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Boa tarde! Abaixo listo algumas sugestões para o Fênix, que não fazem mal a ninguém: 1- Aumentar o limite de Zeny que cada personagem pode PORTAR, facilitando a VENDA de itens diretamente por Zeny ao usar o @autotrade. Atualmente cada char consegue segurar somente 1.9b. Com isso, se você colocar 200 tickets de ygg por 15kk na mart, por exemplo, não vai conseguir vender todos. A venda fica bloqueada porque o char tá full zeny. 2- Aumentar o limite de itens no @storage e no @gstorage, preferencialmente para até 50.000 itens, ou mais. Atualmente o limite é 1.000 itens por storage. Muito pouco :') 3- Criar novos itens que representem grandes quantidades de Zeny, como 1B e 1T, facilitando negociações de valores altos. Já temos o "Cartão Especial Simples" para 100kk, porque não algo do tipo "Bolsa de 1B de Zenys" ou "Mala de 1T de Zenys"? 4- Permitir a venda de Equips Arsinoé, Reis PvP e outros itens bloqueados na @loja, desde que o mercador possua 1 Tier I, II ou III. 5- Aumentar o limite de itens a serem vendidos na @loja, permitindo colocar 20~50 itens ou mais à venda. Atualmente o limite são 12 itens por mercador. Muito pouco :') 6- Fazer o @autotrade funcionar por personagem, e não por conta. Isso permitiria que com apenas 1 conta vc consiga colocar 21 mercadores no @autotrade. E não precisar criar 1 conta por mercador. O banco de dados do servidor fica aliviado. 7- Aumentar a quantidade de 30.000 por item em um storage, para 100.000 ou mais. Atualmente você consegue segurar o máixmo de 30.000 unidades de um item. Por exemplo: 30.000 Jellopys, Erva Amarela, etc. etc. A ideia é aumentar esse limite pra 100k ou mais. 8- Implementar o comando @gstoreall para hiper-vip, a fim de possibilitar guardar todos os itens do inventário no gstorage. Atualmente só existe o @storeall.3 pontos
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Olá, @ADM Shadow @ADM Wolf @ADM Blair. Gostaria de solicitar uma vistoria/teste do Arco Furioso diretamente no servidor fênix. Já foram gastos aproximadamente 1.600 BCs tentando chegar ao +10, sem sucesso. Esse valor pode ser ainda maior, basta verificar os logs dos meus arqueiros no NPC de refinamento. O @Gabe também vem tentando refinar o dele em paralelo e já gastou inúmeros BCs sem conseguir. Também tentamos realizar os refinamentos durante o período em que estava ativo o bônus de refinamento de 10%, porém, mesmo assim, não obtivemos sucesso com o Arco Furioso. Considerando as porcentagens informadas na tabela de refinamento, que já são superiores usando minérios enriquecidos — chegando a 84%, 64%, 36% e 19% nas respectivas etapas (sem evento) — acredito que a quantidade de tentativas sem alcançar o +10 seja algo que vale a pena ser verificado. Em outros itens, inclusive, consegui chegar ao +10 durante o mesmo evento, o que torna a situação do Arco Furioso ainda mais estranha. Entendo que refinamento é baseado em probabilidade e que pode existir azar, mas considerando a quantidade de BCs investido e essas condições, acredito que seja válido verificar se a taxa do Arco Furioso está realmente funcionando conforme configurado. Foi informado que o @ADM Wolf realizou um teste e conseguiu refinar com facilidade. Porém, caso esse teste tenha sido feito em servidor de testes, acredito que o ideal seria repetir diretamente no servidor principal, de preferência ao vivo ou comunicando previamente que o teste será realizado in-game para a comunidade acompanhar também. Não estou afirmando que exista um problema, apenas acredito que a situação já justifica uma verificação mais aprofundada. Seria interessante se algum outro membro da comunidade que está tentando ou já refinou comentar.2 pontos
