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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/23/21 em todas áreas

  1. Olá, pessoal! Vou deixar aqui o passo-a-passo que seguimos nessa alteração e o porquê desses valores: Primeiro vou demonstrar alguns cálculos feitos para que vocês entendam que paladino continua, sim, uma classe bastante forte. Vale lembrar que a situação que vou expor aqui é uma entre os diversos cenários que foram testados: 1. Introdução e Conceitos: A redução na defesa a distância da aura da proteção na classe paladino foi de 15%. Imagine um Mestre (champion) teórico que aplique 100k de dano num disparo de esferas com elemento fogo em um Paladino X e 100k de dano em um Criador Y. Sendo X e Y também teóricos. Saldo de dano final recebido após essa etapa é de: Paladino: 100k Criador: 100k 2. Aplicando redução de dano a distância: Ao fazerem uso de uma carta besouro chifre, duas cartas crocodilo, uma carta nuvem tóxica, e uma aura da proteção +4 o paladino ficaria com 69% de resistência a distância (recebendo 31k de dano) e o criador com 84% (recebendo 16k de dano). Após ativar a habilidade aura sagrada, o paladino recebe mais 80% de resistência. Assim, o novo saldo de dano final recebido após eessa etapa é de: Paladino: 6,2k Criador: 16k 3. Aplicando redução de dano por resistência elemental: Agora entra uma outra variável importante no quesito de mitigação de dano: a defesa elemental. A defesa elemental proposta pelo set do paladino é muito maior do que qualquer outra, com raras exceções (talvez os lordes sejam comparáveis e os gunslingers também). Para estudar essa parte consideramos ambos os alvos (paladino e criador) utilizando um conjunto de equipamentos moderado composto por diadema + benção da classe, mochila deviling, aura da proteção +4 (por ser acessível), set hades completo, e a espada vorpal. Além disso, já que ambos os sets possuem a mesma quantidade de slots disponíveis, deixamos essa variável de lado e não utilizamos nenhuma carta de resistência elemental. [Equipamentos criador] Capa hades: 7% Escudo hades: 12% Aura da Proteção +4: 10% Total Resistência a Fogo: 29% [Equipamentos do Paladino] Escudo hades: 12% Aura da Proteção +4: 10% Diadema de Sagitário B: 15% Total Resistência a Fogo: 37% Assim, o novo saldo de dano final recebido após eessa etapa é de: Paladino: 3,906k Criador: 11,36k 3. Não possibilidade de contorno: Por fim, uma das partes que mais consideramos problemáticas é que o criador (ou qualquer outra classe diferente do paladino), caso esteja utilizando esses itens, fica muito vulnerável aos danos causados por curta distância. No cenário analisado as principais habilidades responsáveis por este tipo de dano seriam: Punho Supremo de Asura, Impacto Psíquico, Golpe da Palma em Fúria. No caso do criador (ou outras classes) essa vulnerabilidade seria suficiente para balancear o duelo, forçando o rival do mestre a se preocupar com o switch (troca de equipamentos) entre, ao menos, manto e escudo (switando para sapo de thara e raydrick/deviling). Já quando falamos do paladino, essa vulnerabilidade não existe, já que no conjunto de equipamentos citados a quantidade de reflexão de danos físicos de curto alcance é de 110%, fazendo com que o usuário receba mais dano do que o alvo em seus próprios ataques. [Equipamentos do Paladino] Escudo hades: 5% Diadema de Sagitário B: 10% Carta Senhor dos Orcs: 30% Manto das Valquírias +10: 25% Habilidade Escudo Refletor: 40% Total Reflexão de Danos Físicos: 110% 4. Possíveis problemas contra classes mágicas: Ainda neste tópico foi citado um possível problema de se jogar contra classes mágicas enquanto paladino, já que a aura sagrada não funciona contra esse tipo de dano. Neste caso, para compensar a falta de necessidade de switch em duelos contra classes físicas, os jogadores de paladinos devem passar a switar itens como manto hades, pedaço de pele do guardião ou o novo manto de Arsinoé com cartas que garantam resistência elemental. Assim, vão conseguir resistências incríveis quando somadas à resistência elemental que o conjunto de equipamentos do paladino proporciona. Outra dica é tentar abrir os olhos pra formas diversas de contornar as classes mágicas que não sejam via defesa a distância (itens como Aura Marin, Asas de Seda, Glória da Fênix e Borboleta Elemental podem aparecer como boas opções aqui). 5. Conclusão: Mesmo após a diminuição dos atributos do paladino podemos ver como é uma classe altamente dominante (e olha que nem precisamos falar do seu elevado dano neste tópico, já que sua principal força é sua capacidade defensiva). Com as mudanças recentes tentamos dar um resquício de chance às classes físicas contra os cavaleiros sagrados e mais tempo de resposta às classes mágicas que eram, muitas vezes, explodidas. Entendemos que mesmo após essa nova redução, o paladino mantém sua vantagem contra todas as classes físicas (com exceção do Ferreiro) porém, tem um pouco mais de dificuldade contra classes mágicas já que agora é mais difícil abusar tanto da defesa a distância para bloquear seus danos (necessitando de algumas trocas de equipamentos para ter redução de dano elemental). Quero deixar claro que seguimos olhando pelo servidor e considerando possíveis alterações. Se entendermos que o paladino ficou abaixo de nossas expectativas nada impede de uma amplificação de seu poder. Obrigada desde já pelo tópico, a sugestão e discussão de todos é o combustível para o servidor melhorar!
    1 ponto
  2. Amor é o seguinte, tentarei ser bem didático, aqui o pessoal (alguns seletos jogadores) joga com classes que eles conseguem abusar de algo desbalanceado, aconteceu com MTK e Pala. Atualmente o meta é jogar de Ninja, onde se tira proveito do quase "0 delay" de Salto da Sombras, e ficar correndo pelo mapa. Paladino não é a classe que está no túmulo de tão morta como vocês tanto gritam aos quatro cantos do fórum, agora ela é uma classe que as pessoas não conseguem abusar do alto tank + alto dano, quem de fato sabe jogar com Pala e MTK não sentiu nenhum problema com o balanceamento sofrido, inclusive concordaram, agora resta a quem realmente gosta da classe parar de ser tão limitado ao uso de uma Aura da Proteção refinada e buscar outras maneiras de continuar utilizando todo o potencial da classe. Querem pedir buff para classes ? Peçam para Criador, obrigado.
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  3. aqui é feito de classes temporárias , em vez de equilibrar tudo de uma vez, sai equilibrando 1 classe a cada mês, jogava de pala tbm e tá osso!! Professor me tirando 20k na lança de gelo com def de 97% a Aguá, Reduziram defesa a distancia da aura da proteção e ainda criaram um cajado novo que ignora distancia, fazer oque ?
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