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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/15/19 em todas áreas

  1. Eu como player que jogo de MTK a 9 ANOS NESSA DESGRAÇA, não entendi o motivo de terem criado um set bk MTK, é um cumulo, principalmente para quem joga de trapper, e ter que ver uma classe que passa pela sua trapper e você fica lá com cara de tacho. Com o set tank atual, qualquer mtk que fica pulando com o chute aéreo com o set tank atual puxa uma tag inteira. Minha sugestão é nos mapas da WOE(apenas neles), setar o avanço do Chute Aéreo igual ao Atlantis, possibilitando MTK ser de ataque e def, e não um bk, eu já fui woe de MTK def e é um ($&*#$#@%&) você correr no meio da multidão e com esse range possibilita defender, sei que vai ter choro de nego "Ainn gastei zenny no set bk" porém, eu sou um dos que mais fica prejudicado com alterações do MTK, então sem mimimi ai, quem não é main tk e é randow não tem opinião nesse pot. Vou deixar essa sugestão aberta, já que MTK na woe perde o fator bk, porém ganha fator dano defesa. @ADM Lynne @ADM Shadow @DEV Wolf A Staff que comentar primeiro ganha um álbum da Ariana Grande ein.
    7 pontos
  2. Aqui umas dicas para quem é novo esta começando, aqui vc vai aprender como fazer dinheiro no jogo. Símbolo do Caçador b: valor de venda 100kk a unidade 1. Fale com NPC Assistente de Caça que se localiza em Prontera 161, 172, ele vai te manda em uma missão para mata uma quantidade de monstros, os monstros são aleatório e a quantidades também você pode fazer solo ou em grupo que é mais rápido, a missão dura 24 horas, se acaba antes disso fale com o npc novamente e receba o premio um símbolo do Caçador b vc pode vender no valor ate 100kk a unidade ou ajuntar para fazer quest de equipamentos ou visual. Verdadeira Pedra Filosofal [Q]: valor de venda 4b 2. Fale com o Npc Homem Misterioso que se localiza em prt_in 176,101 e ele vai pedir a vc trazer 10.000 pedra do sábio, as melhores classes para carregar as pedras são Cavaleiro Runa e Mecânico mas vc pode dropa com outras classes e guarda as pedras no armazém ate completa os 10k de pedras para troca por uma Verdadeira Pedra Filosofal [Q] ela servi para coloca slot em itens divino valor 4b. Dropador: valor combinado com o contratador ou vende na lojinha 3. O Dropador ou Caçador de itens ele trabalha dropando itens para algum jogador ou para si mesmo fazendo uma lojinha em "@loja", o dropador combina com um jogador para dropar uma quantidade de itens por um certo valor, ou ele dropa para si mesmo e abre uma loja para vender com seu próprio valor, os itens mais procurando são para quest de equipamentos, visuais, refino e etc. Aproveite a dicas e seja o Rei do comercio WorldRag.
    5 pontos
  3. Essa quest é pra quem esta começando não tem dinheiro pra compra um visual, se seguir os passos no final dela vc ganha um visual muito da hora Capuz do Lobo Oliver e acesso ao mapa do Aclage, no Aegir esta liberado pra fazer essa quest do Capuz. Preencha um cadastro com o Guarda da Cidade /navi ecl_fild01 100/323 Fale mais de uma vez com o Oficial de Imigração /navi ecl_fild01 111/320 Retorne ao Guarda da Cidade para entrar em Eclage. Aproxime-se da Fada Carpinteiro /navi eclage 102/32 É necessário ter nível 120 para continuar, mas seu acesso a Eclage já está liberado. Digite: 002 Pegue 2 Pedaços da Ponte de Folhas com Golie /navi ecl_fild01 192/94 Reencontre a Fada Carpinteiro. Procure por Glaces /navi eclage 283/275 Fale com Yube /navi eclage 191/200 Retorne a Glaces. Encontre Murah /navi ecl_in01 73/51 Converse com Shul /navi eclage 265/166 Localize Tato /navi eclage 136/169 Traga 128 Bolas de Poeira a Yube. Digite: 128 Você receberá 128 Velas de Aniversário. Retorne a Glaces. Procure por Moreng /navi eclage 266/216 Diga que não conhece a história para o Velho /navi ecl_in01 60/71 Dirija-se ao Viajante /navi ecl_fild01 97/315 Encontre o Mercador Sack /navi ecl_in01 70/88 Volte a Moreng. Avise Glaces. Fale mais de uma vez com Yube dentro de um Yai /navi eclage 292/265 Entregue as sementes ao Entregador /navi ecl_in01 44/53 Retorne ao Yai de Yube. Traga 1 Pilha de Avelãs para Oliver no mesmo Yai. Retorne ao Yai e converse com os aventureiros até receber o Capuz do Lobo Oliver.
