estão voltando a frequentar mais nosso querido servidor e vejo que está faltando eventos(NPC) e instâncias nesse momento de quarentena, onde até hoje nesse período só foi lançado a quest da "vacina". Então a sugestão é a seguinte, como teve a uns meses atrás a reabertura das instâncias: Montanha Solitária Mansão dos Noah Ameaça do Natal Poderiam recolocar para o pessoal se divertir e farmar, pois vemos que a demanda de itens e drops em ambos os servidores Fenix e Aegir está alta, mas não tem comercio para tal. Então é isso, não sei se a Staff está trabalhando em algo ou não, mas poderiam ao menos colocar algo que já está criado, porque está quase completando um mês de quarentena e tivemos somente 1 quest. Uma outra sugestão mais direcionada ao servidor Aegir é que teve uma quest que o pessoal ganhava como prêmio o "Bilhete de Maestria", com o grande aumento de players no aegir atualmente, acho que seria interessante implementar lá também está quest novamente. Se alguém tiver alguma outra ideia alem dessa, deixa nos comentários para que a Staff possa elaborar algo para nos. @ADM Shadow @DEV Wolf @ADM Lynne *Coloquei o tópico na aba outros, pois é algo que serve para todos os servidores e não somente um especifico* * 21 dias em base que o povo brasileiro começou realmente a parar suas funções a partir do dia 16/03/2020*
    15 pontos
  24. Oi gente! Bom dia, boa tarde e boa noite. Vim aqui trazer um tutorial MUITO BÁSICO e SIMPLES para iniciantes. Fui motivada e incentivada por um amigo meu que começou a jogar agora, não sabia nada e pediu por minha ajuda.~ ► Vamos começar pelo básico: 1. Lista de atalhos, 2. Comandos e 3. Configuração de atalhos. 1. Lista de atalhos: Repare que na minha Lista de Atalhos já tem alguns comandos que adicionei e modifiquei. Você pode modificar sempre que quiser/precisar, mas há alguns comandos que apenas VIPs podem usar, além de possuir diferença entre o VIP Econômico e o VIP Integral. 2. Comandos: O comando @go e em seguida um número, serve para levar seu personagem para alguma cidade do jogo. Como por exemplo: @go 0 - Teletransporta seu personagem para a cidade de Prontera. 2.1 Comando @warp + localização + coordenadas: Para descobrir as coordenadas de um local para adicionar ao comando @warp basta usar o comando /where, que vai te dar as coordenadas exatas do seu personagem no Chat Geral. Como por exemplo na imagem: @warp ama_dun03 32 64. 2.2 Alguns Comandos VIP Econômico: @mobsearch - Procura um monstro em um mapa; @showmobs - Exibe a localização de determinado monstro no seu mini-mapa; @whereis - Exibe em qual mapa certo monstro habita/está; @showexp - Exibe o quanto de EXP (Experiência) foi recebida; @showzeny - Exibe o quanto de Zeny (Moeda do jogo) foi recebido; @storage - Abre o Armazém da Kafra onde estiver e sem custos. 2.3 Alguns Comandos VIP Integral: @alootid + ID - Recolhe automaticamente apenas o item desejado (da ID colocada); @repairall - Conserta todos os seus itens quebrados que estiverem no seu inventário; @ccolor - Altera a cor da roupa do personagem; @hcolor - Altera a cor do cabelo do personagem; @hstyle - Altera o estilo de cabelo do personagem; @changesex - Altera o gênero do seu personagem. O VIP Integral pode usar todos os comandos citados, mas o Econômico não pode usar os do Integral! 3. Configuração de atalhos: Essa lista serve para abrir outras funções e janelas do jogo. Você pode editar da maneira que quiser, eu editei dessa forma, porque para mim é mais fácil e eu lido bem, se quiser copiar sinta-se à vontade.~ ► Lista de NPCs úteis ou que facilitarão a sua vida: 1. NPCs de Classes e Habilidades: Job Master - Te apresenta as classes que seu personagem pode seguir/aderir (Se encontra em Prontera no canto superior esquerdo ou para ficar mais fácil @warp prontera 131, 206); Resetadora - Reseta seus pontos de Status, Skill ou Status e Skill por determinado preço em zenys (Se encontra próxima a Job Master, no mesmo local em Prontera); Habilidades de Platina - Desbloqueia certas habilidades bloqueadas na sua lista que eram antes adquiridas por diferentes quests no jogo original (Perto da Job Master e Resetadora); Curandeira - O nome é bem auto-explicativo, ela cura seu personagem (Fica no centro de Prontera ou @warp prontera 155 194) Funcionária Kafra - Serve de storage (depósito) para os seus itens do jogo (Próxima à Curandeira no centro de Prontera); Super Buffer - Dá buff com certas em skill no seu personagem se você for VIP, caso contrário não (Perto da Kafra). 2. NPCs da Ilha dos Hermitas (@go 11): Existem os mais variados NPCs que vendem as mais variadas coisas, como lanças, espadas, machados, munições, utensílios para alquimia, poções e comidas para curar seu personagem, itens elementais para alterar o elemento de sua arma, além de um deles chamado "Sala de MVP" te levar para diferentes locais que contém os "Chefes"/"Boss" do jogo. 3. Outros NPCs: Estilista - Altera a roupa, cor da roupa, cabelo e cor do cabelo do seu personagem (Encontra-se no canto superior direito de Prontera ou @warp prontera 163 227); Velha Sábia - Remove as cartas adicionadas em equipamentos (@warp prt_in 29 73); Treinador - Vende incubadoras para chocar ovos de pet, além de vender outras coisas também (@warp prontera 217 207); Bardo do Oriente - Converte seus equipamento em Itens Visuais usando um Ticket de Conversão que pode ser adquirido através de créditos no jogo (@warp prt_in 23 68). ► Existem muito mais coisas para serem comentadas e faladas, mas acho que vou deixar para um próximo tutorial, uma parte 2, se não esse ficará muito extenso e cansativo, mas acho qe é um bom começo e uma boa ajuda para os iniciantes. ► Eu espero ter ajudado e espero ter feito um bom tutorial, qualquer erro me avisem, por favor. Beijinhos galera e um bom jogo!
