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Não é novidade alguma que a Guerra do Emperium é o que movimenta o ($&*#$#@%&). Ela gera discussões, polarização e caos... e como em qualquer Reality Show, é isso que gera público. Em recente entrevista com um funcionário do grupo criador do ($&*#$#@%&), o mesmo informou que boa parte do sucesso do jogo é por ter "Um dos melhores End-Game entre todos os MMORPGs". E adivinha? Era justamente sobre a nossa famosa War of Emperium (WoE) que ele se referia. Por trás do sucesso do End Game São vários os motivos que agregam tanto sucesso à Guerra do jogo. Desde o modelo único e criativo de conquistas do castelo até a relação dos efeitos das batalhas nos NPCs e na lore geral. Isso tudo te faz sentir dento do jogo, é possível criar seu império, ter seu símbolo bordado nas bandeiras das cidades e conseguir vantagens com NPCs específicos. Porém, além disso, os dois principais fatores que sempre vêm à tona são: a interação multi-player que a guerra proporciona e as recompensas! Através de inimizades da WoE surgem mocinhos e vilões, surgem amigos e rivais... e tudo isso motiva os jogadores a ficarem mais fortes e suprimir os inimigos, movimentando o comércio, o PvP e as próximas guerras, num ciclo sem fim. A situação do WorldRag A situação do servidor atualmente é que, se não for por esporte, a WoE não é atrativa. As recompensas são ultrapassadas e não servem pra nada além de quests que, na melhor das hipóteses, são feitas no "Mid Game" do jogo. Atualmente, qualquer instância ou forma de fazer Zenny, se torna um tempo mais "bem gasto" no quesito produção de riqueza do que ir para a Guerra. Hoje em dia, os jogadores não fazem a mínima questão de possuir o castelo. Os drops sequer conseguem pagar os participantes contratados do time. • Por que vou perder tempo jogando WoE se posso ir na Fenda da Desolação, por exemplo? Sugestão A remodelagem das recompensas da WoE do absoluto zero! A quantidade de pessoas e recursos mobilizadas para a guerra acontecer deve ser proporcional à sua recompensa. Além disso, itens capazes de serem utilizados pelos jogadores do End-Game são importantes. Algumas sugestões: Caixa da Desolação Caixa do Herói Elunium Enriquecido Oridecon Enriquecido VIP Integral 2 dias Partes do Set Natureza Partes do Set Uhreimur e Midgard Ticket de Quest Pedras de Encantamento de Capas Visuais "Mas Sena, estes são itens que devem ser obtidos através das instâncias, e não através da WoE..." - Na verdade, estes são alguns itens relativamente úteis. O fato de ser possível obtê-los na Guerra do Emperium a torna mais atrativa já que os vencedores - e detentores do castelo - não precisariam passar horas exaustivas farmando as instâncias para conseguir os itens, tendo certa vantagem dentro do jogo. -- Peço à comunidade, que deixe sugestões pra movimentar ainda mais a WoE, sendo elas sobre recompensas ou outras alternativas.1 ponto
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Eu que sou teu fã, Padrin. Coringa brilhou demais nessas woes...voaa1 ponto
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Não sou muito de comentar em posts aqui no fórum. Primeiro por preguiça kkkkkkkkk e segundo pq n me sinto com tamanho conhecimento das coisas do servidor mas tenho algumas sugestões para oferecer visando a melhoria das Woes. Melhoria na premiação por participação: olhando principalmente para os novatos, a premiação está mt baixa. Vc gasta MUITO MAIS do que ganha por participar. 5 baús com prêmios aleatórios(chance baixíssima de vir elu enriquecido) e uma união é desanimador. Talvez aumentar MUITO a quantidade de baús ou melhorar a qualidade dos prêmios poderia ser uma forma de motivar o pessoal. Eu deixaria aqui os itens para fazer quest (go 15). Dessa forma, jogadores novos poderiam melhorar seus equipamentos sem depender de ganhar ou ter um clã forte para ir Woe, basta participar. Melhoria nos baús de castelo: tem muitos equipamentos que não servem pra nada... além disso, para jogadores veteranos não serve de nada os drops para fazer quest. Normalmente, acabamos passando para os novatos do clã ou vendendo baratinho no market. Acho que seria melhor colocar aqui consumíveis, tickets de ygg, pedras para encantamento, elu/ori enriquecido, cartas da fenda, bilhetes de crédito, etc. Melhoria na premiação para ranking Bk: novamente o custo é muito maior que o benefício. Talvez algum visual, vip integral, consumíveis, ticket de ygg, etc. Inclusão de uma premiação mensal para o clã que manteve por maior parte do tempo domínio dos castelos, substituindo assim o ranking GvG, que muitas vezes eu considero ele prejudicial para as Woes. Também seria uma forma de motivar a galera para continuar participando. Aqui seria a maior dúvida com relação a premiação, pois teriam que ser premiações bem diferenciadas. Talvez alguns visuais ou muitos bilhetes de crédito para compartilhar com os players do clã. Inclusão de uma opção para verificar dentro do próprio clã as kills/mortes