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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/18/26 em todas áreas

  1. Vamos la, boa tarde galera da staff e da comunidade. Acompanhando os recentes rebalanceamentos de classes no servidor (como o nerf de 50% na Dissonância da Dancer, os 50% de redução no Destruidor de Almas do próprio Sinx e o ajuste do Impacto de Meteoros que foi de apenas12,5% saindo de 800% para 700%, ficou claro que a intenção é trazer o PvP e a jogabilidade para um patamar mais saudável e tancável e ficou muito bom. Porém, um ajuste acabou ficando de fora dessa limpeza: a Lâminas destruidoras e tocaia do Sinx deixando a classe ainda com o meta bem alto em comparação as outras classes. A combinação de itens atuais acumulados em um único set está gerando um aumento completamente desproporcional. Não bastasse o dano das lâminas ja ser extremamente alto antes do itens lançados, o acúmulo de redução de delay permite que saiam 2 a 3 Lâminas de uma só vez dependendo da build, tornando o dano simplesmente impossível de tancar por qualquer classe no jogo. A player dos sinx saiu de full tank dando destruidor de almas com dano absurdo ( ainda continua jogavel apos o nerf ), para o sinx dar teia, 1 tocaia e 1 lâminas, ou apenas se o oponente estiver sem 1 unico item tank ( elmo, asa e arma como sinistra e faca de combate ) a lâminas da hitkill. Vou colocar aqui os numeros das % de redução de delay e aumento de cada habilidade, vejam a somatória dos bônus acumulados apenas olhando os equipamentos principais: Somatória Total dos Bônus Atuais: Dano de Lâminas Destruidoras: +170% de aumento total acumulado (Elmo +85% + Meio +45% + Asa +60% + Arma Furiosa +40%) Dano de Tocaia: +80% de aumento total acumulado (Elmo +25% + Asa +15% + Arma Furiosa +40%) Redução de Delay de Lâminas: +100% de redução específica (Elmo 50%+ Meio 50%), justificando de saírem múltiplas lâminas em sequência instantânea. Redução de Delay Global (Todas as Habilidades): +44% de redução geral acumulada (Elmo 10% + Meio 10% + Asa 10% + Capa 9% + Pet 5%) TOTAL DE REDUÇÃO NA LÂMINAS 144% Proposta de Ajuste: Assim como foi feito de forma justa com as outras classes (Dancer, Sinx Destruidor e Impacto, Ninja ...), precisamos de uma revisão URGENTE nesses multiplicadores de dano e, principalmente, nesses tetos de redução de delay de Lâminas. Do jeito que está, as outras classes realmente tomaram muita penalidade enquanto o sinx apenas mudou de habilidade ficando bem acima até mais do que era antes do nerf. @ADM Wolf@ADM Blair @ADM Shadow
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