    4 pontos
  4. Olá galera, Seguem as novidades que adicionamos no servidor na última semana: Fenix e Midgard Facilitada a Mineração de Ouro e Platina, aumento na chance de obter os minérios; Ferradura de Platina agora concede 100% imunidade contra falha ao refinar; Nível mínimo de mineração para minerar Platina reduzido de 30 para 5; Fenda da Desolação pode ser feita solo, caso desejado; A dificulade continua a mesma; No último andar o tempo dos pilares foi aumentado de 15s para 60s; Novos itens consumíveis por créditos na categoria "Zeny, Usáveis, etc...": Adicionado NPC para transformação de itens para Topo, Meio, Baixo em visual; Bardo Do Oriente em prt_in,23,66; Requer 1 Bilhete de Conversão para cada item convertido ou desconvertido; Aegir Facilitada a Mineração de Ouro e Mythril, aumento na chance de obter os minérios; Ferradura de Mythril agora concede 100% imunidade contra falha ao refinar; Nível mínimo de mineração para minerar Mythril reduzido de 30 para 5; Novos itens consumíveis por créditos na categoria "Zeny, Usáveis, etc...": Resistência a humanos concedida pelo Torneio de Geffen reduzida de 5% para 2%; Transformação do Rei do PvP alterada de Evil Believer para T_W_O conforme enquete; Bloqueio das skills Sede de Sangue e Símbolo do Caos em cidades; Balanceamento em andamento pelo @DEV Wolf conforme tópico http://www2.worldrag.com/forum/topic/81742-enquete-votação-do-escudo-e-dias-de-balanço/; Adicionado NPC para transformação de itens para Topo, Meio, Baixo e Capa em visual; Bardo Do Oriente em prt_in,23,66; Requer 1 Bilhete de Conversão para cada item convertido ou desconvertido; Sobre a transformação em visual O sistema de transformação em visual se trata de uma novidade nos servidores que ja era um pedido antigo da maioria dos jogadores e a staff resolveu atender e implementar. Acreditamos que será ótimo para todos e precisamos pensar mais no coletivo e menos no individual. Itens antes esquecidos vão voltar a movimentar a economia. É importante lembrar que a própria staff tem flexibilizado uma série de medidas no intuito de beneficiar a grande maioria. Essa questão já foi discutida internamente e essa é a decisão da administração em definitivo. Spoiler: Na manhã deste sábado quest especial de St. Patrick's Day. Atenciosamente, Equipe WorldRAG
    3 pontos
  5. não concordo, vcs reclama d+ pq em vez de tirar o chute do mtk das woe vcs n tira 1 classe q só fica na woe parada igual uma bandeira dando slow e coloca mais trap no castelo, assim seguraria mais tempo esses tk tenho certeza, apesar q nem em toda parte do castelo vão pegar pé, ah já sei pq vcs n faz isso (VAI FICAR SEGURANDO O CLÃ 2 DAS FIGURAS TMB) kkk's, e sim a staff errou muito em fazer set "bk para mtk" e sim, se por mais snp no clã pelo meio do castelo da pra segurar d boa, afinal qnd saiu esse set q eu lembro tinha muito mais snp nos clã e segurava d boa, isso ai é tudo choro.