    15 pontos
  25. Alguns eventos e modos de jogo estão bastante parados seja por não trazerem algo bom ou simplesmente sofreram com alterações ( sdds manhunt ) então estou fazendo esse tópico com algumas sugestões de mudanças nos seguintes eventos/modos de jogo Manhunt Foi um dos eventos que mais sofreu com a retirada do vip integral de 2 dias do jogo. Minha sugestão para esse evento: Redução do preço da caixa de relíquias e emblemas do caçador e a volta do vip integral de 2 dias [NT] como premio. Devil Square Um dos eventos que tem um potencial gigante para ser explorado e não é tão aproveitado visto que hoje em dia o pessoal está indo mais para pegar a caixa de relíquias que da no bau ao fim. Minha Sugestão para esse evento: Implantação de um sistema de Devil Coins para obtenção de itens em um NPC exemplos: Caixa de Ygg, Visuais, Caixas de Relíquias, Emblemas do Caçador, Elunium Enriquecido e outras coisas que seriam de utilidade aos players. 300 e Sequencia MVP Os eventos automáticos mais divertidos de se jogar Minha sugestão para os eventos 300: Redução do delay ou ser implementado o dobro do premio por record da PT que é o mesmo da sequencia MVP. Sequencia MVP: redução do delay e aumento das recompensas visto que o evento não é tão simples de ser feito por novatos e não é tão atrativo para os mesmos Drops de Castelo Não é de hoje que os drops de castelo não são um atrativo bom para novos players se aventurarem em algum clã para jogar WoE e acho que já deu do "premio" ser um manto valk Minha sugestão: adicionar o mesmo sistema de bilhetes de aposta que existe no aegir visto que o bilhete tem chances de vir elu enriquecido e outras coisas que poderiam ser alteradas para o fênix ser colocado caixa de relíquias, emblemas do caçador e outras coisas. Batalha Campal Liberem o trade dos emblemas de guerra que já resolve grande parte do problema. Sugestões são sempre bem vindas, é isto.
    15 pontos
  26. Olá a todos e bem vindos á minha galeria!! Descobri a PixelArt em 2013, enquanto vagava por outros fóruns e foi paixão a primeira vista!! Agora, após um longo tempo como Morango (como se ninguém soubesse rs), venho por minha cara a tapas e expor meus trabalhos como eu mesma. Não sou nenhuma especialista, meu trabalho é bem "artesanal". Utilizo apenas Photoshop e muita pesquisa para montagem e inspiração!! Espero que gostem, que me deem Like, que comentem, que façam pedidos e para os chatos, sintam-se a vontade para criticar também rsrs Para pedidos, me envie uma MP. Att, Karin Aoi 🍓 E para quem tiver interesse em aprender, dê uma passadinha no meu Guia/Tutorial. AQUI!!! Trabalhos de 2018: Trabalhos de 2017:
    15 pontos
  27. Olá, nós somos a Legacy. Estamos ativos desde 06/09/2023, mas ainda não tínhamos nos apresentado por aqui. Somos a guilda campeã da 2ª Copa WoE do Fênix, e estamos nos preparando para a 3ª Edição! Nosso squad é formado por: @-Fox @Venus @Coala @Primed @xexel @Deco @Billa @Delamir @Poohzim @- Douglas @- R.M @Desbrava @Franz @Krupp @K r a t o s @~ Lass @lz. @Melodrama @Papum @Pe de pano @Reach @SafT @~ Sanz @Kaidow @Aron Setty @Snuppy @Tchof Prime @beltrame @junior cavalcante @ZeLiK @x Panasonic. @Marmita @julialeite @Vitito @Yuna. Nossas vagas são limitadas, mas estamos sempre de olho em players promissores! Faça parte do nosso Clube, clicando aqui. see you later!
    14 pontos
  28. Bom dia meus queridos, como tinha um povinho me perguntando como fazer a quest achei mais fácil descrever uma vez só aqui, então segue o que você vai precisar fazer. Quest: República de Brasilis. Recompensa: [Visual] Chapéu do Presidente ou [Visual] Casaco do Presidente. Tempo Estimado: Até 30 minutos (pode ser maior a depender do número de pessoas no mapa). 1 - Início Para dar início a quest, vá até o centro de Prontera (@Go 0) e desça um pouco. Lá você encontrará Marcos (prontera 158 166), o primeiro npc da quest. Ele lhe falará sobre o golpe Republicano e irá te direcionar para o General Pedro, que se encontra em Brasilis (@go 29). 2 - General Pedro Em Brasilis encontre o General Pedro (brasilis 109 313), ele irá perguntar se você deseja se juntar ao exercito e passará a primeira missão, convocar os 3 Generais, começando por Marcos. 3 - Convocando o General Marcos Volte à Prontera (@go 0) para falar novamente com o General Marcos (prontera 158 166), ele dirá que já está a caminho da batalha e pedira para convocar o General Felipo que está na cidade dos Brinquedos. 4 - Convocando o General Felipo Marcos foi bem pouco específico, você deve encontrar o General Felipo nos Arredores de Lutie (xmas_fild01 199 110). Surpreso com os ânimos do exercito, Felipo concorda em ir para a batalha e pede para chamar o General Alexandre que está numa missão em Geffen. 5 - Convocando o General Alexandre Alexandre está isolado numa ilhota nos Arredores de Geffen (gef_fild00 121 320). Ele também fica surpreso com a velocidade do golpe, mas aceita a missão. Após isso você deve ir até o Presidente Samuel Teodoro da Fonseca. 6 - Se apresentando ao Presidente O Presidente está em Brasilis, próximo ao General Pedro (brasilis 117 333). Vendo que todos os Generais estão prontos ele passará a sua missão. 6 - Missão de Caça Samuel Teodoro pedirá que você cace 300 Curupiras, 300 Mulas-sem-cabeça e 300 Selvagens. Os Curupiras e as Mulas-sem-cabeça você encontra facilmente em bra_fild01 (Renovação e Pre-Renovação, lá possuem Selvagens também mas em pouca quantidade, esses recomendo que farme em prt_fild10 nos Servidores Pre-Renovação ou em mjolnir_07 no Aegir. Após conclusão da missão volte a falar com Samuel Teodoro em brasilis 117 333, ele te recompensará com um dos dois visuais (é aleatório). Crédito pela ajuda e um agradecimento especial pela revisão ao meu querido amigo @DHUST
    14 pontos
  29. Oi! Apresento abaixo algumas sugestões para o Fênix. 1) Para a WoE Baby: (APROVADO pela STAFF) 2) Para os NPCs "Informativo da WoE" e "Mestre dos Castelos": (APROVADO pela STAFF) 3) Para o Castelo Secundário nas WoEs: (NEGADO pela STAFF) 4) Para a possibilidade de derrubar itens no chão do castelo durante as WoEs: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 5) Para a Loteria Pata de Gato: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 6) Para a Premiação dos eventos de GM: (APROVADO pela STAFF) 7) Para a Máquina Automática - Bilhetes de PvP: (APROVADO pela STAFF) 8 ) Para a Máquina de Eventos: (NEGADO pela STAFF) 9) Para o Evento ManHunt: (EM ANÁLISE pela STAFF) 10) Para a Devil Square: (APROVADO pela STAFF) 11) Para o Fórum do WorldRAG: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 12) Para o Site do WorldRAG: (APROVADO pela STAFF) É isso. Fiquem a vontade para opinarem sobre os pontos expostos! @DEV Wolf @ADM Shadow @ADM Lynne
