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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/13/17 em todas áreas

  1. Que vocês tem os itens no servidor, isso eu não duvido. Alias, o que mais vejo são os GM's com itens LINDÍSSIMOS. Variedade é o que não falta. Ainda mais com tantos players mandando sugestões de sprites. Ainda estou me perguntando porque vocês re-aproveitaram DOIS itens ja utilizados no Fênix (itens por votos), para o set novo de Sacer. Ja que existem tantos itens novos só esperando para a Staff decidir COMO iram lançar... Eu acredito que o COMO será lançado é a parte mais simples, eu mesma poderia listar 5 sugestões de como adicionar novos itens. Fiquei bem decepcionada com a "grande" atualização que na verdade se resumiu em 3 eventos automáticos, umas roupinhas e um set com sprite que ja existe.... Porque não lançar mais variedade de visuais na máquina de oferta?? Porque não colocar itens relevantes na maquina de presença?? Porque não colocar mais ativamente visuais no npc de voto?? Porque não colocar instancias com prêmios editados?? Porque não colocar set's por quest que movimentem os players?? Porque não colocar mais variedade de set's por doação?? Enfim, ao meu ver, o servidor ta perdendo de lucrar...
    3 pontos
  2. Que Woe massa ja tava na hora neh , animação do começo ao fim. aqui esta alguns momento.
    3 pontos
  3. 2 pontos
  4. To curtindo essas woe ! Valeu a todos que participaram , 30 x 30 é um bagulho louco!
    2 pontos
  5. Colocaram o elmo de câncer primeiro por ser o melhor signo do zodíaco.
    1 ponto
  6. Pena que no Fênix não tem... Seria uma ideia bem legal bolar set's com as coroas do zodíaco ou colocar como visual...
    1 ponto
  7. E olha que item de visual movimenta o game pra caramba, não só a economia dentro do jogo mas a quantidade de pessoas que adoram visual e donatam só pra isso não é brincadeira não... O servidor ta deixando de ganhar dinheiro por corpo mole.
    1 ponto
  8. ENDLESS É IGUAL MULHER DE MALANDRO, SÓ VIVE NA PEIA KKKKKKKKKKKKK ACABOU O CAÔ, O PLAY VOLTOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU... MENTIRA, VIM SÓ RELEMBRAR COMO É BATER EM PUT*
    1 ponto
  9. @Kid Aew coroi aniversario de mais um vacila1 DHSADHAHD, parabéns kidi!! tudo de bom pra você cara não tive a honra de jogar contigo mas tu passa retu mais e um cara legal DHSAHDA curta seu dia ai men!! Oin Morzão <3 Choro delas
    1 ponto
  10. Obrigado meu mano, qualquer coisa é só aparecer no fênix ♥ é noix e passa retu ASOIJAOISJAOIJSOIJS
    1 ponto
  11. Bom, aproveitando o novo tópico, irei repostar algumas idéias já expostas aqui no fórum. Vale lembrar, que ao se falar em Balanceamento, deve se levar em conta as classes que já têm um bom desempenho no PvP. Dentre as classes mais vistas no PvP, estão Bioquímico, Arcano e Sura, e é importante que se equilibrem as classes tendo em mente um confronto com cada uma delas, seja para colocá-la em vantagem ou em desvantagem contra as mesmas. Seria bom lembrar também do sucesso que foi o balanceamento de algumas classes no passado, mais precisamente Ninja de Ataque Mágico e Guarda Real de Toque do Oblívio ("Sucesso" até demais no Ninja nos primeiros dias rsrsrs). Se todos os balanceamentos conseguirem atingir o mesmo sucesso que foi o buff no Ninja, que, dentre todos os balanceamentos, foi o mais efetivo, uma vez que agora se veem MUITOS (MUITOS MESMO) Ninjas por aí no PvP, acredito que tornará o servidor mais divertido, além de ainda mais desafiador para os players mais antigos! Dito isso, vamos às idéias, lembrando que se alguma delas for besteira, não se acanhem e podem esculachar opinar a vontade! [sicário] - Aumentar o dano e reduzir o delay entre conjurações de Lâminas Retalhadoras. (Atualmente você pode usar duas seguidas sem precise esperar que a primeira skill termine, mas ao usar pela segunda vez, o reuso é demorado). -Aumentar o dano de Lâminas e Castigo de Loki, e permitir que seja usada com qualquer arma. ( A classe do Sicário, assim como muitas, está muito fraca no Aegir. Uma das mudanças que poderiam ajudar no seu balanceamento é aumentar o seu dano crítico, mas com o PvP do jeito que está, por mais alto que seja o dano do sicário de crítico, não teria chance nem de enconstar em muitas classes fortes, como Sorcerer ou WL, uma vez que ou você tanka (tgk) ou não congela (cavalo marinho). Então uma outra forma seria buffar as habilidades também, para possibilitar uma build com dano razoável, mas que possa usar um escudo,) -Reduzir o tempo de reuso após a skill Passo Sombrio e reduzir a distância final entre o usuário e o alvo após o uso da skill (Atualmente o usuário para umas 2 ou 3 células a frente do alvo). (Dessa forma, o Sicário conseguirá se aproximar mais facilmente do alvo e logo em seguida usar uma das suas skills, o que é um dos seus maior dos seus problemas, uma vez que além de não ter