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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/08/26 em todas áreas

  1. Olá comunidade WorldGaming, @ADM Shadow Estou vendo muitos tópicos sugerindo coisas que beneficiariam muito a classe SinX. Obviamente, se a staff concordar com tanta gente discordando da ideia, ficaram malucos... Mas vamos falar aqui sobre como a classe está atualmente após o lançamento do Anel Hela e suas variantes. A jogabilidade de Sinx é algo totalmente versátil e existe um leque de possibilidades a se explorar, como: Sinx full hit, que já possui um dano muito alto com set Relíquia. Depois veio o Artefato e continuou muito bom. No x1 mano a mano é incrível, e ainda existe a possibilidade de trocar para Lâminas Destruidoras, que tem um dano ALTO e ainda contam com elemento SAGRADO. Sinx distância. Para outras situações temos a Tocaia, que tem dano e alcance altos também, além da possibilidade de usar elemento SAGRADO. Fora que ainda existem outras formas, como Arremessar Faca e Destruidor de Almas (não vou falar delas ainda). Sinx também possui a versatilidade de usar set INT, ainda mais com itens bem interessantes de INT que servem para todas as classes, além do uso do Vorpal. É uma tática muito utilizada em x1 estratégicos. Sinx focado somente em Lâminas Destruidoras consegue dar mais de 2 lâminas de uma vez com dano extremamente alto. Lançaram por último o set Beholder, que consiste em: Elmo Beholder: 15% de resistência a Terra e Vento; Reduz o delay de Lâminas Destruidoras em 50%; 25% de dano em Lâminas e Tocaia; Caso esteja +8: -10% de delay em todas as skills; Ignora 2% de DEF Human; Aumenta em 60% o dano de Lâminas. Totalizando 85% somente no elmo de dano adicional em Lâminas. Asas de Lava: 10% de ATQ; -25% de DEF; 15% a mais de resistência a Vento e Terra. (Somando com o elmo, já temos 30%.) 15% de dano em Lâminas e Tocaia. (Somando com o elmo, vamos para 100% em Lâminas e 40% em Tocaia.) Caso esteja +8: Redução de 10% de delay em todas as skills (com o elmo fica 20%); Mais 45% de dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando com o elmo 145%.) Agora o meio querido, Orbe de Lava: 15% de DEF Human; Concede imunidade a congelamento. Mas se refinado em +8: +10% de ATQ; Reduz 10% de delay. (Os 3 juntos tiram então 30% de delay all skill. Somando com os 50% do elmo somente em Lâminas, pegamos 80% de delay, fora itens Hades e Arsinoe AGI.) Além disso: +10 de dano em Human; Ignora 2% de Human; Aumenta 45% do dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando todos os itens, chegamos a 190% de dano adicional em Lâminas.) E ainda reduz mais 50% do delay de Lâminas, totalizando 130% de redução de delay. CLARO, o "debuff" é que, se estiver com Link, o bônus é cancelado... sendo que quando pega Link o bônus é de apenas 100% de dano, e o set te dá praticamente o dobro. Genius 😄 Agora falando um pouco sobre skills defensivas: Furtividade permite ficar invisível e remapear a build caso algo dê errado, pois precisa ser revelado. Esconderijo permite fugir de skills de dano em área, exceto Fúria da Terra mas fica fixo na célula, e ainda usar Tocaia. Na maioria dos casos, para revelar precisa chegar perto, e enquanto isso você toma Tocaia, chegando perto ele usar recuar. Por fim, Recuar, que é uma habilidade de movimentação que, bem encaixada, pode favorecer um dano ou até mesmo servir para fugir de um. Visto que temos essas possibilidades acima, fora outras táticas de build como Tank — que anteriormente (2018) uma pessoa (eu) já foi banida por usar build de 100% Human, que era possível somente em Sinx. Lançaram capas que cauteravam isso e reformularam o Rei na época. Porém hoje temos builds que chegam exatamente na mesma quantidade ou muito próximas, que somadas com o próximo tópico ficam absurdas. Vocês vão entender... ITENS HELA — Mas antes vale lembrar que as habilidades que ele buffa (Destruidor de Almas e Impacto Meteoro) também pegam elementos da arma. Guardem isso. No passado já haviam criado arma, elmo e asa que bonificavam habilidades como Destruidor de Almas e Impacto Meteoro, e isso foi ÓTIMO. Deu um upgrade e deixou mais jogável. Elmo Hela +10: 65% de dano em Human; 100% de dano adicional em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro; Remove 