    14 pontos
  30. Estou aqui mais uma vez para sugerir algo de benéfico para uma classe MORTA.. Bom, como diz o título, quero falar sobre o Guns no Fenix.. Como todos sabem a classe assim como o Arqueiro sofre de dificuldades imensas quando se trata de PvP, vamos pontuar.. A classe se torna inviável de jogar quando nota-se que ao usar alguma skill não se pode alterar a bala usada, equipamentos, etc.. o problema disso é que além de não conseguir trocar essas coisas no meio da animação (como outros personagens conseguem menos o guns) você ainda precisa esperar alguns segundos e as vezes se locomover por uma célula para poder fazer o switch, isso é péssimo para quem jogar de guns.. não da pra lutar de igual para igual contra um MTK (o maior medo da maioria dos players do fênix) por exemplo... E SIM, GUNS BATERIA DE FRENTE COM MTK FACILMENTE se desse pra fazer esse switch de munição / itens.. queria sugerir que arrumassem esse ''delay'' URGENTEMENTE! Como todos sabem o sniper ao menos tem aquele arco místico, querendo ou não ele ajuda bastante a classe em algumas situações, já o guns não tem NADA, isso mesmo não tem nada.. você acaba tendo que trocar x1 contra alguém e seja ele qualquer classe se puser tank seu dano cai drasticamente (sim to falando da aura da proteção que vocês fizeram e arruinaram o tank do jogo), minha sugestão para ''''''''''''''''''''''''''''contornar'''''''''''''''''''''''''''' isso é que viabilizem uma arma de 2 mãos para o guns com o efeito parecido / igual ao arco místico O diadema + benção é um combo bem legal (inclusive fiz o meu ontem, tenho autonomia para falar) mas sempre falta algo, principalmente nessas classes que batem a distância e sofrem com a maldita aura da proteção, e digo a vocês o que falta, falta DANO, o set Haya é horrível, não da pra usar o combo inteiro ele fica te bugando por causa do kaupe (foi uma ideia boa no papel, na prática nem tanto) ai você tem que mesclar milhões de itens para conseguir gerar dano com a classe pq não tem uma asa ou um meio bacana para classes de ataque a distância, um item geral como por exemplo a Asa de Lobo Sanguinária que serve para todas as classes de dano físico.. Eu falaria mais e daria até mais exemplos de como a classe vem se tornando cada vez mais medíocre mas estou com pouca paciência de escrever.. então pontuei apenas o mais necessário Gente, podem falar que é para '''''''meu benefício''''' como já disseram antes, mas sugiro que pensem um pouco antes de falar bobeira.. @ADM Lynne @ADM Shadow @DEV Wolf
    14 pontos
  31. 13 pontos
  32. Olá a todos do WorldRAG! Depois de ver a excelente ideia que a equipe de desenvolvimento do servidor sugeriu, resolvi meter meu nariz (e que nariz) onde não fui chamado e tentar otimizar as coisas com base nos comentários que foram feitos até antes do tópico oficial ser fechado. Confiram abaixo as sugestões de alteração no modelo e também a explicação de como tudo que foi sugerido pode ser aplicado. Ah, e lembrando: sintam-se a vontade pra dar a opinião de vocês nos comentários! Introdução Quando fazemos a comparação com alguns pares de jogos que possuem este sistema de ranking em divisões algo chama atenção: além da possibilidade de entrar no modo de jogo rankeado os jogadores também podem escolher por não estarem sendo avaliados no ranking (a famosa "normal game"). Isso não aconteceria caso a arena simplesmente começasse a computar os pontos independente de qualquer coisa. O jogador que entrasse no PvP já estaria automaticamente sendo "avaliado". Além disso, outro ponto relevante é que não foi apresentada uma solução factível (inclusive acredito que não exista) é de como seriam evitado os dois principais fatores de distorção de ranking: o free-kill e o mob. Desta forma, a alteração de modelo que consegue resolver estes três problemas chega junto com a 'Desafiante Gunnr'. A Desafiante Gunnr Gunnr ou 'Guor' é uma valquíria da mitologia nórdica cujo nome significa batalha. Ela virá ao WorldRag para desafiar os mais bravos guerreiros, nomear os vencedores com os títulos de honra e levar os derrotados direto para Valhalla. A ideia é que a Valquíria em questão seja um NPC responsável pela queue ou 'fila rankeada'. Ao clicar no NPC, o jogador entra no chat como no caso da Devil Square, e fica automaticamente eleito para ser teletransportado para a batalha assim que um adversário seja escolhido pelo sistema de Matchmaking que será explicado abaixo (igual a quando você clica pra entrar na fila rankeada do LoL). Assim que isso acontecer, o personagem e seu adversário são teletransportados para a 'Arena da Desafiante', que é bem similar à Arena do Mestre Senzo, porém controlada pelas Valquírias de Valhalla. Os combates funcionarão com um estilo PARECIDO com o Melhor do WorldRag, mas não igual. Dessa forma, cada jogador recebe 3x 'Frutos de Yggdrasil Desafiante' por round e ao final de cada round esses frutos são renovados, excluindo os frutos do round anterior e acrescendo 3 frutos novos. O jogador que vencer a maior quantidade de rounds após o período de 10 minutos será o vencedor. Em caso de empate, temos os seguintes critérios: Os jogadores serão submetidos a uma luta no modo Extreme com duração de 10 minutos para desempatar; Caso nenhum dos jogadores seja eliminado dentro dos 10 minutos, o jogador com maior percentual de vida é declarado o vencedor; Caso os dois jogadores tenham a mesma quantidade de vida, ambos os jogadores perdem 12 pontos. Observação 1: É bom deixar claro que, diferente do Senzo, quem escolhe o adversário é o próprio sistema do Matchmaking. Não é possível escolher contra que jogador você vai lutar. Observação 2: De preferência os jogadores que estão na fila não devem ser mostrados para evitar a previsibilidade dos combates e jogadores entrando na fila apenas quando sabem que tem mais chances de ganhar. Observação 3: Antes do início do primeiro round, os jogadores terão 2 minutos para possível mudança de build (já que só dentro da arena verão quem será seu adversário e com qual classe ele está