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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/06/26 em todas áreas
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Olá comunidade WorldGaming, @ADM Shadow Estou vendo muitos tópicos sugerindo coisas que beneficiariam muito a classe SinX. Obviamente, se a staff concordar com tanta gente discordando da ideia, ficaram malucos... Mas vamos falar aqui sobre como a classe está atualmente após o lançamento do Anel Hela e suas variantes. A jogabilidade de Sinx é algo totalmente versátil e existe um leque de possibilidades a se explorar, como: Sinx full hit, que já possui um dano muito alto com set Relíquia. Depois veio o Artefato e continuou muito bom. No x1 mano a mano é incrível, e ainda existe a possibilidade de trocar para Lâminas Destruidoras, que tem um dano ALTO e ainda contam com elemento SAGRADO. Sinx distância. Para outras situações temos a Tocaia, que tem dano e alcance altos também, além da possibilidade de usar elemento SAGRADO. Fora que ainda existem outras formas, como Arremessar Faca e Destruidor de Almas (não vou falar delas ainda). Sinx também possui a versatilidade de usar set INT, ainda mais com itens bem interessantes de INT que servem para todas as classes, além do uso do Vorpal. É uma tática muito utilizada em x1 estratégicos. Sinx focado somente em Lâminas Destruidoras consegue dar mais de 2 lâminas de uma vez com dano extremamente alto. Lançaram por último o set Beholder, que consiste em: Elmo Beholder: 15% de resistência a Terra e Vento; Reduz o delay de Lâminas Destruidoras em 50%; 25% de dano em Lâminas e Tocaia; Caso esteja +8: -10% de delay em todas as skills; Ignora 2% de DEF Human; Aumenta em 60% o dano de Lâminas. Totalizando 85% somente no elmo de dano adicional em Lâminas. Asas de Lava: 10% de ATQ; -25% de DEF; 15% a mais de resistência a Vento e Terra. (Somando com o elmo, já temos 30%.) 15% de dano em Lâminas e Tocaia. (Somando com o elmo, vamos para 100% em Lâminas e 40% em Tocaia.) Caso esteja +8: Redução de 10% de delay em todas as skills (com o elmo fica 20%); Mais 45% de dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando com o elmo 145%.) Agora o meio querido, Orbe de Lava: 15% de DEF Human; Concede imunidade a congelamento. Mas se refinado em +8: +10% de ATQ; Reduz 10% de delay. (Os 3 juntos tiram então 30% de delay all skill. Somando com os 50% do elmo somente em Lâminas, pegamos 80% de delay, fora itens Hades e Arsinoe AGI.) Além disso: +10 de dano em Human; Ignora 2% de Human; Aumenta 45% do dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando todos os itens, chegamos a 190% de dano adicional em Lâminas.) E ainda reduz mais 50% do delay de Lâminas, totalizando 130% de redução de delay. CLARO, o "debuff" é que, se estiver com Link, o bônus é cancelado... sendo que quando pega Link o bônus é de apenas 100% de dano, e o set te dá praticamente o dobro. Genius 😄 Agora falando um pouco sobre skills defensivas: Furtividade permite ficar invisível e remapear a build caso algo dê errado, pois precisa ser revelado. Esconderijo permite fugir de skills de dano em área, exceto Fúria da Terra mas fica fixo na célula, e ainda usar Tocaia. Na maioria dos casos, para revelar precisa chegar perto, e enquanto isso você toma Tocaia, chegando perto ele usar recuar. Por fim, Recuar, que é uma habilidade de movimentação que, bem encaixada, pode favorecer um dano ou até mesmo servir para fugir de um. Visto que temos essas possibilidades acima, fora outras táticas de build como Tank — que anteriormente (2018) uma pessoa (eu) já foi banida por usar build de 100% Human, que era possível somente em Sinx. Lançaram capas que cauteravam isso e reformularam o Rei na época. Porém hoje temos builds que chegam exatamente na mesma quantidade ou muito próximas, que somadas com o próximo tópico ficam absurdas. Vocês vão entender... ITENS HELA — Mas antes vale lembrar que as habilidades que ele buffa (Destruidor de Almas e Impacto Meteoro) também pegam elementos da arma. Guardem isso. No passado