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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/27/20 em todas áreas

  1. De antemão, essas considerações tomam como base as mecânicas e experiências do PvP Extreme. Vivemos um momento do servidor em que Monk, Paladino e Mtk estão basante dominantes em relação a qualquer outra classe. Já criador e as classes mágicas (se desconsiderar-mos a érebo) estão um pouco abaixo das demais e são bastante penalizadas pela alta defesa a distância. Dessa forma, vejo pontos positivos e negativos para os novos consumíveis donates: 1. Vejo como bastante positivo a possibilidade de classes mágicas e criadores utilizarem os consumíveis que ignoram distância até que itens que concedam um ignore a distância pra elas sejam feitos (ja passou da hora, inclusive pra criador). 2. Vejo como bastante negativo a possibilidade de utilizar mais de uma poção ao mesmo tempo. Talvez o maior absurdo entre essas mecânicas. 3. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Mtk utilizar qualquer um dos consumíveis (com destaque para o anti distancia) permitindo destruir as chances que qualquer classe fora monk e pala tenham contra os fãs do teste do pézinho. 4. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Monk, paladino, lk, ws e sinx utilizarem qualquer um dos consumíveis (principalmente anti neutro e anti humanos) permitindo o monk matar com um Asura quem tá de gr, dev e thara e o paladino ignorar toda a resistência a neutro do inimigo. As outras classes citadas aqui (lk, ws e sinx) estão mais perto de um nível balanceado do que desbalanceado e claramente não precisam de um consumível pra correr o risco de tirar essas classes de uma posição tão difícil de ocorrer. 5. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de sniper e stk utilizarem os consumíveis de ignorar distância. Os anéis ancestrais ja permitem as classes ignorarem uma grande quantidade de def a distância. Mais que isso é exagero. Sugestões: - Impossibilitar o uso de mais de uma poção por vez. - Bloquear o uso de qualquer consumível donate dentro do PvP extreme e eventos Rei PvP. Se quiserem liberar algum, que se limite ao anti distancia apenas para classes magicas e criador. Isso é de grande importância para seguirmos o balanceamento das classes no Extreme. - Liberar o uso dos consumíveis nas WoEs. Assim a renda que o servidor teria com os consumíveis seria mantida e dificultaria que algumas classes hiper tanks segurassem um clã inteiro (olá profs full sup). Claro, sem esquecer de impedir o uso de mais de um consumível por vez. - Desabilitar o efeito dos consumíveis donates ao entrar no PvP Extreme. Assim evita gente abusando de ir pra prontera, usar a pot, entrar no PvP e relogar pra usar de novo. Por favor @DEV Wolf dê uma olhada com carinho nesse post. Qualquer coisa estou à disposição.
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  2. Atualização Bomba! ? Dois Capítulos Adicionados ? Capítulo 4 - Um dia de Revelações e Capítulo 5 - Servos de Loki Já Disponíveis para Leitura ? Ótimo final de semana a todos!!
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  3. A promoção preferida dos jogadores voltou a Black Friday, adquirindo qualquer quantia em créditos até 30/11/2020, automaticamente, será concedido bônus de 50% a mais sobre o valor adquirido. Clique aqui para saber mais: http://www.worldrag.com/pagina/creditos Atenciosamente, Equipe WorldRAG
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  4. Isso que você usou como exemplo não serve de base, o número de amostras é muito pequeno para se tomar qualquer conclusão! No seu próprio exemplo há uma contradição: ao refinar itens de +4 para +5 você conseguiu 75% de aproveitamento, onde sabemos que a taxa padrão é 60%. Logo em seguida, ao refinar itens de +5 pra +6, você conseguiu somente 16% de aproveitamento, onde sabemos que a taxa padrão é de 40%. Vê só como a variação das taxas de sucesso acontece tanto pra mais (acima do que seria o "normal) quanto pra menos?! Isso acontece por que se trata de probabilidade. Não se pode pegar um número x de um determinado item e afirmar que no final dos refines "tantos itens estão com tal refinamento", cada caso é um caso isolado, cada vez que você usa o NPC, é um refinamento isolado e independente de todos os outros, e aí entra o fator sorte. Imagine que é como um dado, você sabe que a chance de um número X cair é de 16,67% (ou 1/6), mas cada vez que você joga o dado ao ar, é um evento único e independente de todos os outros anteriores. Não se pode afirmar que a cada 6 vezes que você lançar o dado, sairá um determinado número uma vez. Pode ser que você jogue o dado 6 vezes e caia o mesmo número em todas, porque cada vez que você lança o dado existe apenas 1/6 de probabilidade de cair cada número, independente do número anterior. Espero ter ajudado, valeu!
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  6. Boa!! Farma lá, @Smygou preguiçoso kkkk
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