Então, @Sting., esse é o ponto: o aumento da habilidade aliado à redução de delay. Vamos levar em consideração essa questão de se expor muito: o Sinx para dar Lâminas realmente precisa ficar full atk, porém com o 4rtools hoje isso não é dificuldade com apenas um botão ele swita para full atk, dá a habilidade e volta para o tank (e que tank, diga-se de passagem) com furtividade, só configurar direitinho. Outras classes também precisam estar full atk para conseguir dano e, mesmo assim, não têm o mesmo dano das Lâminas.
Como eu disse, um item de tank errado (por exemplo: 2014 + Arvalis + Faca de Combate)... se o Sinx der Lâminas com Katar de Ouro é hitkill, por saírem duas, se colocar Sinistra e ele estiver com Katar Furioso, é hitkill também e não preciso nem falar que se estiver full atk independente da arma que o sinx usar é so 1 e nao precisa nem sair 2 Lâminas kkk.
O Impacto de Meteoros e o Destruidor, após o nerf, continuam bons para o Sinx e tem como tankar, então foi muito positivo: teve o nerf sem precisar deixar a skill inútil.
E você mencionou o maior problema: hoje o Sinx realmente é refúgio para quem não sabe jogar. Afinal, configurar um Atk x Def do 4rtools para apertar um botão, sair duas lâminas dando hitkill... isso não é jogabilidade, é se aproveitar de um desbalanceamento da classe. Espero que a staff reveja essas porcentagens de dano mais diminuição de delay.