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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/17/18 em todas áreas

  1. Presentinho pra @Wink Beauty ?
    5 pontos
  2. Bom comecei a pouco, e estou com um problema, quando vou abrir lojinha sempre saio em local bem complicado e longe. Não que isso seja o real problema. O que eu vi sim é um problema, pessoas abrindo @at e deixando loja vazia ou apenas um Estrelinha Lumma ou um item sem utilidade a preço absurdo, apenas para assegurar uma vaga. Abaixo uma print de uma sequencia de loja assim, e tem diversas espalhadas no @at, cuja função é 0. Minha sugestão seriam 2, podendo ser analisada a melhor. 1: GM ter poder quando entrar verificar ou receber pedido e verificar, se tiver lojas que estão apenas ocupando espaço e que claramente deixa isso claro, sejam quitadas. Dano espaço e vaga para quem quer vender realmente suas coisas. ( Comercio no JOGO é igual na vida REAL Localização ajuda muito a vender, lojas de esquina então que o diga. ) 2: Tempo limite em @at. ( A pessoa ter exemplo 3 dias Limitado e toma DC automático, mais ainda sendo possível a parte 1 ser utilizada acaso aluem abuse de @at. ) Para muitos isso não afeta, para outros sim, e por favor se for comentar, faça de forma que agregue algo ao assunto. Por favor se forem donos da loja não se ofendam. Apenas considero tal atitude anti ético.
    1 ponto
  3. Uma coisa que eu percebi é a falta de dois comandos essenciais para diminuir o tempo perdido em lojas e que dificulta a movimentação da economia. São os comandos @whosells (quem vende) e @whobuys (quem compra). O @whosells faz o seguinte: Quando a pessoa digita "@whosells Emperium", uma listagem de no máximo 15 itens em ordem crescente de preço aparece no chat para a pessoa, informando o nome da loja, warp e coordenada do local da loja, assim facilitando a pessoa encontrar o preço mais barato à venda. O que isso faz na economia? Bom. Isso alavanca a economia pois promove com que os itens de preços absurdos (10b, 15b, 30b) caiam drasticamente até um nível onde a maior parte do servidor concorda que se abaixar mais, perde muito valor. Isso acontece inconscientemente e não precisa ser monitorado. O player que tem acesso aos itens de alto preço sabe que se abaixar mais do que X, ele tá é perdendo o tempo dele farmando aquilo, o que vai fazer com que o item comece a se tornar escaço e o preço a subir de novo. O @whobuys faz o oposto: Quando a pessoa digita "@whobuys Emperium", uma listagem de no máximo 15 itens em ordem decrescente do preço que pagam nas lojas de compra, o qual aparece no chat para a pessoa, informando o nome da loja, warp e coordenada do local da loja, assim facilitando a pessoa encontrar quem paga mais. O que isso faz na economia? Bom. Isso alavanca a economia pois promove com que os itens que estão pagando uma mixuruca para comprar (itens de farm, quest, etc.), aumente o preço pago pelos lojistas. E com o preço pago aumentando dos itens, esses itens começam a ficar muito presentes, e quando tem uma grande quantidade do item X, ele começa a ficar mais barato de se comprar porque todo mundo quer vender, e aí vendem a qualquer preço, o que diminui o preço caso cresça demais. É um sistema que se sustenta sozinho e ajuda muito o player a crescer mais rápido no game sem precisar ficar andado quadradinhos pra lá e pra cá procurando o item que quer ao preço mais baixo. Enfim, é isso. Deixem sua opinião a baixo. Esse sistema é usado em servidores internacionais grandes e funciona muito bem! Os preços são bem justos pro trabalho necessário para conseguir tais itens e o sistema se auto-sustenta!
    1 ponto
  4. Finalmente alguém que me entende... Eu entro quero loja em locais de fácil acesso, e todos ocupados por pessoas sem nada a vender. Apenas ali segurando 1 vaga para sabe quando usar.
    1 ponto
  5. Acho válido ser criado uma regra que promove punição para quem abusa do sistema de @at. É ridículo você ter que criar uma loja uns quatro anéis de distância do centro por que o primeiro e segundo anel são lotados de lojas inúteis ou com preços absurdos que não fazem sentido e claramente estão ali para segurar uma "vaguinha". Acho válido que a regra proposta acima promova uma punição de ban de 7 dias na conta que infringir a regra. Não, não é uma punição ruim ou exagerada. Se não for severa, todo mundo vai cagar e andar para a regra. Além de anti-ético, é ridículo a pessoa ficar guardando "vaguinha". ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Quanto ao tópico de limite de tempo em @at, acho válido promover um limite de 7 dias. Todos os servers internacionais grandes que eu joguei promovem um limite de 3 dias, o que eu acho ridículo ser tão rápido. Mas 7 dias é válido na minha opinião, com o intuito de dar a chance para outros vendedores vender seus itens.
    1 ponto
  6. Se for char apenas em @at para grupo, pode ser feito isso ali mesmo, mas nas vagas finais, nos cantos. Sem ocupar e atrapalhar a parte principal das vendas.
    1 ponto
  7. POIS VAI SE PREPARANDO '-' AO VALDECIR AQUELE ABRAÇO PRIMO MEU DAS ANTIGAS, DEITA POR QUALQUER COISA
    1 ponto
  8. depois de mais de 2 meses um resultado, loucura
    1 ponto
  9. Nick: GustWlxD Servidor: Aegir Premiação: Visual Criatura: O Necromante, o terrível espirito do mago que morreu nas antigas batalhas de Comodo, sua alma aterroriza os pobre moradores é visitantes da cidade, dizem que sua fome por vingança é insaciável, nos folclores antigos de comodo dizem que seu corpo se encontra no topo do vulcão de comodo a espera de ser libertado daquela terra esquecida(...) SS:
    1 ponto
  10. 1 ponto
  11. Nick: Chloe Thumbnail Servidor: Fenix Premiação escolhida: VIP Integral 15 Dias Imagem:
    1 ponto
  12. Nick: Baby Gust Servidor: Aegir Premiação Escolhida: Visual SS: SS Simbólica da Guilda, Beware Hunters Freegs. @T h a y @Bubba @DarkSaber @Kimu
    1 ponto
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