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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/28/20 em todas áreas

  1. Nick: x Zoey Servidor: Fênix Carta escolhida: Carta Escorpião Fotos:
    6 pontos
  2. Nome da habilidade 1: Punho Foguete (Mecânico) Buff (voltar ao parâmetro anterior, retirar nerf de 49%) Motivo: Esta habilidade já apresentava um dano mediano pra baixo em um tank básico. Isso porque a habilidade já havia levado um nerf de 50% no meio do ano passado. Não é uma habilidade que se mostra perigosa no pvp com pot. Além disso, não faz sentido em quem investiu/farmou um Alfadur (divino) estar com um dano menor do que um machado dos orcs[4] com 4 cartas mecha v1.6 usando Metralhadora. Nome da habilidade 2: Fúria do Furacão (Mecânico) Buff (voltar ao parâmetro anterior, retirar nerf de 16%) Motivo: Esta habilidade era bem tankável com pouco investimento anti-vento depois do nerf no ano passado. Não havia grandes problemas com ela, pois é uma habilidade previsível (geralmente o mecânico bate com o elemento vento) e você pode se preparar contra ela. Acredito ser desnecessário o nerf de 16%. Nome da habilidade 3: Escudo Chicote (Royal Guardian) Nerf (ajuste em torno de 33 a 50%) Motivo: A habilidade tem se mostrado com dano muito alto para um switch de escudo. Digo que um escudo que aumenta dano apresenta baixíssimo risco e está com dano similar à um Cavaleiro Rúnico de Mil Pontas Full ATK (o qual precisa retirar o cerco). O ajuste precisa ser feito no Escudo de Grafeno, acredito eu . Nome da habilidade 4: Explosão de Moedas (Kagerou e Oboro) Nerf (ajuste entre 33 a 50%) Motivo: A habilidade está tankável apenas com tao gunka (sujeito a congelamento) após receber voragem espiritual de vento (sono profundo = +50% de dano). Um kagerou pode spammar dezenas de voragem pelo campo e, para piorar, a classe pode ficar full tank(sem nenhum risco) porque a explosão de moedas tem dano independente dos equipamentos (baixo investimento e dano alto). Nome da habilidade 5: Ressonância (Menestrel) Nerf Motivo: A habilidade dá muito dano e prejudica demais as guerras 1.0. Colocar isso após um portal é garantia de 1 kill pelo menos. Nunca entendi porque essa habilidade nunca foi ajustada. Muito dano, baixo risco e "quebrada" após um portal. Nome da habilidade 6: Temporal de Mil Flechas (Menestrel) Buff (Ajuste de 60% foi exagerado, sugestao de 30 a 40%) Motivo: A habilidade realmente tinha muito dano, mas o ajuste de 60% foi exagerado. Pelos meus testes, com um alt q full no menestrel, o dano está abaixo do normal em um tank básico. Aqui também entra a questão do investimento/farm equivalente, tankar um menestrel full atk(altamente vulneravel) com equipamentos simples, sendo que é sempre necessário se ajustar à evolução dos itens no servidor. Minha sugestão seria de nerf entre 30 a 40%. Não queremos o sucateamento das classes e sim um meio termo justo para todos. Nome da habilidade 7: Cometa (Warlock) Nerf Motivo: Testei essa habilidade e está bem forte. o Cometa está batendo 250-350k, com enlouquecedor e um alt q full atk. Qual o sentido de nerfar o temporal e possibilitar essa skill em área maior(a tela toda) a bater tanto assim? Acredito que seja necessário um ajuste. Nome da habilidade 8: Portões do Inferno (Shura) Nerf (ajuste de 250% foi exagerado, de 100 a 150% parece mais justo) Motivo: Quando o HP max - HP atual está bem baixo, e utilizando alguns equipamentos de atk, essa habilidade dá hit kill sem mesmo combar. Achei o buff de 250% exagerado, a staff poderia reduzir os 250% para um valor menor, no qual o shura precisa trabalhar o combo completo. Nome da habilidade 9: Lança de Mil Pontas (RK) Buff (reduçaõ de 46% foi exagerada, 20% estaria ok) Motivo: Essa skill havia sido nerfada no ano passado em cerca de 33%. Para que um RK consiga matar usando ela, ele precisa switar full atk e chegar perto (muito vulnerável). Temos RKs por ai com alt q de mais de 700b, não é justo um tank básico ficar tão nivelado a isso. Nome da habilidade 10: Impacto Flamejante (RK) Buff (reduçaõ de 60% foi exagerada, 30% estaria ok) Motivo: É o mesmo caso da Mil Pontas, só mata quando vc swita full ATK, ficando bem vulnerável. Claro, não é fazer a habilidade dar hit kill, mas sim um meio termo justo para a classe.