    2 pontos
  6. Dicas como criar um homúnculos no servidor Aegir O que é um Homunculus? A alquimia possui três objetivos, o primeiro é transmutar metais inferiores em ouro, o segundo fabricar o Elixir da Vida e o terceiro é a criação de vida humana artificial à partir de materiais inanimados (um clone na ascepção moderna), os Homunculus. (Fonte: Wikipedia) No Ragnarök Online os Homunculus aparecem como seres criados pelo Alquimistas, que o seguem e o acompanham nas aventuras, como um Pet. Diferente da História, os Homunculus do RO se dividem em diferentes tipos, com qualidades e características próprias. Como eu pego meu Homunculus? 1. Vá para Aldebaran na guilda dos alquimista que se localiza em Alde_alche 22, 187 e fale com o NPC Guild Dealer para compra vasilhas de mistura e Manual de Criação: Vol.1, logo em seguida fale com outro npc Material Seller que fica no mesmo local e compre os restos dos itens para criar um embrião 1 Semente da Vida 1 Orvalho da Yggdrasil 1 Cápsula da Criação 1 Manual de Criação: Vol.1: Poções Comuns (Não consumível no processo) 1 Vasilha de mistura Feito isso, use a habilidade Preparar Poção para criar o embrião. Após ter o embrião em mãos, use a habilidade Criar Homunculus. Qual a diferença entre os tipos diferentes de Homunculus? Existem quatro espécies básicas de homunculus: Vanilmirth, Amistr, Lif e Filir. Cada espécie tem duas formas, e cada forma tem o sprite inicial e o sprite da forma evoluída, totalizando 16 sprites diferentes. Todos os Homunculus da espécie Vanilmirth tem as taxas de crescimento parecidas, as skills iguais, só mudando a fisionomia (sprite). Não há diferença constante sobre superioridade da forma Vanilmirth2 sobre a forma Vanilmirth1, por exemplo, mas Homunculus evoluídos geralmente são melhores que suas formas não evoluídas pelo bônus da evolução e a 4° habilidade. Ao evoluir cada Homunculus ganha uma skill extra e muda de aparência. A seguir, um breve resumo de cada Homunculus e suas habilidades: LIF: http://1.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgOFyuvNDI/AAAAAAAAAHE/SLIJcsAH2jc/s320/lif5kl.gif http://2.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgOVrAhl8I/AAAAAAAAAHM/Q9CEPQU6h-Q/s320/lif20kd.gif http://3.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgOvjwGSCI/AAAAAAAAAHU/yiD_GT4bFb0/s320/pedo7gb.gif http://4.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgO7AtZbQI/AAAAAAAAAHc/MdcYOQXaVPc/s320/pedo29yh.gif Lif, Homunculus com grande semalhança Humana, lembrando uma espécie de Elfa ou Ninfa. A Lif apresenta um importante lado suporte, com sua habilidade de cura e sua habilidade de aumentar a velocidade de movimento. Sem dúvida é a melhor companheira para Alquimistas que buscam um Homunculus que dê suporte e flexibilidade, mas que saiba se defender muito bem quando precise. Alquimistas que possuem uma Lif sempre sabem muito bem que o fato de ela não poder atacar à distância e ter o pior poder de esquiva dentre as 4 espécies, é recompensado em dobro com o altíssimo dano que pode superar os 1400 Atk, e sua alta defesa e velocidade de movimento, conseguidos através da habilidade Bater em Retirada e Esforço Mental. Lif atua razoavelmente bem no suporte à criadores MVP pelo fato de dar grande velocidade de movimento, mas a falta de esquiva não a permite ser uma boa Tanker de MVPs e monstros mais fortes. Sem dúvida é um Homunculus indicado para Alquimistas mais experientes, pois o Up e o controle da mesma requer maiores habilidades para alcançar seu verdadeiro potencial. Homunculus menos indicado possível para o estilo de up AFK. Vanilmirth http://3.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgQPVIrM6I/AAAAAAAAAHk/Rng6b2whMxY/s320/van8ek.gif http://1.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgRasoAcmI/AAAAAAAAAH8/VUEjYjuMnTM/s320/van21mx.gif http://4.