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[SUGESTÃO] SISTEMA DE TEMPORADAS RANKEADAS


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Postado (editado)

 

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Olá a todos do WorldRAG!

Depois de ver a excelente ideia que a equipe de desenvolvimento do servidor sugeriu, resolvi meter meu nariz (e que nariz) onde não fui chamado e tentar otimizar as coisas com base nos comentários que foram feitos até antes do tópico oficial ser fechado. Confiram abaixo as sugestões de alteração no modelo e também a explicação de como tudo que foi sugerido pode ser aplicado.

Ah, e lembrando: sintam-se a vontade pra dar a opinião de vocês nos comentários!

 

Introdução 

Quando fazemos a comparação com alguns pares de jogos que possuem este sistema de ranking em divisões algo chama atenção: além da possibilidade de entrar no modo de jogo rankeado os jogadores também podem escolher por não estarem sendo avaliados no ranking (a famosa "normal game"). Isso não aconteceria caso a arena simplesmente começasse a computar os pontos independente de qualquer coisa. O jogador que entrasse no PvP já estaria automaticamente sendo "avaliado".

Além disso, outro ponto relevante é que não foi apresentada uma solução factível (inclusive acredito que não exista) é de como seriam evitado os dois principais fatores de distorção de ranking: o free-kill e o mob. 

Desta forma, a alteração de modelo que consegue resolver estes três problemas chega junto com a 'Desafiante Gunnr'.

 

 

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A Desafiante Gunnr

Gunnr ou 'Guor' é uma valquíria da mitologia nórdica cujo nome significa batalha. Ela virá ao WorldRag para desafiar os mais bravos guerreiros, nomear os vencedores com os títulos de honra e levar os derrotados direto para Valhalla.

A ideia é que a Valquíria em questão seja um NPC responsável pela queue ou 'fila rankeada'. Ao clicar no NPC, o jogador entra no chat como no caso da Devil Square, e fica automaticamente eleito para ser teletransportado para a batalha assim que um adversário seja escolhido pelo sistema de Matchmaking que será explicado abaixo (igual a quando você clica pra entrar na fila rankeada do LoL). Assim que isso acontecer, o personagem e seu adversário são teletransportados para a 'Arena da Desafiante', que é bem similar à Arena do Mestre Senzo, porém controlada pelas Valquírias de Valhalla. 

Os combates funcionarão com um estilo PARECIDO com o Melhor do WorldRag, mas não igual. Dessa forma, cada jogador recebe 3x 'Frutos de Yggdrasil Desafiante' por round e ao final de cada round esses frutos são renovados, excluindo os frutos do round anterior e acrescendo 3 frutos novos. O jogador que vencer a maior quantidade de rounds após o período de 10 minutos será o vencedor.
Em caso de empate, temos os seguintes critérios:

  1. Os jogadores serão submetidos a uma luta no modo Extreme com duração de 10 minutos para desempatar;
  2. Caso nenhum dos jogadores seja eliminado dentro dos 10 minutos, o jogador com maior percentual de vida é declarado o vencedor;
  3. Caso os dois jogadores tenham a mesma quantidade de vida, ambos os jogadores perdem 12 pontos.

Observação 1: É bom deixar claro que, diferente do Senzo, quem escolhe o adversário é o próprio sistema do Matchmaking. Não é possível escolher contra que jogador você vai lutar.

Observação 2: De preferência os jogadores que estão na fila não devem ser mostrados para evitar a previsibilidade dos combates e jogadores entrando na fila apenas quando sabem que tem mais chances de ganhar.

Observação 3: Antes do início do primeiro round, os jogadores terão 2 minutos para possível mudança de build (já que só dentro da arena verão quem será seu adversário e com qual classe ele está jogando).

 

Divisões

De acordo com o placar do Ranqueamento de Elo, a classificação deverá se dar seguinte forma: 

  • 1º ao 4º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Desafiante
  • 5º ao 8º colocado do Ranking de Elo (4 vagas): Divisão Mestre
  • 9º ao 16º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Diamante
  • 17º ao 24º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Ouro
  • 25º ao 32º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Prata
  • 33º ao 39º colocado do Ranking de Elo (8 vagas): Divisão Bronze
  • 40º ao 9999º colocado do Ranking de Elo (infinitas vagas): Sem Divisão

 

Matchmaking (processo de seleção das lutas)

Para a seleção das lutas, o ideal é que as divisões possam lutar apenas com divisões no mínimo parelhas. Isso além de impedir combates desbalanceados, deixa muito mais trabalhoso caso jogadores tentem fazer free-kill. Segue a tabela de exemplo:

  • Desafiante
    • Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante
  • Mestre
    • Pode lutar com Desafiante, Mestre e Diamante
  • Diamante
    • Pode lutar com Desafiante, Mestre, Diamante e Ouro 
  • Ouro
    • Pode lutar com Diamante, Ouro e Prata
  • Prata
    • Pode lutar com Ouro, Prata e Bronze
  • Bronze
    • Pode lutar com Prata, Bronze e Sem Divisão
  • Sem Divisão
    • Pode lutar apenas com Bronze e Sem Divisão

Dadas essas restrições de combates entre divisões, as lutas serão escolhidas de forma aleatória.

