Rei Sena Postado Novembro 27, 2020 Denunciar Postado Novembro 27, 2020 (editado) De antemão, essas considerações tomam como base as mecânicas e experiências do PvP Extreme. Vivemos um momento do servidor em que Monk, Paladino e Mtk estão basante dominantes em relação a qualquer outra classe. Já criador e as classes mágicas (se desconsiderar-mos a érebo) estão um pouco abaixo das demais e são bastante penalizadas pela alta defesa a distância. Dessa forma, vejo pontos positivos e negativos para os novos consumíveis donates: 1. Vejo como bastante positivo a possibilidade de classes mágicas e criadores utilizarem os consumíveis que ignoram distância até que itens que concedam um ignore a distância pra elas sejam feitos (ja passou da hora, inclusive pra criador). 2. Vejo como bastante negativo a possibilidade de utilizar mais de uma poção ao mesmo tempo. Talvez o maior absurdo entre essas mecânicas. 3. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Mtk utilizar qualquer um dos consumíveis (com destaque para o anti distancia) permitindo destruir as chances que qualquer classe fora monk e pala tenham contra os fãs do teste do pézinho. 4. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Monk, paladino, lk, ws e sinx utilizarem qualquer um dos consumíveis (principalmente anti neutro e anti humanos) permitindo o monk matar com um Asura quem tá de gr, dev e thara e o paladino ignorar toda a resistência a neutro do inimigo. As outras classes citadas aqui (lk, ws e sinx) estão mais perto de um nível balanceado do que desbalanceado e claramente não precisam de um consumível pra correr o risco de tirar essas classes de uma posição tão difícil de ocorrer. 5. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de sniper e stk utilizarem os consumíveis de ignorar distância. Os anéis ancestrais ja permitem as classes ignorarem uma grande quantidade de def a distância. Mais que isso é exagero. Sugestões: - Impossibilitar o uso de mais de uma poção por vez. - Bloquear o uso de qualquer consumível donate dentro do PvP extreme e eventos Rei PvP. Se quiserem liberar algum, que se limite ao anti distancia apenas para classes magicas e criador. Isso é de grande importância para seguirmos o balanceamento das classes no Extreme. - Liberar o uso dos consumíveis nas WoEs. Assim a renda que o servidor teria com os consumíveis seria mantida e dificultaria que algumas classes hiper tanks segurassem um clã inteiro (olá profs full sup). Claro, sem esquecer de impedir o uso de mais de um consumível por vez. - Desabilitar o efeito dos consumíveis donates ao entrar no PvP Extreme. Assim evita gente abusando de ir pra prontera, usar a pot, entrar no PvP e relogar pra usar de novo. Por favor @DEV Wolf dê uma olhada com carinho nesse post. Qualquer coisa estou à disposição. Editado Novembro 27, 2020 por Rei Sena 3 Citar
Tita Postado Novembro 27, 2020 Denunciar Postado Novembro 27, 2020 Concordo com o Sena, na verdade concordo tirar os consumíveis para usar no Extreme e FF. Citar
October Postado Novembro 27, 2020 Denunciar Postado Novembro 27, 2020 45 minutos atrás, Rei Sena disse: Liberar o uso dos consumíveis nas WoEs. Assim a renda que o servidor teria com os consumíveis seria mantida e dificultaria que algumas classes hiper tanks segurassem um clã inteiro (olá profs full sup). Claro, sem esquecer de impedir o uso de mais de um consumível por vez. - Desabilitar o efeito dos consumíveis donates ao entrar no PvP Extreme. Assim evita gente abusando de ir pra prontera, usar a pot, entrar no PvP e relogar pra usar de novo Citar
Delamir Postado Novembro 28, 2020 Denunciar Postado Novembro 28, 2020 (editado) É importante abrir a discussão desses consumíveis. Não entendo muito sobre como balancear uma coisa ou outra, mas sei que precisa ver isso hahahahah Com todo o respeito ao trampo que deve ter sido fazer essa última atualização, mas achei a introdução desses consumíveis mt aleatória. Editado Novembro 28, 2020 por Delamir , Citar