20% do delay de Destruidor de Almas. Asa Hela +9: 35% de dano em Human; 20% a mais de dano Sombrio; 10% a mais de dano Veneno; Ignora 5% de resistência a Veneno e Sombrio. Só de ter a bênção no Alt+E: 5% de DEF em todos os elementos; A cada 2 refinos aumenta CONSIDERAVELMENTE o dano das habilidades Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Mas fica a pergunta: no +10 quanto é esse equivalente do "consideravelmente"? E no +8?) Fechando o combo, temos as armas: Desolação de Hela Se equipada com sua irmã, Lâmina de Hela, ganha +10 DEFM; A cada refino reduz o delay de Destruidor de Almas em 2%; Adiciona 15% de resistência a Neutro, Vento, Terra, Veneno e Sombrio. Se estiver +10, tira 20% de delay. Lâmina de Hela 15% de resistência a Human; A cada refino aumenta em 2% o dano de Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Se estiver +10, ganha 20% de dano adicional.) Agora, se ela estiver equipada com a Asa: Mais 5% de DEF em todos os elementos; Reduz o delay de Destruidor de Almas em 50%; Mais 20% de dano em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. Aí colocaram um debuff para dizer que não é apelativo... Caso seja utilizada com qualquer arma diferente da irmã Desolação: -10% de DEF em todos os elementos, Human e Distância. UAU demais, para um char que pega mais 85% de DEF Human 😄 E se equipar com escudo com thara, ainda fica com mais DEF do que é penalizado pelo debuff. Kkk Nesse cenário, ok, estava jogável. Dava para pensar em builds, estratégias e x1 legais, visto que a versatilidade que a classe tinha agora também recebia buff em suas skills de área e distância. Mais uma coisa que não foi dita antes: Destruidor de Almas recebe elemento da arma, porém continua sendo um dano considerável, MISC e à distância. Agora vamos para o cenário atual após o lançamento do restante da tríade Hela: ANEL HELA. (bomba de hela) Vamos aos atributos primeiro: +10% de ATQ e ATQM (qual a lógica do ataque mágico?); Ignora 2% de resistência à distância; Ignora 1% de resistência Human; A CADA nível de refino aumenta 40% o dano de Impacto Meteoro, totalizando 400% no +10; A CADA nível de refino aumenta 60% o dano de Destruidor de Almas, totalizando 600%. Mas até aí está apelativo? SIM, porque se somarmos com o restante do set: 520% em Impacto Meteoro (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa); 720% de dano adicional em Destruidor de Almas (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa). MAS AÍ vocês não contavam com a astúcia de que PODE EQUIPAR 2 ANÉIS HELA +10. Ou seja, o cenário fica assim usando somente os anéis (GUARDA ESSA INFORMAÇÃO): 20% de ATQ e ATQM; Ignora 4% de resistência à distância e 2% Human; 800% de dano adicional em Impacto Meteoro (somando com o set fica 920%); 1200% de dano em Destruidor de Almas (somando com o set fica 1320%). Ao invés de seguirem a mesma lógica que vem sendo feita de Anel e Colar, equipando apenas um em determinado lado — exemplo do Anel do Imperador, porque se equipasse 2 +8 eu nem gosto de imaginar — me deixam equipando dois Anéis Hela sem pensar no que já haviam lançado anteriormente. Resultado: a classe fica, quando equipada full ou até mesmo tank, com um dano extremamente explosivo. O cenário do PvP atualmente é basicamente SinX em duas versões (e com o 4rTools é fácil alterar entre elas): 1º Cenário: SinX Full Tank Usando os anéis +10, chega ao lado do personagem porque utiliza Prisão de Teia através da Bola de Fogo, volta para o Anel Hela +10, para do seu lado e fica dando Impacto Meteoro de 200k ou mais. E digo mais porque isso, combinado com a arma Nebulosa +Refinos, faz o dano passar a escalar na DEF, onde 90% dos personagens hoje possuem DEF acima de 200. Somando a def do sinx: DEF elemental acima de 80%; DEF Human acima de 70%; DEF à distância. A troca de dano fica gritantemente roubada. Enquanto outras classes dependem de ficar trocando de itens para tentar causar mais dano, o Sinx mantém full tank e continua dando Impactos e destruidores acima de 200k. Agora olhando esse mesmo cenário tank, sem precisar prender na Teia para usar Impacto: O SinX pode causar dano altíssimo à distância através do Destruidor de Almas, que pode ter o alcance aumentado usando itens Hades, por exemplo. Além