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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 12/29/20 em todas áreas

  1. Olá, comunidade WorldRag! Hoje venho trazer uma reflexão que surgiu depois da adição dessa nova arma pras classes mágicas, o "Cajado de Sauronir". Primeiro vamos começar trazendo os atributos do item que foi recentemente adicionado: Cajado de Sauronir Um cajado que possui uma peculiaridade única. Sua força especial consegue esvair até o mais forte guerreiro. _ Int + 20 +15% de ATQM Ignora 15% da Defesa a longa Distância do inimigo. _ Classe: Cajado de uma mão Equipado em: Arma Taxa de Defesa: 3 Peso: 100 Profissões: Super Aprendiz, Sacerdote, Espiritualistas, Magos e Evoluções. Esse foi um dos itens mais bacanas, ele veio pra resolver o problema onde as classes mágicas eram muito prejudicadas por um grande acúmulo de defesa a distância dos adversários. Outro ponto que acho que a STAFF acertou foi na quantidade de ATQM que o cajado dá, ou seja, um valor menor que os outros cajados. Assim, ao meu ver, o Sauronir funciona como a melhor opção quando o adversário ta abusando da defesa a distância, enquanto as opções anteriores continuam funcionando melhor nos casos de reflexão de danos mágicos ou defesa elemental. Elogios feitos... vamos ao problema dessa adição. O problema O grande problema é quando falamos do PvP Extreme juntamente com o item Lúvas de Erébo. Vamos relembrar o que o item faz: Luvas de Erébo (Concede o uso de Remover Escudo Nv. 5 A existência desse item era justificável no passado, onde a maioria das classes mágicas não conseguia ser tão relevante no PvP. Porém, foi um item que envelheceu mal. Atualmente, ele praticamente transforma essas classes em "desordeiros funcionais" obrigando a presença do revestimento de escudo (ou revestimento total) para ter um x1 justo. Com a adição do novo cajado, mais do que nunca, as Luvas de Erébo serão um ponto fora da curva no PvP onde os itens de recuperação não são permitidos. Qualquer uma das classes que equipam este item já tinham, num passado recente, potencial para, uma vez que o escudo seja removido (sendo ele utilizado para reflexão ou tank), simplesmente acabar com o duelo spammando uma skill sem muito raciocínio. Assim, trago como sugestão algumas possíveis soluções que tive em mente a fim de levantar essa discussão com a comunidade e chamar atenção da STAFF pra esse problema. Possíveis Soluções I) Banimento do item Essa primeira opção é a que, na minha opinião pessoal, parece a mais adequada. Ela consiste na restrição do item no mapa do PvP Extreme. II) Efeito de Quebrar Escudo Essa é minha segunda solução favorita. Consiste na substituição do efeito de remover escudo para um de chance de quebrar o escudo (pode ser utilizando magia mesmo). Assim tem counterplay através do @repairall. III) Tempo de Duração Fixo Já minha terceira ideia não resolve, mas ameniza. Ela consiste em setar um tempo fixo para a remoção do escudo através da luva. Exemplo: sempre que a remoção for efetiva, ela só vai durar 5 segundos. IV) Diminuição do nível da habilidade A última ideia, que também não resolve, mas ameniza, seria diminuir o nível da habilidade do nível 5 para o nível 1, diminuindo o % de sucesso. Considerações Finais Deixem as considerações de vocês abaixo e comentem qual o número da opção você acha a mais sensata, sem considerar benefício pessoal e na espera de criar um servidor melhor. Lembrando, NOVAMENTE, que essas sugestões levam em base e visam alterar a dinâmica presente no PvP Extreme.
