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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/28/26 em todas áreas
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Opinião totalmente PESSOAL: Ban no Mu e em todos que - ainda- usam cheat (Riva, os mlk do Aegir, etc) é mais importante que o REBALANCE. Precisamos de uma resposta efetiva contra aqueles que realmente prejudicam o servidor. Era pra ter "matado" no ninho, quando era filhotinho, assim como fizeram em outros servidores. Deixaram se criar, como um câncer que domina um corpo. Hoje não é apenas 1. São vários. Tem inúmeras denúncias. Tem inúmeros jogadores diferentes reclamando, gente que nem "tem lado". Tem vídeo. Tem print. Tem testemunhas. Gente muito PRÓXIMA dos caras delatando tudo, com evidências. Tem os FATOS acontecendo diariamente em cada mob/woe. O que esperam? Não querem estragar a experiência de um bando de PANGARÉ que não soma em nada. O resultado ta aí ao longo do último ano, a perca de vários jogadores assíduos no servidor.5 pontos
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📅 Data: 28/08/2026 Saudações, WorldGaming! Hoje trazemos até vocês o primeiro grande pacote de ajustes de equilíbrio do servidor: o Rebalance 1.0. Este tópico reúne uma série de mudanças pensadas para deixar o combate mais justo entre classes, reduzir vantagens desproporcionais de determinados itens e habilidades, e reforçar aquilo que mais importa em qualquer disputa: a habilidade e a estratégia do jogador. Sabemos que qualquer alteração em itens e skills mexe diretamente com o dia a dia de quem já tem uma build montada, então preparamos essa explicação de forma detalhada, item por item, para que todos entendam exatamente o que muda e por quê. Vamos por partes. _______________ 🔸 Anel de Hela: ajuste no dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas O Anel de Hela vinha entregando um dano fixo por refinamento muito acima do que se espera de um acessório dessa categoria. A partir desta atualização: O bônus de dano por refinamento aplicado a Impacto Meteoro foi reduzido para 35%; O bônus de dano por refinamento aplicado a Destruidor de Almas foi reduzido para 30%. Na prática, isso significa que refinar o anel continua valendo a pena, mas o ganho de dano passa a crescer de forma mais controlada, evitando que o item sozinho decida o resultado de uma luta. _______________ 🔸 Redução geral de bônus baseados em dano pela def do alvo Diversos itens do servidor possuem bônus que escalam com base na relação entre o ataque do jogador e a defesa do alvo. Esse tipo de bônus tende a crescer rápido demais contra alvos com defesa alta, criando picos de dano difíceis de mensurar e de reagir. Para corrigir esse comportamento, todos os bônus que utilizam esse cálculo tiveram sua escala reduzida em 15%. O efeito continua existindo e recompensando builds que investem em ataque contra alvos menos defensivos, só que de forma mais previsível. _______________ 🔸 Adaga Nebulosa: Classe Lorde Quando equipada por um personagem da classe Lorde, a adaga agora concede Recebe mais 5% de dano de humanos. Essa é uma mudança pontual, pensada para equilibrar o alto dps da classe sem impactar o uso da arma pelas demais classes. _______________ 🔸 Ajustes no sistema de dano verdadeiro O bônus de dano verdadeiro é responsável por converter uma parte do dano causado em "dano real", aquele que ignora todas defesas. Até então, esse contador era alimentado por qualquer instância de dano registrada pelo sistema, incluindo habilidades disparadas automaticamente por autocasts, sem exigir uma ação direta do jogador. Isso permitia que builds (Vorpal, Espada Elemental, etc) com muitos autocasts acumulassem dano verdadeiro de forma passiva, quase sem esforço. A partir de agora, a engine passa a diferenciar uma ação real do jogador de uma instância de dano calculada automaticamente: dano proveniente de skills autocast deixa de alimentar o contador de dano verdadeiro. Além dessa mudança direta, os valores das armas da linha Shadow também foram padronizados: Dano verdadeiro proveniente de ataque básico (reduzido para 2%); Dano verdadeiro proveniente de habilidades (reduzido para 5%). Entendemos que essa mecânica deve funcionar como um complemento tático no combate, e não como um meio decisivo para garantir vitórias sozinho. Por isso optamos por esses ajustes, mantendo o efeito relevante, mas sem torná-lo protagonista da luta. _______________ 🔸 Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana A habilidade Dissonância nos Topos, quando utilizada com os equipamentos Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana, aplicava uma parcela de dano fixo considerada alta demais para o contexto da build. Esse valor foi reduzido pela metade. _______________ 🔸 Novo teto para o limite máximo de resistências O limite máximo acumulável de resistência elemental foi