do player. Tem muitos jogadores que gostam de ver isso e seria uma forma de poder verificar sem atrapalhar o ranking PvP e nem as Woes. E a última sugestão que eu andei pensando mais recentemente, diminuir a quantidade de players por clã para 20 ou 25. Pelo que observei, o servidor está MUITO PARADO, ficando mt dificil organizar um plantel de 30 players motivados para jogar Woe. Acredito que 20/25 seja mais do que suficiente para montar uma def ou um atk. Além disso, possibilitaria a criação de mais clãs e diminuiria os custos para ir Woe. Gostaria que os outros players opinassem sobre esse ponto, não tenho uma opinião 100% formada sobre isso e seria mais por agora, talvez com a melhora nas premiações o cenário no futuro mude completamente. PS: todos esses pontos só são válidos diante da retirada do castelo 2, para n continuar rolando aquele farm para ranking BK e o balanceamento do sinx bk que está desproporcional diante da realidade do servidor e fez inclusive o mtk bk aposentar kkkk1 ponto
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Sim sim, 2008-2014/15 realmente faria sentido jogar pelo tal 4fun, haviam inúmeros players, tinha clans com players dispostos, tinham mais subs, ($&*#$#@%&) ERA visado, a comunidade atual não chega aos pés da antiga, viver de passado não vai ajudar em nada, também vi tudo isso, não compare a economia atual com a do passado, quando você entender a mudança se é que vá retornara ao jogo (se sim, bom retorno), vai notar uma mudança astronômica, a própria competitividade que é algo natural, de longe não existe no pré-renovação, traga ideias para melhorias, mais do mesmo tem um monte. E sobre custo de um clan, falando somente de se manter, se tiver que se manter e pagar então.. vish Aconselho assim como qualquer outro que se atualize antes, o susto pode ser grande. Inclusive está convidadíssimo a upar uma Tag, do lado de cá eu garanto o 4fun, estamos esperando quem garanta o mesmo do outro lado, afinal, estamos nas férias o/1 ponto
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Óbvio que só tem um clã ativo, porque toda vez que alguém monta um plantel organizado, todos os outros clãs magicamente ganham férias e somem '-' Manter um clã é caro. Você ter um char para woe é caro. Woe é algo de end game, você monta seu char full para ir contra outros clãs, para ganhar drops que em sua grande maioria são úteis para os novatos que precisam desses drops para poder jogar woe. E entra nesse ciclo vicioso. É muito fácil para pessoas que nunca tiveram que manter um clã, precisando pagar para os seus players, ou que nem jogam woe ou o servidor reclamarem sobre pessoal achar injusto os drops que você consegue jogando woe. Porque sejamos sinceros, quem foi líder de clã ou já fez pagamento sabe como várias players valorizam esse pagamento Porque é muito fácil julgar um plantel de 20 players, sendo que toda semana era global reclamando como não tinha woe no servidor, rs Não tem porque jogar woe, gastar 100 tickets de ygg ou mais, comprar set hades full, montar seu char full attack e full tank, além do estresse e comprometimento, sem que tenha alguma vantagem nisso. Senão é o que acontece. Pessoal pensando "pra que eu vou contra esse clã, gastar todos os meus recursos pra nada?" e não vão. Todo mundo aqui sabe muito bem a quantidade de players que tem ativos no servidor e podem montar entre dois a três clãs full ou com uma quantidade considerável. E o engraçado que são sempre essas mesmas pessoas que NUNCA apoiam o que não sejam o que as pessoas do próprio clã escrevem e são sempre essas mesmas pessoas que toda vez que alguém monta um plantel, somem das woe. Ninguém quer jogar woe aqui só por diversão, se fosse isso estariam todo mundo online e se batendo. Não teriam pessoas parado na porta do castelo pedindo apenas para farmas caixas. As pessoas jogam, porque os drops ainda possuem alguma utilidade e valor. Pelo menos se fosse vantajoso e justificasse os gastos para ir em uma woe, pessoal estaria indo ao invés de esperando todo mundo quitar para ficar fazendo free emp ou depois mandando global falando como são fortes e bons. Edit: Eu achei a ideia das moedas interessante1 ponto
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Não adianta colocar prêmios altos em woe sendo que sempre só vai ter um clã ativo ( tirando as temporadas que aparecem outros ), WoE sustenta o game pq é uma parada maneira, não pelo premio ... Povo falando que voltaria jogar woe por causa de premiação, plmrds, tem que jogar o bagulho pelo 4fun, a resenha que rola antes, durante e depois da woe.1 ponto
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Mesmo que tenha um baita premio pra quem ganha Woe, nada vai ser resolvido. Porque ai as panelinhas vão sempre ganhar e os outros clãs vão desistir, como ja acontece atualmente!!! De tempos em tempos vejo players de clãs menores ou menos experientes querendo se juntar com os/o cla maior que domina. Talvez o problema da woe não seja SÓ a premiação.1 ponto
