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  1. Boa noite a todos! Tudo bem com vocês? Venho através deste post compartilhar algumas ideias sobre como podemos revitalizar a classe Mestre-Ferreiro no servidor. Tenho acompanhado as atualizações que vocês vêm fazendo para melhorar a classe — e acho isso excelente! Porém, acredito que ainda falta um toque vindo de quem joga com ela na prática, indo além das descrições teóricas dos itens. Mas... por que o Mestre-Ferreiro? Bom, sempre gostei muito da classe — acho o estilo de quebrar equipamentos algo único (mesmo com o comando @repairall disponível). Porém, é uma das classes que menos vejo em destaque em PvP, WoE ou eventos em geral. Antes de listar as ideias em si, queria reforçar que o mais importante é dar o primeiro passo — e por que não começar com essa classe que vocês já vêm tentando aprimorar há tanto tempo? E, no fim das contas, o que todos queremos é um PvP/WoE equilibrado, onde todas as classes tenham espaço e onde a composição das equipes varie conforme a estratégia, não apenas quem tem mais Snipers ou Bardos. @ADM Shadow @DEV Wolf @GM Adam @GM Azrael @GM Muzan @GM Sentinel @GM Spark Vantagens: Dano bruto muito alto; Possibilita encantar a arma com a propriedade Fantasma, sendo um grande coringa para PvP/WoE's; Mecânica única de quebrar Elmos e Armaduras dos inimigos; Desvantagens: Classe com uma resistência geral MUITO baixa, toma muito dano de todas as fontes mesmo estando com set full tanque; Péssimo contra classes de curto alcance, pois a classe necessita de muita VIT para atingir o valor máximo de 4kk de HP, consequentemente tendo a DEF muito alta e tomando muito dano para classes que usam Adaga Nebulosa (basicamente todas classes de curto alcance do jogo); Péssimo contra classes de longo alcance, por mais que a classe tenha o Set Gigante possibilitando não ser empurrado para trás e não ficar preso em armadilhas, o Set tem uma resistência muito fraca comparado com o dano ABSURDO das classes metas atuais, sendo mais viável ficar preso em armadilhas com um Set Tanque Padrão do que equipar o Set Gigante e morrer em menos de 5 segundos (fora o fato de que com esse set equipado, ao ativar o efeito que é o "diferencial" do set, você fica impossibilitado de dar a habilidade Cavalo-de-Pa que é justamente a habilidade principal da classe) Classe com mobilidade extremamente reduzida, possui a mesma velocidade de movimento de todas as outras classes, e não tem nenhuma habilidade que facilita chegar no inimigo, diferentemente de TODAS as outras classes de dano físico de curto alcance, por exemplo: Lorde com Avanço , Mestre com Passo Etéreo , Assassino com Furtividade e Recuar , Taekwon com Chute Aéreo e até o Paladino que por mais que não tenha avanço tem uma habilidade a distância muito forte como o Choque Rápido e muita resistência com a Aura Sagrada (que por sinal, sem precisar de um set específico, somente com o Artefato do Paladino 2026 , ele pode sair de armadilhas e andar em uma velocidade "normal" mesmo com a Aura Sagrada ativa); A habilidade principal da classe, o Cavalo-de-Pa , empurra os adversários pra trás. Pensem comigo, como citei a cima a classe ja faz muito esforço pra conseguir chegar perto do inimigo sem ter nenhuma habilidade de suporte, ai quando finalmente chega... Ele empurra pra mais longe. O Ferreiro é extremamente dependente do seu novo Artefato , sendo IMPOSSÍVEL dar algum dano considerável sem ele, te obrigando sempre a estar Full Dano e vulnerável. Novamente comparando com outras classes físicas de curto alcance, que dentro do PvP Extreme optam por equipar Asa Tanque + Elmo Dano para ter um pouco mais de resistência em troca de perder um pouco do dano, com o Ferreiro isso não é possível. Resultando em uma classe que já tem uma resistência péssima sendo obrigada a ficar sem itens de resistência para poder tentar dar algum tipo de dano. (isso se conseguir chegar perto de um Atirador, Justiceiro, Desordeiro, Arquimago, Professor, Espiritualista, Criador ou Sumo-Sacerdote kkk) Ideia: A minha ideia seria fazer com que o ferreiro não fosse unicamente dependente de seu Artefato , e que pudesse dar um dano "competitivo" mesmo estando equipado com alguma Asa Tanque, o famoso Off Tank. Fazendo o uso do Artefato apenas em momentos situacionais assim como o Lorde, o Professor ou até mesmo o Atirador que só colocam o Set Full Dano (Draco + Artefato) quando estão em segurança para causar o máximo de dano possível, sem morrer instantaneamente. Ou até mesmo fazer