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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/14/23 em todas áreas

  1. @DEV Wolf @ADM Lynne @ADM Shadow Sugestões para próxima copa WoE: 1- 10-12 integrantes no clã: Número relevante para distribuição balanceada das classes; realidade do servidor; estimula aparecimento de mais times; Melhor gestão dos players no clã. 2- Evento dividido em Copa WoE Donate e Copa WoE Quest: 2 copas no ano. 3- Cada partida ser 1 contra 1, com duração de 40 min., das 21:00 as 21:40: Dependendo dos times inscritos, daria para fazer 2 partidas por dia (Terça e Quinta); Evitaria reclamações de clã2. 4- Pontuação poderia seguir sem ponto de presença e ponto de dano absorvido. 5- Duração do evento dependeria do número de clãs inscritos e para maior duração, fazer uma partida por dia; Ou seja, se tiver 6 clãs inscritos e todos jogarem o mesmo castelo, gastaria 1 semana e meia. 6- Streaming com delay e narração (2 GMs, 1 na defesa, outro no ataque) para os outros times acompanharem a guerra que não estão jogando; Marketing do servidor; Apostas; Sorteios; Divulgação da escalação no streaming; Resenha pós-guerra com convidados e declaração dos líderes ou de alguns jogadores q participaram da partida; Abertura para terceiros fazerem conteúdos.
    2 pontos
  2. Ela concede o bônus no nível sim, eu conferi aqui. Sobre melhorar o char info para contar as skills, não é viável agora... Agora para contar bônus específicos de redução de dano, etc é viável
    1 ponto
  3. Realmente o PvP deu uma animada sensacional, até mob panelas x panelas rolaram, e haviam meses que isso não acontecia. Acredito que a justificativa será o impacto sobre o evento de temporadas PvP, coisa que a princípio faria sentido se este não se tratasse do evento mais (com o perdão da palavra) fajuto que existe... 8 semanas da temporada inexistem! Nas últimas 4 a movimentação de freekill é completamente escancarada, e a ideia de se introduzir um farm PvP neste ambiente foi completamente contraditória... Por opinião pessoal, os dois não deveriam coexistir, e meu voto tem 2 alternativas: 1 (Ponto Radical): Removida a mecânica Temporadas PvP; 2 (A Sensatez): Introduzidas arenas PvP com objetivo de Farm, onde esta não agregue pontos para a Temporada PvP, ou seja, 2 arenas e 2 tipos de pontuação. @ADM Shadow @ADM Lynne Oque acham desta ideia e qual a viabilidade do projeto?
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  4. Olar, o estilo do evento foi massa mas acredito que alguns conceitos precisam ser trabalhados para uma segunda temporada 1. PONTUAÇÃO: realmente o critério de pontos ficou um pouco pegado, a métrica de pontua ou não pontua fez com que a Arkham (merecidamente) disparasse na tabela, acredito que o Primed deu uma boa sugestão para tentar manter equalizada e disputada durante o período da copa. ↳esse multiplicador para 1º,2º e 3º faria com o que os clãs tivessem folego de disputar os critérios até o fim da copa, afinal perder um critério não vai significar zerar na pontuação, é interessante para manter os clãs engajados até o fim do evento. 2. QUANTIDADE DE MEMBROS: assim....quando criei a sugestão do evento mencionei uma inscrição de clã com quantidade minima de membros em relação a quantidade máxima permitida no evento (o minimo seria 50%+1 do máximo) acredito que 20 membros na tag é uma qntd OK para os clãs quebrarem um pouco a cabeça nos planteis tb, por tabela o minimo de membros no clã para entrar no evento seria 11...POREM...o evento que sugeri a principio tinha uma outra mecânica, e a mecânica da atual copa precisa do seguinte tópico: 3. FISCALIZAÇÃO: bom....se não existe uma mecânica "automática" para inibir algumas situações elas precisam ser feitas no modo manual....sinceramente me pareceu um pouco preguiçosa a fiscalização que foi prometida, e até uma certa "tirada de corpo" quando começaram a pedir para fazer uma denúncia formal...fica um pouco complicado durante a woe (que estava com movimento acima da média de jogadores) a gente ter que printar situação, gravar etc e ainda jogar. 3.1. ÁRBITRO: NÃO participante, invisível, sem tomar dano, podendo ter uma visão ampla do que está acontecendo ALÉM dos GVGs é MUITO necessário e seria uma boa solução. ↳ por exemplo...não sei até onde foi levada uma situação especifica que rolou na copa, mas várias vezes, além de pessoas sem função na porta do castelo, houve um certo burburinho sobre alguém chegar na sala da emp e VER que um BK rival batendo na emp sem sequer tomar dano do clã defensor....é impossível vc jogar, verificar essa situação, não morrer, gravar essa situação e para abrir denúncia, deixa difícil e burocrático algo que poderia ser averiguado rapidamente ser feito pela organização do evento, além de qualquer outra situação que se taxaram nas regras. (eu particularmente não deixo gravando a woe toda, QUANDO preciso/quero registrar algo uso o recurso do xbox game bar, com windows+G e gravo a tela, mas assim...até abrir, clicar no gravar e tal demanda um certo tempo que é impossível um player realizar, e mesmo quem grave toda a woe talvez não consiga registrar a situação ocorrendo mais de uma vez....) -- Pontos que não considero cruciais: Marketing do evento: talvez o "árbitro não participante" ajude até mesmo nisso, gravar os GVGs, os clãs subindo, clãs se organizando, tudo isso é material pra divulgar o servidor, quantas paginas de outros servidores não aparecem no insta kk e com esse formato de tela