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Olá a todos do WorldRAG! Depois de ver a excelente ideia que a equipe de desenvolvimento do servidor sugeriu, resolvi meter meu nariz (e que nariz) onde não fui chamado e tentar otimizar as coisas com base nos comentários que foram feitos até antes do tópico oficial ser fechado. Confiram abaixo as sugestões de alteração no modelo e também a explicação de como tudo que foi sugerido pode ser aplicado. Ah, e lembrando: sintam-se a vontade pra dar a opinião de vocês nos comentários! Introdução Quando fazemos a comparação com alguns pares de jogos que possuem este sistema de ranking em divisões algo chama atenção: além da possibilidade de entrar no modo de jogo rankeado os jogadores também podem escolher por não estarem sendo avaliados no ranking (a famosa "normal game"). Isso não aconteceria caso a arena simplesmente começasse a computar os pontos independente de qualquer coisa. O jogador que entrasse no PvP já estaria automaticamente sendo "avaliado". Além disso, outro ponto relevante é que não foi apresentada uma solução factível (inclusive acredito que não exista) é de como seriam evitado os dois principais fatores de distorção de ranking: o free-kill e o mob. Desta forma, a alteração de modelo que consegue resolver estes três problemas chega junto com a 'Desafiante Gunnr'. A Desafiante Gunnr Gunnr ou 'Guor' é uma valquíria da mitologia nórdica cujo nome significa batalha. Ela virá ao WorldRag para desafiar os mais bravos guerreiros, nomear os vencedores com os títulos de honra e levar os derrotados direto para Valhalla. A ideia é que a Valquíria em questão seja um NPC responsável pela queue ou 'fila rankeada'. Ao clicar no NPC, o jogador entra no chat como no caso da Devil Square, e fica automaticamente eleito para ser teletransportado para a batalha assim que um adversário seja escolhido pelo sistema de Matchmaking que será explicado abaixo (igual a quando você clica pra entrar na fila rankeada do LoL). Assim que isso acontecer, o personagem e seu adversário são teletransportados para a 'Arena da Desafiante', que é bem similar à Arena do Mestre Senzo, porém controlada pelas Valquírias de Valhalla. Os combates funcionarão com um estilo PARECIDO com o Melhor do WorldRag, mas não igual. Dessa forma, cada jogador recebe 3x 'Frutos de Yggdrasil Desafiante' por round e ao final de cada round esses frutos são renovados, excluindo os frutos do round anterior e acrescendo 3 frutos novos. O jogador que vencer a maior quantidade de rounds após o período de 10 minutos será o vencedor. Em caso de empate, temos os seguintes critérios: Os jogadores serão submetidos a uma luta no modo Extreme com duração de 10 minutos para desempatar; Caso nenhum dos jogadores seja eliminado dentro dos 10 minutos, o jogador com maior percentual de vida é declarado o vencedor; Caso os dois jogadores tenham a mesma quantidade de vida, ambos os jogadores perdem 12 pontos. Observação 1: É bom deixar claro que, diferente do Senzo, quem escolhe o adversário é o próprio sistema do Matchmaking. Não é possível escolher contra que jogador você vai lutar. Observação 2: De preferência os jogadores que estão na fila não devem ser mostrados para evitar a previsibilidade dos combates e jogadores entrando na fila apenas quando sabem que tem mais chances de ganhar. Observação 3: Antes do início do primeiro round, os jogadores terão 2 minutos para possível mudança de build (já que só dentro da arena verão quem será seu adversário e com qual classe ele está jogando). Divisões De acordo com o placar do Ranqueamento de Elo, a classificação deverá se dar seguinte forma: 1º ao 4º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Desafiante 5º ao 8º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Mestre 9º ao 16º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Diamante 17º ao 24º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Ouro 25º ao 32º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Prata 33º ao 39º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Bronze 40º ao 9999º colocado do Ranking de Elo (infinitas