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se quiserem facilitar o refino, a ponto de todo novato conseguir ter facilmente tudo +10, por mim tudo bem, mas adicionem algo dificil de conseguir, nem que seja um sistema totalmente novo. eu nao quero jogar num servidor onde tudo eh facil. ja nao precisa mais upar, refino nao quebra, tem evento de refino, tudo eh facil de farmar... sinceramente, pra mim oq acaba matando o jogo eh a facilidade de tudo, nao a dificuldade. antigamente tinha 5k de players on e 50 players tinham itens end game, e nao eh por isso q as pessoas nao jogavam. como falei, se for pra tornar tudo facil, eh melhor cobrar um valor fixo pra deixar tudo +10 e virar full pvp sistema de maestria do Aegir (nao sei se ainda existe) era muito bom por isso: vc ficava meses upando o dia inteiro pra maximizar o dano do seu personagem, mas quando conseguia, a diferenca valia a pena e a sensacao de exclusividade e conquista era incrivel. o incrivel de mmorpg eh vc abrir o jogo, ver o seu bonequinho q vale 10 mil reais, q vc dedicou tempo e dinheiro da sua vida pra deixar ele daquele jeito. se tirar isso, acaba a graca. se todo mundo do jogo tiver os mesmos itens, que orgulho eu vou ter de ver o meu bonequinho na tela de selecao de personagem, ou de ficar pensando nele na hora de dormir? pensem bem nisso, pq essa ideia vai contra a essencia do genero. essa eh a minha contribuicao e eh a direcao que eu acho que o servidor deveria ir, pra ter players que tem tesao de jogar, realmente. talvez isso consiga reascender algo que foi apagado ao longo dos anos, com tudo ficando cada vez mais facil. abs.2 pontos
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@ADM Wolf Como você indicou, gostaria de sugerir uma mudança no sistema de refino para diminuir o impacto do azar, sem necessariamente precisar aumentar as taxas atuais. A ideia seria criar um sistema de pontos de estabilidade, onde cada falha no refino acumularia 1 ponto para aquele nível específico. Exemplo: +7 → +8: 7/10 pontos Ao chegar em 10 pontos, a próxima tentativa seria garantida. Os pontos seriam separados por faixa de refino, então: +7 → +8: 7/10 +8 → +9: 3/10 +9 → +10: 0/10 E esses pontos ficariam vinculados ao equipamento. Assim, se o jogador conseguir +8 e depois falhar no +9, caso volte para +7, ele não perderia todo o progresso que já havia acumulado. A ideia não é simplesmente facilitar o refino, mas colocar um limite para o azar. Quem tiver sorte continuará conseguindo rapidamente, enquanto quem tiver muito azar pelo menos terá a certeza de que cada tentativa está contribuindo para chegar ao objetivo. Os números são apenas exemplos e poderiam ser ajustados pela administração conforme a economia do servidor.2 pontos
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@ADM Shadow uma forma de melhorar essa parte de refino no servidor. A ideia seria facilitar o acesso a esses minérios (Eluniuns e Oridecons enriquecidos/perfeitos) e, principalmente, à Bênção do Ferreiro. Aproveitando que RuneTerra tá prestes a sair e ja tem um mapa de mineração la, poderia resgatar o sistema de mineração. A mecânica seria simples: colocar itens dropáveis na mineração para a galera juntar e trocar em um NPC. Para rentabilizar para o servidor, voces poderiam vender picaretas especiais por donate. Quem quiser otimizar o tempo compra a picareta melhor, e quem é free to play consegue farmar do mesmo jeito, ajudando a movimentar a economia e dando uma rota de farm excelente para os novatos. Como funcionaria a troca: 10.000x Item A Troca por 1x Item B 100x Item B Troca por 1x Bênção do Ferreiro (e o mesmo esquema para pegar os elus/oris especiais) Quantidades vai de acordo com o estudo de voces para não quebrar a economia. Exemplo dos Níveis de Picareta: Picareta Nível 1: 50% de chance de dropar o Item A | 0,1% de chance de dropar o Item B. Picareta Nível 2: 60% de chance de dropar o Item A | 0,3% de chance de dropar o Item B. Picareta Nível 3: 80% de chance de dropar o Item A | 0,6% de chance de dropar o Item B. Picareta Nível 4 (Donate/Topo): 100% de chance de dropar o Item A | 1% de chance de dropar o Item B. Desse jeito fica bom para todo mundo: o novato consegue farmar algo que geral precisa para refinar os itens, o servidor ganha vendendo as picaretas no cash, e o preço das bênçãos dá uma aliviada no mercado.2 pontos
