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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/01/20 em todas áreas

  1. @Freak @Jennys Teremos que jogar até de final de semana.
    3 pontos
  2. Apesar de muita gente ainda torcer o nariz pras 3rd, a ($&*#$#@%&) anunciou essa semana que tem novidade, que é nada mais nada menos dos que as classes 4! Isso mesmo, depois de quase 10 anos das classes 3, as classes 4 estão chegando, e com elas algumas novidades. - Skins: Esses são os nomes(sem tradução para o português) e os skins das novas classes 4, houveram algumas criticas quanto a aparência pela comunidade, começando pelo Arch Mage, que havia perdido aquela capa quando se tornou Arcano, o que melhorou muito a aparecia, porém voltou com ela, depois quanto a necessidade do personagem feminino do Meister estar com os joelhos amostra(acho que nesse caso foi pra evidência que deram aos joelhos nesse skin em questão, pq outros também passam por isso), diferente do personagem marculino, outra skin muito criticado foi a do Inquisitor, que ganhou bastante roupa em relação as suas evoluções anteriores, que aparentemente recidiu repor toda a roupa que foi perdendo(e que levou junto um pouco da identidade do personagem, onde facilmente pode ser confundido com uma evolução do Arcebispo), e por ultimo o Elemental Master, porém as criticas aqui foram quanto a cor, não a skin, visto que nos servidores oficiais é um pouco mais difícil a troca de cor das roupas em relação ao nosso servidor. Outra questão levantada pela comunidade foi quanto aos nomes de dois personagens, o do Arch Mage, que é o nome que já está sendo utilizado pela classe 2.1 do Mago no servidor brasileiro, e ao Troubadour, que também já é o nome utilizado pela classe 3.2 do arqueiro nos servidores nacionais. No spoiler eu coloquei como é a skin atualmente. - Espadachim 4.1. Dragon Knight 4.2. Imperial Guard - Mago 4.1. Arch Mage 4.2. Elemental Guard - Arqueiro 4.1. Wind Hawk 4.2. Troubadou/Trouvere - Mercador 4.1. Meister 4.2. Biolo - Gatuno 4.1. Shadow Cross 4.2. Abyss Chaser - Noviço 4.1. Cardinal 4.2. Inquisitor - T. Status Points Primeiro que os pontos de status como conhecemos será mantido, porém a partir das classes 4 iremos pontuar nossos status de maneira diferente, sendo eles: Power (poder): +5 de Ataque a cada 1 ponto, +1 Poder de Ataque a cada 3 pontos Stamina (energia): +1 de Resistência (a ataque fisico) a cada 1 ponto, +5 de Res a cada 3 pontos Wisdom (sabedoria): +1 Resistência Mágica a cada 1 ponto, +3 Mres a cada 3 pontos Spell (conjuração*): +5 Ataque Mágico a cada 1 ponto, +1 S. Ataque Mágico a cada 3 pontos Concentration (concentração): +1 Precisão e +2 Esquiva a cada 1 ponto, +1 P. Atq a cada 5 pontos e +1 S. Matq a cada 5 pontos Creative (criatividade): +1 Poder de Cura a cada 1 ponto e +1 Taxa de Crítico a cada pontos. * não sei ao certo como traduzir spell, pode ser encanto, magia, bruxaria, etc, porém levei em consideração o contexto do status S. Matk, o que eu consideração que a tradução mais carreta seria Conjuração de Ataque Mágico. P. Atk - Power Attack (Poder de Ataque) -> Acrescenta uma % ao poder de ataque físico final S. Matk - Spell Magic Attack (Conjuração de Ataque Mágico) -> Acrescenta uma % ao poder de ataque mágico final Res - Resistence (Resistência) -> Reduz o dano físico recebido depois que a defesa é aplicada. Mres - Magic Resistence (Resistência Mágica) -> Reduz o dano físico recebido depois que a defesa mágica é aplicada H.Plus - Heal Plus (Poder de Cura) -> Acrescenta uma % ao poder de cura C. Rate - Critical Damage Rate (Taxa de Critica) -> Acrescenta poder de critica em "140% de dano critico" Uma nova maneira de pensar os status, visto que apesar de não pontuar mais os status atuais, os pontos nos novos status vão influciar como eles são e como eles ficaram(ficou meio confuso mas acho que da pra entender). Também foi dito que requer nível de base 200 e classe 70 para conquistas as classes 4, e os níveis de base irão até o 250, além de ser apresentado um novo episódio, porém não me aprofundei muito nessa questão, foquei nas novas classes. E pra fechar, foram apresentados algumas novas habilidades que vem com as novas classes, que vocês podem ver nesses vídeos, de onde também tirei algumas referências pra esse post: ($&*#$#@%&) Online | CLASSES 4 ANUNCIADAS OFICIALMENTE Novas Classes?? [($&*#$#@%&) Online] @bRO ANÚNCIO DAS CLASSES 4 NO ($&*#$#@%&) E ai, gostaram, vão aderir, ou ainda tem quem ache que as 3rd estragaram o ($&*#$#@%&)? Lembrando que tem gente ainda mais tradicional, pois a ($&*#$#@%&) ainda tem servidor sem transclasses bombando lá fora! Se houver alguma correção ou consideração a ser feita, podem mandar brasa, só tenho diploma de inglês intermediário kkk Vlw galera, quando tiver mais novidades trago aqui ?