 

Pontuação

As pontuações devem seguir os combates possíveis. Dentre eles, existem 5 níveis de dificuldade, que vão de 1 a 5. Baseado no nível de dificuldade da luta para o lado do VENCEDOR os pontos serão definidos através da fórmula (1+Dificuldade)*3. Conforme as tabelas abaixo:

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Tabela 1

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Tabela 2

Na 'tabela 2' fiz questão de destacar que a dificuldade presente num confronto entre dois guerreiros da mesma divisão é 3. Colocando na fórmula da pontuação temos P = (1+3)*3 -> P = (4)*3 -> P = 12. 

Utilizando um exemplo pra ficar mais claro, se dois jogadores da divisão diamante lutam entre si, o vencedor sai com 12 pontos de elo a mais e o derrotado sai com 12 pontos de elo a menos. É como se o VENCEDOR 'roubasse' os pontos do PERDEDOR.

Para exemplificar como a fórmula de pontuação considera sempre o lado do vencedor, vou exibir dois cenários:
1. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e GANHA, a dificuldade em questão é 5.
Jogando na fórmula:  
P = (1+D)*3 -> P = (1+5)*3 -> P = (6)*3 P = 18. Assim o jogador diamante vencedor vai obter 18 pontos e o jogador desafiante perde 18 pontos.

2. Um jogador diamante luta contra um jogador desafiante e PERDE, a dificuldade em questão é 1, pois o desafiante ganhou do diamante.
Jogando na fórmula:  
P = (1+D)*3 -> P = (1+1)*3 -> P = (2)*3 P = 6. Assim o jogador desafiante vencedor vai obter 6 pontos de elo e o jogador diamante perde 6 pontos.

Observação: em caso de empate os critérios de desempate explicados nos tópicos acima serão considerados.

 

Tags de Divisão

A diferença aqui é que ao invés de a TAG ser exibida o tempo inteiro no topo de cada personagem, ela seria exibida através de um comando de emoticon '/ranked'. Isso evitaria a poluição visual que já é enorme principalmente em prontera e o personagem poderia utilizar apenas em momentos oportunos e sem flood (pelo próprio cooldown do emoticon).

 

 

Spoiler

*Falta adicionar a tag de Desafiante*

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*Jogadores Sem Divisão não irão possuir Tag*

 

 

Temporada

Cada temporada terá duração de 3 meses. Sem necessidade de pré-temporada. Todo personagem criado e registrado na NPC 'A Desafiante Gunnr' automaticamente inicia Sem Divisão e com 500 pontos de elo. A escalada será feita através dos próprios combates, onde um jogador rouba os pontos do adversário como explicado no tópico de Pontuação.

O sistema de pontuação proposto permite que a rotação seja contínua - sem resets semanais - diferente da proposta inicial da STAFF. Assim, o ranking vai funcionar de acordo com a pontuação dos jogadores, classificando-os nas divisões de acordo com a colocação. 

Esta proposta inicial da STAFF, que gira em torno de resets semanais, não parece justa uma vez que o torneio do final da temporada estará considerando apenas a última semana do mês.

Observação: Como não sei da dificuldade operacional de atualização das Tags de Divisão, caso estas não possam ser atualizadas de forma contínua, sugiro que a atualização seja feita ao final do dia ou ao final da semana, variando de acordo com a dificuldade operacional de implementação.

 

Torneio pós-temporada

No final da temporada, será feito um super campeonato com excelentes recompensas. Estarão classificados para o campeonato apenas os jogadores que terminarem nas divisões Desafiante, Mestre e Diamante.

Pensando também nos jogadores que se dedicaram e terminou no topo do ranking, todos os 4 jogadores Desafiantes irão ocupar uma posição da Fase 2 do campeonato. Já os 4 mestres vão enfrentar os 4 jogadores com mais pontos de elo da divisão diamante. Conforme a tabela:

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Recompensas pós-temporada

Como premiação do torneio os jogadores que terminarem nas três primeiras colocações vão levar o seguinte prêmio:

  • Um Visual p/ topo meio (olho) sem atributos e intransferível, que concede uma aura exclusiva;

Além disso, o grande campeão (jogador que terminar o torneio em primeiro lugar) receberá:

  • Uma estátua do personagem no Hall de Honra da temporada.
    (E por favor, vamos aproveitar e construir o hall da fama do Melhor Do WorldRAG).

