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Saudações, WorldGaming! Runeterra traz um conteúdo pensado para ser aproveitado dia após dia: cinco instâncias diárias, três opções de farm pagas com Moeda Colonial e uma quest especial do banqueiro. Neste guia reunimos tudo o que você precisa para liberar e concluir cada uma delas, do primeiro contato com os personagens até a recompensa final.

Vale para os servidores Aegir e Fenix. Todas as localizações aparecem no formato mapa X Y, prontas para usar com o comando @warp. Algumas instâncias exigem avanço na campanha principal; se você ainda não começou, passe antes pelo guia [Runeterra] Quest Principal.

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🔸 Como funcionam as diárias

  • São 5: Vigília no Poço dos Mortos, Tumba de Makeda, Aurora de Cinzas, Jardim Submerso e Patrulha das Águas.
  • Cada uma é individual (um jogador por instância) e pode ser concluída uma vez por dia. O limite reinicia à meia-noite (horário do servidor) e vale por conta e por computador.
  • Recompensa: 1 Moeda Colonial por instância concluída, ou seja, até 5 por dia. As instâncias não dão experiência nem drops: o ganho é a Moeda.
  • Cada diária começa com uma pequena história (uma sequência de conversas com os moradores da colônia) que precisa ser feita uma única vez. Depois, é só entrar todo dia pelo personagem de entrada.
  • O Portal de Teletransporte de Runestadt (runestadt 219 214), na opção Quests Diárias, leva direto ao personagem de entrada de cada conteúdo, para quem já liberou o acesso.
Diária Requisito na Quest Principal Personagem de entrada Local da entrada
Tumba de Makeda Missão 4 concluída Ruínas Antigas rune_des02 30 196
Jardim Submerso Missão 5 concluída Ilyara rune_beach 139 140
Aurora de Cinzas Missão 6 concluída Kaem rune_beach 143 70
Patrulha das Águas Missão 6 concluída Tariki rune_fore01 139 143
Vigília no Poço dos Mortos Missão 8 concluída Helga Kirchner rune_in 61 141

 

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🔸 Tumba de Makeda

História: "Os Segredos de Shiberi". Requisito: Missão 4 concluída.

Passo Personagem Local O que fazer
1 Vikram Chandra runestadt 229 270 Aceitar ("Estou interessado")
2 Ananya rune_fild15 25 164 Validar o mapa
3 Sanjay rune_des01 150 100 Escolher a rota: "Vamos evitar o acampamento" (vai direto ao passo 5) ou "Quero investigar esse Ernst"
4 Klaus (opcional) e Ernst Bergmann rune_des01 138 148 e rune_des01 153 154 Só na rota de Ernst. Falar com Klaus antes dá a opção de sabotar. No Ernst, escolher aceitar, recusar ou sabotar
5 Ruínas Antigas rune_des02 30 196 Entrar na tumba
6 Vikram Chandra runestadt 229 270 Ao sair da primeira vez, reportar para fechar a história

 

Primeira vez: ao derrotar o guardião, o Espírito de Makeda oferece uma escolha entre a Bênção de Makeda (Amuleto da Rainha Makeda, uma vez por personagem) e 500.000 zeny. Depois, pegue o baú na saída. Ao reportar a Vikram, a recompensa de história varia conforme a rota: de 250.000 a 750.000 zeny e de 1 a 2 Moedas Coloniais.

Nos dias seguintes: entre pelas Ruínas Antigas, derrote o guardião e abra o baú escondido da tumba (1 Moeda).

Na instância: derrote 120 guardiões da tumba para invocar o Guardião Tewodros. No meio da luta ele ergue um Escudo de Areia e regenera vida; é preciso quebrar o escudo para voltar a causar dano. Ao derrotá-lo, a câmara da rainha se abre.

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🔸 Jardim Submerso

Requisito: Missão 5 concluída.

