-1 Pala, não faz sentido não ser empurrado sendo que classe tem uma defesa absurda com suas hab estando ativas... muito menos prender, sendo que pala tem inúmeras jogabilidades: Int, Crux, Mamo, Escudo rápido, escudo boomerang.... não é atoa que existe debuff na aura da proteção contra PALA
-1 WS, classe já tem alta velocidade de locomoção e sem poder ser parada, sem nexo querer fixar o cara no chão para bater com dano alto que já possui.
WS por muitos anos foi referencia em set tank por pegar altas % em human... pense melhor nas build e tente novamente igual todos fazem estudando estratégias, quer resumir tudo em full ataque com tank?
+1 pra SL ter esma sem pré-requisito no elmo.
Duvidoso voltar com 15% human (deve se pensar mt bem), novamente querendo voltar o cenário de sets full ataque mesclado com tank? Guns foi exemplo claro que de isso não funciona e teve seu nerf na epoca.
Tempo de recarga está ótimo para os campeonatos não há o que mudar.
+1/-1 para atualizar um pouco o set distancia com CUIDADO, visto que a classe não depende somente de distancia para jogar e possui inúmeras habilidades defensivas... classe altamente buffada no set físico e int, fora a defesa baixíssima que naturalmente o SA pega.
Se for fazer algo, acho valido não colocar arco de uma mão, porque se não vão criar mais uma classe desequilibrada
-1 Sniper, não faz sentido nem nexo o que você escreveu, talvez ajustar o refino atual do arco para dar os bônus fique melhor do que lançar um arco uma mão com buff alto.
Até mesmo elaborar o arco de uma mão em base nos arcos de antigamente, seria uma outra solução, como: Rudra Supremo, Arco do Triunfo, Arco Quincy...