    3 pontos
  2. Guia do Justiceiro Servidor: Fênix Introdução Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo. Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. ÍNDICE Vantagens e Desvantagens; Equipamentos; Cartas; Consumíveis e Munições; Habilidades e atributos Exemplos de Build Considerações finais Agradecimentos 1.1 - Vantagens do Justiceiro O Justiceiro é um dos maiores causadores de dano à distancia de ($&*#$#@%&). Dependendo das circunstâncias, é possível causar um dano absurdo à curta e média distancia. A variedade de armamentos que podem ser equipados também é um diferencial positivo da classe. 1.2 - Desvantagens do Justiceiro Por mais dano que este possa causar, o Justiceiro não é tão suscetível à receber dano. Porém, se tomadas algumas providências, é possível tampar esse buraco com itens que promovem mais defesa ou ataque. 2: Equipamentos 3: Cartas 4: Consumíveis e munição 5: Habilidades e Atributos 6: Exemplos de Build Considerações finais! Bom, não sou o melhor jogador da classe Justiceiro no server e muito menos sei de tudo sobre a classe, a cada dia que passa sempre aprendo um pouco mais e tento melhorar a partir das derrotas. A primeira vez que joguei com a classe, foi aqui no WorldRag e passei a gostar de uma classe que antes odiava. Não vou falar que é facil jogar com tal classe, muito pelo contrario, é uma classe extremamente dificil, pouco aproveitada, com recursos limitados e com muitas fraquezas, como já me disseram algumas vezes, tem que ser doido pra jogar com tal classe, sim, tem que ter muita paciencia e dedicação. Enfim, espero que todos gostem do trabalho, falta muita coisa ainda mas sempre estarei atualizando com tudo que eu aprender de novo e com novos itens que forem surgindo. Ps: O intuito desse guia não é te transformar no melhor jogador com a classe e sim tentar te nortear sobre quais itens adquirir e ter uma noção do que fazer com a mesma. Agradecimentos! Gostaria de agradecer ao @Gabepor permitir que eu copiasse a parte de cartas do Guia do Atirador de Elite dele. Agradecer ao @Coala por disponibilizar um texto mais aprofundado sobre as Capas e seus encantamentos. Agradecer ao @Ghoster.@Desbrava @Rei Sena @marcossaita @Renion @Reach e outros que me deram apoio moral quando falei que iria fazer o guia. E a todos que esqueci de marcar ai..vlw ? Obrigado e aproveitem!
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  3. Oi! Apresento abaixo algumas sugestões para o Fênix. 1) Para a WoE Baby: (APROVADO pela STAFF) 2) Para os NPCs "Informativo da WoE" e "Mestre dos Castelos": (APROVADO pela STAFF) 3) Para o Castelo Secundário nas WoEs: (NEGADO pela STAFF) 4) Para a possibilidade de derrubar itens no chão do castelo durante as WoEs: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 5) Para a Loteria Pata de Gato: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 6) Para a Premiação dos eventos de GM: (APROVADO pela STAFF) 7) Para a Máquina Automática - Bilhetes de PvP: (APROVADO pela STAFF) 8 ) Para a Máquina de Eventos: (NEGADO pela STAFF) 9) Para o Evento ManHunt: (EM ANÁLISE pela STAFF) 10) Para a Devil Square: (APROVADO pela STAFF) 11) Para o Fórum do WorldRAG: (APROVADO EM PARTES pela STAFF) 12) Para o Site do WorldRAG: (APROVADO pela STAFF) É isso. Fiquem a vontade para opinarem sobre os pontos expostos! @DEV Wolf @ADM Shadow @ADM Lynne
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  4. Hello, Com as novas mudanças no PvP extreme acabei ficando animado em retornar ao servidor e seguir jogando por algumas semanas ou meses, acredito que muitos tiveram essa mesma animação. Dito isso, quero voltar a falar de alguns assuntos polêmicos em relação ao PvP, estarei listando uma série de pontos de discussão. Hiper Vip 1 - Hiper Vip: Maior problema desse recurso é o nível do assumptio que é disponibilizado por ele, piorando ainda mais o tempo global de spam do buff que são de 5 segundos. 1 - Sugestão: Diminuição do nível do buff assumptio e/ou aumento no delay DENTRO do PvP Extreme, hoje quando se pensa em PvP ou até mesmo GdE, o player só clica se tiver Hiper Vip, os demais mapas ainda tem pot/ygg no Extreme não tem nenhum tipo de cura, faz sentido que o buff não seja tão forte como é em outros cenários do game. (hiper vip: remove efeito de petrificação, maldição, agi down e concede assumptio fora uma série de outras coisas) Originalmente o Assumptio faz de acordo com o ratemyserver classic The blessing of Virgin Mary. The persons who receive this will benefit from damage reduction for a limited amount of time. The reduction is 1/2 on normal PvM maps and 1/3 on PvP maps. It is disabled in WoE and GvG maps. Casting Kyrie Eleison on someone that has Assumptio will cancel Assumptio, likewise casting Assumptio on someone with Kyrie will cancel Kyrie. 