    2 pontos
  3. Novamente nossos adversários não foram. FEIÃO kkkk Primeiro desfazem o clã do Shung Li pra juntar 30 na mesma tag; Aí então começam a falar pros novatos do jogo não entrarem na minha guild, tentando manchar a reputação dos meus players; Depois abandonam a woe aos 25 minutos sem explicação alguma e param de ir nas guerras de vez, mesmo o clã inteiro estando online pra jogar. (detalhe: se perguntar pra qualquer um da White porque pararam de jogar, TODOS falam a mesma coisa: -"juro que não sei mano"); Agora começaram a denunciar a galera da MF por motivos inúteis. Fora o fato que continuam marcando nossos novatos em wot, pvp....deve ser saudade das guerras (ou frustração mesmo k) Vocês são Anti-WoE. Fica claro que só jogam quando tem alguma vantagem sobre seus adversários, seja em qualquer aspecto. De uma coisa eu tenho certeza e deixo registrado aqui: Se um dia minha guild parar de ir nas woes, vocês voltam a jogar. Fica minha aposta aqui. Já que o mês tá acabando, segue o resumo do GvG desse período de grandes emoções:
    2 pontos
  4. https://i.imgur.com/9ZH0pUL.gif tiradores de Elite "Conhecedores da natureza como a palma das próprias mãos, Atiradores de Elite conseguem maestria no arco e flecha maior que seus antecessores. São capazes de aguçar sua visão e aperfeiçoar suas técnicas de tiro, conseguindo abater grandes hordas de inimigos com uma única flecha. Conectados com as criaturas da floresta, adestram uma nova ave de rapina, que ajuda nas batalhas mergulhando o bico contra os alvos em uma incrível velocidade." Introdução Olá! Meu nome é Gabe. Seja bem vindo ao meu guia! Sempre fui apaixonado pela classe Atirador de Elite. Entre vários fatores, acredito que se trata de uma das classes mais completas de ($&*#$#@%&) Online, proporcionando opções de jogabilidade para PvP, GdE, PvM, entre outros. Além disso, é uma classe versátil, útil tanto para solo game quanto para jogo em grupo. Neste guia, vou procurar apresentar tudo que aprendi sobre a classe ao longo de 12 anos jogando WorldRAG: Itens, Habilidades e Equipamentos, e suas utilidades para as mais diversas formas de jogo disponíveis no WorldRAG. Como mencionei anteriormente, Atiradores de elite são bem completos, e possuem múltiplas funções. Lembrando que este tutorial é voltado para o servidor Fênix. Espero de verdade que esse guia possa ajudar novatos e também os que queiram conhecer mais da classe. Se você gostar, não se esqueça de deixar seu like e comentar aqui no tópico, pode ajudar muitos outras pessoas a conhecerem a classe. 1. Habilidades 2. Flechas 3. Consumíveis 4. Equipamentos 5. Cartas 6. Jogando de Atirador de Elite Obrigado por ter lido, espero que tenha sido de grande utilidade! Não se esqueça de deixar um like! ☺️❤️
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  5. Não use minhas edições sem autorização; Não edite meus trabalhos, não distribua não copie. Isso também vale para meus trabalhos que não estão nessa galeria. > TENHA BOM SENSO < Obrigada pela visita, Miana. ❥
    1 ponto
  6. Fala galera bom esse Tutorial é para a quest Sarah e fenrir no Sevidor Renovação - Aegir Matandos os Gigantes. Matando a Sarah. Encantando os Acessorios. Requisito: Bom gente como o Aegir é um servidor 255 então o requisito seria o level máximo "255" Acesso a Instancia: dali02 95 142 Objetivo da Quest. o objetivo da instancia e matar os gigantes o mais rápido possível, pois se não matar os gigante no tempo pedido começa a ficar impossível a quest, depois de matar os gigantes vá em direção a localização da Sarah. Localizando e eliminando os Gigantes. nessa parte a partir do mapa da quest, coloquei indicando onde fica os gigantes, para matar os gigantes o mais rápido possível use o elemento sagrado o dano e 150% a mais. Localizando e eliminando a Sarah. essa parte da quest e a que demora mais e que mais dificil pois para matar a sarah você tem que esperar um periodo no qual a Fenrir começa a enfraquecer a sarah, mas ao mesmo tempo a Sarah invoca mobs (Gigantes) alguns podendo ser mortos e outros não, ao decorrer do tempo fique checando como esta o HP da sarah uma hora ele vai chegar a 100/100 e ai que deverá matar ela fazendo ataques de corpo a corpo, após matar a sarah volte ao ponto de partida da quest para finalizar a quest ou se preferir usar o @warp