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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/09/26 em todas áreas
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Na reunião prévia realizada com a staff, a Legacy deixou claro não se opor à realização da Copa 5, DESDE QUE a segurança contra cheats fosse comprovada. Neste dia a staff propôs desenhar um regulamento e então passar para aprovação dos clãs. Isso foi feito, por isso que o tópico chama-se "[PRÉVIA] Regulamento Copa WoE 5.0". Prévia é definitivo? Prévia é oficial? Não faltou transparência. Faltou interpretação de texto mesmo. Fizeram "grandes investimentos financeiros" com base num regulamento PRÉVIO e agora querem transferir a culpa pra staff, pressionando os ADMS. A condição da Legacy segue de pé. A segurança ainda não foi comprovada e isso foi, novamente, RESSALTADO na reunião de ontem (08/06). Se a data foi alterada sobretudo por questões de segurança do servidor, conforme mencionado pelo próprio Shadow, vai ser VOCÊ ou MU quem vai atestar contra? kkkkk Seus jogadores continuam abusando de programas no pvp, com NDL, aimbot, e até mesmo em outros servidores, conforme temos recebido. Vocês não se importam com isso pois não tem nada a perder. Por isso estão pressionando um campeonato. Estão desesperados por um primeiro título de copa. Querem até "vitória dada" antes de qualquer luta, sugerindo à staff declarar uma "desistência" que não existe. Antes de falar em data, e até mesmo de campeonato, prezamos pela segurança. E, até hoje, não há nenhuma segurança EFETIVA apresentada. Nós nos garantimos em batalha, em um campeonato JUSTO. Essa é a nossa condição desde o início. Diga o que quiser, não precisamos provar nada pra ninguém daí. Nossa história se impõe. 2 copas jogadas e 2 copas vencidas, invictos até hoje. É isso que tira teu sono. Por fim, acho que você está exigindo demais pra alguém que foi um dos grandes culpados pela anulação da Copa 4. Nós te conhecemos. Não tente ser ético agora.3 pontos
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Puro entretenimento! Mas dessa vez vou torcer pela Legacy!2 pontos
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, tú não presta pra nada doida. quem FOI BANIDOS EM DIVERSÕES LUGARES POR USO DE PROGRAMAS FOI QM MESMO BLISS? ATÉ NO DO PROPRIO AMIGO O CARA FOI DE ARRASTA, SHADOW Q PASSA PANO PRA VCS, PQ TEM MEDO DE PERDER PLAYERS Q ESTRAGAM O SERVIDOR QUE DIZ TANTO GOSTAR. KEWK!2 pontos
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Discordo de você, Bliss. Acredito que houve, sim, uma precipitação nas datas definidas pelos administradores do servidor. Inclusive, ocorreu uma reunião com a staff em que foi levantada a questão dos Festejos Juninos. Considerando que, assim como na Legacy, outros clãs possuem muitos membros da região Nordeste, esse período acaba se tornando pouco viável para a realização do evento. Além disso, estamos em mês de Copa do Mundo, e muitos jogadores não querem dividir a atenção entre um evento importante no jogo e acontecimentos externos. Se a staff demorou ou não para se pronunciar, isso é uma discussão à parte. Desde o início, a Legacy se mostrou disposta a participar do evento, desde que houvesse uma revisão das datas e fiscalização do evento por conta desses fatores. Portanto, ao cobrar mais comprometimento, acredito que seja importante primeiro se informar melhor sobre o que está acontecendo no servidor, para então se posicionar de forma mais justa. O clã Legacy sempre esteve ativo, contribuindo para fortalecer os eventos de forma leal e respeitosa. Se isso incomoda alguns jogadores, lamento, mas vale lembrar que não fomos nós que abandonamos o servidor.2 pontos
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Sobre possíveis ajustes no SinX, considero válido discutir mudanças, desde que se leve em conta o que realmente pode e deve ser feito. No entanto, não é adequado promover alterações que representem um retrocesso e acabem prejudicando novamente a classe. Acredito que o Anel de Hela surgiu em um momento importante, trazendo um aumento relevante de desempenho e tornando a classe mais competitiva, especialmente em habilidades como Impacto Meteoro e Destruidor de Almas. Quando o acessório foi lançado, pelos atributos apresentados, imaginei que seria utilizado apenas em um dos slots, como ocorre com outros itens do servidor. Porém, me surpreendi ao perceber que era possível equipar dois, principalmente considerando os bônus por refino oferecidos. Tenho plena consciência de que o acessório é forte e pode, sim, ser reavaliado, mas isso deve ser feito com cautela, para não repetir erros que já prejudicaram outras classes no passado. Eu mesmo