jogando). Divisões De acordo com o placar do Ranqueamento de Elo, a classificação deverá se dar seguinte forma: 1º ao 4º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Desafiante 5º ao 8º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Mestre 9º ao 16º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Diamante 17º ao 24º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Ouro 25º ao 32º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Prata 33º ao 39º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Bronze 40º ao 9999º colocado do Ranking de Elo (infinitas vagas): Sem Divisão Matchmaking (processo de seleção das lutas) Para a seleção das lutas, o ideal é que as divisões possam lutar apenas com divisões no mínimo parelhas. Isso além de impedir combates desbalanceados, deixa muito mais trabalhoso caso jogadores tentem fazer free-kill. Segue a tabela de exemplo: Desafiante Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante Mestre Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante Diamante Pode lutar com Desafiante, Mestre, Diamante e Ouro Ouro Pode lutar com Diamante, Ouro e Prata Prata Pode lutar com Ouro, Prata e Bronze Bronze Pode lutar com Prata, Bronze e Sem Divisão Sem Divisão Pode lutar apenas com Bronze e Sem Divisão Dadas essas restrições de combates entre divisões, as lutas serão escolhidas de forma aleatória. Pontuação As pontuações devem seguir os combates possíveis. Dentre eles, existem 5 níveis de dificuldade, que vão de 1 a 5. Baseado no nível de dificuldade da luta para o lado do VENCEDOR os pontos serão definidos através da fórmula (1+Dificuldade)*3. Conforme as tabelas abaixo: Tabela 1 Tabela 2 Na 'tabela 2' fiz questão de destacar que a dificuldade presente num confronto entre dois guerreiros da mesma divisão é 3. Colocando na fórmula da pontuação temos P = (1+3)*3 -> P = (4)*3 -> P = 12. Utilizando um exemplo pra ficar mais claro, se dois jogadores da divisão diamante lutam entre si, o vencedor sai com 12 pontos de elo a mais e o derrotado sai com 12 pontos de elo a menos. É como se o VENCEDOR 'roubasse' os pontos do PERDEDOR. Para exemplificar como a fórmula de pontuação considera sempre o lado do vencedor, vou exibir dois cenários: 1. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e GANHA, a dificuldade em questão é 5. Jogando na fórmula: P = (1+D)*3 -> P = (1+5)*3 -> P = (6)*3 P = 18. Assim o jogador diamante vencedor vai obter 18 pontos e o jogador desafiante perde 18 pontos. 2. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e PERDE, a dificuldade em questão é 1, pois o desafiante ganhou do diamante. Jogando na fórmula: P = (1+D)*3 -> P = (1+1)*3 -> P = (2)*3 P = 6. Assim o jogador desafiante vencedor vai obter 6 pontos de elo e o jogador diamante perde 6 pontos. Observação: em caso de empate os critérios de desempate explicados nos tópicos acima serão considerados. Tags de Divisão A diferença aqui é que ao invés de a TAG ser exibida o tempo inteiro no topo de cada personagem, ela seria exibida através de um comando de emoticon '/ranked'. Isso evitaria a poluição visual que já é enorme principalmente em prontera e o personagem poderia utilizar apenas em momentos oportunos e sem flood (pelo próprio cooldown do emoticon). Temporada Cada temporada terá duração de 3 meses. Sem necessidade de pré-temporada. Todo personagem criado e registrado na NPC 'A Desafiante Gunnr' automaticamente inicia Sem Divisão e com 500 pontos de elo. A escalada será feita através dos próprios combates, onde um jogador rouba os pontos do adversário como explicado no tópico de Pontuação. O sistema de pontuação proposto permite que a rotação seja contínua - sem resets semanais - diferente da proposta inicial da STAFF. Assim, o ranking vai funcionar de acordo com a pontuação dos jogadores, classificando-os nas divisões de acordo com a colocação. Esta proposta inicial da STAFF, que gira em torno de resets semanais, não parece justa uma vez que o torneio do final da temporada estará considerando apenas a última semana do mês. Observação: Como não sei da dificuldade operacional de atualização das Tags de Divisão, caso estas não possam ser atualizadas de forma contínua, sugiro que a atualização seja feita ao final do dia ou ao final da semana, variando de acordo com a dificuldade operacional de implementação. Torneio pós-temporada No final da temporada, será feito um super campeonato com excelentes recompensas. Estarão classificados para o campeonato apenas os jogadores que terminarem nas divisões Desafiante, Mestre e Diamante. Pensando também nos jogadores que se dedicaram e terminou no topo do ranking, todos os 4 jogadores Desafiantes irão ocupar uma posição da Fase 2 do campeonato. Já os 4 mestres vão enfrentar os 4 jogadores com mais pontos de elo da divisão diamante. Conforme a tabela: Recompensas pós-temporada Como premiação do torneio os jogadores que terminarem nas três primeiras colocações vão levar o seguinte prêmio: Um Visual p/ topo meio (olho) sem atributos e intransferível, que concede uma aura exclusiva; Além disso, o grande campeão (jogador que terminar o torneio em primeiro lugar) receberá: Uma estátua do personagem no Hall de Honra da temporada. (E por favor, vamos aproveitar e construir o hall da fama do Melhor Do WorldRAG). Filas GvG (times de X pessoas) Considerações Finais Espero que tirem um tempo legal pra ler com calma. Foi tudo pensado pra não deixar ponta solta e deu bastante trabalho tanto para leitura dos comentários do post original da STAFF e elaboração do modelo, além da execução do tópico de forma organizada. Peço encarecidamente que evitem flood e foquem os comentários e feedbacks no assunto do tópico. Peço também que leiam de forma completa antes de comentar (deu trabalho pra escrever, tenham o trabalho de ler). Qualquer dúvida que tiverem podem perguntar aqui e vou responder o mais rápido possível. Por fim, gostaria de agradecer imensamente o @Muhammad Ali por me acompanhar e ajudar em 100% da elaboração deste tópico e o @- The Mudilla por algumas soluções e observações importantes