Rei Sena Postado Novembro 28, 2020 Autor Denunciar Postado Novembro 28, 2020 1 minuto atrás, Delamir disse: Com todo o respeito, mas achei a introdução desses consumíveis mt aleatória. Ao meu ver, eles serviriam pra suprir o gap que classes mágicas e criador tinham contra defesa a distância e serviriam pra melhorar a situação que hiper tanks na woe causam muito trabalho. Fora isso, super nada a ver mesmo. 1 Citar
Melodrama Postado Novembro 28, 2020 Denunciar Postado Novembro 28, 2020 Concordo. Aproveitando que creator foi citado, a discussão que ocorreu no tópico abaixo poderia ser levada em consideração para modificações na classe ou até mesmo buffs. 2 Citar
Lune Postado Novembro 29, 2020 Denunciar Postado Novembro 29, 2020 Muitas classes que estão muito fortes só se favoreceram com essa pot, elas realmente precisam ser reavaliadas +1 1 Citar
- Kid Postado Novembro 29, 2020 Denunciar Postado Novembro 29, 2020 Eu nunca entendi o lançamento dessas pots claramente só deixou as classes que já eram retardadas mais ainda. A melhor coisa seria excluir isso do jogo e esquecer que isso foi adicionado. +1 3 Citar
Tita Postado Novembro 29, 2020 Denunciar Postado Novembro 29, 2020 18 horas atrás, Kid disse: Eu nunca entendi o lançamento dessas pots claramente só deixou as classes que já eram retardadas mais ainda. A melhor coisa seria excluir isso do jogo e esquecer que isso foi adicionado. +1 Concordo Citar
Shung li Postado Dezembro 3, 2020 Denunciar Postado Dezembro 3, 2020 Em 27/11/2020 em 19:14, Rei Sena disse: De antemão, essas considerações tomam como base as mecânicas e experiências do PvP Extreme. Vivemos um momento do servidor em que Monk, Paladino e Mtk estão basante dominantes em relação a qualquer outra classe. Já criador e as classes mágicas (se desconsiderar-mos a érebo) estão um pouco abaixo das demais e são bastante penalizadas pela alta defesa a distância. Dessa forma, vejo pontos positivos e negativos para os novos consumíveis donates: 1. Vejo como bastante positivo a possibilidade de classes mágicas e criadores utilizarem os consumíveis que ignoram distância até que itens que concedam um ignore a distância pra elas sejam feitos (ja passou da hora, inclusive pra criador). 2. Vejo como bastante negativo a possibilidade de utilizar mais de uma poção ao mesmo tempo. Talvez o maior absurdo entre essas mecânicas. 3. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Mtk utilizar qualquer um dos consumíveis (com destaque para o anti distancia) permitindo destruir as chances que qualquer classe fora monk e pala tenham contra os fãs do teste do pézinho. 4. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de Monk, paladino, lk, ws e sinx utilizarem qualquer um dos consumíveis (principalmente anti neutro e anti humanos) permitindo o monk matar com um Asura quem tá de gr, dev e thara e o paladino ignorar toda a resistência a neutro do inimigo. As outras classes citadas aqui (lk, ws e sinx) estão mais perto de um nível balanceado do que desbalanceado e claramente não precisam de um consumível pra correr o risco de tirar essas classes de uma posição tão difícil de ocorrer. 5. Vejo como tóxico e dificultante do balanceamento a possibilidade de sniper e stk utilizarem os consumíveis de ignorar distância. Os anéis ancestrais ja permitem as classes ignorarem uma grande quantidade de def a distância. Mais que isso é exagero. Sugestões: - Impossibilitar o uso de mais de uma poção por vez. - Bloquear o uso de qualquer consumível donate dentro do PvP extreme e eventos Rei PvP. Se quiserem liberar algum, que se limite ao anti distancia apenas para classes magicas e criador. Isso é de grande importância para seguirmos o balanceamento das classes no Extreme. - Liberar o uso dos consumíveis nas WoEs. Assim a renda que o servidor teria com os consumíveis seria mantida e dificultaria que algumas classes hiper tanks segurassem um clã inteiro (olá profs full sup). Claro, sem esquecer de impedir o uso de mais de um consumível por vez. - Desabilitar o efeito dos consumíveis donates ao entrar no PvP Extreme. Assim evita gente abusando de ir pra prontera, usar a pot, entrar no PvP e relogar pra usar de