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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/16/19 em todas áreas

  1. Utilizei o velho e bom Control C + Control V. Acredito que seja de ajuda para quem quer fazer. Torre do Demônio Torre do Demônio é uma Instância. Tempo limite: 1 Hora. Tempo para retornar: 23 Horas. Torre do Demônio Requisitos Mínimos Nv. de Base: 130 Grupo: 1+ Premiação Itens: Armas Matadoras do Mal Nota 1: Todos os monstros (exceto os selos) são da raça Demônio e elemento Sombrio. Nota 2:Carregue itens que possam remover o efeito Maldição. Nota 3: Tenha armas sagradas ou um Arcebispo que tenha a habilidade Aspersio afim de maximizar seu dano na instância. Encontrando a Instância 1. Fale com o historiadora Shep no Espaço Dimensional @warp dali02 135 118 e em seguida Artie, para começar a Quest 2. Quando a instância estiver liberada, clique no dispositivo para começar. Iniciando a Instância 1. Fale com o oficial Heim, você verá 7 pessoas feridas ao canto esquerdo. 2. Fale com a médica Fama, ela lhe pedirá ajuda e lhe dará os medicamentos. 3. Fale com um soldado ferido, espere o tempo da conjuração da terminar. Ao terminar a conjuração, o soldado estará curado. Repita o mesmo processo até que todos os 7 estejam curados. Quando todos estiverem curados, quatro membros da guilda dos mercenários aparecerão perto de Fama. 4. Fale com Lucille, então siga para direita, e fale com Dewey. Você será teleportado para um corredor. 5. Mate 7 ondas de Sombras do Mal. Fale com Louie no final do corredor para dirigir pra próxima sala. Atenção: Se estiver em grupo tome cuidado para matar os monstros com todos os membros na tela, caso a morte de pelo menos 1 monstro não contabilize essa pessoa não conseguirá prosseguir para a próxima fase. 6. Fale com Lucille no centro, você precisa ativar a máquina. Uma conjuração surgirá em sua cabeça. Enquanto estiver operando a máquina, Sombras do Mal surgirão para lhe impedir. A conjuração pode ser quebrada. Tenha certeza de se esconder bem ou matar todos os monstros para prosseguir. 7. Quando o fizer, fale com Huey, para mover para próxima sala. 8. O local é semelhante ao topo da Torre de Thanatos. Ao chegar no centro, você encontrará Thanatos lutando contra o próprio Imperador Morroc. 9. Fale com Lucille, e 5 Selos surgirão no mapa. Você deve destruir os 5, não é necessário que mate todos ao mesmo tempo ou que mate antes de chegar ao meio. Você deve impedir que os Selos Mágicos cheguem até o centro do mapa, caso contrário, a batalha reinicia e seu grupo deverá destruí-los novamente. Os selos são Amorfo e Neutro, com 10.000.000 de vida. Quando surgem, eles possuem o HP máximo, desaparecem depois de um tempo, e reaparecem algumas células mais próximas ao centro. Caso aconteça isso e ele já tenha tomado algum dano, o Selo ficará com o HP entre 1.000.000 a 2.000.000, até ser morto. Cada vez que você luta contra um Selo, você pode causar Efeitos Negativos, inclusive mudar seu elemento, como no caso das armadilhas de Sentinelas. Porém, cada vez que ele somem e reaparecem os Efeitos Negativos e mudanças elementais também irão sumir, contanto, os Selos manterão o mesmo HP da luta anterior 10. Ao matar todos os selo ao menos uma vez, fale com Lucille e prossiga para próxima sala 11. Agora você se encontra dentro de uma sala. Avance matando as sombras. Até uma garotinha aparecer, um portal também surgirá. Entre nesse portal, mate todas as sombras novamente e um novo portal surgirá. Entre-o e repita o mesmo passo. Um ultimo portal surgirá. 12. Dessa vez, você estará numa grande sala. Mate as sombras pelo caminho para prosseguir. Você encontrará Loki e um Cavaleiro de Morroc. Fale com eles, e em seguida, você será teleportado. 13. Fale com Loki, e ele se juntará como um Assistente Apenas o lider do grupo terá esse assistente. 14. Siga para o centro, e lá você deverá enfrentar o Fanático das Trevas. O monstro não sofre danos físicos e mágicos. Para enfraquecê-lo, é necessário usar a habilidade especial do assistente Loki. A habilidade dura 10 segundos e tem um tempo de recarga de 30 segundos. Durante o efeito da habilidade, será possível causar o máximo de dano no Fanático das Trevas. 15. Ao derrotá-lo, você será teleportado pra uma sala. Pegue o tesouro aqui, será uma das armas da instância. Similar a instância Covil de Vermes, conforme o tempo em que a instância for concluída, melhor os encantamentos das armas serão. 16. Fale com Loki para sair da instância. 