    2 pontos
  3. Sobre a Fenda, Gostaria de ver a Possibilidade do Npc do Corpo no ultimo andar, desaparecer igual acontece no Evento 300 ao falar com o George ele some, Pois na Fenda se por acaso estiver Fugindo do Sultur e clicar no evento, e voce vier a morrer, o personagem mesmo recebendo Ress Fica la Bugado, sem andar até com o Refresh ele continua bugado la. Maquina de Eventos, desde que foi lançada esta com os mesmos Visuais, seria bom implementarem visuais novos, pois os que la existem ja tem muitos dos mesmos nas Lojinhas da mart. Máquia de Presença, no aegir a maquina contabiliza só de estar logado, no fenix é necessario ir no npc marcar a presença, isso poderia ser mudado tbm. Máquina de Votos, no aegir os Elunium Enriquecidos sao Bloqueados, cada conta pode pegar 2 Eluniums no fenix nao é da mesma forma, logo os primeiros que vao na maquina levam todos os Eluniums.
    2 pontos
  4. Fala galera, tudo bem com vocês?! Esperamos que sim!! Hoje os servidores foram reiniciados para a entrada de mais novidade. Logo abaixo vocês podem conferir as alterações. Adicionado o 4º andar do Mistérios de Geffenia. Como de costume, para acessar é pré-requisito ter feito o andar 01, 02 e 03. Os drops só ocorrem no último andar descoberto da Cidadela até o momento, no caso, o 4º andar; Redução maior no dano dos monstros do 2º e 3º andar; No servidor Aegir, um problema que fazia contar Maestria em escudos foi corrigido. Aviso que o NPC nunca mencionou que escudo receberia algum tipo de maestria; No servidor Aegir, o item Faca de Combate sofreu a seguinte alteração: "Reduz 10% do dano recebido de humanos" alterado para "Reduz 5% do dano recebido de humanos"; No servidor Fenix, o item Livro do Apocalipse Fatal sofreu a seguinte alteração: Torna a propriedade do ataque de sombrio alterado para neutro; No servidor Fenix, o item Elmo de Aika foi corrigido conforme a descrição: A descrição diz "se refinamento +6 concede +10% de ataque mágico" mas estava concedendo 15%. Drops de Mistérios de Geffenia 4º andar (monstros normais): Drops de Mistérios de Geffenia 4º andar (ao derrotar Rei Glawarion IX e todos os monstros do seu palácio) Esperamos que tenham gostado. Atenciosamente, Equipe WorldRAG
    1 ponto
  5. Seja bem vindo. Se tiver duvidas, pode me procurar.
    1 ponto
  6. Olá pessoal! Espero que esse post possa ajudar vc's... Só para lembrar...o dano do mob continua um absurdo.... ? O 4° andar é dividido em 6 partes... Na primeira parte é preciso encontrar as chaves mágicas (mesmo esquema da primeira parte do primeiro andar), fiz essas marcações no mapa, porém elas mudam de lugar..mas das vezes que entrei...3x cairam exatamente nesses mesmos locais marcados..então pode acabar seguindo uma sequencia q não percebi.. : Na segunda parte basta matar todos os monstros do mapa para abrir a entrada da torre no meio do mapa.. A terceira parte também tem que matar todos os monstros para que possa liberar a entrada: Na quarta parte também precisa matar todos os monstros: Na quinta parte também precisa matar todos os monstros para liberar a ultima parte: E por ultimo mais não menos importante...temos a sexta parte..que precisa matar todos os monstros também para liberar a saida...porém, existe um diferencial...existe 8 cristais invocadores na sala, então precisa quebrar todos eles para poder liberar a contagem de monstros....aconselho a matar o Boss primeiro...puxa ele para perto do portal de entrada e mata ele por lá, assim o mob que existe no meio do mapa não fica atrapalhando...detalhe, o boss sumona alguns Ilusão das Trevas...o boss não toma dano para bomba ácida..então se for de crt, vá preparado para matar na magia: Quando finaliza tudo...aparece o fantasma do rei: O fantasma conta a historia de tudo que vimos e passamos em todos os andares**...dps disso só entrar no portal e entregar o relatorio para a velha... Espero que isso ajude!
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  7. Esclarecendo as dúvidas, pessoal: A chance de drop dos fragmentos de magia existe em todos os níveis do 4º andar, exceto na última sala. A chance de drop dos itens e visuais, acontece ao derrotar todos os monstros do último nível (Rei Glawarion IX, Cristais e demais monstros). Essas informações foram adicionadas ao post inicial do tópico da manutenção. Atenciosamente, Staff WorldRAG.
    1 ponto
  8. Alguém entende de coreano ai ? kkkkk ansioso para ver essas skill e ver elas todas traduzidas , quente! parabéns pelo tópico.
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  9. Arretada! Olha minha cara passando pela def do clan rival :
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  10. Boa Noite. Dano do Disparo: Com Bênção de Touro. Sem Bênção: Golpe da Palma em Fúria: Com Bênção. Sem Bênção. Asura: Com Bênção. Sem Bênção. É mais fácil de testar nas Empériuns do Testador de dano que em player. Existe um pequeno erro no combo com as bênçãos que é o seguinte, você precisa desequipar e re-equipar o elmo para que ele volte com o combo da Bênção, o mesmo vale para desativar a bênção, você vai precisar tirar a bênção do alt + e, depois desequipar o elmo e re-equipar o item.
    1 ponto
  11. Da pra recuperar os bilhete perdido e as caixa perdido?
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