Passo Personagem Local O que fazer
1 Hilde rune_dock 115 96 Falar com ela
2 Nerissa rune_fild10 39 25 Qualquer opção do menu
3 Aelion rune_fild14 85 84 Conversar
4 Kaelor rune_fild15 157 96 Conversar (revela a Ilyara)
5 Ilyara rune_beach 139 140 Aceitar o pedido. Libera a entrada

 

Diária: fale com a Ilyara e escolha Descer ao Jardim Submerso.

Na instância: derrote 130 monstros e purifique os 3 personagens corrompidos. Isso invoca o chefe do jardim; derrotá-lo estabiliza o ciclo e encerra a instância.

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🔸 Aurora de Cinzas

História: "O Navio". Requisito: Missão 6 concluída.

Passo Personagem Local O que fazer
1 Oldrik rune_dock 89 30 Falar com ele
2 Maelis rune_in 203 174 Conversar
3 Hadrik rune_in 38 38 Conversar (há duas escolhas de diálogo)
4 Seris rune_beach 75 33 Conversar
5 Kaem rune_beach 143 70 Aceitar o pedido. Libera a entrada

 

Diária: fale com o Kaem e escolha Subir no Aurora de Cinzas.

Na instância: limpe 6 áreas de espectros em sequência. Cada área concluída abre um portal para a próxima. Na última área surge o chefe final. Derrotá-lo liberta o capitão Aldric e encerra a instância. Há também 3 marinheiros espectrais para libertar pelo caminho.

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🔸 Patrulha das Águas

Arco "Vozes da Floresta - Inikurari", a história mais longa das diárias. Requisito: Missão 6 concluída.

Passo Personagem ou objeto Local O que fazer
1 Tariki rune_fore02 48 55 Conversa inicial
2 Água Nascente rune_fore02 50 165 Coletar a água
3 Tariki rune_fore03 160 57 Ouvir a história dos Inikuraris
4 Nakuri rune_fore01 139 140 Conversar (revela três pontos de investigação)
5 Árvore Queimada, Ninho Destruído e Marca na Pedra rune_fore02 114 46; rune_fore01 135 37; rune_fore01 165 132 Examinar os três
6 Nakuri rune_fore01 139 140 Voltar com os três pontos
7 5 Barris de Veneno rune_fore01 63 74; rune_fore02 51 163; rune_fore02 166 139; rune_fore03 58 55; rune_fore03 41 164 Destruir os cinco
8 Acampamento rune_fore04 76 71 Investigar
9 Nakuri rune_fore01 139 140 Voltar com os barris e o acampamento
10 Nakuri rune_fore01 139 140 Cena final. Libera a entrada

 

Diária: fale com o Tariki, em rune_fore01 139 143, e escolha Entrar na Patrulha das Águas.

Na instância: a cada entrada é sorteada uma de três missões:

  • A) derrotar 15 monstros (Guardião Corrompido e Leshij Enlouquecido);
  • B) coletar 5 Ervas Aquáticas derrotando dois tipos de monstro e entregar à Sissara;
  • C) destruir 3 armadilhas escondidas. Cada armadilha invoca guardas (Mercenário Disfarçado e Caçador Furtivo) que você precisa derrotar.

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🔸 Vigília no Poço dos Mortos

Requisito: Missão 8 concluída.

Passo Personagem Local O que fazer
1 Fritz rune_fild04 91 28 Ouvir o relato dos mortos-vivos até o fim
2 Helga Kirchner rune_in 61 141 Falar com ela
3 Nabir runestadt 227 151 Pedir o amuleto (de graça)
4 Helga Kirchner rune_in 61 141 Voltar com o amuleto. Libera a entrada

 

Diária: fale com a Helga e escolha Descer ao Poço, depois Entrar no Poço dos Mortos.

Na instância: derrote 160 mortos-vivos espalhados pelo poço e liberte os 3 personagens corrompidos. Ao atingir as duas marcas, surge o chefe Guardião Ancestral. Derrotá-lo encerra o turno do dia.

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🔸 Instâncias de farm com custo em Moeda Colonial

Além das diárias, existem três opções sem limite diário. Em compensação, cada entrada custa Moedas Coloniais.