em pé mesmo, ou até mesmo um um teaser para os outros grandes eventos do wrag via reels com aquele aviso de "vire o celular para melhor experiência", etc...poderiam ter feito um bom buzz/mkt para a copa woe e atrair mais players para o servidor Datas e duração do evento: 2 meses realmente é um tempo complicado de conseguir manter o comprometimento de um clã, mesmo que na maioria dos dias a maioria dos clãs tenham conseguido colocar 20 players no plantel, talvez 2 semanas de pré-copa e 1 mês de copa seria mais interessante....assim existiriam espaços para ter o mesmo evento no aegir (de forma não simultanea) e com um certo tempo de respiro, até mesmo para os outros grandes eventos do wrag Classes: os itens lançados para a copa foram interessantes, talvez para uma próxima temporada seja legal colocar itens para outras classes, até mesmo para "dar vida" a outras classes, a questão do ninja ter perdido funcionalidade....talvez algum item que consiga dar uma função legal para o crt na woe...para uma cada temporada poderiam lançar borboletas para algumas classes (sem necessariamente colocar as borboletas da temporada anterior) Acredito que seja isso...perdoa o post gigante ae fml kk
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  5. Acho bem interessante a aplicação de pesos para pontuação nos critérios, muito embora, ainda não ache que o sistema atual seja injusto. Como dito acima, o fato de a Rebel ser mais competitiva nos entrys e ainda perderem pontuação de DA para o @Flowsin se dá pela frequência de entrys realizados pelo mesmo. Fato é, que como clã dominante, sempre foi um desafio conquistar o critério de DA e como alternativa, mesmo quando em defesa, propúnhamos ao nosso BK que se expusesse para que assim absorvesse dano mesmo sem estar atacando... Ou seja, existem alternativas e estratégias para cada um dos critérios a serem disputados, e não vejo injustiça na conquista destes por quem exerceu estratégias mais eficientes para conquistá-los. Até mesmo quando colocaram 300 guns em plantel, a chance de ganharem o critério de dano e talvez o saldo de abates eram bem alta, e de forma alguma desmereceria se o fizessem. Enfim, agora é o momento de ponderar todas as qualidades da 1ª copa + quaisquer sugestões que venham a aparecer, apenas espero que todas as decisões saiam sob a luz da sensatez.
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  6. Segue a minha opinião abaixo sobre pontos que precisam de uma atenção para as próximas copas do Fenix: Duração: de 2 meses para 1 mês ou 1 período de pré-copa + 1 período de copa de fato. Implementação de sistema misto: mata-mata após um período de pontos corridos (pré-copa ou dentro da copa). Apesar do delay da ygg e pots ter melhorado o time to kill (TTK), a classe Sinx ainda está tank acima das demais, principalmente devido ao fato de chegar a cerca de 94-95% def humana, sendo que a classe deveria ter sido idealizada como alto risco-alto dano (afinal é um assassino) em vez de alto tank e sem penalidade efetiva por bater com 2 mãos (as armas dão 20% def humana cada ). O maior problema na minha visão está no meio (15% def humana, sendo que as demais classes usam 10%) e, como já dito, as armas com 20% def humana em cada mão necessitam de algum tipo de penalidade. Alteração no sistema de pontuação: atualmente a pontuação é tudo ou nada, ou vc ganha o critério ou não ganha nada, em vez disso, poderia ser pontuação por ponderação, sendo que a staff definiria os pesos de cada critério, exemplos: CLAN X = 28 min defendendo x 0,1 multiplicador de pontuação de defesa = 2,8 pontos CLAN Y = 10 min defendendo x 0,1 multiplicador de pontuação de defesa = 1,0 ponto CLAN Z = 5 min defendendo x 0,1 multiplicador de pontuação de defesa = 0,5 ponto (...) CLAN X = 200 saldo de abates x 0.02 multiplicado de pontuação por SA = 4 pontos CLAN Y = 60 saldo de abates x 0.02 multiplicado de pontuação por SA = 1,2 ponto CLAN Z = -30 saldo de abates x 0,02 multiplicador de pontuação de defesa = 0 ( se menor que 0, então é 0) (...) Assimetria entre critério de absorção e critério de dano: critério de absorção era individual e dava 3 pontos, critério de dano era por tag e dava 1 ponto (???). Além do tank excessivo do Sinx, se qualquer tag resolvesse colocar tank e subir na emp para dividir o dano, o clan que estava defendendo ficaria em muita desvantagem, ou seja, o servidor está overtank também na questão bloco vs bloco e isso precisa ser endereçado.
    1 ponto
  7. Complicado rapaziada é que existem vários critérios para pontuar... Ou você tentaria ganhar o castelo no final e conseguia vários pontos ou tankava o máximo de dano possível para agregar pontos... O grande problema de vocês é não entender que faltou quererem jogar... Mesmo estando claro que a woe não teria ganhador, e sim um sistema de pontuação que somaria no total da Copa... A copa e o formato foi feito pro melhor clã, não pro clã sortudo que quebra a emp no final logando 5 BK final de woe e apanhando o resto dela... Ficar com o castelo dava sim pontos mas não era o foco, o foco era o melhor clâ em um todo, ataque, def, tank, BK... "Perdemos" umas emp sim, mas mesmo assim fizemos uma pontuação maior que a do clã que acabou ficando com o castelo... Reclamação da diferença entre o ganhador e o segundo é mérito... Batemos de mão aberta... Mérito ao clã "Oi Sumido" que dava mais trabalho que os outros 2 mesmo com 1/3 de players.
    1 ponto
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