disso: Usa todos os elementos nesse dano; Não toma reflect de Manto Hades; Possui o switch da Nebulosa com a arma Hela para potencializar o dano; Tudo isso usando escudo equipado. Resultado: dano entre 350k e 600k full tank 2º Cenário: Sinx Full Dano Nem preciso me prolongar. Se usa a arma Nebulosa: Tira 999k fácil no hit. Se usa as armas Hela: Tira no mínimo 500k no Destruidor de Almas. Impacto Meteoro também não fica longe disso. Até mesmo usando escudo para aumentar ranged e a Nebulosa para dar dano, passa facilmente dos 600k. "Ah, mas ele toma muito dano." Toma? O Sinx full pega tranquilamente uma média de 50% de DEF em todos os elementos, enquanto outras classes têm sets que não fornecem nem 1% de DEF elemental adicional. Posso deixar isso aqui ainda maior falando de x1 entre cada classe contra Sinx, mas o que informei acima, qualquer pessoa que tenha o mínimo de conhecimento e pare para somar os números vê que está desequilibrado. "Ah, não está." Basta olhar o Melhor do WorldGaming, onde teve luta STK vs SinX. O STK removeu elmo e armadura e ainda tomou 700k de Destruidor de Almas. Quando questionamos, o @DEV Wolf respondeu que não está quebrado e que está justo. Mas o mesmo não convive sequer 1 dia por mês com os jogadores dentro do PvP. Apenas lança essas bombas e some. Acredito que, a partir do momento em que até os próprios jogadores da classe falam que o dano está abusivo, temos algo errado. E acredito que muitos devem concordar sobre o tema abordado aqui. Mas fica a questão: - Quando irão arrumar? - Como irão resolver? Porque é assim: os novatos que gostam de PvP sofrem para montar um personagem do zero e, quando entra para jogar, morre em 1 hit. - Ele vai embora. - Vai desanimar. E assim vocês perdem um jogador por falta de atenção aos detalhes. Mas como sempre, acho que vai ser só mais um tópico em vão. Porque a única classe que estava broken e foi ajustada foi Guns, após a classe ganhar um Melhor do WorldGaming. Porque nem com Wizz ganhando praticamente dois Melhores, a classe não recebeu ajustes... pelo contrario, ganhou um cajado que buffa ainda mais o anterior. E ainda dizem que está equilibrada. psc @ADM Shadow @DEV Wolf @ADM Lynne
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  2. Sobre possíveis ajustes no SinX, considero válido discutir mudanças, desde que se leve em conta o que realmente pode e deve ser feito. No entanto, não é adequado promover alterações que representem um retrocesso e acabem prejudicando novamente a classe. Acredito que o Anel de Hela surgiu em um momento importante, trazendo um aumento relevante de desempenho e tornando a classe mais competitiva, especialmente em habilidades como Impacto Meteoro e Destruidor de Almas. Quando o acessório foi lançado, pelos atributos apresentados, imaginei que seria utilizado apenas em um dos slots, como ocorre com outros itens do servidor. Porém, me surpreendi ao perceber que era possível equipar dois, principalmente considerando os bônus por refino oferecidos. Tenho plena consciência de que o acessório é forte e pode, sim, ser reavaliado, mas isso deve ser feito com cautela, para não repetir erros que já prejudicaram outras classes no passado. Eu mesmo fui ou o primeiro ou um dos primeiros a por o set hela +10, e um dos que criticaram o set anteriormente, pois mesmo com refino +10 ele não apresentava resultados satisfatórios. Seu uso era extremamente específico antes da existência do par, tornando-o pouco viável por muito tempo — tanto que raramente se via SinX utilizando esse conjunto em PvP ou WoE. Um exemplo disso é o bônus concedido pela asa por refino, que promete aumentar “consideravelmente” o dano de habilidades como Destruidor e Impacto. Na prática, esse aumento não se confirma. Em comparação, itens como a Todoroki realmente entregam o bônus prometido para habilidades do Sniper. Assim como outras classes, o SinX possui dificuldades em determinados cenários. No entanto, antes da chegada do par Hela, era claramente uma das classes mais prejudicadas no PvP atual. Sou favorável a revisões, sem dúvida. Porém, ao revisar o SinX, é importante que outras classes também sejam analisadas, garantindo um equilíbrio geral. Outro ponto que considero incoerente é o delay na habilidade Recuar, sendo ela