1/2 - 50 2/3 - +/- 35 Acredito que lendo tudo isso e conhecendo bem a utilização do hiper vip no Fenix, você deve compreender que essa habilidade deveria ser removida ou reduzida de alguma maneira via hiper vip pois ela não funciona da maneira como é descrita, o hiper vip é um recurso muito bom e deve ser valorizado sim mas não em conteúdos de PvP, principalmente naquele em que se é espelhado o maior evento do servidor que é o Melhor do World-Rag. Ainda sobre o Hiper Vip: 2 - Hiper vip: Concede ao usuário a facilidade de sair do efeito de petrificação mesmo após o estágio 1 da habilidade, habilidade qual específica que é possível cancelar seu status de petrificação no estágio 1, após passar o primeiro estágio a maneira mais fácil de remover o alvo do petrificar seria causando dano nele ou aguardar o tempo do efeito terminar. 2 - Sugestão: Seguir a dinâmica imposta no Aegir em relação ao petrificar x hiper vip, REMOVER do buff do hiper vip o cancelamento do petrificar, o servidor já possuí DOZE slots no topo para que possa evitar ser petrificado, existe o item Ash que torna o usuário imune a petrificação, fora outras maneiras de não petrificar. Hiper vip: nada feito e/ou comentado ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sobre Habilidades: Começando com a skill mais broken do PvP.. 1 - (NERF) Azura: Redução de 30% no dmg final da skill, o motivo é autoexplicativo 1 - Optaram por nerfar 20/20/20 (palma/disparo/azura) nas áreas de PvP Detalhe, nerfaram 3x skills importantes da classe e mantiveram o assump do mesmo jeito no hiper vip no PvP Extreme **** Conforme informado na página 3, em áreas de GvG a classe não sofreu alteração em suas taxas de dano **** 2 - (NERF) Chute aereo - Redução de 30% no dmg final da skill, motivo também autoexplicativo para jogadores do Fenix 2 - Nerfaram em 23% uma classe que ainda possui @hatereset e oposição, então a classe continua forte mas não com aquele imenso potencial de burst 3 - (NERF) Barreira de Gelo: Limitar o uso para 3/4 barreiras de gelo, ficando assim igual a bruma do professor, isso evitaria o spam de barreiras de gelo no PvP 3 - Nada comentado até o momento 4 - (NERF) Criar esfera marinha: Remover o loot dos mobs que são criados pela classe em áreas de PvP e GvG, desativar TAMBÉM o sistema antibot nos mapas de PvP/GvG, quando o criador invoca os monstros seja quem for que mate os mobs pode acabar sendo pego pelo sistema, isso ocorre DIVERSAS vezes no PvP. 4 - Foi corrigido em partes, já ajudou MUITO com a mudança 5 - (BUFF) Bomba Ácida, como ela funciona no 2nd: Damage formula per hit is: (0.7 * Target's VIT * Creator's INT^2) / (Target's VIT + Creator's INT). No Fenix lutar contra um creator é extremamente fácil, basta utilizar uma def a distância considerável e não sofrerá dano da AD e muito menos de magia (Vorpal/espada elemental), gostaria de pedir para revisar a fórmula da skill para que a mesma não seja vinculada a fórmula de dano a distância 5 - Adicionado uma arma que aumenta o dano da AD em cima do tank à distância porém o ponto principal continua de pé, o problema é na fórmula do 2nd clássico e não vai se resolver somente com item e mais item 6 - (NERF) Aura Sagrada + aura da proteção, minha sugestão é bem simples, a classe Paladino anteriormente por sua vez não equipava o item Aura Poring pois tornava a classe altamente broken quando o assunto era tank a distância, com o item Aura da Proteção que por sua vez é muito superior a Aura Poring o Paladino se tornou ainda mais forte, não é necessário um bom skillplay para se jogar de pala, o kit de skill + aura da proteção já concede TODA proteção que a classe precisa, minha sugestão de nerf não seria diretamente na Aura Sagrada e sim na Aura da Proteção equipada no paladino, assim como o WS que não ganha o buff da aura por conta de sua passiva o Paladino não ganharia o buff de tank a distância ao equipar a Aura. 6 - Nada feito, muito pelo contrário, nerfaram a parte ofensiva do paladino onde não havia problema algum e mantiveram o real problema do mesmo jeito Atualizando status do paladino: Aura da proteção nerfada ao ser usada pela classe Paladino, sofre uma redução de 15% a menos em sua efetividade de tank a distância, ótima mudança. continua.. Sobre equipamentos: 1 - Asa do lobo Sanguinário: Não é de hoje que os players, principalmente aqueles que vivem o dia-a-dia do PvP Extreme reclamam dessa asa, o que eu gostaria de sugerir em relação a este item é: 1.1 - Trocar a remoção de mana da asa ao atacar ou ser atacado em troca adicionar no lugar + 100 de atq flat quando ativar o buff 1.2 - Apenas remover a chance da remoção de mana da Asa, ela por si só é muito forte e talvez insubstituível para algumas classes. 