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgRH6i2YbI/AAAAAAAAAH0/lsq7Tkj2n80/s320/slug4ux.gif http://4.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgQ0-FyaVI/AAAAAAAAAHs/L-8cwleE6RM/s320/slug28ob.gif Vanilmirth, o mais popular Homunculus em todos os servidores de RO. A flexibilidade do Vanilmirth é muito grande, pois seus stats alcançam os maiores números dentre todas as espécies. Ele alcança uma Agi/For igual ou maior que de um Filir, uma Vit igual ou maior que de um Amistr e uma Int igual ou maior que de uma Lif. Tudo isso misturado com suas habilidades podem causar grandes estragos. Indicado para alquimistas iniciantes, pelo up mais simples e grande força ofensiva e defensiva. Atua muito bem como Tanker para MVPs, pela alta esquiva e boa Def. Combinado com as habilidades do Alquimista e do Criador, chega a matar várias classes em PvP e Woe com sua habilidade Capricho, e muito mais com sua 4°Habilidade, Auto-Destruição. Homunculus mais indicado para o AFK up. Filir http://2.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgSc1e4sCI/AAAAAAAAAIc/_bmQPYmeobU/s320/filir2_h_wait1.gif http://4.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgSSWH8SyI/AAAAAAAAAIU/I7YuvjdYHIQ/s320/filir2_wait1.gif http://3.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgSLLb0v6I/AAAAAAAAAIM/83m9Tt3fAJU/s320/filir_h_wait1.gif http://3.bp.blogspot.com/_euu8jE6f0Sk/SSgSC5B5-iI/AAAAAAAAAIE/G_WYqsn1AhQ/s320/filir1aad1.gif Filir também é um Homunculus voltado para a batalha, concentrando seu ponto forte em Ataque e Esquiva. Podendo alcançar valores altíssimos de Esquiva, o Filir torna-se um bom Tanker/Mober na base da Esquiva, mas em se tratando de ataques nevermiss, o Filir é muito prejudicado por sua baixíssima defesa e HP. Suas habilidades de combate são voltadas para aumento de Ataque e Esquiva, bem como sua Habilidade de dano, o ($&*#$#@%&)-($&*#$#@%&). Ao evoluir o Filir ganha sua 4° e suprema habilidade, SBR.44, de dano altíssimo. O lado ruim desta habilidade é o tempo de espera para poder usar outra vez com a mesma intensidade. Homunculus também muito indicado para o up estilo AFK. Amistr Amistr, o Homunculus Defensor. Com seu superior poder defensivo, o Amistr neutraliza boa parte do dano recebido. Com uma Esquiva superior da Lif, e defesa superior a todos os outros, o Amistr é a melhor opção para jogadores que precisam de um Tanker para MVPs, Mini-Boss, ou simplesmente fazer Mobs para serem mortos pelo Alquimista com ajuda do Amistr. Seu poder ofensivo é o mais baixo dentre as 4 espécies, mas sua grande capacidade de cura por poções, recuperação natural de HP, defesa por skills e Vit, facilitam seu Up deixando-o barato, porém inferior ao dos outros em termos de Experiência por hora. Sua 4° habilidade, Desejo Sangrento, melhora consideravelmente seu poder ofensivo, e torna seu Amistr quase imortal pelo HP sugado do alvo e as skills passivas de Def. Homunculus não muito indicado para o AFK pela ausência de Atk e habilidades ofensivas. Para fazer o homúnculos de Classe S 1. Vá na guilda dos Bioquímicos fale com Viorel se localizar em job3_gen01 12 44 Concorda em visitar a casa de Viorel e ele te teletransportará para a casa dele. 2. Fale com ele novamente e explore o Homunculus Mutation System. Ele vai mandar você para Jeyna 3. Fale com Jeyna ; ela vai pedir para você verificar o Magic Board atrás dela. Isto dará uma breve explicação do Homúnculo S. 4. Fale com Jeyna novamente. Se você concordou em prosseguir, ela irá transformar seu Homúnculo de volta em um Embrião Estranho . Fale com ela novamente e ela enviará você para Viorel. 5. Fale com Viorel . Ele lhe dará e opção para pagar 50.000 zeny para uma mutação estabilizada, ou não pagar a todos, mas receber mutação instável. Escolha pagar para escolher o Homunculus S que você gosta. Ele então transformará o embrião no Homunculus S. Fale com ele novamente para sair do lugar.
