Ir para conteúdo

Líderes

  1. Karin

    Karin

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      6

    • Total de itens

      1687


  2. Sting.

    Sting.

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      3

    • Total de itens

      275


  3. piikachu1

    piikachu1

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      2

    • Total de itens

      390


  4. Hitsuri

    Hitsuri

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      2

    • Total de itens

      192


Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/05/18 em todas áreas

  1. Oi, pessoal, Muitos devem me conhecem como Sting do Fênix. No Aegir, servidor que estou jogando agora, jogo com o nick de "Cigarro de Palha". Comecei a jogar fazem aproximadamente 2 semanas. Batalhei duro, upei minha maestria ao nível 99 e deixei o meu Rebellion full, com alternativas de equips e etc.. Como resultado, consegui atingir um bom nível de dano, mas nada disso seria possível sem a ajuda dos meus amigos de clã (Pepitaa, Tupack, Mag Reb, etc..) Ontem, após eu lutar na arena contra o jogador "Danke", o mesmo achou que havia uma disparidade muito grande de poder de ataque entre a minha classe e a dele. O resultado final foi 25x4 para mim, após 30 minutos. Ele, falando que a classe estava muito apelona, junto com outros players, conseguiram retirar temporariamente a skill "Heat Barrel" do leque de habilidades da classe. Hoje, vendo que a skill não funcionava, comecei a pensar em como iria continuar com um bom dano sem a skill. E encontrei mais de um modo. Exemplo: Mantive sempre a skill "Platinum Alter" ativada, e quando recebia qualquer dano ativava novamente para não correr riscos de morrer. Fiquei usando set de dano e TGK, conseguindo evitar ser congelado por causa da skill "Platinum Alter", que me protege de quaiquer danos, bastando utilizá-la o tempo todo. A noite, encontrei novamente o player "Danke" no PvP FF, e não tive dificuldades para matá-lo seguidamente, mesmo sem a skill "Heat Barrel", que duplicava o dano. Antes disso, estava matando o player "RKZAUM", e foi quando os dois começaram a me mobar que comecei a morrer. Com isso, chamei o player "RKZAUM", da classe RK, para a arena livre. O resultado, após 10 minutos, foi de 9x0 para mim. O dano dele estava forte, então tive que colocar todos os equipamentos tank, carta TGK e usar carta SK na pistola, com o objetivo de congelá-lo, utilizar o elemento vento e matar com 1 hit com a skill "Rajada Certeira". Deu certo. Apesar de eu ter matado ele 4 vezes com One Hit com a skill Hammer of God, e ele reclamar que eu só conseguia matar ele por utilizar essa skill, consegui obter resultado positivo não usando-a. Durante e após o término do x1, ele pediu para os amigos (ou ele mesmo) gravarem o x1, com fim de mostrar para os GM's e ADM's como a classe está balanceada. Ora, que ironia. Isso mesmo aconteceu ontem, a classe foi ridicularmente nerfada, e o mesmo episódio se repete. Então será que é necessário tirar todo o dano da classe, ou até mesmo deletá-la do servidor para que não tenham mais reclamações? Sem mais delongas, não venho me auto-promover nem me vangloriar. O meu propósito com esse texto(ão) é simples e direto: Sempre vai existir players reclamando por morrer fácil demais e por não conseguir matar, vindo com uma desculpa para "limpar" a sua imagem e explicar a derrota. Aconteceu comigo ontem, aconteceu comigo hoje. A administração não pode dar ouvidos a players que acham que sua derrota é justificada pelo excesso de dano de outras classes. As duas classes com quais lutei, de "Danke" e "RKZAUM", eram muito fortes. Genetic e RK. O dano deles era absurdamente alto, e eu simplesmente não conseguia matar com ataques normais, como eles poderiam fazer comigo. Para ajustar isso, pensei e bolei estratégias, o ponto fraco de cada um: Não podia deixar nenhum dos dois chegar perto de mim, já que são fortes em ataques físicos de proximidade e me matariam em 1 hit ou pouco mais. Tive que recorrer a carta SK. Tive que recorrer a Platinum Alter. Tive que recorrer a Quick Draw Shot seguido de Round Trip quando o adversário estava na parede, para aumentar o dano (a skill tem dano extra quando o adversário está na parede). Foi assim que consegui matar. É claro, com a ajuda dos meus equipamentos, da minha maestria upada no level máximo (que ajuda muito) e com a vontade de ganhar para me divertir, afinal, não faço isso para viver, como ninguém faz. Finalmente, administração, lembrem-se: não é porque muitos dizem que muitos deverão ser ouvidos. O melhor para muitos não é sempre o melhor. Observem, analisem e implementem. Certamente sou fã da staff do servidor: GM's, sempre bem escolhidos, ADM's, que se preocupam com o servidor e que trabalham duro todos os dias, e desenvolvedores. Por favor, mantenham o nível de serviço que sempre tiveram e analisem o motivo da revolta alheia. Afinal, nem sempre o que o povo quer é o melhor pro povo. Agradeço desde já a atenção e aguardo ansiosamente uma resposta positiva na jogabilidade. Atenciosamente, Sting/Cigarro de Palha P.S.: Decidi escrever esse post após o player "RKZAUM" falar que iria vir reclamar. Não poderia deixar isso acontecer sem que entendessem o contexto, pois isso poderia acarretar numa contrapartida da staff (nerf, etc.) sem ter as informações necessárias para tal. P.S.: Por favor, não deletem esse post. Não tenho o intuito de denegrir ninguém, apenas tentar mostrar a realidade ou, pelo menos, a minha opinião.