fui ou o primeiro ou um dos primeiros a por o set hela +10, e um dos que criticaram o set anteriormente, pois mesmo com refino +10 ele não apresentava resultados satisfatórios. Seu uso era extremamente específico antes da existência do par, tornando-o pouco viável por muito tempo — tanto que raramente se via SinX utilizando esse conjunto em PvP ou WoE. Um exemplo disso é o bônus concedido pela asa por refino, que promete aumentar “consideravelmente” o dano de habilidades como Destruidor e Impacto. Na prática, esse aumento não se confirma. Em comparação, itens como a Todoroki realmente entregam o bônus prometido para habilidades do Sniper. Assim como outras classes, o SinX possui dificuldades em determinados cenários. No entanto, antes da chegada do par Hela, era claramente uma das classes mais prejudicadas no PvP atual. Sou favorável a revisões, sem dúvida. Porém, ao revisar o SinX, é importante que outras classes também sejam analisadas, garantindo um equilíbrio geral. Outro ponto que considero incoerente é o delay na habilidade Recuar, sendo ela uma skill essencial de mobilidade da classe. Argumentos como “outras classes podem utilizá-la” poderiam ser tratados com ajustes específicos, aplicando o balanceamento apenas ao SinX. Outras classes possuem mobilidade sem penalizações semelhantes, como o Passo Etéreo do Champion, o Avanço do Lord Knight e o Salto dos Ninjas. Isso mostra que existem diversas formas de equilibrar o jogo. Acredito que o rebalanceamento constante é fundamental para a saúde do servidor. Não concordo com a estratégia de simplesmente introduzir novos itens que aumentem ainda mais o poder de algumas classes sem uma análise cuidadosa do cenário atual, pois isso pode gerar um desequilíbrio crescente. Por fim, me coloco à disposição para auxiliar em testes e análises em diferentes cenários, contribuindo para uma reavaliação mais segura e justa, de forma que eu e outros jogadores de SinX não sejamos prejudicados. Ah, agora se for pra mexer e acabar com a classe, é melhor deixar do jeito que tá"2 pontos
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Olá, WorldGaming! No dia 29/05 lançamos as Armas Furiosas no servidor Fenix, conforme anunciado previamente aqui em nosso fórum. Foram adicionadas 18 novas armas ao jogo, contemplando todas as classes do servidor. Agora, queremos ouvir a opinião de vocês. Utilizem este tópico para compartilhar o feedback sobre as novas armas - quanto mais detalhado, melhor. Isso nos ajuda a entender a experiência de cada classe e a identificar possíveis pontos de melhoria. 🔸 Armas Furiosas - Lista Completa Confira abaixo todas as armas lançadas e as respectivas profissões contempladas: Para mais detalhes sobre o lançamento, acesse o tópico original. Aguardamos a participação de todos. Cada opinião conta para a evolução do nosso jogo! Atenciosamente, WorldGaming.1 ponto
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Pede ''segurança'' com carinho Pedeeeeeee1 ponto
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Pedir segurança comprovada contra cheat = fugir do confronto e moldar as regras 😄1 ponto
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Não passa frio, tá coberto de razão1 ponto
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Achei seu dinossauro roxo um pouco feio1 ponto
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Hmm.. Poderia deixa a arma nova do sacerdote refinado +7 pode usa o skill Magnus Exorcismus com dano já iria ajuda à classe !!1 ponto
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Vamos falar sobre algumas melhorias que poderiam ser feitas nas novas armas, visando melhorar a performance e competitividade de determinadas classes. Grimório Furioso – Espiritualista Comparado à antiga arma de Nidhogg, este grimório deixa a desejar por não possuir os -15% de DEF reduzida. Além disso, o bônus de apenas 10% no dano de Esma é muito baixo sendo igual a arma antiga, e a ausência dos 10% de HP também faz falta. Todos esses atributos são extremamente importantes para a classe. Também acredito que o Ignore Resistência à Distância deveria ser de 15%, assim como na arma do Arquimago, além de contar com -20% de DEF reduzida e Ignore Terra e Vento de pelo menos 12%. Seria interessante ainda adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido recebido pelo usuário se possível pois classe sofre com reflexão de danos. Adaga Furiosa – Stalker Temos aqui uma arma muito boa, porém faltou redução de DEF e algum bônus de ATQM por refino. A classe possui dificuldades contra armaduras do tipo Nebulosa, e seria interessante seguir uma proposta semelhante à arma do Super Aprendiz, com chances de conjurar automaticamente Lança