uma skill essencial de mobilidade da classe. Argumentos como “outras classes podem utilizá-la” poderiam ser tratados com ajustes específicos, aplicando o balanceamento apenas ao SinX. Outras classes possuem mobilidade sem penalizações semelhantes, como o Passo Etéreo do Champion, o Avanço do Lord Knight e o Salto dos Ninjas. Isso mostra que existem diversas formas de equilibrar o jogo. Acredito que o rebalanceamento constante é fundamental para a saúde do servidor. Não concordo com a estratégia de simplesmente introduzir novos itens que aumentem ainda mais o poder de algumas classes sem uma análise cuidadosa do cenário atual, pois isso pode gerar um desequilíbrio crescente. Por fim, me coloco à disposição para auxiliar em testes e análises em diferentes cenários, contribuindo para uma reavaliação mais segura e justa, de forma que eu e outros jogadores de SinX não sejamos prejudicados. Ah, agora se for pra mexer e acabar com a classe, é melhor deixar do jeito que tá"
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  3. se eu bate full tank com o sacer nem dano ranca '-'
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  4. É difícil entender a frase 'balancear as classes de igual para igual'. Como assim, gente? De onde que uma classe que tira 300k usando tank é balanceada? kkkk Vocês têm noção de que a única forma de tancar esse Destruidor de Almas é usando esquiva? E, mesmo assim, ainda tira um ($&*#$#@%&) de um dano? Sinx é uma das classes que mais tank e nem precisa estar full para tirar um dano alto com esses acessórios. O Sniper, para poder dar dano, tem que estar com elmo e artefato de ataque, tem pouca defesa elemental, toma penalidade com o escudo e é fácil de ser tankado. O LK tira bastante dano, porém existe o set de reflet físico, que, dependendo da classe, dá para counterar de boa. O Wizz está ignorando muito, concordo pra caramba, está absurdo. Porém, você fazendo uma boa defesa elemental e usando os itens certos, switando de forma correta consegue trocar de boa. Agora, convenhamos: todas as classes que foram citadas aqui têm uma forma simples de se counterar. Agora, o Sinx tem? É certo uma classe tirar 300k estando full tank? Tira 300k e toma 20k? kkkkkkk Há uma diferença enorme entre balancear as classes e deixá-las extremamente quebradas.
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  5. Acho interessante como a discussão foi mudando ao longo das respostas. O tópico começou falando sobre multiplicadores, interação dos Anéis Hela, dano, resistência, mobilidade e impacto no meta. Depois passou para "outras classes já foram fortes". Depois para "fortaleçam outras classes". Agora chegamos em "o Lass não consegue me matar". Percebem como o assunto foi se afastando cada vez mais do tema principal? Porque, sinceramente, se o principal argumento para defender o estado atual da classe passou a ser quem mata quem no PvP, então estamos falando de qualquer coisa, menos de balanceamento. Inclusive, essa tentativa de transformar a discussão em algo pessoal não faz muito sentido. Primeiro porque não é verdade que Sinx não morre para mim. Quem frequenta o PvP sabe muito bem que existem vitórias e derrotas dos dois lados, atualmente mais para a classe sinx. Segundo porque isso é irrelevante. Se amanhã eu perder 100 vezes seguidas para um Sinx, isso não prova que a classe está quebrada. Da mesma forma, se eu ganhar 100 vezes seguidas, isso também não prova que ela está equilibrada. Balanceamento não é decidido por um duelo isolado entre dois jogadores. É decidido pelo conjunto de mecânicas, números, interações e pelo impacto que uma classe exerce sobre o restante do meta. E é justamente esse ponto que continua sem resposta. Até agora ninguém explicou por qual motivo uma classe deve conseguir manter níveis elevados de resistência enquanto entrega multiplicadores tão altos através dos Anéis Hela. Ninguém explicou por que o dano já considerado "muito forte" pelo próprio Sting precisa receber multiplicadores adicionais dessa magnitude. Ninguém explicou por que o fato de outras classes terem sido fortes em algum momento da história torna esses números equilibrados hoje. A única resposta continua sendo: "Outras classes já foram fortes." "Tem que buffar outras." "Você não conseguiu