dali02 92 142. Itens da Quest. os itens dropaveis da quest entre eles cartas Produzindo e Encantando os Acessorios. essa parte é a producão e como encantar seus acessorios Obs: se for sua primeira vez fazendo a quest você receberá um acessorios Brincos de Sarah como premio. Ataque Magico e Consumo de SP. Velocidade de Ataque e Anti- Delay. Brincos Esquerdo de Sarah: o brincos de sarah esquerdo tem chances maiores com bonus de encantamentos maiores do que o Direito. Brincos Direito de Sarah: (Tabela de Encantamentos). Critico. Mira Apurada e Esquiva Perfeita. Ataque Magico e Consumo de SP. Velocidade de Ataque e Anti - Delay. @ADM Shadow @DEV Wolf
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  7. Bom, agora vamos do RK... Ajuste na habilidade: Impacto Flamejante (Cavaleiro Rúnico) Buff, claro. Motivo: primeiro que você jogando de RK nessa modalidade, fica muito exposto. Por que? Porque pra essa habilidade dar dano, precisamos de bastante força. Abdicamos de cartas de defesa na capa, de fechar o btt e tomar IK de várias classes pra poder dar um dano razoável, já que o hat bio é equipado na cabeça. Exemplo: tomava IK de Explosão de Moedas, IK de Cometa, IK de Impacto de outros RK, IK de Erva Daninha se o cara tiver full ataque e morro pra uma infinidade de outras classes se não abdicar do hat pra ter defesa. Abdicamos de dar dano máximo no sopro, já que falta vitalidade e falta cartas na pró sopro na Lança Gélida (obrigatoriamente +10 claro), abdicamos do dano inclusive do outro skill que vou falar depois que é o Mil Pontas. Ou seja, o RK fica praticamente unidimensional. Só Impacto e a Mil Pontas (outra habilidade nerfada) pra ter dano. Vocês resumiram o RK novamente a só sopro e jogar tank. Sem falar dos Enriquecidos que gastei pra fazer o hat +8 que o nerf inutilizou. Não existe 1 RK de Impacto favorecido ou satisfeito com o nerf de vocês no server. Enfim, não temos velocidade pra ter DPS em outras habilidades, já que gastamos a maior parte dos pontos com força. Não temos precisão, porque equipando Freeonis perdemos muito do dano alcançado com as cartas bio na Gélida e nos falta pontos de atributos pra colocar destreza maior que 100. Resumindo, o RK de Impacto é só Impacto mesmo e Mil Pontas... E isso se o cara não nos matar antes de chegarmos nele no caso de WOE, porque vocês bloquearam outra habilidade que favorecia o RK a se aproximar não sei por qual motivo nesse tipo de pvp. E inclusive acho que já falaram com vocês sobre isso e vocês deram uma aumentada mínima que não significou nada no dano final das 2 habilidades conseguidas anteriormente. Irão dizer que a habilidade full ataque mata muito, mas quem é que jogaria full ataque num server cheio de WL buffados? Enfim, gostaria que voltassem também as habilidades como eram e só. Depois eu penso em mais coisa e volto aqui.
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  8. Nick: Raimundinha Servidor: Fenix Nome: Firmiano Alves Carta Escolhida: Isis https://imgur.com/jO9KnTz https://imgur.com/32L8Mo5 https://imgur.com/t4iD75Q https://imgur.com/58hzAMq https://imgur.com/XbgmiyX
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  9. Primeiramente, revisão do bug das munições do lança-granadas, as esferas não podem ser equipadas os itens de consumo das skill podem. Nome da habilidade 1: skill de lança-granadas Buff Motivo: São habilidades de alto tempo de recarga e dano insignificante. Nome da habilidade 2: Hammer of God Buff Motivo: É uma habilidade que tem um tempo de re-uso de 30 segundos! Para causar um dano considerável é necessário marca o alvo e ter a sorte do Anti pegar de primeira, são muitos fatores pra causa um dano que nem sempre mata alguém, sem falar que precisa de Ferlock e os itens bons pra causa um dano alto, por esse motivo não vejo motivos para nerf em Hammer of God.
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  10. De fato é uma das vantagens!
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  11. Meu Taekwon Ranker tira de 200 à 300K em monstros e MPV's atacando com Chute Tornado, Contra-Chute, Patada Voadora e Rasteira. Com Chute Aéreo tira 1KK de dano em monstros comuns e fortes. Mas em Pvp tira um pouco mais de 2K nessas habilidades. Queria entender como funciona o sistema de dano.
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