revisado. Anteriormente, o teto estava fixado em 125%; a partir desta atualização, esse limite passa para 140%. Essa mudança abre espaço para builds mais defensivas conseguirem se especializar de fato contra determinados elementos. _______________ 🔸 Padronização de delay em habilidades de mobilidade Algumas habilidades de deslocamento estavam com tempos de execução destoantes entre si, o que gerava diferenças pouco intuitivas de responsividade entre classes. Para corrigir essa inconsistência: Salto das Sombras: passa a ter tempo fixo de 1 segundo para lançar a habilidade, e pós conjuração de 1,5 segundo. Com isso, a skill fica padronizada com o comportamento já usado por Passo e Recuar; Avanço Ofensivo: o tempo sobe de 300ms para 900ms, e o pós conjuração sobe de 0,3s para 1,2 segundo. Na prática, essas skills continuam sendo ferramentas valiosas de reposicionamento e fuga, mas passam a ter um custo de tempo mais alinhado com o impacto que oferecem no combate. _______________ 🔸 Shuriken Furiosa: correção de poder após virar arma de uma mão A Shuriken Furiosa ficou visivelmente forte demais depois de ser convertida para uma arma de uma mão, permitindo combinações que fugiam do que era esperado para o item. Para reequilibrar seu uso, a arma recebeu duas mudanças: Passa a conceder +10% de dano contra jogadores humanos; Em contrapartida, reduz a resistência a todos os elementos em 5% de quem a utiliza. A ideia aqui é manter a arma relevante e ofensivamente atrativa, mas com uma contrapartida clara que evita que ela seja simplesmente superior em todos os cenários. _______________ 🔸 Livros e cajados: redução do Ignore de Defesa a longa distância Por fim, revisamos o efeito de ignorar defesa a longa distância presente nos seguintes itens: Livro Furioso; Livro do Santo Furioso; Grimório Furioso; Cajado Elemental; Cajado Furioso. O efeito de ignorar a defesa do inimigo à longa distância caiu de 15% para 5%. Esses itens continuam entre as melhores opções mágicas do servidor, mas o efeito de ignore de defesa deixa de ser tão determinante no resultado final do dano. _______________ Esse é o conteúdo do Rebalance 1.0. Como sempre, esses ajustes nascem de observação contínua do comportamento em PvP e principalmente dos tópicos do feedback recebido pela comunidade. Sabemos que qualquer mudança em builds consolidadas gera estranhamento no início, e pedimos a compreensão de todos enquanto o novo equilíbrio se acomoda. Continuaremos acompanhando de perto os reflexos dessas mudanças e, se necessário, novos ajustes finos serão feitos em atualizações futuras. Agradecemos a paciência e o engajamento de sempre. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, Equipe WorldGaming.1 ponto
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📅 Atualização: 27/08/2026 Saudações, WorldGaming! Passamos aqui para atualizar vocês sobre o cronograma de eventos que vinha sendo discutido nas últimas semanas. Como sempre buscamos manter uma comunicação transparente com a comunidade, achamos importante explicar o que mudou, por que mudou e quais são as novas datas que vocês podem acompanhar a partir de agora. _______________ 🔸 Por que o planejamento foi ajustado Ao longo do desenvolvimento de qualquer servidor, é comum que surjam demandas que precisem ser tratadas com prioridade maior do que a inicialmente planejada. Foi exatamente isso que aconteceu nas últimas semanas: algumas tarefas que já estavam em andamento acabaram cedendo espaço para o rebalance, que passou a ocupar o topo da nossa lista de prioridades. Entendemos que mudanças de data podem gerar dúvidas ou até uma certa frustração, principalmente para quem já estava se organizando com base no calendário anterior. Por isso, preferimos vir até aqui e explicar com clareza o que está acontecendo, em vez de simplesmente atualizar as datas sem contexto. _______________ 🔸 Cronograma atualizado Abaixo está o novo cronograma, com explicações rápidas sobre o que cada etapa significa para quem está acompanhando de fora do desenvolvimento: Rebalance - 28/08. O trabalho de rebalanceamento está em sua fase final e será concluído até esta data. Esse ajuste é a base para as próximas etapas, já que os equipamentos e mecânicas da Copa WoE dependem diretamente dele estar fechado. Equipamentos da Copa WoE - liberados em 04/09. A partir desta data, os equipamentos preparados para a Copa WoE ficarão disponíveis para toda a comunidade testar. A ideia aqui não é apenas divulgar os itens, mas realmente colher a opinião de vocês sobre eles antes da competição começar. Período de testes e devolutiva. Após a liberação, abriremos espaço para que a comunidade experimente os equipamentos e nos traga feedback sobre possíveis ajustes. Esse retorno é importante para identificarmos problemas ou desequilíbrios antes que o torneio oficial comece. Pré-Copa - de 29/09 até 08/10. Etapa preparatória, pensada