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DESBRAVADORES.png

Saudações, WorldGaming! A Ordem dos Desbravadores é o braço civil da colônia de Runeterra: explora, protege e mantém a estabilidade do continente. Sua sede reúne o registro de membros, o treinamento de campo, o Guia de UP, o mercador de Kasarat e as áreas de quest para fabricação de equipamentos.

Neste guia você aprende a se registrar, a concluir as três missões de treinamento e a usar cada serviço da sede. Vale para os servidores Aegir e Fenix. Todas as localizações aparecem no formato mapa X Y, prontas para usar com o comando @warp.

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🔸 Resumo

Item Informação
Sede Mapa moc_para01. Entrada em runestadt 268 206 (leva a moc_para01 30 17). Saída em moc_para01 30 10 (volta a runestadt 268 201)
Registro Secretário Aldric, em moc_para01 27 35. Gratuito. Dá a Insígnia dos Desbravadores
Treinamento de campo 3 missões com a Instrutora Hilda. Exige a Missão 4 concluída na Quest Principal e a Insígnia
Recompensa do treinamento 3 Moedas Coloniais, zeny e equipamentos exclusivos

 

Ainda não chegou à Missão 4? Acompanhe a campanha pelo guia [Runeterra] Quest Principal.

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🔸 1. A sede da Ordem

Estes são os principais pontos da sede:

Local Onde Função
Secretário Aldric moc_para01 27 35 Registro, informações da Ordem e explicação das áreas de quest
Instrutora Hilda moc_para01 25 35 Coordena o treinamento de campo
Gabinete da Ordem moc_para01 173 120 e moc_para01 170 120 Depósito (taxa de 500 zeny; exige a habilidade básica)
Guia de UP moc_para01 36 38 a moc_para01 44 38 Teletransporte por faixa de nível (veja a seção 4)
Quadro de Contratos moc_para01 36 22 Lista os conteúdos diários de Runeterra
Kalidas de Barasat moc_para01 44 22 Mercador de Kasarat (veja o guia [Runeterra] Calabouço de Kasarat)
Porta da Ordem moc_para01 48 39 Acesso às áreas de quest de equipamentos (depois do registro)

 

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🔸 2. Registro

  1. Entre na sede e fale com o Secretário Aldric (moc_para01 27 35).
  2. Escolha Ingressar na Ordem e escreva seu nome no registro. Ele pede que você escreva de novo, com mais clareza.
  3. Você recebe a Insígnia dos Desbravadores. Guarde-a: a Hilda e os personagens de campo só falam com quem carrega a Insígnia.

O Aldric não atende quem está com o inventário muito pesado.

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🔸 3. Treinamento de campo (3 missões)

Requisito: ter a Insígnia e ter concluído a Missão 4 da Quest Principal. Quem ainda não concluiu recebe da Hilda a orientação de terminar antes as missões da Companhia Runeterra.

As três missões levam a três mapas diferentes. A contagem de abates só vale no mapa da missão e depois de aceitar: farmar em outro mapa não conta. Cada personagem de campo cura todo o HP e SP enquanto a missão dele está ativa.

# Personagem Local Objetivo
Início Instrutora Hilda moc_para01 25 35 Aceitar o treinamento
1 Patrulheira Ingrid rune_fild02 173 165 Derrotar 50 Hienas em rune_fild02
- Instrutora Hilda moc_para01 25 35 Reportar. Recompensa da Missão 1
2 Sentinela Marta rune_fild13 184 110 Derrotar 50 Queixadas em rune_fild13
- Instrutora Hilda moc_para01 25 35 Reportar. Recompensa da Missão 2
3 Inspetor Karl rune_dun01 90 36 Derrotar 100 Cascas-Duras em rune_dun01 (esgotos, entrada em runestadt 122 179)
- Instrutora Hilda moc_para01 25 35 Reportar. Recompensa final; o personagem vira Veterano de Campo

 

O progresso aparece na janela de quests (Alt+U): Patrulha do Campo Norte, Controle de Pragas: Campo Sul e Inspeção dos Esgotos.

Recompensas do treinamento

Cada recompensa é entregue uma única vez por computador.

Missão Zeny Moeda Colonial Equipamentos exclusivos (Aegir) Equipamentos exclusivos (Fenix)
1 - 1 [D] Chapéu De Nabu, [D] Orbe Elemental Asas do Hades, Escudo Reforçado
2 150.000 1 [D] Máscara De Nabu, Ilusão Escudo de Niflheim Asas do Zeus, Ataduras do Danzo
3 250.000 1 Armadura de Midgard, [D] Chapéu do Lobinho, [D] Máscara da Nobreza, [D] Palito de Frutas Açucaradas Vampirus Smaragdus, Elmo do Lobo Errante, Asas de Wolfric, Aura Espectral
Registro - - Insígnia dos Desbravadores Insígnia dos Desbravadores

 

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🔸 4. Guia de UP

Cinco personagens lado a lado, na sede. Cada um teleporta o jogador para áreas de farm conhecidas (Prontera, Payon, Morroc, Esfinge, Juperos, Bio Lab, Thor, Abismo e Thanatos) de acordo com a faixa de nível. Só funciona para quem está na faixa do personagem. Em cada destino há um personagem de saída para voltar.

Faixa de nível (Aegir) Faixa de nível (Fenix) Onde
0 a 10 0 a 10 moc_para01 36 38
10 a 50 10 a 50 moc_para01 38 38
50 a 100 50 a 100 moc_para01 40 38
100 a 255 100 a 300 moc_para01 42 38
- 300 a 999 moc_para01 44 38 (só no Fenix)

 

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🔸 5. Áreas de quest de equipamentos

Depois do registro, atravesse a Porta da Ordem (moc_para01 48 39). A sede abriga três áreas de fabricação de equipamentos. O Aldric descreve as áreas no diálogo Quest de Equipamentos:

Área O que é
Antiquário Relíquias do passado. Receitas de equipamentos para iniciantes, com materiais mais fáceis de reunir
Utilidades Trocas de equipamentos e itens úteis
Arsenal Lendário Equipamentos de meio e fim de jogo, com receitas mais caras, e o espaço para conteúdos temporários

 

Como funciona: fale com o responsável pela categoria, escolha o item (a lista pode ser filtrada pelo que a sua profissão consegue equipar) e ele mostra os materiais, a Moeda Colonial e o zeny exigidos. A fabricação entrega o item na hora. Também é possível marcar o item na janela de quests (Alt+U) para acompanhar os materiais. Algumas quests usam os Fragmentos de Coroa Menesha, obtidos no guia [Runeterra] Calabouço de Kasarat.

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🔸 Dúvidas comuns

  • A Hilda não me aceita. Você precisa ter a Insígnia e ter concluído a Missão 4 da Quest Principal.
  • O abate não conta. Confira se aceitou a missão e se está no mapa correto (rune_fild02, rune_fild13 ou rune_dun01).
  • Perdi a Insígnia. Fale com o Aldric de novo; sem a Insígnia, a Hilda e os personagens de campo não atendem.

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🔸 Continue explorando

Esperamos que tenham gostado e que a Insígnia lhe traga boas conquistas. Bom jogo!

Atenciosamente,

WorldGaming.

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