já haviam criado arma, elmo e asa que bonificavam habilidades como Destruidor de Almas e Impacto Meteoro, e isso foi ÓTIMO. Deu um upgrade e deixou mais jogável. Elmo Hela +10: 65% de dano em Human; 100% de dano adicional em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro; Remove 20% do delay de Destruidor de Almas. Asa Hela +9: 35% de dano em Human; 20% a mais de dano Sombrio; 10% a mais de dano Veneno; Ignora 5% de resistência a Veneno e Sombrio. Só de ter a bênção no Alt+E: 5% de DEF em todos os elementos; A cada 2 refinos aumenta CONSIDERAVELMENTE o dano das habilidades Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Mas fica a pergunta: no +10 quanto é esse equivalente do "consideravelmente"? E no +8?) Fechando o combo, temos as armas: Desolação de Hela Se equipada com sua irmã, Lâmina de Hela, ganha +10 DEFM; A cada refino reduz o delay de Destruidor de Almas em 2%; Adiciona 15% de resistência a Neutro, Vento, Terra, Veneno e Sombrio. Se estiver +10, tira 20% de delay. Lâmina de Hela 15% de resistência a Human; A cada refino aumenta em 2% o dano de Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Se estiver +10, ganha 20% de dano adicional.) Agora, se ela estiver equipada com a Asa: Mais 5% de DEF em todos os elementos; Reduz o delay de Destruidor de Almas em 50%; Mais 20% de dano em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. Aí colocaram um debuff para dizer que não é apelativo... Caso seja utilizada com qualquer arma diferente da irmã Desolação: -10% de DEF em todos os elementos, Human e Distância. UAU demais, para um char que pega mais 85% de DEF Human 😄 E se equipar com escudo com thara, ainda fica com mais DEF do que é penalizado pelo debuff. Kkk Nesse cenário, ok, estava jogável. Dava para pensar em builds, estratégias e x1 legais, visto que a versatilidade que a classe tinha agora também recebia buff em suas skills de área e distância. Mais uma coisa que não foi dita antes: Destruidor de Almas recebe elemento da arma, porém continua sendo um dano considerável, MISC e à distância. Agora vamos para o cenário atual após o lançamento do restante da tríade Hela: ANEL HELA. (bomba de hela) Vamos aos atributos primeiro: +10% de ATQ e ATQM (qual a lógica do ataque mágico?); Ignora 2% de resistência à distância; Ignora 1% de resistência Human; A CADA nível de refino aumenta 40% o dano de Impacto Meteoro, totalizando 400% no +10; A CADA nível de refino aumenta 60% o dano de Destruidor de Almas, totalizando 600%. Mas até aí está apelativo? SIM, porque se somarmos com o restante do set: 520% em Impacto Meteoro (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa); 720% de dano adicional em Destruidor de Almas (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa). MAS AÍ vocês não contavam com a astúcia de que PODE EQUIPAR 2 ANÉIS HELA +10. Ou seja, o cenário fica assim usando somente os anéis (GUARDA ESSA INFORMAÇÃO): 20% de ATQ e ATQM; Ignora 4% de resistência à distância e 2% Human; 800% de dano adicional em Impacto Meteoro (somando com o set fica 920%); 1200% de dano em Destruidor de Almas (somando com o set fica 1320%). Ao invés de seguirem a mesma lógica que vem sendo feita de Anel e Colar, equipando apenas um em determinado lado — exemplo do Anel do Imperador, porque se equipasse 2 +8 eu nem gosto de imaginar — me deixam equipando dois Anéis Hela sem pensar no que já haviam lançado anteriormente. Resultado: a classe fica, quando equipada full ou até mesmo tank, com um dano extremamente explosivo. O cenário do PvP atualmente é basicamente SinX em duas versões (e com o 4rTools é fácil alterar entre elas): 1º Cenário: SinX Full Tank Usando os anéis +10, chega ao lado do personagem porque utiliza Prisão de Teia através da Bola de Fogo, volta para o Anel Hela +10, para do seu lado e fica dando Impacto Meteoro de 200k ou mais. E digo mais porque isso, combinado com a arma Nebulosa +Refinos, faz o dano passar a escalar na DEF, onde 90% dos personagens hoje possuem DEF acima de 200. Somando a def do sinx: DEF elemental acima de 80%; DEF Human