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  33. Olá Jogadores e Comunidade do WorldRAG, Sabemos que a rivalidade saudável pode ser algo positivo e que movimenta o servidor, mas a partir do momento em que sai dos limites aceitáveis, o ambiente se torna desagradável para a comunidade e menos atrativo para novos jogadores. WorldRAG é um jogo para se divertir, mas sempre prezando pelo respeito. Pensando nisso, a Staff do WorldRAG está revisando todas as regras do Servidor, Fórum e Discord. Algumas regras serão modificadas e outras serão inseridas, e também teremos novas normas e requisitos para denúncias. Que incluem: • O prazo para abertura de denúncias com vídeos e screenshots (ss) será de 48h após a data que foi fotografada, ao invés de 5 dias como é atualmente. • Denúncias passarão a ser resolvidas em quaisquer dias da semana, independente da gravidade do teor da denúncia, inclusive em dias de Guerra do Emperium, Feriados, Finais de Semana, entre outros, à fim de mitigar os casos de infrações. Estas e outras mudanças têm o intuito de proporcionar uma melhor experiência de jogo e um convívio saudável entre a comunidade. As novas regras estão previstas para entrarem em vigor no dia 28/02/2022. Fiquem atentos! Lembramos que denúncias devem ser feitas exclusivamente em suas respectivas áreas do fórum, de acordo com o guia de como postar uma denúncia. Casos de reincidência serão analisadas mediante solicitação do autor da denúncia, que deve inserir o link da infração anterior junto a denúncia atual. O prazo de diferença entre as denúncias usadas para pedir uma reincidência é de no mínimo 1 dia e no máximo 15 dias. Além disso, a partir de agora, os monitoramentos da Staff serão intensificados. De forma que estaremos ainda mais presente nos servidores (mesmo que não visivelmente), observando o movimento e atuando com advertências imediatas quando se fizer necessário. Todas as advertências verbais serão registradas para conhecimento da Staff, que poderá acompanhar o histórico internamente. Na área de Denúncias, já contamos com um novo tópico de Relação de Punidos, onde serão listados todos os jogadores punidos em flagrante. Um histórico público que toda a comunidade terá acesso: - Relação de Punidos Atlantis - Relação de Punidos Fenix - Relação de Punidos Midgard - Relação de Punidos Aegir Portanto, fica aqui o alerta para que repensem nas atitudes que vêm tendo e que tomem cuidado com o comportamento no dia a dia do servidor, pois poderá se encaixar em flagrante a qualquer momento. Agradecemos a todos pela compreensão. Att., Equipe WorldRAG.
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  34. Olá, Ao que tudo de indica a staff realmente está focada em selecionar das sugestões dos jogadores contribuições para melhorias do servidor, aproveitando disso sugiro... 1) Ranking Score GvG Individual + Premiação Top 3 - Recentemente joguei WoE no Aegir e vi que o score feito na guerra contava para o ranking Pvp, achei interessante, porém como no Fênix isso não é viável tendo em vista que existem diversos players que só jogam PvP e não WoE (e vice-versa), seria interessante uma criação de Ranking Individual GvG, e junto a isso, uma premiação especial para o Top 3 desse ranking já que o ranking de GvG Score dos Clãs é um mero título. Essa premiação do ranking individual poderia ser feita através de um visual exclusivo (que seria trocado mensalmente) aos 3 melhores colocados do mês. Isso junto a loja de Moedas GdE somaria ainda mais como forte atrativo para participação das guerras. Aproveitando, esse ranking poderia ser adicionado na aba de rankings no site do servidor. 2) "Comércio" no site do servidor - Muitos servidores já possuem esse sistema implementado, que é uma parte do site onde é possível visualizar todas as lojas de compra e venda do servidor, isso é bastante eficiente e ATRATIVO, acompanhar e consultar o comércio sem precisar estar logado e ter que consultar o Catálogo Universal (que é bastante chato de utilizar) seria fantástico. Alguns exemplos: Nesse sistema poderíamos visualizar tanto a localização no mercado, os itens disponíveis para compra e venda e o nick do jogador. Acredito que o WorldRag sendo o maior servidor 999 brasileiro não poderia ficar atrás nesse quesito, isso agregaria bastante para chamar atenção de novos jogadores e bem recebido pela comunidade atual. Não entendo como funciona para adicionar esse sistema mas seria um grande diferencial. Dito isto, espero que possam analisar as sugestões e torço para que aceitem, beijos e até a próxima sugestão.
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  35. A vida ensina ao homem que todos somos diferentes em algo, é difícil definir qual é “a cara” do brasileiro – justamente porque a diversidade é o que dá o tom. O fato de sermos um produto do encontro de várias etnias e culturas faz com que tenhamos plena consciência da nossa diversidade. Devemos sempre estar disposto a aceitar a diferença no outro e não julga-lo por uma diferença física, social ou cultural. Vivemos numa sociedade que se diz aberta mas que não aceita diferenças individuais; que cria padrões e normas daquilo que cada um deve ser, fazer, pensar e agir; cria até normas daquilo que deve ser o nosso percurso de vida; se seguirmos esse “padrão” seremos supostamente pessoas normais. O dinheiro compra muita coisa mas o que ele não compra é o “respeito” e a “empatia” coisas fundamentais para a vida, as pessoas estão perdendo da vista o que é certo e errado, pisa nos diferentes, menosprezam quem esta um pouco abaixo. “Só porque jogo com uma classe diferente da sua, tenho uma deficiência que você por sorte não, acham que gostaria de ter essa deficiência”? Não eu não gostaria. Pra concluir a reflexão deixo essa frase: “Se não tivessem inventado o preconceito talvez as pessoas não sofressem tanto com essa idiotice, porém não precisa preconceito nenhum para que muitos vejam no outro àquilo que não conseguem enxergar neles próprios.” Tudo inicia e termina no “RESPEITO” Boa tarde a todos!
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  36. Database para o Farm Olá, farmadores! Com a intenção de aprimorar o farm de vocês, venho aqui disponibilizar uma planilha que desenvolvi para melhorar a eficiência na hora de farmar. Destaco que a planilha pode servir para qualquer um dos sub-servidores, basta adequar os dados mais específicos. Vocês notarão que a planilha foi baseada no Fênix, pois é o servidor que eu jogo. De todo modo, o intuito não é divulgar algo específico de um servidor, mas sim uma ideia e um modelo, que vocês poderão tomar como referência para utilizar em qualquer sub-servidor. Como é? Qual a utilidade? A Planilha: Dicas Bônus: Espero ter ajudado! Bom jogo!
