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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/28/23 em todas áreas

  1. Maior problema do RDQ é que o balanceamento do servidor é feito com os donates em mente, ai o bloqueio alguns donates "chave" acaba desbalanceado demais as coisas. Um exemplo disso é que o dano a distância no servidor está beem alto devido a existência da aura da proteção. Ai nesse evento ela é bloqueada e vemos todas skills ranged dando um dano muito maior do que deveriam. Mas se for para tentar equilibrar algumas sugestões: 1. Mudança na formula de sucesso e tempo da remoção de itens Atualmente ela segue a do bro e é baseada na diferença de des dos personagens, o problema é que no Fenix o stk pega tranquilamente 300+ de diferença de qualquer classe que não for baseada em des e deixa a skill quase 100% e com 3 minutos de debuff. Colocando um limite na taxa de sucesso e nerfando o tempo de duração da skill pra algo de 20~30 segundos acho que resolvia o problema sem matar a classe. 2. Nerf pesado no guns Aqui não tem muito o que falar, é a classe que full ataque da mais dano e mais tanka. O set não faz setido algum nem para os níveis de item donate. 3. Remoção da todoroki do evento 4. Adicionar algum item com resistência total a coma Se nerfar essas outras classes o evento só vai ter bardo e dancer, pq ninguém mais vai ter dano pra explodir eles antes de morrer pra coma. Deixa a carta druida maligno com seu efeito original de resistência a coma ou põe o escudo resistente com 100% de resistência a coma sofrendo x% a mais de dano de humano.
    2 pontos
  2. - Nerfar a Todoroki do Sniper. Não tem como jogar contra a classe, ou você tem tatami, pneuma e troca de pele, ou você só não clica contra a classe. Já que é fácil pro cara dar rajada e depois disparo violento, se coloca Angeling é explodido pelo ataque aéreo, se fica de gr é explodido pela rajada, se bota rsx é explodido tanto pela rajada quanto pelo ataque aéreo. Só reduzir o dano da Rajadas de Flechas e bloquear o uso de disparo Violento enquanto estiver equipado com a Todoroki. - Adicionar algum item de 100% de resistência contra coma, porque não é justo depender apenas de um rng contra clown, sendo que o mesmo tira facilmente 100k por hit no vulcão de flechas, enquanto você precisa ficar com o reforçado na "esperança" de tankar algum coma aleatório. +1 pro nerf do Guns, classe totalmente genérica sem um pingo de expressão de habilidade, só equipar os itens montar uma build peba que já tanka muito e explode todo mundo. Se vocês não conseguem jogar contra STK tendo remover elmo liberado, não vão conseguir jogar contra se o remover escudo for a opção. Tatami da para usar VR e dispelar a skill, é estratégia básica quando enfrenta stk, foca em dar dispel primeiro, depois joga o jogo. - Crt nunca foi counter de STK em melhor do Worldrag, no pvp até pode ser, mas no melhor nunca foi, CRT sem vorpal ou espada elemental é mais fraco que um Poring. Remover o Link do Sacer no evento. E o mais importante adicionar uma asa tank que realmente tenha sentido no PvP Quest, porque é um cúmulo o imbecil do Dev, adicionar um set guns que explode pessoas de Aura da Proteção e me da uma Poring capenga que não serve pra nada,
    2 pontos
  3. 1 ponto
  4. O Set Comandanta foi uma proposta interessante, porém mal testada. É um set que não fornece nada de HP, de modo que mesmo com o máximo de pontos restantes em VIT vc ainda não pega os 4kk. O elmo novo do Wiz supriu essa questão do diadema de gêmeos, de receber 10% a mais de dano dos elementos terra, vento e sombrio. Mas mesmo assim, a classe sofre demais contra quase todas as outras, basta o oponente fazer o mínimo. Com a quantidade de DEF que vc pega sem a posei/zeus, fica insuportável alguns x1. Sem falar da range. +1 pra melhorias no maguinho
    1 ponto
  5. Ai se falo bobeira demais, o assunto não é quem joga ou quem não joga, afinal, você nem jogou. O único intuito do tópico é lidar com as questões do RdQ primeiramente e tem dois motivos gigantescos para isso. 1º - O evento não tem um balanceamento desde seu início em 2016 onde já haviam classes com sets muito superiores as outras e com passar dos anos piorou. 2º - Os elmos do RdQ implicam diretamente em todo os outros conteúdos in-game, um evento onde uma classe é completamente superior as outras é muito normal? porque não deixaram meu Doram então? poderia seguir jogando com ele tranquilamente, afinal, nem era fora da curva tbm.. E outra, ninguém aqui citou assuntos pessoais como desculpa por falta de tempo/treino, eu por exemplo tenho/faço tudo oque você disse ai, não treinei, mal me equipei, mal me atualizei dos itens nos últimos 02 meses que estou fora e joguei, dei meu melhor como em todas as vezes em que participei e deu tudo certo. Quando você manda o pessoal parar de chorar e jogar mais se precisa ir lá e se inscrever, ninguém ta falando de dia a dia de PvP porque se não seriam diversos assuntos a serem abordados desde balanceamento a pequenos bug sploits como os consumíveis geram. LK, Pala, Prof, S.A, Guns, Ninja, CRT, Sinx.. um leque de opções para matar Monk e muitas delas nem precisa de tanto esforço.