17. Fale com o Historiador Shep e com o Escolar Artie, para adquirir a experiência e concluir a missão, adquirindo assim o tempo para refazer a instância. Inimigos Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Elemento Sombra do Mal 138 112,000 Grande / Demônio / Sombrio 2 Sombra do Mal 141 127,650 Médio / Demônio / Sombrio 2 Sombra do Mal 142 153,400 Grande / Demônio / Sombrio 2 Selo Mágico 140 10,000,000 Grande / Amorfo / Neutro 1 Fanático das Trevas 151 8,256,000 Grande / Demônio / Sombrio 3 Equipamentos Similar aos itens da Instância Covil de Vermes, estas armas já poderão vir pré-refinadas e pré-encantadas. Item Nome Tipo Descrição Martelo Matador do Mal (1) Maça ATK +10% contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. Se refinado no +9, ATK +5%. Se refinado no +12, ATK +7%. Arco Matador do Mal(1) Arco Katar Serrado Matador do Mal (1) Katar Cortadora Matador do Mal (1) Espada de Duas Mãos Adaga de Apunhalar Matadora do Mal (1) Adaga Cajado Matador do Mal (1) Cajado MATK +155. ATK/MATK +10% contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. Se refinado no +9, MATK +5%. Se refinado no +12, MATK +7%. Encantos Conhecidos Sem muitas informações Espirito do Lutador: 1 á 7 Encantamento 1 á 4 DEF MDEF
    2 pontos
  2. Abaixo nome e atributos das cartas Bio 5. Carta Verdadeiro Alphoccio Basil Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Ressonância em 20%. Aumenta o dano de Ressonância em mais 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Ressonância em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Trovador Alphoccio Basil: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeira Cecil Damon Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Boma relógio em 20%. Aumenta o dano de Bomba Relógio em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Bomba Relógio em mais 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Sentinela Cecil Damon: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeira Celia Alde Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de lança dos Aesir em 20%. Aumenta o dano de Lança dos Aesir em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Lança dos Aesir em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Feiticeira Celia Alde: Adiciona 3% de chance de aumentar o AtaqueM do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque mágico. Carta Verdadeiro Chen Liu Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Explosão Espiritual em 20%. Aumenta o dano de Explosão Espiritual em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Explosão Espiritual em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Shura Chen Liu: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeiro Eremes Guile Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 20%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de lâminas Retalhadorasem 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Sicário Eremes Guile: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeiro Flamel Emure Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 20%. Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Tornado de Carrinho em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Bioquímico Flamel Emure: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeira Gertie Wie Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Cópia Explosiva em 20%. Aumenta o dano de Cópia Explosiva em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Cópia Explosiva em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Renegada Gertie Wie: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeiro Howard Alt-Eisen Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Fúria do Furacão em 20%. Aumenta o dano de Fúria do Furacão em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Fúria do Furacão em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Mecânico Howard Alt-Eisen: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeiro Katheryne Keyron Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Meteoro Escarlate em 20%. Aumenta o dano de Meteoro Escarlate em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Meteoro Escarlate em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Arcana Katheryne Keyron: Adiciona 3% de chance de aumentar o AtaqueM do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque mágico. Carta Verdadeira Margaretha Sorin Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Adoramus em 20%. Aumenta o dano de Adoramus em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Adoramus em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Arcebispa Margaretha Sorin: Adiciona 3% de chance de aumentar o AtaqueM do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque mágico. Carta Verdadeiro Randel Lawrence Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Aegis Inferi em 20%. Aumenta o dano de Aegis Inferi em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Aegis Inferi em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Guardião Real Randel Lawrence: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeiro Seyren Windsor Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Impacto Flamejante em 20%. Aumenta o dano de Impacto Flamejante em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Impacto Flamejante em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Cavaleiro Rúnico Seyren Windsor: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Verdadeira Musa Trentini Classe : Carta Coloca em: Arma Peso: 1 Aumenta o dano de Temporal de Mil Flechas em 20%. Aumenta o dano de Temporal de Mil Flechas em 20% se colocada em uma arma nível 4. Aumenta o dano de Temporal de Mil Flechas em 20% se colocada em uma arma com refino +10 ou superior. Combo: Carta Musa Trentini: Adiciona 3% de chance de aumentar o Ataque do usuário em + 100 por 6 segundos quando realizando um ataque físico. Carta Trovador Alphoccio Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Trovador: Hp +15%, Sp +10%. Se o nível de base do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo:Carta Verdadeiro Alphoccio Basil: Adiciona 3% chance de aumentar o ataque físico do usuário, quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Sentinela Cecil Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Sentinela: Crítico +20. Aumenta o dano físico em 15% quando utilizar arcos. Se o nível de base do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Cecil Damon: Adiciona 3% chance de aumentar o ataque físico do usuário, quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Feiticeira Celia Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Feiticeiro: Hp e AtaqueM +10% Se o nível de base do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Celia Alde: Adiciona 3% chance de aumentar o ataque mágico do usuário, quando realizar ataques mágicos: AtaqueM + 100. Carta Shura Chen Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se utilizada por um Shura: Hp e Ataque +10%. Se o nível do usuário for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Chen Liu Adiciona 3% de chance de aumentar o ataque do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Sicário Eremes Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Quando utilizada por um sicário: Ataque +15%. Se o nível de base do usuário for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Eremes Guile: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Bioquímico Flamel Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Bioquímico: Ataque +15%. Esquiva +20. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Flamel Emure: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Renegado: Ataque +5%. Ataque M +15%. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Gertie Wie: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Mecânico Howard Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Mecânico: Ataque +15%. Precisão +20. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Howard Alt-Eisen: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Arcana Katheryne Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 AtaqueM +15%. DefM +80. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Katheryne Keyron: Adiciona a chance de aumentar o ataque mágico do usuário quando realizar um ataque mágico: AtaqueM +100. Carta Arcebispa Margaretha Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Arcebispo: Hp +10%. Aumenta a efetividade de habilidades de cura em +15%. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Margaretha Sorin: Adiciona a chance de aumentar o ataque mágico do usuário quando realizar um ataque mágico: AtaqueM +100. Carta Guardião Real Randel Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por um Guardião Real: Ataque +10%. Defesa +350. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Randel Lawrence: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Cavaleiro Rúnico Seyren Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 e usada por um Cavaleiro Rúnico: Ataque +15%. ASPD +2. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeiro Seyren Windsor: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100. Carta Musa Trentini Classe: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 Se usada por uma Musa: Hp +10%. SP +15. Se o nível do personagem for 175 ou mais: Todos os atributos +10. Se o refino da capa for +10 ou mais: Todos os atributos +10. Combo: Carta Verdadeira Trentini: Adiciona a chance de aumentar o ataque físico do usuário quando atacando fisicamente: Ataque +100.
    2 pontos