de Fogo, Lança de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Isso abriria possibilidades para diferentes estilos de jogo, tanto focados em lanças quanto em habilidades em área, como Nevasca. Machado Furioso – Alquimista A arma é excelente, porém, quando comparada ao antigo Machado do Alquimista, deixa a desejar pela ausência dos -35% de DEF reduzida, um atributo de extrema importância para a classe. Pistola Furiosa – Gunslinger A arma ficou bem próxima da versão antiga, mas acredito que faltaram alguns atributos importantes, como 20% de dano em Desesperado e 5% de resistência a todos os elementos. Também seria interessante aplicar uma pequena redução na DEF do usuário como contrapartida, já que o Gunslinger possui uma defesa elevada. Após os nerfs sofridos ao longo do tempo, a classe acabou perdendo espaço no meta. Além disso, a resistência contra Humanos poderia chegar a 30%, ou então o debuff aplicado pelo escudo poderia ser reduzido de -15% para -10% em resistências a elementos, Humanos e dano à distância. Isso ajudaria a recolocar a classe em evidência, tanto utilizando equipamentos antigos quanto os novos e a Classe retornaria ao meta atual. Arco Furioso – Arqueiro Por ser uma arma de duas mãos, acredito que o dano está adequado. Porém, quando comparado ao conjunto Arco de Plumas + Escudo com Sapo de Thara, a arma precisaria oferecer alguma vantagem defensiva para compensar a perda do escudo. Na minha opinião, deveria conceder pelo menos 25% de resistência contra Humanos, além de alguma redução de DEF para tornar a troca realmente vantajosa. Pelo fato de ser uma arma de duas mãos. Livro Sagrado Furioso – Sacerdote Mais uma vez a Staff acertou na proposta da arma, pois a classe realmente precisava de algo nesse nível. Porém, comparando com o antigo Cajado de Nidhogg, ainda falta redução de DEF. Na minha visão, deveria receber os mesmos -20% de DEF da arma do Arquimago e também os 15% de Ignore Resistência à Distância. Além disso, a classe necessita bastante de Ignore Terra e Vento, principalmente porque builds utilizando Angeling acabam anulando duas das principais habilidades ofensivas da classe, além de reduzir a efetividade das magias em área. Por isso, acredito que Ignore Terra e Vento em torno de 12% seria adequado. Também seria interessante adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido. Livro Furioso – Professor Trata-se de uma classe naturalmente forte, então qualquer melhoria deve ser feita com cautela para evitar excessos. Ainda assim, a classe sofre bastante com reflexão de dano. Um bônus semelhante ao Cajado Yennefer seria muito bem-vindo. Além disso, a arma poderia receber os -20% de DEF reduzida que ficaram faltando. Talvez um Ignore Terra e Vento em torno de 12% seja viável, desde que implementado com cautela. Caso refinada em +10, poderia ainda receber algum bônus adicional, semelhante ao existente na arma do Arquimago. Violino Metal Furioso – Bardo O dano da arma parece estar em um nível adequado. Porém, o principal problema da classe está no intervalo elevado entre os usos de Vulcão de Flechas. Além disso, por exigir uma quantidade elevada de Vitalidade para funcionar bem, a classe acaba ficando vulnerável tanto a armas Nebulosas quanto a classes de longo alcance. Para compensar isso, a arma poderia conceder um pouco mais de HP ou redução de DEF. Também considero extremamente importante que ela reduza o tempo de recarga de Vulcão de Flechas em cerca de 20%, semelhante ao efeito do Cachecol de Veludo Branco. Esse bônus poderia ser desativado caso o jogador utilizasse o próprio cachecol, evitando acúmulos excessivos de redução. O mesmo raciocínio se aplica à classe Bardo. Garras Furiosas - Mestre Essa arma veio a melhorar a classe porém faltou também a redução de defesa que existe na arma antiga do Mestre de -15% DEF o ideal seria -20% igualando a arma do mago, e também o ignore 5% a fogo e sombrio que são elementos principais da classe que existe na arma antiga e não veio na arma nova. Posso não ser a pessoa mais qualificada para opinar sobre todos os aspectos de balanceamento, mas deixo aqui minha contribuição sobre possíveis melhorias nas novas armas, principalmente quando comparadas às armas antigas já existentes no servidor. Algumas armas, como a do Arquimago, acabam oferecendo vantagens significativamente maiores que as de outras classes mágicas, e acredito que vale a pena analisar esses pontos. Fico à disposição para ajudar no que for preciso. Parabenizo a Staff pelo excelente trabalho que vem realizando e espero que continuem trazendo tópicos como este para ouvir a opinião dos jogadores sobre novos conteúdos, equipamentos e futuras atualizações.1 ponto
