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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/12/21 em todas áreas
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Guia de Arquimago - Fênix Você sabia que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que você faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta. Apresentação Up e Atributos Habilidades Equipamentos Bênção do Signo de Gêmeos Cartas Consumíveis Modelos de Builds Jogabilidade Referências Espero ter ajudado!2 pontos
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Bom gente, fiz essa lista para ajudar a galera que quer ir fenda, e não sabe muito bem como são os mob ou o que tomam dano. Pra quem não sabe o que Fenda, é uma instância orginalmente criada pelo WorldRag para mais informações sobre como acessar ela leia este tópico > http://www2.worldrag.com/forum/topic/69459-tutorial-fenda-da-desolação/ *Esse post quando criei era somente para o Aegir, servidor renovação, mas atualmente eu vi que há fenda para o servidor Pré-Renovação agora e pelo o que eu me informei os mobs são os mesmos para ambos servidores, então não vejo problemas para o pessoal que joga no Pré poder ter uma base sobre qual elemento usar para matar os mob ? Lembrando que fiz essa lista baseada nas as classes RK(Tanto de Sopro como Tyr) e Ranger (que é o que ta na moda ultimamente rsrs). Outro detalhe eu não coloquei todos os nome dos mobs só os eu que vi mais relevância. 1º Andar = Neutro e Água 2º Andar = Neutro e Água 3º Andar = Água e Neutro 4º Andar = Água e Neutro 5º Andar = Sagrado e Água 6º Andar = Neutro e Água 7º Andar = Água e Sagrado 8º Andar = Água e Neutro 9º Andar = Água e Neutro 10º Andar = Sagrado e Água 11º Andar MVP = Sagrado no Detale, e na Freeoni qualquer elemento que não seja Fantasma 12º Andar = Água 13º Andar = Água 14º Andar = Água 15º Andar = Água 16º Andar = Água e Vento 17º Andar = Sagrado e Água 18º Andar = Vento e Água 19º Andar = Vento e Água 20º Andar = Água 21º Andar = Água e Sagrado 22º Andar MVP = Terra na Gioia e Fogo no Kubkin 23º Andar = Água (Cuidado com o reflect do Kasa) 24º Andar = Água e Sagrado 25º Andar = Água e Sagrado 26º Andar = Água e Neutro 27º Andar = Água (Cuidado com o reflect do Kasa) 28º Andar = Água e Sagrado (Cuidado com o reflect do Kasa) 29º Andar = Água e Neutro (Cuidado com o reflect do Kasa) 30º Andar = Água e Sagrado 31º Andar = Fogo 32º Andar = Água e Vento 33º Andar MVP = Fantasma no Naght Sieger e Água no Ifrit 34º Andar = Água e Fogo 35º Andar = Vento e Água 36º Andar = Água e Vento 37º Andar = Fogo e Água 38º Andar = Sombrio e Fogo (Andar das Valky) 39º Andar = Vento, Fogo e Água 40º Andar = Sagrado e Sombrio (Andar das Valky) 41º Andar = Fogo e Terra 42º Andar = Fogo e Terra 43º Andar = Sagrado, Terra e Sombrio (Nesse andar usar Sopro de Fogo e o Ranger Sombrio nas Valky) 44º Andar MVP = Vento no Chen e Sagrado Kades 45º Andar =Terra e Fantasma 46º Andar = Somente Sagrado (Você pode ser removido nese andar) 47º Andar = Sagrado e Terra (Você pode ser removido nesse andar) 48º Andar = Vento nos WS, no Lorde Água e a Arquimaga toma dano de Fantasma, mas pode tomar tanto dano de Vento como Água 49º Andar MVP = Sombrio na Valky, Fantasma no Belzebu e Vento no restante 50º Andar = METE SAGRADO QUE É GG (Aconselho deixar pra usar o Limitar na 3º e ultima forma do Sultur). Para quem não, sabe nesse andar vai se encontrar com o Sultur, que possui 3 formas, pequena, média e grande, se caso o RK de Tyr for matar ele, aconselhável usar 2 Freeoni na arma que for usar quando ele estiver na 3ª forma, já o Ranger uma GT/Samu no arco já é tranquilo para todas as formas. OBS: Durante os andares 39~40 começa os mob de LHZ que são consideravelmente fortes, tenham bastante cuidado. Bom, é isso deste já desculpa se houve algum erro ortográfico ou se houver dúvidas ainda estou sempre disponível para tirar dúvidas a mais sobre a instânica no jogo ou no fórum mesmo, os nome do meu char se encontram todos por Liiz e mais alguma coisa kk (Atualmente estou disponível somente no fórum). Queria fazer um agradecimento especial ao Drako que me apresentou a fenda e deste então descemos todos os dias que me fez ganhar experiência para ajudar outras pessoas que gostariam de conhecer a instância uma vez na vida. E também gostaria de agradecer ao King, Tainz e Ace que me ajudaram a poder melhorar o post e sem eles acredito que não teria coragem de postar isso, eles me deram coragem e me incentivaram a poder ajudar mais pessoas assim como ajudei eles antes. Sou muito grata mesmo por ter conhecidos vocês e pelo incentivo!1 ponto
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Bom dia @Antichrist, tudo bem? Vamos analisar sua sugestão em reunião nesse momento. Se aprovada irá acontecer o mais rápido possível.1 ponto
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Com ajuda do meu maravilhoso namorado @Highlord conseguimos elaborar um guia de portais para quem está com dificuldades no mapa de prt_maze03 (Flor da Alucinação) GUIA DE NAVEGAÇÃO - Onde a flor da alucinação normalmente aparece O guia é bem direito. Os portais tem entrada e saída nas respectivas numerações (1 com 1, 2 com 2, etc...), com apenas algumas exceções: Portal 27 - Existem 3 portais enumerados como 27 e eles vão em sentido único, o portal da esquerda vai pro da direita que vai pro de cima (demonstrado no mapa com faixas verdes e seta) *1/4 - Os portais 2, 23 e 27 estão marcados com *1/4, isso significa que ao passar por eles vão se apresentar as opções 1 e 4. Sempre que você escolher o 1, você sairá no portal 25 (marcado com *1), e sempre que você escolher o 4, sairá no portal 8 (marcado com *4). Parece complicado, mas é fácil pegar o jeito, esse guia ajudou muito nosso farm permitindo achar todos os mobs em menos tempo, espero que ajude outras pessoas também.1 ponto