  3. Possível ter erros de português, mas pode utilizar o google e verificar a versão original. Eu coloquei apenas para ajudar o máximo que der. Sala da Consciência Esta missão ou instância é repetível. Esfriar Ingressos disponíveis 23 horas Solo: sem limite Festa: sem limite Visão Global Requisitos Nível base: 100 Ponto de partida: prt_lib_q 91/85 Pré-requisito (s): Banquete dos Heróis (Sala da Consciência) Recompensas Experiência: 25.000.000 (base) e 15.000.000 (trabalho) Unid: 10 Honor Token A Sala da Consciência faz parte do Episódio 16.1, confira o Banquete para Heróis para mais informações. Busca diária Se é a primeira vez que você faz a instância, você pode pular diretamente para o Sala da Consciência . Após o cooldown ter passado, entre no Castelo de Prontera e fale com Friedrich S. Heine na sala Hein. Selecione Sim . Passo a passo Vá no Castelo de Prontera dentro do seu quarto e fale com Chamberlain Bell. Invoque Nillem e ele o ajudará nas Memórias Passadas da Família Real. Fale com Nillem novamente e ele fará um Warper de dimensão aparecer. Use-o para voltar no tempo. Fale com Nillem novamente para criar a instância e, em seguida, insira o Swaying Space para iniciar a instância. Uma vez lá dentro, fale com Fenrir em pé perto da entrada. Suba e fale com Iris dessa vez. Você terá que derrotar duas ondas de mobs perto da área de entrada. Mate-os e depois volte Fenrir. Renovado Amdarais vai começar a atacar você. Ele não é muito forte, mas tenha cuidado com seu ataque Soul Breaker quando ele persegue você. Está O Soul Breaker pode causar mais de 10.000 de dano a um novo jogador. É um ataque perto de modo variado Pneuma não vai funcionar, mas Parede de segurança será. Ele também não é um monstro do tipo chefe e é Undead. Usando Ressurreição Folha de Yggdrasil ou Turn Undead tem o potencial de um tiro nele. Fora da primeira opção, os outros podem pedir um ajuste rápido nas estatísticas para serem retiradas (LUK para melhores chances de trabalhar, DEX / INT para tempos de conjuração mais curtos). Você pode atraí-lo para Sarah e Fenrir para tirar um pouco de seu HP. Fale com Iris e Bijou fará sua primeira aparição. Esta é a versão fraca, um único hit deve matá-lo. Fale com o Fenrir e o verdadeiro Bijou irá atacá-lo. Você pode atraí-la para Sarah e Fenrir para tirar um pouco de seu HP. Apenas um escravo é mais que suficiente, você não precisa realmente atrair Bijou. Se você morrer nesta parte da instância, Bijou voltará para Full HP e você será teleportado de volta para a entrada do mapa. Uma vez Bijou é derrotado, fale com Iris e ela vai te tirar da instância. Fale com o Mage Nillem fora da instância. Você pode usar o portal no final do corredor da esquerda para acessar o Prontera Invadido. Se você está fazendo a versão de busca diária, fale com Friedrich S. Heine na sala de Hein. Ele te recompensará com 10 Honor Token e alguma experiência. Inimigos Imagem Nome Nível HP Tamanho / raça / elemento Esqueleto de Arqueiro Encantado 114 10.000 Médio / Morto-vivo / Morto-vivo 3 Esqueleto de soldado 114 10.000 Médio / Morto-vivo / Morto-vivo 3 Esqueleto de soldado 115 10.000 Médio / Morto-vivo / Morto-vivo 3 Amdarais Renovado 99 9.990.000 Grande / Morto-vivo / Morto-vivo 1 Bijou 99 10.000.000 Grande / Morto-vivo / Morto-vivo 4 Postais Cartão Tipo Descrição Cartão de esqueleto Enchanted do arqueiro Carta de Armas Longo dano físico variou + 10%. Se a Base do usuário Lv for 100 ou maior, mais dano físico longo variou + 2%. Cartão de esqueleto do soldado Enchanted Carta de Armas CRIT +9. Se o Base Lv do usuário for 100 ou superior, CRIT +1 adicional, dano crítico + 5%. Cartão Amdarais Renovado Carta de Armadura DEF +10 a cada nível de refinamento. Fuga -2 a cada nível de refinamento. Se o Base Lv do usuário for 100 ou superior, MaxHP +500. Se equipado com o Cartão Bijou, reduz em 100% o dano recebido do ataque à propriedade Sombra e Fantasma. Bijou Cartão Cartão de escudo ATK + 10%, MATK + 10%. Imune ao Congelado. Se equipado com o Cartão Amdarais Renovado, reduz em 100% o dano recebido pelo ataque à propriedade Sombra e Fantasma.
    1 ponto
  4. Pessoal, estamos olhando os erros e já tentando corrigir. Devido a quantidade de arquivos alterados e diversos erros corrigidos algumas coisas simples ficaram despercebidas. Fiquem tranquilos que em breve tudo está normal... Continuem a postar os erros!
    1 ponto
  5. Parabéns a Administradora mais incrível, a chefe mais competente e a pessoa mais humana que existe. Tudo de bom em sua vida e todo sucesso do mundo, que Deus te dê muitos anos de vida, paz, saúde e tudo de bom! Tamo junto
    1 ponto
  6. @DEV Wolf Analisa o tópico p nós ai
    1 ponto
  7. conhecer conhecemos, mais a turma está ocupada para da atenção a besteira como eu sou o ultimo vagabundo aqui, resolvi da atenção a essa parada e mecher com vcs, mais achei que iam entrar durante a noite, ou ia chegar nem a ver. mais é aquele ditado né filho de papai q só sabe ficar o dia em casa sentado coçando o caneco leva essas coisas tão a sério q parece que o dia vai acabar amanha.
    1 ponto
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