como o Artefato do Paladino , que precisa ser equipado em algumas matchups específicas para sair de armadilhas ou para resistir a danos a distância, mas que comparando com o Ferreiro que precisa equipar 3 itens "ruins" para ter 1% de chance de ativar o efeito, o Pala só precisa equipar 1 item "meta" e com o dobro de chances de ativar o efeito. Para termos esse resultado, basicamente precisaríamos inverter os efeitos do Dracoescama do Ferreiro com o Artefato de Ferreiro [2026]: E por mais que eu entenda que o ideal não seja abandonar itens que tenham ficado "ruins" ou tenham caído no desuso, eu acho que poderiam adicionar no [2026] Artefato do Mestre-Ferreiro, na parte de "Caso seja refinado +8 e com o Signo Áries" 2% de chance de ativar o efeito Passo Intangível que hoje temos nas Botas do Gigante Aprimorada : +10 ATQ Não pode ser empurrado Imunidade contra Diminuir Agilidade Imunidade contra Instalar Armadilha (Stop) Ignora 5% Humano Impossibilita receber Assumption em sí Impossibilita receber Kyrie Eleison em sí o Efeito tem duração de 7 segundos, enquanto ativa, o usuário só pode conjurar Mamonita, Choque de Carrinho e Cavalo-de-Pa E por fim, ao invés do Artefato combar com o Machado Gigante Impetuoso , que não faz sentido algum como eu citei lá nas desvantagens, ele poderia combar com a Espada de Thor. E sendo até um pouco mais ousado, ao invés de dar dano com Choque de Carrinho e resistência a distância poderia ter uma descrição similar a essa: [+ Espada de Thor] ao utilizar habilidades ou ataques físicos possui 2,5% de chance de quebrar o Equipamento do Meio ou Asa ou Acessório (apenas uma das 3 opções obviamente) Afinal, esse efeito já existe na Espada de Thor , mas podendo ampliar a efetividade caso equipe junto com o Artefato, abrindo um leque de oportunidades para brincar ai. Gostaria de agradecer a todos que leram até aqui! Quero deixar claro que essas são apenas ideias com o objetivo de tentar revitalizar a classe Mestre-Ferreiro de alguma forma. Sei que algumas sugestões podem parecer um pouco fortes, e tudo bem — o importante é que possam ser testadas e ajustadas antes de qualquer implementação definitiva. Estou totalmente aberto a conversar sobre o assunto e até mesmo a ajudar nos testes, caso alguma dessas ideias avance. E, por favor, deixem também suas opiniões e sugestões nos comentários! Quem sabe este post não inspira outros jogadores a criarem tópicos com ideias para as classes que vocês mais gostam? Afinal, quanto mais a comunidade participar, melhor será o equilíbrio e a diversão de todos.
    2 pontos
  2. Olá pessoal, estão todos bem? Quanto tempo eu não vejo um tópico tão bem trabalhado e com desejos de mudanças válidas igual esse... Essa característica de tópicos com boas sugestões e contato/ideias que trocamos por aqui não pode parar... Eu gostei muito da ideia e vou deixar um pouco mais aberto para galera opinar Minhas considerações e dúvidas: [+ Espada de Thor] ao utilizar habilidades ou ataques físicos possui 2,5% de chance de quebrar o Equipamento do Meio ou Asa ou Acessório (apenas uma das 3 opções obviamente) Isso aqui ficaria muito apelão, não pelo fato de quebrar, mas sim pela % sugerida e opção de quebrar 2 itens. Em um servidor com 195 apsd, 2,5% é um caos total... Falo por experiência própria com a mesma espada sugerida e que tivemos que alterar algumas vezes para equilibrar o game (Na parte de WoE). [2026] Artefato do Mestre-Ferreiro, na parte de "Caso seja refinado +8 e com o Signo Áries" 2% de chance de ativar o efeito Passo Intangível que hoje temos nas Botas do Gigante Aprimorada O combo sugerido é para ser aplicado caso o jogador esteja com o Artefato +8 e Signo Áries e EQUIPADO com botas do gigante aprimorada OU a bota nessa sugestão não está inclusa? Vejo que para fazer sentido, acho que a bota também deveria estar inclusa. Ficaria Artefato+Bênção+Bota: 2% de ativar o efeito Desvantagem do Artefato+Machado Na criação, o Artefato+Machado é para um tipo de build. Ficando livre para o jogador utilizar qualquer outro tipo de arma para o Cavalo, etc... O que não impede do artefato receber esse bônus da Espada de Thor de quebra de item e ainda continuar com o bônus do machado Uma sugestão que recebi de feedback é: O machado ele poderia ganhar bônus por nível de refinamento... Aumentando o dano do WS. É uma arma que refina com oridecon e não possui um bônus expressivo igual as outras que seguem o mesmo raciocínio. O que vocês dizem sobre isso?
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