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  37. Fiquem ligados e preparem-se! Novidades incríveis estão para chegar em breve no WorldRAG! Não fique de fora, aproveite para jogar, fazer novas amizades e se divertir!
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  38. Salve, moçada! Não sei se isso é só impressão minha mas vejo que o PvP tá SUPER parado. Tenho logado diversas horas do dia pra dar uma jogadinha no PvP mas tá sempre assim: Isso, aliado a uma WoE cada dia mais ausente, tá deixando nosso servidor meio sem graça para os motivos que me divertem. Embora eu tenha várias ideias de como movimentar tanto a WoE quanto o PvP, são coisas que cabem à STAFF por em prática. Assim, venho fazer minha parte como Player pra tornar o servidor competitivo mais uma vez, como seus anos de auge. Acredito que um dos principais motivos para o PvP não estar movimentado é porque a maioria da comunidade é nova no jogo e não tem muita noção de como jogar o PvP. Como ninguém gosta de ficar morrendo atoa, evita entrar na região de batalha e isso cria uma bola de neve. Uma diminuição na competitividade do PvP e da WoE paraliza o comércio pois ninguém liga mais para os itens e o servidor se resume a colecionar visuais bonitinhos e ficar sentado em prontera. (nada contra, só não é o que me atrai) Portanto, venho iniciar um movimento pra solucionar o que eu acredito que seja um dos problemas: A Universidade WorldRag. 1 - Como vai funcionar? Vou abrir uma ficha de inscrição no seguinte modelo: Nick: Classe: Tempo de Jogo: Servidor: E então vou selecionar as pessoas e fazer meu melhor pra ensinar elas a jogar PvP Extreme com as classes escolhidas. Recomendando itens, ensinando a fazer as builds, e ensinando estratégias de gameplay. 2 - Como vai ser a seleção? A seleção será feita de acordo com as classes que eu sinto que consigo agregar para o inscrito. Embora jogue aqui desde 2008 não tive experiência recente com todas as classes, então sintam-se a vontade para se voluntariarem como tutores via MP pra mim. 3 - O que eu ganho com isso? A quem pensa em se candidatar como tutor, não ofereço nenhum tipo de recompensa além de um servidor mais movimentado, deixo claro que é um trabalho voluntário. 4 - Considerações Finais e Próximos Passos Vou postar o tópico de inscrições em breve. Até lá vou ver quem se voluntaria pra tutoria junto comigo e vou organizar tudo. As comunicações serão principalmente via Discord. Caso a STAFF se interesse em saber quais as outras ideias para movimentar o servidor, entre em contato via MP. Sintam-se a vontade para deixar sugestões para a tutoria ou para movimentar o servidor neste tópico.
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  39. Bom, o assunto é o valor dos itens por cash mais antigos.. Não é de HOJE que eu e MUITOS outros players falam sobre esse assunto, para ser simples e objetivo eu acho bem ridículo um item que foi lançado em 2008/2009/2010/2011/2012 estar no NPC de créditos em seu preço original, para começar que muito novato já se ferrou por causa disso gastando rios de dinheiro em itens velhos e que não prestam mais na atualidade e vamos ao ponto em que vocês lançam uma coisa que TODOS os players estavam loucos (ticket de transformação de visual) e mantém o preço dos rops / itens antigos o seu valor original no NPC? MANO QUEM É QUE VAI PAGAR 30 REAIS NUM ITEM DE 2008? 30 REAIS É MUITA COISA PARA SE GASTAR NUM ITEM QUE NEM VAI SER MAIS ÚTIL.. Tenho como sugestão que a staff abaixe os valores dos itens mais antigos.. pelo menos no Fênix acho que os itens que já não são mais utilizados vão da fúria de mefisto para baixo.. tudo aquilo ali é INÚTIL, porém tem coisas ali que MUITOS estão atrás para transformar em visual e não conseguem achar pois são itens velhos demais e os players que os tinham não jogam mais.. e ai tem que pagar 30 conto + 20 conto pra fazer um visual? koe gente vamos acordar? dói no bolso ou na cabeça abaixar esses itens para 1k de crédito? É MUITO MAIS JUSTO. Espero que entendam meu ponto de vista e quero que os players de todos os servidores opinem o máximo possível, abraço.
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  40. PRONTO, PREPARADO E QUERENDO! PALAVRAS DO NOSSO ATLETA GUSTAVO BETWEEN PARA A PARTIDA DE HOJE: "Jogar no Santa Cruz é um sentimento indescritível, agradeço aos meus companheiros de time por todo o apoio, tudo que eu mais quero é dar alegria pra essa torcida linda..." #PraCegoVer: Na imagem, o atleta Between Worlds, ao lado da escalação do Santa Cruz Ragnarok Clube para a WoE do dia 21/03/2024.
