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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/03/17 em todas áreas

  1. Olá pessoal. Não irei comentar tudo, porque tem muita gente que não entende nem o que está falando. Veja, apenas analisem por dois lados: 1 - Um paladino dando redenção em um ninja e ele conseguindo matar alguns por estar redentado (Tanto na Defesa/Ataque). Um paladino redentando as classes full damage (Monge, Wizz) fazendo uma maior consistência na Defesa e fazendo um papel importante na hora do invade (Wizz/Sniper) [anti-traper]. É importante a informação que apenas o paladino não irá tomar desencantar, mas as demais classes estão vulneráveis ao desencantar e perder a redenção. 2 - Mudanças feitas por um melhor GvG, tanto para quem está invadindo quanto para quem esta defendendo. Ter a emoção de remontar a defesa em outro lugar e garantir sucesso, emoção de chegar para um amigo e dizer: Cara, você salvou a WoE porque colocou as traps ali na hora certa, porque deu não me abandones na hora certa, porque conseguiu matar o recaller, porque ... E, com toda experiencia já vi isso acontecer aqui no WorldRAG e termos inúmeros conhecidos por exercerem a função exata na hora H. Qual a graça de um sniper colocar traper uma unica vez e seus Wizz matarem tudo num pre-cast? Ele não tem a emoção de ver alguém passar rapidamente e correr para ser um bom defensor. Qual a graça de spam de MS num portal? Mudanças podem fazer as guerras ficarem melhores para ambos lados. Sugestões aceitas porque analisamos devidamente o que pode trazer. Aos que falaram que o paladino ficará imortal não conhecem nada de ($&*#$#@%&) e não serão respondidos. Estamos parando por aqui? Não, mas estamos tentando fazer o nosso melhor para o jogo. Tem muita coisa que queremos analisar ainda: Chute do MTK, Impacto na WoE, LK dmg, etc. A quem citou a bruma como um bicho de 7 cabeças, existe uma habilidade chamada Proteger Terreno. E quase nunca que um professor no bRO irá ser um recaller pelas funções DLP, OLP/FS (são o foco pelas tais funções). E para quem gosta da função de professor de Spell breaker, seja bem vindo de volta. Outro ponto importantíssimo: Ele ganhará defesa mágica a cada pessoa que redentar, porém, vocês já pararam para calcular o dano que ele sofrerá se se arriscar a utilizar isso em 3 pessoas? E ser o foco na hora do GvG? Não estamos atendendo um grupo mínimo de pessoas, porque muita das implementações nós atendemos sugestões de vocês, lembrem-se disso.
    3 pontos
  2. Olá galera, Segue abaixo o relatório do que foi alterado na manutenção de 03/06/2017. Servidores Atlantis e Fênix Adicionada habilidade Loja de Compra para criadores no npc Habilidades de Platina O Bilhete de 5000 créditos foi substituído pelo Bilhete de 1000 créditos nas lojas de autotrade Adicionado bilhete de 1000 créditos à venda no NPC Créditos WorldRAG por 1020 créditos. Ajuste no respawn do Tesouro Titã no novo castelo após a rotação que houve durante esta semana. [*] Habilidade ataque mortal alterada para ser do tipo arma com dano neutro e que não pode ser refletida [*] Adicionado novo item por créditos na categoria Armas e Escudos chamado Escudo de Thara [*] Habilidade Tocaia também não é mais refletida Para os itens acima marcados com [*] veja mais detalhes no tópico: http://www2.worldrag.com/forum/topic/76835-020617-novo-item-atlantis-e-fenix-e-mudanças/ Servidores Midgard e Asgard Adicionada habilidade Loja de Compra para criadores no npc Habilidades de Platina O Bilhete de 5000 créditos foi substituído pelo Bilhete de 1000 créditos nas lojas de autotrade Adicionado bilhete de 1000 créditos à venda no NPC Créditos WorldRAG por 1020 créditos. Servidor Aegir Os seguintes itens não estavam concedendo o ataque mágico para a classe correta e foram corrigidos: [D] Óculos Vermelhos, [D] Rosa Escarlate, [Q] Pirulito, [Q] Tapa-Olho Amoroso Adicionados um novo item na Loja do Sistema de Presença chamado [V] Fones do Pikachiu no valor de 12000 pontos: Adicionados dois novos itens na Loja de Bilhetes de Compra chamados [V] Chapéu do Marinheiro e [V] Laço do Marinheiro custando cada um 750 Bilhetes de Compra: Atenciosamente, Equipe WorldRAG
    1 ponto
  3. [02/06/17] Escudo de Thara nos sub-servidores Atlantis e Fenix e Mudança no Ataque Mortal nos sub-servidores Atlantis, Fenix e Midgard. Depois de algumas reuniões e visando melhoria no servidor e também aceitando algumas sugestões de tentar retornar com algumas classes para a WoE, o item Escudo de Thara foi criado para ajudar o Paladino e também os aliados no qual ele protege. Vamos analisar o comportamento dessa função para futuramente implementarmos mais novidades no quesito melhorias para WoE. Ele vai garantir proteção dos aliados sem tomar o desencantar, porém ficará vulnerável a Coma e um dano maior(se não refinado +6 +). Item: Escudo de Thara[0] Servidor: Atlantis e Fenix Disponibilidade: Créditos Valor: 2700 Créditos Um escudo com forte resistência. Forjado com a forte pele do monstro Sapo de Thara. Vit + 20 For + 10 4% de resistência a humanos. Concede imunidade a desencantar. Adiciona 10% de resistência contra os elementos Fogo e Fantasma A cada conexão da habilidade Redenção a um aliado reduz 3% do dano mágico recebido. A cada nível de refinamento concede 3% de resistência a humanos. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 50 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Paladinos Atualização em 03/06/17: Ataque Mortal A habilidade Ataque Mortal foi alterada de volta para ser do tipo arma e com elemento neutro, desfazendo a manutenção de 06/2016. No entanto, agora ela não será mais refletida. Tocaia Seguindo a mesma mecânica da habilidade Ataque Mortal acima, a habilidade Tocaia também não será mais refletida ao atacar. As informações acima serão adicionadas pela manhã do dia 03/06/17. Esperamos que tenham gostado. Atenciosamente, Equipe WorldRAG!
    1 ponto
  4. Brigado maçãããããããã, aff ja perdí kkkkk Obrigado maçã vc que se garante na arte designer, mas que tem a voz mt massa tbm obg dnv
    1 ponto
  5. Nick: Drak0 server: Aegir Monstro: Molusco
    1 ponto
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