se adaptar." Mas nenhuma dessas frases rebate os números apresentados no tópico, mas sem problemas 😄 terminamos de completar os anéis Hela, que diga de passagem 1+9 e 1 +6 em teste no pvp ontem estava tirando 200k com ambos os chares em full tank. No final, a staff vai analisar os dados, os resultados do PvP e campeonatos, e a opinião da comunidade. E isso é exatamente o motivo pelo qual a discussão foi aberta. Ou não, vai deixar duas pessoas tomarem o destino de algo que está explicitamente quebrado... mas dinheiro movem montanhas e decisões nesse servidor No mais não vou ficar me estendendo mais com argumentações fúteis sem embasamento que vocês dão como resposta, como falei, provavelmente as próximas mensagens que eu enviar aqui será com o vídeo da classe bem "equilibrada"
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  6. Cara, argumentação fantástica, parabens. E eu reforço oq tu falou: a staff fez um excelente trabalho em fazer varias classes se tornarem competitivas (e botaram mt trabalho e tests em cima disso, alem de um desenvolvimento gradual e de longo prazo) e tem gente querendo estragar isso pq nao conseguiu se adaptar. O Lass, por exemplo, esta irritado pq nao consegue matar meu sinx (afinal nao tem outro sinx jogando no pvp com frequencia). Nao eh pq a classe esta quebrada, mas pq ele ainda nao se adaptou. Existem outros Wizz, LK, Champ, Sniper que me matam tranquilamente e provam que o meta esta equilibrado. Mais uma vez reforço que o que precisa de ajuste nao eh uma classe especifica, mas a nebulosa, q eh compartilhada por varias classes.
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  7. O que acho curioso na sua resposta é que você tenta desqualificar minha opinião dizendo que eu não jogo de SinX ou que não estou ativo diariamente no PvP, como se apenas quem joga com determinada classe pudesse opinar sobre equilíbrio. Se esse raciocínio fosse válido, praticamente ninguém poderia discutir balanceamento de outras classes. Você afirma que o tópico foi construído em cima de números, multiplicadores e experiências práticas, mas até agora o principal argumento continua sendo que o SinX está forte demais. Estar forte, porém, não significa automaticamente estar quebrado. Durante anos vimos LK, Sniper, Ninja, MTK, Gunslinger e diversas outras classes dominarem conteúdos competitivos, conquistarem rankings e influenciarem diretamente o meta. Naquela época o discurso raramente era de que a classe precisava ser enfraquecida imediatamente. Também discordo quando você diz que o SinX sempre foi competitivo da mesma forma que está hoje. Competitivo e protagonista são coisas diferentes. O SinX passou muito tempo sem ter o mesmo impacto que outras classes possuíam em diversas situações do jogo. Agora que finalmente recebeu ferramentas para disputar espaço de igual para igual, a primeira reação de parte da comunidade é pedir nerf. Outro ponto é que você tenta usar minha atividade atual no PvP como argumento, mas isso não muda os fatos. Inclusive, fiquei muitos anos sem jogar, e quando voltei, participei de eventos contra você. Mesmo após todo esse tempo afastado, os resultados não foram favoráveis para o seu lado.foi humilhado de uma forma que se considerava o melhor ninja do servidor Por isso, sinceramente, acho estranho você questionar minha capacidade de análise baseada em desempenho competitivo ou experiência de jogo. No final das contas, a discussão deveria ser sobre dados concretos e sobre o impacto da classe no meta, não sobre quem joga mais horas por dia ou quem está mais presente no PvP atualmente. Continuo acreditando que o caminho mais saudável para o servidor é fortalecer classes que ainda possuem dificuldades de competir, como Gunslinger, Professor, Soul Linker que inclusive foi nerfado, Paladino, Stalker entre outras, em vez de enfraquecer uma classe que finalmente conseguiu alcançar um nível competitivo semelhante ao de outras que dominaram o servidor durante anos. Um meta equilibrado não é aquele onde toda classe forte recebe um nerf até ficar mediana. É aquele onde várias classes possuem condições reais de disputar espaço, rankings pvp, campeonatos de x1 e eventos de guerras sem depender exclusivamente de enfraquecer quem está em destaque no momento.