vagas): Sem Divisão Matchmaking (processo de seleção das lutas) Para a seleção das lutas, o ideal é que as divisões possam lutar apenas com divisões no mínimo parelhas. Isso além de impedir combates desbalanceados, deixa muito mais trabalhoso caso jogadores tentem fazer free-kill. Segue a tabela de exemplo: Desafiante Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante Mestre Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante Diamante Pode lutar com Desafiante, Mestre, Diamante e Ouro Ouro Pode lutar com Diamante, Ouro e Prata Prata Pode lutar com Ouro, Prata e Bronze Bronze Pode lutar com Prata, Bronze e Sem Divisão Sem Divisão Pode lutar apenas com Bronze e Sem Divisão Dadas essas restrições de combates entre divisões, as lutas serão escolhidas de forma aleatória. Pontuação As pontuações devem seguir os combates possíveis. Dentre eles, existem 5 níveis de dificuldade, que vão de 1 a 5. Baseado no nível de dificuldade da luta para o lado do VENCEDOR os pontos serão definidos através da fórmula (1+Dificuldade)*3. Conforme as tabelas abaixo: Tabela 1 Tabela 2 Na 'tabela 2' fiz questão de destacar que a dificuldade presente num confronto entre dois guerreiros da mesma divisão é 3. Colocando na fórmula da pontuação temos P = (1+3)*3 -> P = (4)*3 -> P = 12. Utilizando um exemplo pra ficar mais claro, se dois jogadores da divisão diamante lutam entre si, o vencedor sai com 12 pontos de elo a mais e o derrotado sai com 12 pontos de elo a menos. É como se o VENCEDOR 'roubasse' os pontos do PERDEDOR. Para exemplificar como a fórmula de pontuação considera sempre o lado do vencedor, vou exibir dois cenários: 1. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e GANHA, a dificuldade em questão é 5. Jogando na fórmula: P = (1+D)*3 -> P = (1+5)*3 -> P = (6)*3 P = 18. Assim o jogador diamante vencedor vai obter 18 pontos e o jogador desafiante perde 18 pontos. 2. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e PERDE, a dificuldade em questão é 1, pois o desafiante ganhou do diamante. Jogando na fórmula: P = (1+D)*3 -> P = (1+1)*3 -> P = (2)*3 P = 6. Assim o jogador desafiante vencedor vai obter 6 pontos de elo e o jogador diamante perde 6 pontos. Observação: em caso de empate os critérios de desempate explicados nos tópicos acima serão considerados. Tags de Divisão A diferença aqui é que ao invés de a TAG ser exibida o tempo inteiro no topo de cada personagem, ela seria exibida através de um comando de emoticon '/ranked'. Isso evitaria a poluição visual que já é enorme principalmente em prontera e o personagem poderia utilizar apenas em momentos oportunos e sem flood (pelo próprio cooldown do emoticon). Temporada Cada temporada terá duração de 3 meses. Sem necessidade de pré-temporada. Todo personagem criado e registrado na NPC 'A Desafiante Gunnr' automaticamente inicia Sem Divisão e com 500 pontos de elo. A escalada será feita através dos próprios combates, onde um jogador rouba os pontos do adversário como explicado no tópico de Pontuação. O sistema de pontuação proposto permite que a rotação seja contínua - sem resets semanais - diferente da proposta inicial da STAFF. Assim, o ranking vai funcionar de acordo com a pontuação dos jogadores, classificando-os nas divisões de acordo com a colocação. Esta proposta inicial da STAFF, que gira em torno de resets semanais, não parece justa uma vez que o torneio do final da temporada estará considerando apenas a última semana do mês. Observação: Como não sei da dificuldade operacional de atualização das Tags de Divisão, caso estas não possam ser atualizadas de forma contínua, sugiro que a atualização seja feita ao final do dia ou ao final da semana, variando de acordo com a dificuldade operacional de implementação. Torneio pós-temporada No final da temporada, será feito um super campeonato com excelentes recompensas. Estarão classificados para o campeonato apenas os jogadores que terminarem nas divisões Desafiante, Mestre e Diamante. Pensando também nos jogadores que se dedicaram e terminou no topo do ranking, todos os 4 jogadores Desafiantes irão ocupar uma posição da Fase 2 do