muito dano, dificilmente consegue sequer alcançar seu alvo de maneira efetiva.) [Taekwon] - Criar uma versão de Corrida para Taekwon com menor velocidade de movimento ( A necessidade do uso da Corrida antes do Chute Aéreo é uma das maiores dificuldades do uso da classe no PvP, e um agravante é a maneira como a Corrida funciona: O Taekwon corre rapidamente, e uma vez que chega a um limite, é jogado para trás, o que dá ao Jogador um curto periodo de tempo para lançar o chute. Uma outra versão da corrida, que permita ao jogador correr mais lentamente, aumentando o seu tempo de ação, seria uma forma (acredito eu) fácil de resolver isso ) -Aumentar a chance de ativação das habilidades que necessitam de posições e um aumento considerável no seu dano e no Chute Aéreo, além de adcionar novos efeitos nas skills de posição. ( A classe, mesmo após ter recebido 2 buffs no seu dano, além de donates específicos para ajudá-la, não é nada viável no PvP, ou em qualquer outra funcionalidade (Talvez seja um bom breaker na WoE, quem sabe). Somente aumentar o dano no Chute Aéreo, tornaria a classe muito limitada às demais, basta lembrar que esse é um sub 3RD, onde a grande maioria das classes ganharam um novo leque de habilidades que as tornaram muito versáteis no PvP, podendo escolher qual build utilizar, contudo, Taekwon ainda está presa no passado. Com maiores chances de lançar suas skills de posições (Algo próximo a 90%? Justo?) um Taekwon conseguiria utilizar melhor suas habilidades, e não depender de ficar muito tempo batendo em alguém esperando a skill ativar (Vale lembrar que bater freneticamente em alguem com 195 de VelAtk no Aegir é algo inviável, uma vez que a carta Amon Ra está ativando em uma chance altíssima por sinal). Um dos efeitos que poderiam ser adicionados às skills, seriam fazer o oponente sentar ao usar Rasteira (Como acontece na rasteira do Sura) ou Remover Arma para Chute Do Tornado, e por aí vai.) [Cavaleiro Rúnico] -"RK esta com dano muito baixo, mesmo com os donates para mil pontas não tiveram muito resultado. Um RK full mil pontas(com todos donates.. com+4 arqueiro na gelida+300de força) não tira 20k em player com ekips razoáveis Fora o reuso dela ser meio lento, mesmo com muita dex..tem delay fixo(mesmo com os donates demora) O melhor jeito de arrumar isso é mexendo na skill, onde força aumente mais o dano, pq do jeito que esta..pode colocar 600 de força e o dano continuara baixo E deixando a lança gélida sem peso. Lembrando que ela é uma skill ranged, tem ekips e cartas que dão defesa para esse tipo de atq..skill de templário e noviço tb atrapalham rs Golpe titânico tb esta deixando muito a desejar. Para uma skill que consome runas, somente podendo carregar 20 no char. Com reuso de 30 segundos Era pra ter um dano bem melhor Também precisa rever a formula e deixa ela com um dano maior, atualmente ela esta sem utilidade." ~JowRK ( http://www2.worldrag.com/forum/topic/71312-balanceamento-aegir-parte-2/?p=403009 ) [Mecânico] -Aumentar ainda mais o dano nas Skills buffadas na última atualização (A ultima atualização na classe, foi quase que o suficiente para tirá-la do mundo das classes "inúteis" no PvP. Contudo, não consegue atingir um bom dano em comparação às outras classes. Por exemplo, um Guarda Real com build voltada ao Exceder Limite (Ataque e Crítico) causa mais dano por cada hit no Toque do Oblívio, além de lançar mais hits por segundo, do que qualquer skill de longa distância de um Mecânico com sua build voltada inteiramente para tais skills. O que quero explicitar com esse exemplo, é que, em comparação à uma classe considerada "completa" atualmente, Mecânico ainda tem a melhorar.) [Equipamentos] - Arma de quest para Taekwon de 4 slots (Taekwon tem uma grande falta de dano, mesmo após os balanceamentos feitos na classe, contudo, um outro grande problema é a falta de switchs nas armas, sem que perca seu "Ás', a Cólera. Uma arma de 4 Slots de quest, mesmo com bônus baixo em stats ou dano nas skills da classe já ajudaria nessa questão). - Arco de uma mão para Ranger (O Ranger, mesmo após o aumento considerável do dano de suas skills principais, continua com enormes dificuldades no PvP, pelo fato de não poder usar suas skills com um escudo. Ao poder usar um arco de uma mão, pode alternar entre modo defensivo e ofensivo no PvP, ao passo que continua podendo usar suas skills de longo alcance) - Acessório ou Bota que permita o uso de Chute Aéreo ou outra skill de avanço com alto tempo de reuso. (Muitas classes de corpo a corpo sequer conseguem alcançar seu alvo, na maioria das vezes um bioquimico, uma vez que a bomba ácida praticamente inibe o movimento de quem recebe o dano, o que, se usada de forma inteligente, torna bioquimico uma classe intocável. Dar uma chance a todas as classes de corpo a corpo de contra-atacar seria interessante.)
    1 ponto
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