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  7. Agradecemos a sugestão de todos em relação ao valor mas foi decidido que ele se manterá em 2000 créditos. Mais detalhes sobre a transformação em visual por favor leiam o tópico: http://www2.worldrag.com/forum/topic/81762-15032019-novidades-da-semana/ Att, Equipe WorldRAG
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  8. Nem vou discutir com vc rs, Incrivel como a pessoa muda de opinião rápido em relação a staff xD
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  9. Deveria ser diminuido mesmo, pois as pessoas já gastam horrores para comprar os ROPs(Que existem rops acima de 200b, por exemplo) e ainda ter que gastar um absurdo para ter que transformar em visual? Vamos parar de ser mercenário ne Wrag +1 para a quest, sobre o preço acho que até 1k já estaria otimo
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  10. Não apoio que o valor seja abaixo de 1k, por mim pode continuar sendo 2k tá bem justo, é como se tivesse comprando um visu novo da máquina, simples assim.
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  11. DEUS DESSE JOGO , CRIANDO DICAS , DIFERENTE DOS CNTR C + CNTR V Parabéns mandarim ?
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  12. Não sabia que esse hat é uma quest. Daora demais!!! Vou fazer!! Só faltou uma print bolada do hat.... Parabéns ao novo colaborador!
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  13. Manda GOD O MITO , colaborador de verdade e esse aiii rapaaa , quem discordar e clubista e_e
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  14. Ainda me lembro do pessoal que se matou fazendo 10x a quest pra vir esse capuz , pra agora a staff liberar ele "gratuitamente" SHOOOW !!
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  15. Outra sugestão: Porque não acabar com a história de ver gente jogando WoE solo criando um cadastro de clãs? Poderia ser algo acordado entre os players com a mediação da Staff. Obviamente seria algo a ser estudado melhor, até para não atrapalhar questões como enlou, mas acabaria com 2 males ao mesmo tempo: gente invadindo a defesa sozinho só pra atrapalhar, e também com a velha "estratégia" de pedir alguém do clã com set BK pra quebrar quando a EMP já está prestes a cair. Perdão pelo double desde já aí.