para que equipes e jogadores individuais possam se ambientar com as mudanças, testar estratégias e chegar na competição oficial mais preparados. Copa WoE - de 20/10 até 12/11. Aqui acontece o evento principal: a disputa oficial da Copa WoE, com todas as guildas competindo pelo título da temporada. _______________ 🔸 Por que o período de testes é importante Para quem não acompanha de perto o processo de desenvolvimento, vale explicar rapidamente o motivo de existir um período de testes antes da competição valer para todo mundo. Equipamentos novos ou ajustados podem, na teoria, funcionar de um jeito e, na prática do jogo real, se comportar de forma diferente. Colocar esses itens em teste com a comunidade antes da Copa nos permite corrigir eventuais problemas com calma, sem prejudicar quem estiver competindo valendo pontos ou prêmios. Ou seja: quanto mais participação tivermos nesse período, melhor preparada a Copa WoE estará quando começar de verdade. _______________ Sabemos que reorganizar datas nunca é o cenário ideal, mas preferimos fazer isso com transparência a manter um cronograma que não conseguiríamos cumprir. Continuaremos trazendo atualizações por aqui conforme cada etapa avançar, então fiquem de olho no fórum. Agradecemos a paciência e o apoio de sempre. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming.1 ponto
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Ou, se eu tivesse um servidor eu so precisava de uns 3 mlk q nem o mu nele, ja teria rico1 ponto
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@Muzika tao querendo tua cabeca po, faz alguma coisa. se eu fosse tu eu donatava 10k agora pra se livrar dessa1 ponto
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Bença papai @Muzika Já estou com a roupa vestida para próxima guerra, por favor Vanguard não faltem.1 ponto
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Eu tenho uma equipe Fortíssima !! Tenho amigos leais , e trouxe amigos de outros serve para voltar no wolrdrag , estão aí ativos , resultados disso foi ontem !! Tiver que para de trabalha e. Começa a chama a galera etc ,, isso toma meu tempo !! Porém resultado é esse aí !! Nada mais nada menos , se choro é pelas lança de gelo e fogo !! Faz vídeo de joga aqui.! Que a gente dá resposta conforme a medida !! Outro fator interessante é que legacy quitou e continua chorando por algo que não é deles !! Kkkkk !! Então aceita a minha presença aqui !! E da minha Equipe !! Já disse e Repito ! estou jogando com total Transparência no jogo ! É pesso se a staff e Wolf verem alguma coisa errada ! De a punição sem Pena !! Simples é fato !! Blz!!1 ponto
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É exatamente por esse tipo de coisa que a comunidade do Wordgaming está se acabando e, pelo visto, a tendência é só piorar. Depois de tantos relatos, fica cada vez mais claro que a melhor decisão que tomei foi ter saído do servidor. E, sinceramente, não existe a menor vontade de voltar. É um caminho sem volta. O mais curioso é que não faltaram avisos. Muita gente alertou, apontou os problemas e tentou mostrar para onde tudo isso estava caminhando. Preferiram ignorar. Agora estão apenas colhendo o resultado das próprias escolhas. Mas, no fim, cada comunidade tem o servidor que aceita ter.1 ponto
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O grande problema é a omissão. A prioridade máxima de qualquer servidor deveria ser a integridade do jogo, e não há rebalanceamento que salve um servidor onde o uso de cheat é tolerado. Nem adianta se alongar sobre o tema, se nada será feito.1 ponto
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Antes de tudo para conseguir criar gema vermelha e amarela você irá precisar ter no seu inventório a Gema Azul. Por isto compre uma quantidade em um dos npc's Se deseja criar Gemas Amarelas compre uma boa quantidade de Gemas Azuis, logo mais explico o motivo deste conselho. Após comprar a quantia desejada de Gemas Azuis siga para Payon (@warp payon 176 237) e fale com o NPC chamado JADE Ele irá lhe pedir as suas Gemas de uma so Cor para transforma-las em outras cores. O NPC cobra parte das suas Gemas como pagamento pelo serviço, ou seja se você der 100 Gemas Azuis ele irá transforma-las em 50 Gemas Vermelhas no máximo. Ou você pode escolher a quantidade Ps: Bom como expliquei acima com 100 Gemas Azuis você conseguirá no máximo 50 Gemas Vermelhas que por final podem ser transformadas em 25 Gemas Amarelas, por este motivo disse no começo que se caso a intenção fosse criar Gemas Amarelas seria melhor comprar uma quantidade razoavel de Gemas Azuis Espero que o Tutorial esteja de facil entendimento, e qualquer coisa avisem algum erro para que possa arruma-lo Ps1: Na tabela eu coloquei a cor Laranja representando a Gema Amarela pois esta cor fica mais legivel na skin black e na skin white do Fórum. Cross Yuuki1 ponto