    3 pontos
  2. Mais uma das minhas series favoritas no tema que mais me instiga!!! Ja assisti 4x. Série: MindHunter Sinopse: Serie que aborda o tema SERRIAL KILLER de uma nova perspectiva. Baseado em um livro de mesmo nome, essa serie conta a história de dois dos percursores do estudo da mente psicopata. Os protagonistas descobrem que para prender os assassinos da atualidade (anos 70) é preciso ir alem da cena do crime, entrar na mente de psicopatas!! Narrativa bastante lenta, tensa e pesada, porém sem cenas explicitas. Fotografia e Direção de arte IMPECÁVEIS, considerando que a serie se passa nos anos 70. É possível notar as nuances da fotografia no decorrer da narrativa, dando mais tensão e mais peso na trama. A serie consegue te prender do inicio ao fim, como se fosse um longo filme. SUPER INDICO. com pipoca e cobertor rsrs
    2 pontos
  3. Respeito a opinião de vcs. Mas acho que o "Azura" está mt superestimado. Não diria que é a skill mais forte do jogo. É de alvo único, tankavel, e precisa de um "ritual". Realmente jogar com uma classe para finalização requer uma equipe no suporte, o que está vinculado à estratégia e à jogabilidade. Mas ao me ver, impedir de usar outras skills durante um tempo é um inconveniente que atrapalha a jogabilidade. Em muitas classes vc pode switar tudo, mudar pra Full dano e tentar a sorte em uma "finalizacao", e dps ter meios de continuar mantendo certa pressão no adversário. Acho injusto então com o Shura ser diferente.. Após a tentativa ter que mudar pra uma postura totalmente defensiva, apenas consumindo pot. Qual a vantagem disso para a jogabilidade? Tudo bem, eu acho q o cooldown do Azura até pode continuar do jeito que está, a frequência com que um shura pode azurar não se alterar, mas a penalidade sobre a recuperação do sp acho ridícula. O passo etéreo na woe não acho que seria o caminho certo... Deixar só pro PvP é ok. A utilização após o Azura seria interessante para sair da zona de perigo, ainda mais pq no PvP vc geralmente não conta com uma "equipe tática", e deixar uma classe só pra woe é bem desestimulante. Os buffs em outras skills e a revisão de itens tal como o que foi citado "martelo imperial" concordo plenamente, não tem nem o que falar...
    2 pontos
  4. Infância?? ahuahauhauhauh Isso foi da minha adolescência!!! slc Eu não sou o tipo de tolo Quem vai sentar e cantar para você Sobre estrelas
    1 ponto
  5. Pelo que entendi, vc matou o Danke (que não é genetic e sim mechanic) e o Rkzaun antes e depois do nerf, certo?? Se for isso, parabéns, vc é um dos poucos que sabe jogar com a classe ao invés de se aproveitar de uma falta de balanceamento. Só significa que rebellion não deixou de ser jogável após as modificações, só foi corrigido o dano de uma skill para não ser one hit em qualquer um e não sei bem o que aconteceu com a skill Hit Barrel, mas se tiver sido removida, acredito que logo será liberada novamente após correções. Ainda sobre o assunto, eu concordo com a premissa de que qualquer classe full atk deva conseguir matar outra, caso contrário ia ser igual x1 de bio contra bio, o que tiver mais pote ganha, mas não da para dizer que rebellion estava normal antes, era exagerado a forma como matava mesmo de set def outras classes que também estavam com def. Novamente, parabéns por saber jogar e montar estratégias com o que está disponível para sua classe e parabéns para a Staff pelo ótimo serviço em deixar a classe jogável sem deixá-la abusiva.
    1 ponto
  6. Bem, não adianta está aqui tentando achar culpados pra isso ou aquilo, agradeço pela Staff sempre me dar ouvidos quando o assunto é Rebellion e quem pediu o balanceamento da classe não foi o pessoal do meu clã, nem o seu, nem um Zé qualquer ai, fui eu mesmo! Com relação a Skill Heat Barrel, ela está bloqueada TEMPORARIAMENTE, pelo simples motivo de BUG. Se você procurar um pouco sobre a classe vai entender que a mesma deveria dar um bônus fixo de 16% de dano ao final do calculo, ou seja, se você causar 100K de dano, ela vai somar mais 16K resultando em 116K, e não fazendo a skill tirar 250K, entendeu a diferença? Vamos pra skill mais usada, Round Trip que era o "centro" atual do Rebel, o dano dela nem caiu tanto assim, eu por exemplo causava 1,1KK de dano no testador, depois de balanceamento passei a causa algo em torno de uns 970K. Eu adoro a classe, pesquiso sempre coisas de como melhorar ela e devo dizer que ela estava completamente idiota. Se você gosta desse balanceamento ou não, eu não me importo! Mas eu me importo muito com o que é bom para o servidor ou o que se torna toxico. Mesmo que algo me prejudique, eu vou pela opção do bem geral do servidor.
