Ontem, o DEV Wolf entrou e realizou os testes conosco, consegui participar apenas de 1 deles, mas o próprio DEV percebeu o nerf excessivo em alguns casos e acredito que as habilidades receberão um reajuste para cima, conforme os próprios testes indicaram. Ou seja, foi algo que a staff realmente pesou a mão, pois alterou os multiplicadores de skill (essas alterações geralmente trazem uma consequência muita maior do que alterar, por exemplo, dano em humanos, dano à distância, pois os multiplicadores em % de habilidades são pequenos em regra).
O outro problema que ficou evidente é que balancearam o servidor em cima do set quest gde (um equivalente do tuba +8), quando na verdade poderiam ter deixado o set quest gde como um tuba +9 (que funcionasse apenas na woe) e efetuado um nerf de cerca de 20 a 30% para ficar em um meio termo agradável a todos.
Também ficou evidenciado um velho problema do Aegir: o Tank mata tranquilamento o full Dano, mas o full Dano não mata o Tank com facilidade, por isso, provavelmente deverá haver alterações para que o Tank não consiga matar o Dano com facilidade. E nisso realmente concordo, somente o servidor Aegir tem essa lógica invertida de favorecer o tank.
Nós queremos que as habilidades fiquem equilibradas e o servidor balanceado, só não queremos que haja o sucateamento de certos equipamentos e habilidades como ficou evidenciado no teste de ontem.