novo. Por favor @DEV Wolf dê uma olhada com carinho nesse post. Qualquer coisa estou à disposição. Boas Sugestões +1 Só iria acrescentar no item 4 ninja com AM utilizando pot, haja vista, que AM, além de ser neutro é ataque a distancia. Em 28/11/2020 em 18:40, Melodrama disse: Concordo. Aproveitando que creator foi citado, a discussão que ocorreu no tópico abaixo poderia ser levada em consideração para modificações na classe ou até mesmo buffs. Hmm AD não sendo mais a distancia e sim física e pegando dano Elemental da arma? interessante. Em 28/11/2020 em 21:14, Kid disse: Eu nunca entendi o lançamento dessas pots claramente só deixou as classes que já eram retardadas mais ainda. A melhor coisa seria excluir isso do jogo e esquecer que isso foi adicionado. +1 Pois é, tb não entendi essa dos pot.. acredito que deve ter uma boa explicação para o mesmo. Citar
Coala Postado Dezembro 3, 2020 Denunciar Postado Dezembro 3, 2020 Em um servidor onde o dano e a defesa alcançam proporções altíssimas, qualquer pouco a mais é MUITA coisa. Ainda mais para quem detém os visuais Supremo Rei PvP, que atingem números totalmente desproporcionais em comparação aos demais jogadores que não os possuem. A pot Anti Distância é de longe a mais interessante, haja visto a quantidade de Def a Distância que (atualmente) alguns conseguem ficar, quase inutilizando classe mágica e afins. Porém, também não acho necessária essa pot. Isso é mais um ''remendo'' no que já está remendado... Da mesma forma eu penso sobre essas sugestões @Rei Sena: Em 27/11/2020 em 19:14, Rei Sena disse: - Impossibilitar o uso de mais de uma poção por vez. - Bloquear o uso de qualquer consumível donate dentro do PvP extreme e eventos Rei PvP. Se quiserem liberar algum, que se limite ao anti distancia apenas para classes magicas e criador. Isso é de grande importância para seguirmos o balanceamento das classes no Extreme. - Liberar o uso dos consumíveis nas WoEs. Assim a renda que o servidor teria com os consumíveis seria mantida e dificultaria que algumas classes hiper tanks segurassem um clã inteiro (olá profs full sup). Claro, sem esquecer de impedir o uso de mais de um consumível por vez. - Desabilitar o efeito dos consumíveis donates ao entrar no PvP Extreme. Assim evita gente abusando de ir pra prontera, usar a pot, entrar no PvP e relogar pra usar de novo. Não precisamos pensar em uma forma de adequar esses consumíveis nas modalidades do servidor, sendo que é muito mais necessário (e de fato trabalhoso) realizar um balance geral, igual já foi proposto aqui no fórum recentemente em outros tópicos. Se analisar o ''pack'' de problemas na base estrutural, desde o princípio até agora, e resolvê-los, não vamos precisar de consumíveis com tais finalidades, pois isso só deixa mais roubado oque já é mega roubado em PvP e WoE. Citar
Rei Sena Postado Dezembro 3, 2020 Autor Denunciar Postado Dezembro 3, 2020 40 minutos atrás, Coala disse: Em um servidor onde o dano e a defesa alcançam proporções altíssimas, qualquer pouco a mais é MUITA coisa. Ainda mais para quem detém os visuais Supremo Rei PvP, que atingem números totalmente desproporcionais em comparação aos demais jogadores que não os possuem. A pot Anti Distância é de longe a mais interessante, haja visto a quantidade de Def a Distância que (atualmente) alguns conseguem ficar, quase inutilizando classe mágica e afins. Porém, também não acho necessária essa pot. Isso é mais um ''remendo'' no que já está remendado... Da mesma forma eu penso sobre essas sugestões @Rei Sena: Não precisamos pensar em uma forma de adequar esses consumíveis nas modalidades do servidor, sendo que é muito mais necessário (e de fato trabalhoso) realizar um balance geral, igual já foi proposto aqui no fórum recentemente em outros tópicos. Se analisar o ''pack'' de problemas na base estrutural, desde o princípio até agora, e resolvê-los, não vamos precisar de consumíveis com tais finalidades, pois isso só deixa mais roubado oque já é mega roubado em PvP e WoE. Exatamente. Citar
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