1 - Nada feito e/ou comentado -- 2 - Escudo de Gaia: restringir o uso do mesmo na classe professor, a classe possui o melhor kit em termos de proteção de todo o jogo (2 fog wall, safety wall ''infinito'', 3 fire wall) e não é punido de maneira alguma por conta do escudo não ser empurrado e ainda equipar diversas cartas, com a restrição do escudo na classe a mesma teria que se adaptar ao uso da carta RSX assim como o Monge e suas evoluções. 2 - Nada feito e/ou comentado -- Sobre cartas: Remoção e/ou mudança da mesma no Extreme: 1 - Carta Wickebine Tres: Acrescenta a chance de lançar automaticamente Remover Armadura nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente. Essa carta não era tão problemática até a utilização em conjunto da classe com maior taxa de destreza do jogo (sniper), ela por si só não é tão forte quanto parece, o problema encontra-se no conjunto: Sniper + todoroki e arco de uma mão Para quem ainda não sabe o dano do falcão é considerado neutro, igual ao azura sabe? só que existe uma grande diferença, sniper te força a jogar de GR colada pois caso você remova, o DPS do falcão se torna IMENSO, apenas clicando no alvo, se você levar remoção de armadura entra no mesmo mérito de prof de érebo contra um alvo sem escudo, não tem counter play.. A remoção cai MUITO rápido visto que a classe pega uma dex muito alta e precisa apenas clicar no alvo, é até frustrante vir aqui pedir para remover uma carta que não era tão visada no PvP por causa de uma classe que pedimos por tantos buffs para se tornar útil como está agora mas é incrível como a adição de um item (todoroki) sem a descrição exata do quanto ela aumenta a cada 2 refinos (sabemos que é uma taxa MUITO boa) combado com 1 carta de remoção de armadura tirou o sniper de uma classe ''mediana'' para uma god class no PvP, digo com facilidade que não é necessário extrair muito da classe para que faça MUITO com ela, juntando a facilidade de causar um dano altíssimo mais um pouco de precisão e treino com as traps a classe se torna absurdamente forte, peço encarecidamente para que revejam o uso da carta no PvP ou até mesmo para a classe em si, é necessário alguma mudança nesse ponto pois com somente um simples bloqueio a classe continuará MUITO boa e não se tornará tóxica como está neste momento, por sorte a asa de Todoroki não é um item de fácil acesso. 2 - Carta Besouro-chifre Resistência a danos físicos a distância +35%. Essa carta se torna um pouco polêmica pelo seguinte fator: ela descreve que aumenta a resistência a danos FÍSICOS a distância, claro que isso é um descritivo ''errado'' desde os primórdios do ($&*#$#@%&), nos próprios servidores oficiais ela é descrita da mesma maneira e mesmo assim reduz o dano mágico a distância em 35% (exceto em alguns servidores do tipo renovação), acredito que seja possível realizar a mudança da carta para que a mesma não adicione resistência a dano mágico a distância. ***Completamente aberto a sugestões, principalmente sobre essas 2 cartas e sua utilização no Extreme*** -------------- Estarei salvando o tópico e editando com mais algumas coisas durante a semana. Ps: Com apenas a criação de 1 item (aura da proteção) e a liberação de um item não nativo do servidor (bandana do mecânico) gerou e vai continuar gerando uma imensa demanda de insatisfações.. existe uma necessidade verdadeira de trabalhar nesse assunto. Ps 2: Vocês notam que quase todas as mudanças no tópico estou sempre falando de tank a distância ou aura da proteção? e não falo com exagero... é só a realidade do Fenix.
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  5. @DEV Wolf depois da uma olhada no tópico 1 da parte de cartas, faça alguns testes, se quiser posso gravar alguns vídeos bem simples para postar e explicar melhor caso não fique claro a sugestão.