campeonato. Já os 4 mestres vão enfrentar os 4 jogadores com mais pontos de elo da divisão diamante. Conforme a tabela: Recompensas pós-temporada Como premiação do torneio os jogadores que terminarem nas três primeiras colocações vão levar o seguinte prêmio: Um Visual p/ topo meio (olho) sem atributos e intransferível, que concede uma aura exclusiva; Além disso, o grande campeão (jogador que terminar o torneio em primeiro lugar) receberá: Uma estátua do personagem no Hall de Honra da temporada. (E por favor, vamos aproveitar e construir o hall da fama do Melhor Do WorldRAG). Filas GvG (times de X pessoas) Considerações Finais Espero que tirem um tempo legal pra ler com calma. Foi tudo pensado pra não deixar ponta solta e deu bastante trabalho tanto para leitura dos comentários do post original da STAFF e elaboração do modelo, além da execução do tópico de forma organizada. Peço encarecidamente que evitem flood e foquem os comentários e feedbacks no assunto do tópico. Peço também que leiam de forma completa antes de comentar (deu trabalho pra escrever, tenham o trabalho de ler). Qualquer dúvida que tiverem podem perguntar aqui e vou responder o mais rápido possível. Por fim, gostaria de agradecer imensamente o @Muhammad Ali por me acompanhar e ajudar em 100% da elaboração deste tópico e o @- The Mudilla por algumas soluções e observações importantes1 ponto
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Demorei um bucado pra ler e tentar absorver o máximo da ideia. A proposta desse novo senzo é bem interessante pra esse mecanismo de Rankeamento. Porém acho péssimo deixar ele como o único modo rankeado. Como foi citado na maioria dos jogos com sistemas de rankeamento possuem a diferenciação do Modo Rankeado e o Normal Game, mas também há diversos modos de jogo com rankemento. Tu mesmo disse que talvez seja impossível evitar o Free kill e os mobs, mas deve se lembrar que a melhor ferramenta pra isso é a nossa fiscalização de nós como players. Infelizmente a nossa comunidade se importa mais com as suas tretas pessoais do que com a melhoria do servidor. Fato é, o servidor é responsabilidade da Staff mas somos nós que logamos diariamente pra se divertir e não eles. Tornar o Wolrdrag melhor é tanto um dever nosso quando da Staff e penso que o papel fundamental disso é deixar as nossas crianças interiores de lado e pensar como adultos que somos sem fazer literalmente TUDO uma competição. Voltando a questão da questão desse modo de jogo em si, cito abaixo minhas duas divergências: Se no próprio senzo que não vale nada nos preparamos antes pro combate, porque nesse modo deve ser diferente? Até mesmo nos torneios sabemos todos os oponentes e possíveis oponentes que vamos enfrentar. Algo 100% oculto, no meu ponto de vista, só iria complicar mais e não popularizar o modo. Penso que ao menos a classe dos inscritos devem ser mostradas. Acho que players Sem Divisão também poderiam jogar com Prata também. Talvez se juntar todos os servidores mal vai alcançar o número dos ranks, imagina separado em 4, talvez até deixar isso relativo pra cada servidor ao invés de algo geral. A realidade do Fenix não é do Atlantis mesmo sendo 2nd, e muito menos do Aegir sendo 3rd. O número de vagas poderiam ser baseadas na temporada anterior com possíveis ajustes durante, acho que assim vai condizer muito mais com a realidade de cada sub. Por fim, reforço que não penso que seja bom deixar apenas esse modo disponível, mesmo sendo interessante. Na minha opinião deveria existir um PVP FF, Extreme e GvG rankeados também. Não da pra deixar melhorar o servidor por mimimi e criancice. Uma printe e um tópico resolvem os casos, já vi punição por coisa bem mais banal.1 ponto
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@GML Muzan Não tem motivo fechar tópico se o mesmo está sendo discutido pela comunidade, apenas desconsiderar quem entra no tópico apenas pra digitar abobrinha sem nenhum tipo de contribuição, seja a favor ou contra a sugestão. @topic +1, Alguns pontos das sugestão são bastantes interessantes, principalmente na questão da problemática do free kill.1 ponto