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  41. Prefácio Bom, não é novidade pra ninguém que o PvM de servidor high-rate e high-level é meio meme. Os personagens andam ou warpam pelo mapa tacando magia e os monstros caem no chão sem ser desafiador de forma alguma. Alguns MVPs ou Mini-Boss que seriam bem problemáticos, caem com um só hit. E isso faz jus ao que o pessoal fala sobre o servidor ser full PvP/WoE e nos faz perder um público que gosta de uma outra característica do jogo, desde aqueles que vem e se decepcionam até os que nem dão uma chance de tentar. Após longas instâncias que foram criadas tentando deixar o PvM mais atrativo, arsinoé, e etc... nada mudou e não fizemos avanços nessa parte. Sendo assim, depois de ver alguns comentários que o @teacher e o @Melodrama fizeram, me debrucei a tentar pensar em algo e acho que cheguei num resultado legal. Introdução A sensação de ter dificuldade e desafio no PvM é muito bacana. Não falo de ficar em algo cansativo matando o mesmo monstro de forma robótica pra dropar algo, mas sim montar uma party, pensar numa estratégia e achar formas de matar MVPs ou monstros bem difíceis. Pra isso, a ideia se inicia com a criação de uma área PvM. Ela vai comportar todas as instâncias, mapas e desafios lançados agora e no futuro para o PvM. Para acessar esta área basta falar com a NPC que estará localizada em Prontera: A Desafiante Gunnr Gunnr ou 'Guor' é uma valquíria da mitologia nórdica cujo nome significa batalha. Ela virá ao WorldRag para recrutar os mais bravos guerreiros que seguem os velhos costumes, presentear os vencedores com equipamentos e itens de utilidade e levar os dignos para a batalha em Valhalla. Basicamente, a Gunnr vai permitir apenas que personagens de nível 99 ou menos possa adentrar, utilizando a mesma ideia da sequência MVP. Outro ponto importante é que os itens custom não poderão passar pra aquela área (utilizando o mesmo sistema de verificação do NPC do evento de aprendiz). Como o servidor é baseado em item custom, vai virar bagunça se forem permitidos. Seria possível botar um char lvl 99 e quadruplicar os status só com item, não deixando nada desafiador. E é importante bloquear consumíveis custom como as poções de raça e a do VIP. Sugiro também bloquear Fruto e Semente de Ygg pra que fique mais desafiador. (E bloquear o buff vip pra o saccer ficar ainda mais útil também). Uma vez que o personagem tenha os requerimentos, ela vai teletransporta-lo para as Ruínas de Vallhala. Basicamente é um mapa com espaço para comportar os NPCs das instâncias. Tudo que for conteúdo criado para PvM raiz pode ficar aqui, espalhado da melhor maneira possível. Para vir junto com a atualização de implementação, preparei uma instância. Instância Número 1: Prelúdio de Fimbulwinter O termo inglês "fimbulwinter" designa um período de "três invernos sucessivos, sem nenhum intervalo de verão", durante os quais a neve cai incessantemente, vinda de todas as direções, e uma série de inúmeras guerras assola a humanidade. Este seria o Prelúdio do Ragnarök segundo a mitologia nórdica. Você pode iniciar a instância com seu grupo falando com o NPC abaixo: O Fantasma de Agnar Ao iniciar o diálogo, você terá 4 opções de resposta: Como você chegou aqui? Nessa opção, você vai conhecer um pouco de sua história: ele foi um herói nórdico fascinado pela luta e morreu sorrindo ao lutar contra Bodvar Bearson, um guerreiro filho de mãe viking e de pai urso. Segundo Agnar, seu oponente era capaz de se transformar em urso e por conta dessa habilidade, lhe mandou para Vallhalla. Agora, junto às Valquírias e os antigos heróis, ele luta suas batalhas com alegria. Iniciar a Instância Nesta opção, Agnar lhe propõe um seguinte desafio: sobreviver ao prelúdio de Fimbulwinter, como ele mesmo sobreviveu em sua época. Cada um dos "três invernos" será representado por 10 andares, totalizando os 30 que contém os verdadeiros desafios. Ele também lhe permite escolher entre quatro níveis de dificuldade para a instância: • Nível Fácil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são relativamente fáceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 1 moeda. • Nível Médio: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) não são tão fáceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 2 moedas. • Nível Difícil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são difíceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 3 moedas. • Nível Muito Difícil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são bem difíceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 4 moedas. OBS: As moedas são entregues apenas no final da instância (seja por falha (morte) ou sucesso (vitória dos 30 andares). Para evitar o jogador de fazer apenas os andares mais fáceis e quitar. OBS²: O nível muito difícil possui 1 andar a mais, que guarda o boss da instância. Após derrotá-lo será possível iniciar a segunda instância. Para que servem essas moedas? Cada andar que o grupo conseguir progredir vai lhes presentear com 1 Moeda do Desafiante. Nessa opção de diálogo Agnar te explica como elas podem ser gastas e libera duas opções de escolha: 3.1. Equipamentos para o Mundo dos Mortos Se vocês entenderam bem a instância até aqui, perceberam que não podem entrar com muito mais do que itens ROPs ou Drops do Ragnarok original. Nessa opção, o jogador pode escolher uma série de itens para melhorar o farm e possibilitar seu grupo a chegar mais longe (não vai ser possível completar a instância sem investir moedas pra conseguir os itens, vai por mim). Uma observação é que esses itens só terão utilidade/só darão atributos e efeitos dentro das Ruínas de Vallhalla! Os itens disponíveis nesse primeiro momento, junto com o lançamento serão: Laço de Noiva Chapéu de Coelho Lunar Máscara da Morte Tiara de Pluma Chapéu de Lamen Elmo do Rei Youkai Chapéu Formoso Chapéu de Caça Chapéu de Quati Chapéu de Cachorrinho Chapéu de Chaleira Chapéu de Mosqueteiro Laço Gótico Boneca de Alice Chapéu de Lunático Chapéu de Galinha Tiara de Cupido Chapéu de Rideword Chapéu de Bebê Dragão Orelhas Felinas Boneca de Sofia Boneca de Tatiana Boneca de Denise Boneca de Bianca Boneca de Deborah Elmo do Abismo Touca de Pijama Azul Touca de Pijama Rosa Chapéu de Cowboy Errante Lendárias Asas de Demônio Chapéu de Parada Boneca de Marianne Boina Romântica Elmo de Anubis Chapéu de Ovelha Chapéu de Jiboia Bandana de Mecânico Máscara de Onça-Pintada 3.2 Tesouros para o Mundo dos Vivos Aqui terão opções de recompensas como itens mid-game (pros novatos começarem a se equipar pro PvP/WoE do jogo), visuais exclusivos da instância, e outras coisas como álbum de cartas MVP que o pessoal tanto pede! Vou sair correndo daqui! Nessa opção você encerra o diálogo e corre como um frango. Instância Número 2: Ameaça do Ragnarök Thor Odinson Após se provar um bravo guerreiro vencendo o último chefe da instância passada, Thor Odinson ficou sabendo de seus feitos. Assim, ele busca sua ajuda para neutralizar um dos arautos do Ragnarök: A Serpente do Mundo, Jormungandr. Após ter sido banida do mundo dos vivos numa batalha até a morte com o filho de Zeus, Jormungandr vem até o mundo dos mortos trazer a destruição e espalhar o caos. Fale com Thor para iniciar a instância junto com seu grupo. Jormungandr O mapa da instância será da seguinte maneira: ETAPA INICIAL Ao entrar na sala, a "Jormungandr" já estará atacando como boas vindas, causando bastante dano mágico e a distância. Usem o seu máximo para revidar já que nesta etapa ela recebe todos os tipos de dano. Após apanhar o suficiente, a serpente irá se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Ela utiliza a energia acumulada de seus artefatos (os gongos e caldeirões que possui em seu habitat). ETAPA 1 A etapa será iniciada com a missão de destruir um destes artefatos. Algumas considerações: • Cada artefato tem 400 de HP e só recebe 1 de dano. • Durante essa fase, magias de área como Chuva de Meteoros e Nevasca cairão sobre os personagens. • Se em 2 minutos (120sec) o o primeiro artefato não for destruído, a Jormungandr emergirá das águas exterminando todos da tela. Caso o grupo tenha sucesso na destruição, a "Sabedoria de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'maga' do boss, tal qual as magias de área demonstravam. Por ser imune a danos mágicos é melhor apostarem em outra estratégia para derrotá-la. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir outro dos seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 2 Durante essa etapa, vários escravos de Jormungandr serão enviados para defender o artefato mágico. Escravo de Jormungandr Caso o grupo tenha sucesso, a "Resistência de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'tanque' do boss: causa menos dano, porém possui o maior HP dentre as formas da serpente. Além disso, reflete 50% de todo dano físico recebido e tem a ajuda dos escravos para ajudá-lo. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir mais um de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 3 Durante essa etapa, a Serpente libera seu poderoso veneno pelo pântano. E o terceiro artefato deve ser destruído. Caso o grupo tenha tido sucesso, a "Podridão de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'tóxica' do boss: imune a danos a distância (seja físico ou mágico) e possui em volta de si uma aura de veneno espalhada pelo chão. Ela causa inúmeros efeitos negativos capazes de levar qualquer um a loucura. É melhor tomar cuidado ao se aproximar e ter sempre um bom suporte tomando conta de você! Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir o último de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 4 Na etapa 4, a Serpente furiosa tenta seu último suspiro para destruir os bravos guerreiros. Ela retorna à superfície para defender com suas próprias mãos (e serpente lá tem mão?!) o último de seus artefatos. Protegida por uma aura que lhe faz tomar apenas 1 de dano enquanto o último objeto não for destruído, a serpente libera terremotos e magias de forma constante (principalmente perto do alvo). Caso o grupo tenha sucesso, a "Fúria de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'causadora de dano' do boss: pouco resistente, mas causa muito dano mágico. É praticamente impossível de sobreviver caso seja alvejado por suas magias de alvo único e muito provável de perder todos os companheiros de equipe de uma só vez para as magias de área. Agora é devolver o máximo de dano o mais rápido possível. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir o último de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA FINAL Na última etapa, a "Jormungandr" volta para tentar utilizar seu ataque porém tem seus poderes esgotados. Tão forte quanto a serpente da etapa inicial, é a hora de finalmente eliminar o boss e correr pro abraço. Uma vez que a serpente morra, cada jogador recebe 1 pergaminho da relíquia , e será capaz de trocar com o NPC Thor Odinson. OBS: Apenas um pergaminho da relíquia por personagem poderá ser recebido. Caso o mesmo personagem finalize a instância novamente, ele será recompensado com apenas 30 moedas. As Relíquias Assim, cada grupo que conseguir finalizar e matar o boss final da instância 2 poderá escolher como recompensa uma relíquia de sua classe favorita. Ela seria uma capa visual que remete características de cada classe. Seguem abaixo os gifs das relíquias: Conclusão É basicamente isso daí. Já pensei por alto na lista dos MVPs e monstros que vão compor cada andar, mas não vou botar aqui pra o tópico não ficar muito grande. Outra coisa que precisa ficar claro é quais as recompensas exclusivas da instância através das moedas. Acho que pode trazer um conteúdo bacana pra agradar os diversos tipos de jogadores de rag que existem. e isso é só o começo, a gente pode ampliar com outras instâncias depois, já que temos o local. Se for aprovado a gente segue. Fé que vai!
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  42. Olá a todos, Como já foi informado em outro tópico: Infelizmente recebemos a notícia que nosso jogador Seyoo já não está mais conosco, partiu precocemente e deixou todos nós com uma dor no peito, não apenas os amigos mas todos que de alguma forma se identificam com essa situação que abala a estrutura de qualquer pessoa. Hoje não haverá WOE no servidor FENIX, e pedimos que todos que puderem loguem as 22H em ponto no servidor, usando a cor BRANCA no char, para podermos prestar uma homenagem ao nosso jogador que era uma pessoa ímpar e merece todo nosso carinho e respeito. Vamos também manter no fórum de forma definitiva o GUIA por ele criado com tanta dedicação ao servidor que ele frequentou por toda sua adolescência e seguiu conosco por anos. Como forma de homenagem a ele, e também como um alerta para que a gente comece a prestar mais atenção em nós mesmos e a ter um olhar mais sensível com relação ao próximo, pois ninguém está livre de passar por uma situação assim, somos tão jovens, a tempos falamos de ter uma rivalidade sadia no jogo, deixar de lado as ofensas pessoais, não fazer ao próximo o que não queremos pra nós. Olhar com atenção aos nossos amigos a volta, dar ombro, dar fôlego de vida literalmente a quem precisa de um respiro para sair de uma depressão. É importante termos essa reflexão para tornar os canais do servidor acolhedores e saudáveis, contamos com todos a levantar uma bandeira apenas a partir de hoje, a Bandeira BRANCA da PAZ, RESPEITO E EMPATIA! Contamos com a presença do maior número de jogadores possível hoje as 22h no servidor FENIX. at, WorldRAG
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  43. Olá Guerreiros e Guerreiras, Temos uma notícia importante pra vocês, o Ranking PVP de Setembro será MENSAL, terá premiação em dinheiro e o pagamento será via PIX, isso mesmo o vencedor do Ranking PVP neste mês de setembro irá faturar R$ 100,00. As regras para participar é não fazer Free Frag sob pena de desclassificação, jogar de forma limpa, lembrando que a pontuação para o Ranking só vai contar nas próprias arenas do PVP. Vamos ver quem será o Melhor Jogador do PVP neste mês de setembro! Sucesso a todos e que comecem as lutas! O Ranking inicia a contar a partir de 02/09 as 12h e encerra 30/09 as 23:59 At, Equipe WorldRAG
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  44. CONTEÚDO REMOVIDO PELO AUTOR. NÃO HÁ AUTORIZAÇÃO PARA RÉPLICA.
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  45. Resolvi cria um vídeo para mostrar como upo um char para lv 999 falando com alguns novatos vejo que eles demora muito para pegar esse level. É no vídeo em menos de 30 minutos já da para pegar lv 999 com qualquer char (sei que tem gente que deve upa ate mais rápido, mas quis mostrar como Eu faço)
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  46. 12 pontos
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