@ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês.
Acertaram demais na arma do ninja, fortissima, valorizou bem a classe. Parabens @DEV Wolf, topissima. Agora -1 classe fraca e +1 classe competitiva. Meu amigo @Ram Sollo vai deitar e rolar nesse pvp. So questao de tempo ate pedirem nerf pra classe por conta dele
-1 deixa da forma que ficou, se mexer pode piorar tudo, visando que snp já está bem quebrado, tirar o delay dessa skill pode deixar o snp igual o mago atualmente, alias @DEV Wolf @ADM Shadowprecisa da uma olhada no Mago, já que o máximo de def elemental é 125%, e a classe está ignorando 60%+ elemental
Boa na arma do ninja, mas colocaram outro debuff tbm caso equipado com besouro chifre. Tem algum motivo?
@edit
Sugestão @DEV Wolf e @ADM Shadow visto que buffaram bastante a classe guns com a arma nova pegando 120% de delay e dando tiro duplo pelo artefato, acredito que seja valido colocar redução de delay para Tiro Preciso 100% também, atualmente tem 70%.
Também revisar aumentar o refino da arma do guns para dar essa redução de 100%, +7 é bem baixo para buff BEM considerável...
Legal @DEV Wolf feliz em ver os feedbacks coletados. Muitas das armas ai eu não testei então não consigo opinar mas gostei das mudanças no SNP e Guns, eu ainda acho que a arma de Clow e Dancer precisam ter o bônus de coma ou petrificação, assim como as armas antigas, era um diferencial grande.
Mas em geral parabéns! Feliz também que continuem a coleta de feedback, do nosso lado estamos nos esforçando para testar tudo, fazer comparações e pensar como pode ficar mais equilibrado