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  8. O tanto de gente falando no meu WhatsApp que eu fiz um fake é doideira. sou eu nao, eu nunca discutiria com o Lass até ano que vem
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  9. o adm ja corrigiu o erro, pode criar sua conta um bom jogo
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  10. Acho interessante sua resposta porque, sem perceber, você acaba reforçando parte do que eu disse... Em praticamente todos os pontos a defesa da classe gira em torno de uma única ideia: "dá para counterar". Mas conseguir counterar uma classe não significa que ela está equilibrada. Se seguirmos essa lógica, praticamente qualquer coisa do servidor estaria balanceada, porque tudo tem algum tipo de counter. O problema não é se existe counter. O problema é o custo-benefício para chegar nesse counter. Você cita Par Arsinoe AGI, Suco de Freeoni, Poção de Raça de Esquiva, switch específico, build específica, combinação específica de itens e até alteração completa de atributos para lidar com Sinx. Agora me responde: O Sinx precisa fazer alguma adaptação semelhante para enfrentar as outras classes? Porque o que eu vejo hoje é justamente o contrário. A maioria das classes precisa alterar build, consumíveis e equipamentos para tentar tirar um x1 decente contra o Sinx, enquanto o Sinx continua usando exatamente o mesmo atl q que serve para praticamente todas as situações. (Tank segurando o dano nos anéis e arma) Sobre o Full Hela, você mesmo admite que é muito forte. Sobre os Anéis Hela, você mesmo admite que são a parte mais forte do set. Sobre a Nebulosa, você mesmo admite que está forte e precisa de ajuste. Então chegamos numa situação curiosa: Full Hela é muito forte; Anel Hela é muito forte; Nebulosa está forte e precisa de ajuste; Mas a conclusão é que a classe não está forte. ?? (Não faz muito sentido) Outro ponto que discordo é quando você fala que o set prende o jogador. Prender o jogador em um set não é balanceamento, se o set completo entrega dano, resistência, redução de delay e eficiência suficiente para dominar o cenário, o fato de ele ser obrigatório não torna ele equilibrado. (Apenas significa que existe um caminho ideal) E sobre a questão da esquiva, novamente estamos falando de um counter específico. Se uma classe obriga o servidor inteiro a usar Arsinoe AGI, consumíveis de precisão e sets voltados para esquiva para não tomar 200k, 400k ou 700k de dano, isso não é exatamente um argumento de equilíbrio e ainda se formos levar para cenário de competição onde o Par AGI é restrito. Na verdade, para mim, é um indicativo do contrário. Por fim, acho que existe uma diferença importante entre "a classe é impossível de vencer" e "a classe está desequilibrada". Eu nunca disse que Sinx é impossível de matar. O que estou dizendo é que atualmente ela entrega dano, resistência, versatilidade, mobilidade e capacidade ofensiva acima do padrão das demais classes. (E os próprios números dos itens mostram isso.) Se a defesa da classe depende de frases como "é só usar Arsinoe AGI", "é só usar Freeoni", "é só mudar toda a build", "é só usar consumíveis específicos",e ntão talvez o problema não esteja nos jogadores que reclamam. Talvez o problema esteja justamente na quantidade de adaptações que todo mundo precisa fazer para lidar com uma única classe que não se desdobra igual. Você cita LK, mas sempre foi assim: usa elmo de dano, asa tank e ainda existe espaço para x1. Wizz, inclusive, teve reclamações até do próprio idealizador do cajado, mas a staff optou por não mexer. Sniper tem dano alto, porém possui muito mais fragilidades e formas de punição. Em todos esses casos existe margem para troca e adaptação. Agora, no caso do Sinx, você mesmo reconhece que a parte mais forte do set são justamente os Anéis Hela. E o que me chama atenção é que o dano já era alto nos testes utilizando apenas um deles. Sobre a parte de "estou à disposição para explicar a classe e ajudar a chegar a um veredito", (se passando novamente) acredito que nenhuma opinião individual deveria ter peso maior do que a experiência coletiva dos jogadores que acompanham a classe há anos (Coisa que você não fez). Existem jogadores que participaram de campeonatos, testaram dezenas de builds ao longo das diferentes atualizações e acompanharam todas as mudanças que a classe recebeu durante a história do servidor. O debate não deveria se apoiar na visão de uma única pessoa que não representa a classe em nada, mas sim nos números, nos resultados práticos dentro do PvP e no feedback da comunidade como um todo. Ressalto que todas as classe tem momentos de encaixe de full dano e ficar intermediário no dano/tank, mas nenhuma fica full tank dando 300k de dano como sinx.
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