    1 ponto
  7. Você quer dizer passar nosso código sql pra você né?! Por favor!!!! Tenha bom senso, fico imaginado pra que mesmo você quer isso, O shadow já lhe explicou se você não consegue entender paciência! Isso é lamentável.
    1 ponto
  8. Ja assisti a primeira temporada e estou no começo da segunda. É uma das minhas series favoritas e sempre que tenho a oportunidade, indico a todos!!! Série: Westworld Sinopse: Em um futuro não tão distante, uma empresa cria um parque temático com AI (inteligencia artificial), onde as pessoas pagam para vivenciarem aventuras de RPG REAIS no Velho Oeste. Porém, um dos fundadores, acredita ter achado uma forma de dar vida aos robôs ali criados, dando-lhes CONSCIÊNCIA sobre sua própria existência. A partir disso o caos se instaura nesse mundo. Uma serie original HBO com muito sangue, cenas pesadas de violência e nudez. Narrativa sensacional e completamente diferente de todas as series atuais!!! Se preparem, porque essa serie explode a cabeça!!!! Exige muita atenção aos detalhes para uma boa compreensão da história.
    1 ponto
  9. Rebel também usa, eu usava antigamente, mas não servia de muita coisa. Como "O" rebel, tenho que dizer que a skill Round Trip usada em conjunto com a Heat Barrel está realmente exagerada, cheguei a causar 4,5KK de dano fácil e pode passar fácil dos 7KK se eu quiser. Já sobre Hammer of God, é uma skill de ultimo recurso porque tem um tempo muito grande de re-uso, então o dano dela é comparávels a um Asura forte se usada direito, é uma skill que eu causo 15KK de dano com espaço para aumentar, não sei pra quanto.
    1 ponto
  10. Vamos lá, seu gato todo mundo sabe que tira muito mais do que isso no pvp e afins. O rebelion, se você estiver full tank é super facil de tankar, já o gato, mesmo nerfado, não é tão facil, pois algumas cartas e itens se tornam inútil contra ele. A habilidade auto destruição também dá um dano bem alto. Choque do carrinho, vou usar o Danke como exemplo, ele tira 20k em cada hit conseguindo usar basicamente sem CD de um full tank. Podemos falar do WL também que quando full damage consegue matar um full tank com um tetra se usado com o elemento certo. Falando agora do ranger, quando utilizando o arco quest +10 na woe com alguem zumbificando, é quase one hit, se não for one hit, em full tank. O problema que ninguém consegue entender é que um char full dano tem que matar rápido sim, afinal, é essa a função dele, porém tem suas consequências usar um char full damage, ele toma one hit de quase qualquer coisa que consegue chegar perto. Está na hora de pararmos de tentar achar defeito em tudo que vemos no servidor, pude ver nesse 1 mes que estou no servidor que muuuuitas coisas foram nerfadas desnecessariamente por conta de posts como esse. Se você quer tankar alguma classe full damage, que faça uma classe full tank, igual eu quando jogo de sorcerer full sup na woe. Eu não morro pra asura, não morro pra auto destruição, mas também não mato ninguém. Toda build que você faz tem seus prós e contras, basta você estudar o jogo, as formulas e os itens para saber jogar contra uma classe. Quer tankar um rebellion? É bem fácil, só buildar full def a distância, mas acabará tomando mais dano de coisas que não tem defesa, como mágico por exemplo. É simplesmente impossivel tankar tudo. Gostaria apenas de dar um exemplo, no testador, minha asura tira 7kk, mas tem gente que tanka ela com as defesas certas.
    1 ponto
  11. Poo deixa o chip e o cartão de memoroa pelo menos tio kkkkkk
    1 ponto
  12. A tabela de refinamento do servidor não é editada, segue o padrão do kRO (no caso do Aegir). Na sua conta de 250 armas, considerando que vai upar do +0 até o +13 deveria considerar a chance de +6, +7, +8, +9, +10, +11, +12 multiplicadas, seria algo como 0.6 * 0.5 * 0.2 * 0.2 * 0.2 * 0.18 * 0.18, ou seja a chance de sucesso individual fica em torno de 0,007776% sem o uso de enriquecido. Analogamente podemos dizer que a cada 1000 itens entre 7 ou 8, em média, vão ser refinados com sucesso do +0 ao +13.
    1 ponto
  13. 1.8 Calúnia e difamação Calúnia, falsa denúncia, relato de má conduta. Exemplo: Relatar a alguém (ou algumas pessoas) uma inverdade. Punição: 2 dias de bloqueio de conta. Reincidência: 6 dias de bloqueio da conta.
    1 ponto
×
×
  • Criar Novo...