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Precisa liberar as armas +10 pra teste geral, pro feedback ser certeiro. Sem isso este tópico será uma lista de sugestões @edit Talvez colocar os itens +10 num NPC de aluguel, por 7d. Pode até por 2 BC como preço, por aluguel. Já ajuda o server e nos ajuda tbm.1 ponto
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Eu gostei da Katar, acrescentou o que faltava demais: tank. O problema central que existia antes era: Sinx precisa estar full beholder pra dar um dano bom com Laminas, mas com full beholder o sinx morre em 1 ou 2 hits. A Katar melhorou isso. Porem, existe um outro problema importante: o range da Laminas Destruidoras. Como a ideia central atual da gameplay de laminas eh chegar ao lado do oponente pra atacar, ela acaba sendo quase inutil em pvp. Quase todas as classes conseguem manter o sinx longe e, por estar com 7 beholder, poucos danos sao necessarios pra matar. Podemos ate falar que daria pra ficar full tank e switar pra beholder antes do hit, mas na pratica isso nao eh nada facil. Eh quase impossivel se aproximar o suficiente pra dar laminas e se distancear sem tomar 1 hit enquanto o sinx esta full atk, o que eh facilmente 50%+ do HP ou IK dentro do meta atual. A minha sugestao: Sinx de laminas eh sim pra ser um canhao de vidro. Eh pra ser high risk/high reward. Atualmente, a balanca esta pendendo mt mais pro lado do risk por conta da necessidade de se aproximar, oq, novamente, nao eh viavel no meta atual. Logo, gostaria de sugerir o seguinte: Remover o *A cada 3 niveis de refinamento Ignora 1% da defesa a humanoides do oponente* - pq sinx de laminas nao precisa de mais dano. e adicionar *A cada 3 niveis de refinamento aumenta em 1 o raio do ataque da skill Laminas Destruidoras* - isso resolveria o problema da falta de range da skill, iria tornar a habilidade mais balanceada perante a outras (tendo em vista que outras skills com target como Tyr e Palma tem o raio aumentado por escudo de hades e outros - alem da propria mobilidade dessas classes que eh muito maior - e sinx de laminas nao pode usar escudo), e ia fazer a skill de fato ser competitiva dentro do PvP, inclusive podendo ser utilizada em situacoes onde Impacto Meteoro nao funciona (range baixo), garantindo a diversidade de skills da classe.1 ponto
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Acho que, em geral, a armas das classes que já estavam fortes deixaram ainda mais forte (vide Wizz) e as classes fracas continuaram na mesma ou ainda tiveram o poder das novas armas pior quando comparado a antigas. Uma arma que não entendi muito bem a ideia foi a de TK/MTK Pelo que entendi é uma arma para BK, que tem dano em Chefe, em ataque básico, bastante STR e tira DEF, mas ai vamos para o refinamento e o Bônus do refino e Ignorar Def Humana(???) Não combina muito com o resto dos stats. Acho que temos uma questão também em dar este Feedback certeiro da arma pois acredito que a maioria dos players ainda não conseguiu ela com o refine ideal para aproveitar o máximo do bônus, dizendo assim o que realmente achou conforme o refinamento aumenta.1 ponto
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Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk +1 pra tudo isso aí, pode fechar o topico. sobretudo pro sucesso do set coelho bonitao. esse cara eh um mito. sobre a questao de nerf como um todo, eu tambem acho que nerf nunca pode ser em apenas uma classe por vez. Isso acaba com o balanceamento do jogo. Quando vc olha pra jogos competitivos, atualizacoes sao lancadas com nerfs/buffs pra varias classes/personagens e mecanicas simultaneamente, pois alterar apenas algo especifico mexe no jogo com um todo e no balanceamento. A minha opiniao eh que o servidor eh o mais balanceado que ja esteve na história, com o maior numero de classes competitivas. Eu acho que oq deve ser revisto eh oq eh prioridade: classes muito fracas como sacer, sl, ws, e algumas outras. Colocar como prioridade o nerf de classes fortes antes de ajeitar as outras eh como querer retocar a pintura de uma casa antes de terminar a construcao. Primeiro, vamos trazer todas as classes a um patamar satisfatorio, e ai ajustamos o jogo/meta como um todo, caso necessario. Com nerfs e buffs constantes se torna cada vez mais dificil construir algo solido pra trabalhar em cima. resumo: nerf deve ser sistematico, nao individual, ou aplicado a equipamentos compartilhados pra manter o balanceamento relativo. Ao menos que alguma classe esteja muito abaixo do padrao competitivo (e isso, na minha opiniao, eh prioridade pra garantir a saude do jogo e a diversidade), aí sim vale a pena priorizar melhorias naquela classe especifica.1 ponto