acima de 70%; DEF à distância. A troca de dano fica gritantemente roubada. Enquanto outras classes dependem de ficar trocando de itens para tentar causar mais dano, o Sinx mantém full tank e continua dando Impactos e destruidores acima de 200k. Agora olhando esse mesmo cenário tank, sem precisar prender na Teia para usar Impacto: O SinX pode causar dano altíssimo à distância através do Destruidor de Almas, que pode ter o alcance aumentado usando itens Hades, por exemplo. Além disso: Usa todos os elementos nesse dano; Não toma reflect de Manto Hades; Possui o switch da Nebulosa com a arma Hela para potencializar o dano; Tudo isso usando escudo equipado. Resultado: dano entre 350k e 600k full tank 2º Cenário: Sinx Full Dano Nem preciso me prolongar. Se usa a arma Nebulosa: Tira 999k fácil no hit. Se usa as armas Hela: Tira no mínimo 500k no Destruidor de Almas. Impacto Meteoro também não fica longe disso. Até mesmo usando escudo para aumentar ranged e a Nebulosa para dar dano, passa facilmente dos 600k. "Ah, mas ele toma muito dano." Toma? O Sinx full pega tranquilamente uma média de 50% de DEF em todos os elementos, enquanto outras classes têm sets que não fornecem nem 1% de DEF elemental adicional. Posso deixar isso aqui ainda maior falando de x1 entre cada classe contra Sinx, mas o que informei acima, qualquer pessoa que tenha o mínimo de conhecimento e pare para somar os números vê que está desequilibrado. "Ah, não está." Basta olhar o Melhor do WorldGaming, onde teve luta STK vs SinX. O STK removeu elmo e armadura e ainda tomou 700k de Destruidor de Almas. Quando questionamos, o @DEV Wolf respondeu que não está quebrado e que está justo. Mas o mesmo não convive sequer 1 dia por mês com os jogadores dentro do PvP. Apenas lança essas bombas e some. Acredito que, a partir do momento em que até os próprios jogadores da classe falam que o dano está abusivo, temos algo errado. E acredito que muitos devem concordar sobre o tema abordado aqui. Mas fica a questão: - Quando irão arrumar? - Como irão resolver? Porque é assim: os novatos que gostam de PvP sofrem para montar um personagem do zero e, quando entra para jogar, morre em 1 hit. - Ele vai embora. - Vai desanimar. E assim vocês perdem um jogador por falta de atenção aos detalhes. Mas como sempre, acho que vai ser só mais um tópico em vão. Porque a única classe que estava broken e foi ajustada foi Guns, após a classe ganhar um Melhor do WorldGaming. Porque nem com Wizz ganhando praticamente dois Melhores, a classe não recebeu ajustes... pelo contrario, ganhou um cajado que buffa ainda mais o anterior. E ainda dizem que está equilibrada. psc @ADM Shadow @DEV Wolf @ADM Lynne3 pontos
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Saudações, WorldGaming! Um dos recursos mais úteis para quem está começando - e até mesmo para jogadores mais experientes - é saber consultar informações sobre monstros e itens diretamente dentro do jogo. Como o WorldGaming não possui um banco de dados externo, todos esses dados ficam acessíveis por meio de comandos especiais disponíveis no próprio servidor. Neste tutorial vamos apresentar os três comandos essenciais para pesquisar drops, stats de monstros e informações de itens, ensinando exatamente como cada um funciona e como combiná-los para facilitar a sua vida dentro do jogo. ______________________________ 🔸 @monsterinfo (ou @mi) - Informações sobre Monstros O comando @mi exibe uma ficha completa sobre qualquer monstro do jogo. Com ele você consulta status, lista de drops com as respectivas taxas, experiência concedida e, no caso dos MVPs, os drops exclusivos e o intervalo de respawn. Como usar: @mi <nome do monstro> @mi <ID do monstro> Exemplo: @mi Salamandra @mi 1831 O que aparece no resultado: - Nome, ID e tamanho do monstro - HP, ataque, defesa e elemento - EXP base e EXP de job concedidas ao matar - Lista completa de drops com as taxas de cada item - Para MVPs: drops exclusivos e tempo até o próximo respawn Dica importante: não é necessário digitar o nome exato nem usar underscore. O