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Saudações, WorldGaming! A campanha principal de Runeterra é o coração da colônia: um contrato de entrada e 12 missões em sequência, divididas em três atos, que levam você da Companhia Runeterra até a cerimônia da Imperatriz. Cada missão libera a seguinte, e cada uma entrega Moeda Colonial e equipamentos exclusivos.

Este guia cobre todo o caminho, com os personagens, os locais e os objetivos de cada etapa. Vale para os servidores Aegir e Fenix; o que muda entre eles são apenas os nomes dos equipamentos de recompensa, listados no final. Todas as localizações aparecem no formato mapa X Y, prontas para usar com o comando @warp.

Ainda não criou o seu personagem ou está chegando agora? Comece pelo guia [Runeterra] Guia do Novato.

O objetivo atual de cada missão aparece na janela de quests (Alt+U).

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🔸 Visão geral

Ato Missão Nome Quem dá
- Contrato Assinar com a Companhia Carina
1 1 O Menino Desaparecido Carina
1 2 Coleta nas Colinas da Fronteira Carina
1 3 Bando dos Escaladores Carina
1 4 Um Assunto Pessoal Reiner e Carina
2 5 Problemas na Mineradora Mauer Constanze
2 6 Amphibies da Floresta Negra Constanze
2 7 Ataque ao Bando dos Escaladores Constanze e Sir Eirik
3 8 A Chave da Pirâmide de Shiberi Linus
3 9 A Chave da Fortaleza Mal Assombrada Linus
3 10 O Esconderijo dos Bucaneiros (instância) Constanze
3 11 O Templo Secreto (instância) Porta Misteriosa
3 12 A Festa Cerimônia da Imperatriz

 

Recompensas por missão: as Missões 1 a 4 pagam 1.000.000 de zeny cada; as Missões 5 a 7 pagam 100.000 de zeny cada; da 8 à 12 não há zeny. Todas as 12 missões dão 1 Moeda Colonial e peças de equipamento exclusivas. A Missão 12 ainda dá VIP de 2 dias. As recompensas são entregues uma vez por computador: outra conta no mesmo computador avança na quest normalmente, mas não recebe a recompensa de novo. Se faltar espaço no inventário, o item fica guardado e chega no próximo login.

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🔸 Ato 1 - Companhia Runeterra

No primeiro ato você conhece a Companhia, a empresa responsável por explorar a colônia, e faz serviços simples dentro e ao redor de Runestadt.

Contrato - Carina

  • Onde: Atendente Carina, rune_in 63 60, dentro da Companhia Runeterra.
  • Fazer: conversar e assinar o contrato. Você passa a ser "Contratado".
  • Efeito: libera a Missão 1 e o Quadro de Avisos da Companhia (rune_in 63 70).

Missão 1 - O Menino Desaparecido

  1. Aceite a missão com a Carina, em rune_in 63 60.
  2. Vá aos esgotos (runestadt 122 179) e encontre o menino Gerald, em rune_dun01 52 156. Ele só aparece depois que você aceita a missão.
  3. Fale com Gerald e escolha ir para casa. Ele é levado até a família Lubeck (rune_in 284 128).
  4. Volte à Carina, em rune_in 63 60, e entregue a missão.

Missão 2 - Coleta nas Colinas da Fronteira

  1. Aceite com a Carina, em rune_in 63 60.
  2. Colete 45 Morangos, 20 Mucos Pegajosos, 12 Flores de Planta Carnívora e 8 Minérios de Oridecon.
  3. Entregue à Carina. Os itens são consumidos.

Onde farmar: o mapa rune_fild05 (entrada em rune_fild05 184 64) reúne os quatro itens.

Item Monstro Onde
Morango Tottochi rune_fild05, rune_fild11, rune_fild15
Muco Pegajoso Grunko Green rune_fild05, rune_fild03, rune_fild13
Flor de Planta Carnívora Flor Selvagem rune_fild05, rune_fild09, rune_fild11, rune_fild12
Minério de Oridecon Soldado de Pedra (raro); alternativas: Chibcha (rune_fild12) e Bell rune_fild05

 

Missão 3 - Bando dos Escaladores

  1. Aceite com a Carina, em rune_in 63 60.
  2. Derrote 50 Bandidos. A contagem aparece no chat e só vale depois de aceitar a missão.
  3. Locais: rune_fild04 127 149 e rune_fild11 39 57.
  4. Volte à Carina.

Missão 4 - Um Assunto Pessoal

  1. Fale com a Carina, em rune_in 63 60. Ela manda você falar com o dono da Companhia, Reiner.
  2. Converse com o Reiner, em rune_in 28 73, e escolha Servicinho.
  3. Uma Caixa de Loção aparece em rune_fild15 153 99. Pegue a caixa.
  4. Volte ao Reiner (rune_in 28 73), que entrega a carta de recomendação, e depois à Carina (rune_in 63 60) para a recompensa.

Esta missão abre o Ato 2.