 

Filas GvG (times de X pessoas)

Spoiler

A ideia surgiu após discussão nos comentários do tópico. Vou elaborar e trago aqui quando tiver algo concreto e bem definido.

 

Considerações Finais

Espero que tirem um tempo legal pra ler com calma. Foi tudo pensado pra não deixar ponta solta e deu bastante trabalho tanto para leitura dos comentários do post original da STAFF e elaboração do modelo, além da execução do tópico de forma organizada.

Peço encarecidamente que evitem flood e foquem os comentários e feedbacks no assunto do tópico.
Peço também que leiam de forma completa antes de comentar (deu trabalho pra escrever, tenham o trabalho de ler).
Qualquer dúvida que tiverem podem perguntar aqui e vou responder o mais rápido possível.

Por fim, gostaria de agradecer imensamente o @Muhammad Ali por me acompanhar e ajudar em 100% da elaboração deste tópico e o @- The Mudilla por algumas soluções e observações importantes

 

 

Editado por Rei Sena
  • Like 8
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Postado

?

Postado (editado)

BRAAAAABOS

Ficou extremamente bom, acredito que isso evitaria a maior parte dos problemas levantados no ultimo tópico, como freekill e o mob. Caso tenha algo a acrescentar mando uma mensagem para algum de vocês.

Meus sinceros billabéns.

Editado por iBillinha
Postado

bom falar aqui também que esse é o único espaço que temos pra discutir e debater tudo que rola no servidor. Não é justo fecharem um tópico "pra evitar discussões" quando o intuito é justamente esse.

Apliquem ban por flood, por acusação, ou pelo que seja, mas deixem o espaço aberto para discussões.

Obrigado.

  • Like 1
Postado

Muito bom! 

Parabéns aos envolvidos!!!!

+1

Postado

A ideia é muito boa e tópico bem organizado e explicativo! Iria acabar com os free kill e mob, além de criar uma competitividade maior. E por ser de 3 e 3 meses, para quem gosta de pvp, sempre teria um evento para participar 

+1

Postado
5 hours ago, Venus said:

Muito bom! 

Parabéns aos envolvidos!!!!

+1

 

Postado
17 minutos atrás, BreakD disse:

-1

Oi, mano, obrigado por se manifestar.

Pra ajudar a melhorar a ideia pode dar um feedback sobre pq nao te agradou e o que dá pra fazer pra melhorar?

Postado
21 minutos atrás, DHUST disse:

PERRRRRRRRPLEEEEEXO ESTOU !!!!

-1

Oi, Dhust

Se puder dar um feedback de como a gente pode melhorar a ideia eu ia ficar grato.

Além disso, qual parte te desagradou na proposta?

  • icone do grupo GM Muzan locked this tópico
  • icone do grupo GM Muzan unlocked this tópico
  • Game Masters
Postado
33 minutos atrás, Lyor disse:

@GML Muzan Pode fechar o tópico, acho que já deu. k

 

só pode pedi pra fechar se vc for dono do topico.

Postado
26 minutos atrás, GML Muzan disse:

só pode pedi pra fechar se vc for dono do topico.

Obrigado por deixar claro, Muzan.

E pessoal, por favor. A unica coisa que pedi foi pra que atentem a discutir sobre o assunto. Deixem os problemas pessoais pra off-topic. Isso so vai tirar o foco de onde é importante.

Postado (editado)

Pra a galera que deu -1 eu gostaria se pudessem dar o feedback de como melhorar ou acho que a STAFF pode desconsiderar por simples implicância. Caso seja descontentamento real, gostaria do feedback.

Ainda na espera @DHUST @BreakD

Editado por Rei Sena
Postado

acho incrivel sugestão para eventos que vão entrar em vigor muitas delas conversamos juntamente a administração, só que no momento que o tópico começa a sair do assunto principal e gerar brigas somos obrigados a fechar o mesmo, vamos manter o respeito aos colegas, rivalidade resolvam no pvp ou no senzo, uma boa tarde a todos @Rei SenaParabéns pelas sugestão

Postado
30 minutos atrás, ST Darius disse:

acho incrivel sugestão para eventos que vão entrar em vigor muitas delas conversamos juntamente a administração, só que no momento que o tópico começa a sair do assunto principal e gerar brigas somos obrigados a fechar o mesmo, vamos manter o respeito aos colegas, rivalidade resolvam no pvp ou no senzo, uma boa tarde a todos @Rei SenaParabéns pelas sugestão

Obrigado, Darius.

Agora ao invés de fechar e evitar a discussão saudável acho que poderia moderar quem sai da linha com warning e excluir o comentário e deixar o tópico aberto.

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