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Libera o drop do par ifrit de novo ai na moralzinha 2026 e o drop do par ainda é bloqueado kkkj??1 ponto
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Gostei dessa ideia. Merece um aperfeiçoamento. Os pontos seriam separados por faixa de refino, então: +7 → +8: 7/10 +8 → +9: 3/10 +9 → +10: 0/10 E esses pontos ficariam vinculados ao equipamento. Assim, se o jogador conseguir +8 e depois falhar no +9, caso volte para +7, ele não perderia todo o progresso que já havia acumulado. A ideia não é simplesmente facilitar o refino, mas colocar um limite para o azar. Quem tiver sorte continuará conseguindo rapidamente, enquanto quem tiver muito azar pelo menos terá a certeza de que cada tentativa está contribuindo para chegar ao objetivo. Os números são apenas exemplos e poderiam ser ajustados pela administração conforme a economia do servidor. Gostei MUITO dessa ideia, Lass. Merece um aperfeiçoamento também... Eu gastei R$ 2.000 pra deixar o set morpheus refinado, e a armadura ficou no +6. Um "teto" limite pro azar me parece muito razoável. Até porque todo mundo sabe que existe um comércio por fora que te permite comprar itens refinados muito abaixo do preço. Então essa ideia de 'meritocracia' que alguns colegas levantaram não se sustenta.1 ponto
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Mano, concordo totalmente com essa parte de facilitar o refino, mas o grande X da questão é o valor final que um item refinado acaba custando no servidor. Muitas vezes o preço sobe tanto que nem compensa arriscar, fazendo a galera preferir comprar direto de quem vende por fora. Outro ponto pesado é a visão de quem tá chegando agora. Pense nos novatos: o cara entra no server, vê que precisa equipar tudo (de equipamento a visual), olha na lojinha e acha uma Bênção do Ferreiro a 8 conto na promoção... na hora o cara já desanima. Se os sets de endgame (tipo o set Hades) já são caros por si só, e os itens de refino seguem a mesma linha de absurdos, isso acaba espantando quem tá começando. No fim das contas, a lógica é simples: quanto mais gente equipada, mais competitivo o PvP e a WoE ficam. Quanto mais acessível for para o novato conseguir correr atrás dos itens endgame dentro do jogo, mais tempo ele se segura no servidor. Sem contar que cria um ciclo massa: a galera que não tem tempo de farmar vai acabar comprando e valorizando o trampo do novato que tá lá suando no farm, movimentando o servidor.1 ponto
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O teste que fiz, foi feito no servidor normal e estava com o evento de refino ativo. Posso mandar no WhatsApp para quem desejar ver, só solicitar. Já fiz todas verificações por solicitações do Gabe, que estava com o arco sem conseguir avançar também. Inclusive outros testes com armas de 2 mãos, 1 mão, etc. A última alteração no sistema de refinamento foi quando foi inserido os pontos de refino no commit de 26 de março de 2025. Commit Date: quarta-feira, 26 de março de 2025 16:03:14 Pontos de Refino Fora isso nenhuma outra alteração. Eu tenho pensado muito em como atender e melhorar essas demandas de do refinamento... Caso alguém tenha sugestões, podem ir anexando aqui nesse tópico.1 ponto
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