servidor aceita nomes com espaços e também faz busca parcial, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, @mi orc warrior e @mi Orc funcionam normalmente. Se o nome retornar mais de um resultado, o servidor lista todos os monstros encontrados para você escolher. ______________________________ 🔸 @iteminfo (ou @ii) - Informações sobre Itens O comando @ii exibe os detalhes cadastrais de um item: seu tipo, peso, preço de compra e venda no NPC e as restrições de uso - se pode ser dropado, vendido, negociado com outros jogadores ou armazenado no Kafra. Como usar: @ii <nome do item> @ii <ID do item> Exemplo: @ii Maçã @ii 512 O que aparece no resultado: - Nome e ID do item - Tipo (Consumível, Equipamento, Etc.) - Peso do item - Preço de compra e venda em lojas NPC - Indicadores de restrição: pode dropar, vender, negociar, guardar no armazém Dica importante: assim como o @mi, o @ii aceita nomes com espaços e realiza busca parcial. @ii Elunium Ore funciona sem underscore. Se vários itens corresponderem ao texto digitado, todos serão listados. ______________________________ 🔸 @whodrops - Quem dropa o item? O comando @whodrops resolve uma das dúvidas mais comuns: qual monstro eu devo farmar para conseguir esse item? Ele retorna uma lista com os monstros que droppam o item pesquisado, ordenados da maior para a menor taxa de drop, facilitando muito a decisão de onde investir o seu tempo de farm. Como usar: @whodrops <nome do item> @whodrops <ID do item> Exemplo: @whodrops Coração Incandescente @whodrops 7097 O que aparece no resultado: - Lista com até 10 monstros que droppam o item - Taxa de drop de cada monstro, do maior para o menor Dica importante: o @whodrops usa as mesmas regras de busca dos outros comandos - aceita espaços no nome e faz correspondência parcial. Use-o sempre em conjunto com o @mi para checar o nível e a localização do monstro antes de sair para farmar. ______________________________ 🔸 @whereis - Onde o monstro nasce? Mostra em quais mapas um determinado monstro aparece e a quantidade dele em cada mapa. Como usar: @whereis <nome do monstro> @whereis <ID do monstro> Exemplos: @whereis Salamandra @whereis 1831 O que aparece: - Lista de mapas onde o monstro é encontrado - Quantidade de spawns por mapa Dica:Use em conjunto com o @mi para confirmar os drops antes de ir ao mapa, e com o @whodrops quando quiser saber de onde vem um item específico. ______________________________ 🔸 Como usar os comandos juntos Esses comandos se complementam e funcionam ainda melhor quando usados em sequência. Veja um exemplo prático de como pesquisar antes de sair para farmar: Passo 1 - Descubra informações sobre o item Use o @ii para confirmar o nome exato, o tipo e se o item pode ser negociado. Isso evita surpresas na hora de vender ou transferir. Exemplo: @ii Coração Incandescente Passo 2 - Descubra quem dropa o item Use o @whodrops para ver quais monstros droppam o item e qual deles tem a maior taxa. Escolha o monstro mais vantajoso para o seu personagem. Exemplo: @whodrops Coração Incandescente Passo 3 - Pesquise o monstro escolhido nasce Use o @whereis para ver o mapa onde o monstro encontrado nasce. Exemplo: @whereis Salamandra Com esses três passos você já sabe o que farmar, onde encontrar o monstro certo e o que esperar do caminho. Simples e eficiente. ______________________________ 🔸 Resumo dos Comandos - @mi / @monsterinfo - Exibe status, drops e EXP do monstro - @ii / @iteminfo - Exibe tipo, preço e restrições do item - @whodrops - Lista os monstros que dropam o item com suas taxas - @whereis - Em quais mapas o monstro aparece Todos os comandos acima aceitam o nome completo com espaços, buscas parciais e o ID numérico do monstro ou item. Não é necessário usar underscore. ______________________________ Esperamos que esse tutorial ajude você a aproveitar melhor o servidor e a organizar suas sessões de farm com mais eficiência. Qualquer dúvida que surgir, deixe nos comentários que estamos por aqui para ajudar. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming1 ponto