O Cativo - Posto de Contenção Delta

  • Requisito: nenhum; qualquer jogador pode entrar.
  • Entrada: Gustav Rohde, em rune_fild08 148 30.
  • Custo: 2 Moedas Coloniais por jogador, pagas individualmente antes de o líder abrir a instância.
  • Grupo: de 1 a 4 jogadores.
  • Como funciona: o chefe Vorag troca aleatoriamente, a cada 10 segundos, o tipo de dano que o fere (corpo a corpo, longo alcance, habilidade de arma, magia ou outro); os demais tipos causam dano quase nulo. Acompanhe o aviso do "selo ativo" no mapa e mude de abordagem. Ao derrotá-lo, cada jogador presente sorteia, de forma independente, cada um dos prêmios abaixo.

Recompensas do Cativo (por jogador presente, ao derrotar o chefe):

Item Chance
Moeda Colonial 50%
União da Tribo 20%
Armadura de Arsinoé (Aegir) ou Armadura de Hades (Fenix) 0,01%
Carta Amostra VII 0,01%
[V] Angeling Gigante (Aegir) ou [Visual] Angeling Gigante (Fenix) 0,05%

 

Kirahi - A Memória que Dorme

  • Requisito: Missão 9 concluída.
  • Entrada: Takash, em rune_fild04 18 185.
  • Custo: 2 Moedas Coloniais; +5 pela Bênção de Passagem (aumenta a chance da carta do chefe); +2 para pular o tempo de carga.
  • Tempo de carga: 10 minutos online entre entradas (o contador reinicia ao relogar). O Takash informa o tempo restante.
  • Individual.
  • Como funciona: derrote 150 espíritos da floresta para invocar o chefe Vurhaku. Ele dropa a Carta de Vurhaku (chance baixa, maior com a Bênção).

O Círculo do Véu - Floresta das Irmãs

  • Requisito: nenhum; qualquer jogador pode entrar.
  • Entrada: Albrecht, em rune_fild06 22 187.
  • Custo: 2 Moedas Coloniais por 1 hora de acesso.
  • Atenção: o mapa é compartilhado entre todos que pagarem; não é instância privada.
  • Como funciona: não tem chefe. As três Irmãs (do Orvalho, da Brasa e do Crepúsculo) renascem continuamente e cada uma pode dropar uma carta própria. Ao fim de 1 hora, o jogador é levado de volta a rune_fild06. Morrer ou sair também encerra o acesso.

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🔸 Quest única com instância - O Ouro da Imperatriz

Quest do banqueiro Friedrich Goldmann. Acontece uma única vez e não se repete.

Passo Personagem Local O que fazer
1 Friedrich Goldmann rune_in 38 107 Requer nível de base 30. Escolher "Serviços Bancários" -> "Precisa de ajuda?" e aceitar
2 Heinrich rune_dock 82 51 Perguntar sobre o Sturmvogel
3 Dieter rune_dock 100 127 Conversar. Revela a Caverna Suspeita
4 Caverna Suspeita rune_fild09 33 113 Entrar na instância (individual)
5 Friedrich Goldmann rune_in 38 107 Entregar os 3 baús

 

Na instância: derrote 130 bandidos. Ao atingir a marca, os dois chefes (Bruno Eisenfaust e Kaspar Rotbart) surgem juntos. Derrotando os dois, você recupera os 3 baús do tesouro.

Recompensa: 500.000 zeny e 1 Moeda Colonial.

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🔸 Dúvidas comuns

  • A entrada diz que já fiz hoje. O limite reinicia à meia-noite (horário do servidor) e é por conta e por computador.
  • O Portal não me leva. Você ainda não liberou a história daquele conteúdo ou não concluiu a missão exigida na tabela do início.
  • Quero ganhar experiência. As diárias rendem só a Moeda Colonial. Use os mapas de campo e o treinamento da Ordem dos Desbravadores para ganhar experiência.

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🔸 Continue explorando

Esperamos que tenham gostado e que as moedas rendam bastante. Bom jogo!

Atenciosamente,

WorldGaming.

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