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  16. Bom, não vi como foi a WoE ontem pois não tive como participar, portanto vou tomar como base a WoE de terça. O que me entristece é que como dito acima, quando aparece uma maior dificuldade, a solução que anda sendo encontrada é pedir "Nerf". Não tô dizendo que é choro, até porque não vou ser hipócrita e vir aqui falar que a skill não traz nenhuma vantagem para a classe. É claro que traz, porém, vejo isso como um dos maiores (e praticamente único) ponto forte de se jogar de TK na WoE, até porque jogar de dano mesmo é pra poucos que tem uma maior habilidade com a classe. (não é meu caso) Tomando como base a WoE de terça, o que posso dizer é que do mesmo modo que é anti-natural UMA pessoa sozinha ficar imortal perante a uma defesa (coisa que ao meu ver já não acontece desde que a penalidade de dano foi removida da WoE), é anti natural também pensar que um clã com 20 ~ 25 pessoas online vai ser capaz de segurar outros três clãs com quantidade de players similar (ou seja, 25x75). Sendo assim, creio que dos problemas, o menor deles é o chute do TK O que eu vi terça também, foi que após os primeiros 20 minutos, quando a emp caiu a primeira vez, em momento algum vi algum clã se esforçar pra montar uma defesa. Única coisa que vi acontecer foi subir absurdamente o número de BK's e Dancer's pelo castelo. Portanto, aqui questiono: o problema é o chute dos TK's ou a mentalidade dos players? Porque, encher de BK + Slow pra tentar levar a última EMP e ficar com o castelo, também muito menos é sadio pra WoE. Só tende a fazer com que outros clãs sigam o exemplo. Outro ponto que já se percebe há algum tempo, é que as WoE's do Fenix estão voltando a ser movimentadas. E um castelo só já não suporta a quantidade de Players. Queiram ou não, o servidor é high rate e possui um tank alto (assim como um dano alto também). Por mais que se chegue num consenso hoje de nerfar ou não o chute do TK, amanhã será um caminhão de wizz com set tank tirando traps, e assim em diante. Por isso, acho que tirar o chute da WoE (que por sinal sempre esteve presente) não é nem de longe solução. Que tal pensar em outras maneiras de melhorar a situação? Primeiramente, acho que é válido discutir a possibilidade de implementar mais de um castelo na WoE. Colocar 2 ou 3 castelos por feudo (exceto titã) já dividiria bem os players. Não ficaria concentrado todo mundo num castelo só, os BK's invasores teriam que se virar mais sozinhos e depender menos de ajuda externa, pois o resto dos players estaria mantendo defesa em outro castelo. O que ao meu ver, já seria um grande "respiro" para as WoE's no fênix.
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  17. Tá ficando chatão esse world rag já, tudo é motivo pra nerf. Aparece uma pedrinha no sapato e ao invés de procurar uma solução as pessoas vêm pedir nerf. Não concordo em mudar o chute do TK, ele sempre foi assim desde os primórdios do worldrag e não sei por que mudar isso agora. Quando eu tinha tempo de jogar woe sempre teve muito TK também e se focado pelo clã todo não há set tank que segure tanto tarô, skill mágica e física. Outra coisa é que o TK só vai pular em alguém se derem pé pra ele, o difícil é uma parte das pessoas entenderem isso e manter distância. Enfim, minha opinião, sempre joguei woe contra TK e apesar de chato nunca achei um problema tão grande assim.
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  18. CHUTE de TK não tem range, TK não prende no carrapato, e nem fica na trap [@edit não fica preso por conta desse "chute no chute"], não faz diferença quantos snipers vc põe no clã (QUALIDADE>QUANTIDADE sempre tb né), TK não fica 1x1 no castelo, ele simplesmente PULA, essa DIIIISGRAÇA ta sempre na ponta do ataque/empurrando e carregando a DEF toda só pq não tem counter de MTK. Qualquer argumento do tipo "MAS É FÁCIL SEGURAR" "SÓ TRAPAR" "SÓ TER ESTRATÉGIA" é feito por qm não jogar woe de 1 castelo no fenix, simples assim, não sabe o que tá falando. O Chute é um baita problema antigo pra jogabilidade da woe, quantos clãs INTEIROS que migraram de server por conta disso. Qual diferença do Chute pro Passo do Champ, Salto do SL/TK e essas outras habs que foram extintas da woe? o chute é completamente descaralhado pra woe bixo, o TK é desequilibrado demais, apoio o tópico do @- Krizalid, mesmo sabendo que a Staff tem consciência desse problema e SEMPRE ignorou, os tópicos de reclamação sobre chute não são novidade e ignorarem isso também. É necessária (há muito tempo) a alteração no chute para woe, o modo que exige estratégia/trabalho em equipe/organização é o mais inviável/desanimador por conta do desequilíbrio de um personagem.
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  19. 1 ponto
  20. Várias vezes foi levantado esse assunto e várias vezes esquecido, vários clans grandes quitaram quando começou essa PALHAÇADA, continuam não ligando para o assunto, pior que vai ter gente dizendo que é choro.
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