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  6. Discordo. Pala consegue usar canto de batalha e reequipar o escudo. Creator tem o FP. Sniper e Doram podem manter você afastado pra não remover. STK e SINX tem Recuar. STK também tem remoção. Champ tem Passo. Clown tem o tarot que prende o char na célula (a chance aumenta ainda mais com o macro e a remoção de delay recém lançada). MTK tem Corrida. Ninja tem o salto.... Classe mágica ainda fica atrás de muitas classes no extreme, tanto pelo fator natural do jogo, quanto pelo fator itens que lançaram em demasia. Sem falar que precisam usar alta VIT por conta da baixa quantidade de HP, elevando a def. O único set que diminui a def do wizz, por exemplo, é o set full dano. A classe mágica que equipa tank, somando com a quantidade de VIT que precisa ter, alcança mais de 500 de DEF, prato cheio para as classes que utilizam armas como Vampirus Smaragdus e aquele Arco que tem o mesmo efeito da vamp (baseado na def). Como eu disse e você recortou, existem itens como Asas de Seda Azul, Glória da Fênix etc que combando com outros itens, vc alcança um bom tank elemental (eu diria até apelativo, pois é possível até recuperar HP!!!) Vou citar um exemplo que me cabe, pois é a classe que eu jogo: Se você já jogou de Wizz, então já percebeu como é maçante jogar contra alguém que fica full tank elemento, levando apenas 300~350 de dano a cada magia. Seu oponente, pode ficar switando apenas 2 itens, enquanto vai drenando aos poucos o HP do Arquimago. Se você joga Nevasca ou Lanças de Gelo, ele recupera HP com a Seda. Se você joga Chuva de Meteoros ou Lanças de Fogo, ele recupera HP com Glória da Fênix. Se você usa TJ, você missa, pois ele pode estar usando Chonchon de Aço na armor, Poeira no Manto e um pequeno conjunto de cartas Zangão Gigante. Aí você vai usar Fúria da Terra ou Coluna de Terra, e vai acertar míseros e insignificantes 300 de dano em cada hit, ISSO SE você tiver 1 capa anti def de TODOS os elementos pra ficar trocando, e, se você abdicar do seu tank também pra usar Poseidon e Zeus, pra conseguir acertá-lo, e fazendo isso, ficará mega vulnerável. Ressalto também que se estamos falando de um PvP Extreme acessível para todos, a regra do cait não pode ser padrão pra análise, nem players e jogabilidades específicos. A Luvas de Érebo ainda se faz necessária, basta jogar com todas as classes mágicas por um tempinho e ver as dificuldades reais do outro lado, por conta dos próprios outros itens existentes e acessíveis no pvp extreme. A redução do tempo que o oponente fica removido deixaria mais desafiante para ambos.
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  7. O cajado realmente foi uma ótima atualização...não concordo com o banimento da Luvas de Erebo..porém tenho uma sugestão que talvez seria de agrado de todos... Acho que se adcionar uma restrição no cajado, tipo: "Este cajado não pode ser equipado junto da Luvas de Erebo" por exemplo....sei que vai vir vários ai falando "ah, mas ai ele pode fazer 2 swits"..certo, mas veja comigo, o cara vai ter que carregar 2 cajados com vesper ou ficar sem arma ou equipar uma arma qualquer enquanto ele está equipado com a luva de erebos, isso é, enquanto ele ta tentando remover seu escudo ele não vai conseguir equipar o cajado de sauronir...fora que vc tem algumas opções de manter o oponente um pouco afastado..sei que existe inumeras opções de não ser empurrado, mas acho que dá pra counterar isso sem medidas extremas. É apenas uma alternativa que pode ser explorada...pode ser melhorada ou ser descartada...
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  8. Vamos continuar acompanhando o tópico, esperando mais informações.
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  9. A sugestão era o banimento do item do extreme*
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  10. Nick: ViniciusCamargo Servidor: Fenix Descrição da Imagem: Meu primeiro contato com o Sno, um cara que me ajudou no começo logo quando apareci de Set Ganis no PVP tankando o Timaum e uma galera de lá, ele me deu todo o Suporte que eu precisava, logo que sai do Aegir, totalmente iniciante e sem noção nenhuma de nada e ele me ajudou e hoje se tornou um grande amigo. Devo tudo que sei e que consegui a ele e todos os membros da Os Bigode Grosso, e todos os que ajudei também, uma parcela disso vem deles também, grandes amigos e pessoas incriveis, muito obrigado pelo suporte. ajude o novato no servidor, nunca se sabe quem ele poderá se tornar futuramente! Abraço
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  11. Nick: l Coala l Servidor: Fênix Descrição da Imagem: Esse ano eu consegui recuperar uma acc de 2010. Ao verificar a Caixa de Correio, eu achei uma mensagem ainda não lida de uma web-namorada da época, justamente a mensagem onde ela me dispensou DE GRAÇA: "parei de jogar arrume otra desculpe-me". Liivia l Ninja, se estiver lendo isso HOJE, saiba que esse FORA causou danos imensuráveis ao meu coração e ao meu psicológico, MAS eu superei e arrumei uma outra web-namorada. É shema? É. Mas o melhor do Kinder Ovo é justamente a surpresinha . Brincadeiras a parte, o melhor desse jogo ocorre nas entrelinhas, na relação player/player ? FELIZ 2021, GALERA ✌️?
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