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🔸 Ato 2 - Missão Rune-Midgarta

A Missão Rune-Midgarta é um grupo de cavaleiros enviados pela Imperatriz. Fica em uma fortaleza em rune_fild11, ligada à costa por uma ponte. Você vai conhecer o Sir Eirik (capitão), a Dame Constanze, o Sir Thorolund e a Dame Annemarie (comandante).

Missão 5 - Problemas na Mineradora Mauer

  1. Apresente-se ao Sir Eirik, em rune_fild11 131 143. Ele manda você fazer um teste com a Constanze.
  2. Fale com a Dame Constanze, em rune_fild11 145 127, e aceite a missão.
  3. Vá a rune_fild01 e fale com Mathias Mauer, dono da mina, em rune_fild01 99 117.
  4. Compre as Botas de Perfuração com o Mineiro Garry, em rune_fild01 88 131, por 130.000 zeny (exige nível de base 50).
  5. Entre na mina (rune_fild01 97 146 -> rune_mine 97 29; depois rune_mine 105 171 -> rune_mine02 35 8) e use as Botas na Entrada do Túnel, em rune_mine02 181 115, escolhendo Derrubar entrada do túnel.
  6. Volte a Mathias Mauer (rune_fild01 99 117) e confirme que o túnel foi bloqueado.
  7. Retorne à Constanze (rune_fild11 145 127) e depois ao Sir Eirik (rune_fild11 131 143) para a cerimônia: o Sir Thorolund conduz o juramento de cavaleiro.
  8. Fale de novo com a Constanze para receber a recompensa.

Missão 6 - Amphibies da Floresta Negra

  1. Aceite com a Constanze, em rune_fild11 145 127. A contagem começa agora.
  2. Derrote 20 Amphibies e 1 Líder Amphibie em rune_fore04 (entrada em rune_fore04 20 13).
  3. Derrote 10 Amphibies Feiticeiros em rune_fore03 (entrada em rune_fore03 180 17).
  4. Volte à Constanze.

Missão 7 - Ataque ao Bando dos Escaladores

Esta missão tem duas fases de invasão e um chefe, todas em mapas abertos.

  1. Aceite com a Constanze, em rune_fild11 145 127.
  2. Fale com o Sir Eirik (rune_fild11 131 143) e confirme que está pronto. Você é levado ao acampamento, em rune_fild07 69 184.
  3. Fase 1: derrote 100 bandidos em rune_fild07. Depois fale com o Eirik, em rune_fild07 69 187.
  4. Fase 2: vá para rune_fild10 (rune_fild07 118 5 -> rune_fild10 131 186), fale com o Eirik em rune_fild10 136 185 e derrote mais 100 bandidos. Volte a falar com ele.
  5. Fase final: fale com o Eirik em rune_fild10 101 100 e derrote o chefe Alfons Liesel, em rune_fild10 102 106.
  6. Atenção: a cena do Eirik não dispara sozinha. Depois de derrotar o Alfons, movimente-se pela área central do mapa (rune_fild10) até o Eirik aparecer. Ande de um lado para o outro; a cena começa quando você pisa na região certa, e ficar parado onde o Alfons caiu não faz o Eirik aparecer.
  7. Escolha Voltar para a base com o Eirik (leva a rune_fild11 131 133). Entregue a missão ao Sir Eirik e depois à Constanze (rune_fild11 145 127).
  8. A Constanze manda você falar com a Dame Annemarie, no andar de cima da fortaleza (rune_in 231 43). Para chegar: rune_fild11 147 143 -> rune_in 66 135; depois ande até rune_in 70 143, que leva a rune_in 227 18.

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🔸 Ato 3 - Revelação e Confronto

O terceiro ato é o mais intenso: você parte em busca das chaves de um templo secreto e descobre quem realmente está por trás dos ataques à colônia.

Missão 8 - A Chave da Pirâmide de Shiberi

  1. Fale com a Dame Annemarie (rune_in 231 43). Aceite o pedido e escolha Missão Pessoal: ela envia você à Biblioteca.
  2. Vá à Biblioteca (runestadt 220 272) e fale com o Linus Ainz, em rune_in 175 50. Aceite a missão.
  3. Vá à Pirâmide de Shiberi (rune_des02 31 107 -> rune_pryd01 189 20) e ouça a Narcisa, em rune_pryd01 83 165. Ela já levou a primeira chave.
  4. Pegue os manuscritos no Baú do Tesouro, em rune_pryd01 83 163.
  5. Volte ao Linus, em rune_in 175 50.

Missão 9 - A Chave da Fortaleza Mal Assombrada

  1. Aceite com o Linus (rune_in 175 50).
  2. Vá à Fortaleza Mal Assombrada (rune_fild09 30 191 -> rune_pit01 25 27) e suba pelos três andares: rune_pit01 103 182 -> rune_pit02 93 33; rune_pit02 97 133 -> rune_pit03 27 27.
  3. No terceiro andar, pegue a chave dourada no Baú do Tesouro, em rune_pit03 90 136, guardado pelo chefe Guardião da Chave.
  4. Volte ao Linus (rune_in 175 50).
  5. Fale com a Dame Annemarie (rune_in 231 43) na sequência. Ela libera a próxima missão.