    1 ponto
  6. 1º - Existe uma condição getmapflag no game, o nerf da todoroki pode ser setado em mapas quest e arenas de duelos sem afetar o PvM. 2º - Todo mundo que pediu nerf são players ativos e com bastante tempo de casa. Não tem nenhum novato aqui inclusive tem 3 jogadores que jogam aqui desde 2009 comentando neste post. 3º Para um Guns ganhar dessas classes não precisa ser um completo inocente, se souber o básico ganha dessas duas classes facilmente. Principalmente em arena de melhor do Worldrag. 4º - De fato todo mundo tem o direito de brilhar, e de fato todo mundo aqui no post joga mais doque chora, então menos ai.
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  7. Calma meus jovens, eu acho que vocês estão deixando o calor do Evento afetar de mais ! Ponto 1: O RDQ acontece 1ª por ano, a game play e o uso dos itens são diários, é sério que vocês tão pedindo nerf pra favorecer um evento que acontece 1 dia no ano e prejudicar toda jogabilidade o resto dos dias? Nerfar todoroki ? Todoroki é item base de farm, instancias e retorno para o servidor... E assim como HW, não tem quase nenhum no pvp nem na woe que não seja jogando de suporte. Ponto 2: Não existe reflexo de dano a distancia no RDQ, pois o mesmo vem da capa de hades que é donetion, logo a única maneira de remover o virar tatame é com carta VR e no atack básico a curta distancia, correndo risco de tomar remoção. Ponto 3: Em relação ao Gunz, o set de quest dele é páreo ao donetion, você nerfar o gunz por conta do RDQ, é esquecer que no dia seguinte ele vai jogar contra um champ full no ex... Conclusão: A Melhor solução seria a Staff lançar uma Asa Deff Melhor, mais próxima a aura da proteção no NPC Juliana, para que o evento não vire essa corrida de quem da mais dano. Observação: Vamos ter mais espirito esportivo, tem gente ai chorando pedindo nerf, mas nem loga no servidor, não se dedica, não treina e nem se aprofunda contra a classe que vai jogar. Pra um Gunz ganhar de um STK, Champ e Pala ele tem que jogar muito viu! Ou o inimigo tem que errar de mais... Todo mundo tem direito de brilhar... Se você já brilhou, respeite quem esta se dedicando a brilhar também ! #Jogamaischoramenos
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  8. Não é toda a classe que tem campal no jogo, e sim é frustante jogar contra uma classe que só precisa esperar o RNG para ganhar. Se ao menos o set de vulcão fosse diferente do set de tarô, dava até para passar um pano, mas nem isso é. Mas VR não é para desencantar em combo triplo mesmo, só em auto ataques, tem pot para ignorar esquiva perfeita e maximizar isso. Reflete físico seja a distância ou de curta distância conta como auto ataque(Oque é bizarro inclusive). É a tática padrão contra stk, você giva 1 round para baitar divest e dar dispel no cara, não é dificil, só desequipar o elmo, trocar as armaduras até o cara missar e então remover a armadura, e esperar o momento certo para punir a classe... Sei que é chato porque depende de rng da VR funcionar mas... Pelo menos contra STK dá pra jogar e tentar punir. Coisa que contra Sniper e Guns não tem como fazer.
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