Missão 10 - O Esconderijo dos Bucaneiros (instância)

  1. Aceite com a Constanze, em rune_fild11 145 127.
  2. Vá à Entrada do Esconderijo, em rune_deep03 177 151, e entre. A instância é individual.
  3. Derrote a Narcisa e as duas Bucaneiras Malditas.
  4. Com os três derrotados, o Sir Thorolund aparece ferido e conta a verdade sobre o Sir Eirik. Fale com ele para encerrar a missão. Você sai da instância e volta à entrada (rune_deep03 171 152).

Missão 11 - O Templo Secreto (instância)

Requisito: Missão 10 concluída.

  1. Vá à Porta Misteriosa, em rune_dun01 96 185, no fundo dos esgotos, e abra com a chave. A instância é individual.
  2. Atravesse o templo, derrotando os monstros, até a ponte da Luta Final.
  3. Fale com o Sir Eirik. Quando a opção aparecer, escolha Lutar para iniciar a batalha.
  4. Derrote o Snowhawk e depois solte a Dame Annemarie.
  5. Atravesse a segunda ponte e pegue o Olho de Keylibi.
  6. Fale com a Dame Annemarie e escolha o destino do Olho:
    • Entregar à Imperatriz (sempre disponível);
    • Entregar à Rainha Sereia (só aparece depois de conversar com os três Entregadores, abaixo).

Os três Entregadores são espíritos espalhados pelo continente. Converse com cada um deles:

  • Floresta Negra: rune_fore04 59 167
  • Pirâmide de Shiberi: rune_pryd01 10 142
  • Fortaleza Mal Assombrada: rune_pit03 182 23 (Seble)

Missão 12 - A Festa

O caminho depende do final escolhido:

  • Imperatriz: ao sair do templo, você volta ao seu ponto de retorno (save point). Vá até a sala de festas por runestadt 230 209 -> pvp_wait 100 70.
  • Rainha Sereia: você aparece em rune_fild01 47 131. Fale com a Dame Annemarie, em rune_fild01 49 134, para lançar o Olho ao mar. Em seguida você vai à sala de festas.

Na sala de festas (pvp_wait)

  1. Converse com os personagens que você conheceu durante a campanha.
  2. Vá à Cerimônia, em pvp_wait 100 129, e confirme que está pronto. A Imperatriz Irmingard e o Ministro fazem a cerimônia de congratulação.
  3. Ao fim, você recebe as recompensas e volta a Runestadt (runestadt 203 175).

Isso encerra a Quest Principal.

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🔸 Recompensas de equipamento por missão

Cada missão entrega peças de equipamento exclusivas, e os nomes mudam de acordo com o servidor.

Missão Aegir Fenix
1 Chapéu do Lobo Alfa A, Armadura da Natureza Chapéu do Lobo Alfa, Armadura da Natureza
2 Capa do Lobo Alfa A, Manto da Natureza Capa do Lobo Alfa, Manto da Natureza
3 Aura do Lobo Alfa A, Escudo da Natureza Aura do Lobo Alfa, Escudo da Natureza
4 Sapatos da Natureza, [Q] Megingjard Botas da Natureza Suprema, Asas de Cookie
5 [Q] Brisingamen, [Q] Chapéu Da Bruxa Gata Escudo da Resistência, Chapéu Da Bruxa Gata
6 [Q] Óculos de Morango Aprimorado, [Q] Lápis Vermelho Mordido Aprimorado Chamas dos Imortais, Chapéu do Olho Mágico Preto
7 [Q] Chapéu De Mascarado Fantasma, [D] Rastreador GZ, [Q] Manto Do Mascarado Cyber Ears, Cyber Eyes, Cyber Wings
8 [Q] Jejecap Aprimorado, [Q] Folha Romântica Aprimorada Boina do Guardião, Elmo De Aika
9 Asas de Arcanjo, [Q] Anel Revigorante B Asas De Aika, Asas de Cinza
10 [D] Escudo da Proteção, [Q] Sleipnir Faixa Azul, Chapéu De Mascarado Fantasma
11 [D] Chapéu de Boitatá, [D] Blue-ray, [D] Penas Ensangüentadas Mochila de Deviling, Asas de Poseidon, Asas de Woden
12 [NT] Hiper VIP 2 Dias, 12 Chaves de Acesso Secreto, [D] Quepe do Oficial, [D] Tapa-olho da Lua, [D] Pena de Falcão, 2 [D] Anel De Ullr [NT] VIP Integral 2 Dias, Armadura dos Deuses, Greva dos Deuses, Manto dos Deuses, Anel dos Deuses, Bracelete dos Deuses

 

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🔸 Dúvidas comuns

  • A missão não avança. Confira o objetivo na janela de quests (Alt+U) e se você aceitou a missão com o personagem certo. As contagens de monstros só valem depois de aceitar.
  • Não recebi o equipamento. A recompensa é única por computador. Se outra conta do mesmo computador já recebeu, aparece um aviso no chat. Se foi falta de espaço, o item chega no próximo login.

_________________

🔸 Continue explorando

Esperamos que tenham gostado e que a campanha traga ótimas histórias. Bom jogo!

Atenciosamente,

WorldGaming.

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