Flow Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 1 minuto atrás, Smygou disse: @Zaratras opina ai amigo, servidor e o fórum são abertos para todos, pode comentar. Só vejo choro. @ADM Lynne @ADM Shadow @DEV Wolf Qualquer hora apareçam numa woe lá do Fênix, vai ficar mais fácil de entender o que muitos estão falando. vc e cego , já comentei meu colega '-' tem nem oq discutir '-'
-Fox Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 6 minutes ago, kn0xville said: Cara, no atlantis não tinha essa tonelada de dano que tem no Fênix. ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Os itens são feitos baseados no Fenix, imagina o estrago que faziam no atlantis meu amigo, SL lá não é nerfado igual ao Fenix, é HIT KILL, TK rank era a classe que usava para puxar def pelo alto hp.. no atlantis o dano era MUITO mais alto do que no fenix, não é pq vê mais números que o dano seja maior... 4 minutes ago, ~ Gabee said: Pô Dogão, eu entendo, por isso respeito muito sua opinião. Só estou tentando colocar meu ponto de vista também no assunto. Eu tomo como base a WoE quest pra dizer que é bem dificil um sinx passar por uma def. Já tentei algumas vezes e é bem complicado (isso porque o dano dos itens quests são muito menores que o dano dos itens donates). Não sou o melhor sinx e na verdade, joguei poucas vezes com a classe. Mas pelo pouco que entendo, é bem dificil um sinx tankar sem perder completamente o dano pra quebrar uma EMP. Sinceramente, eu não vejo como quebrar uma EMP de 500kk batendo de sinistra + resistente. Como eu disse, MTK sem chute continua tendo suas vantagens.. enfim não vou me alongar o assunto, acredito que todos estejam pensando no bem da woe e do servidor, tmj mano.
Tooger Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 KKKKKKKKKKKK nego manda um inviável ... Não existia MTK usar chute na woe, depois que foi implementado as woes do fênix morreram. Pode-se dizer que a woe do fênix vem andando de muletas desde essa implementação, e fez vários clãs pararem de ir woe. Sempre fui a favor de tirar esse câncer, apoio a ideia.
kn0xville Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 (editado) 4 minutos atrás, Tooger disse: KKKKKKKKKKKK nego manda um inviável ... Não existia MTK usar chute na woe, depois que foi implementado as woes do fênix morreram. Pode-se dizer que a woe do fênix vem andando de muletas desde essa implementação, e fez vários clãs pararem de ir woe. Sempre fui a favor de tirar esse câncer, apoio a ideia. Ué, mas o chute já ta liberado na woe faz um bom tempo... Não entendi... Tem várias outras coisas que desanimaram na woe e com certeza o chute do TK não é uma delas, até pq eles tão sendo muito utilizados agora que a galera não consegue ver Outro jeito de passar pela DEF. Editado Março 15, 2019 por kn0xville
- Hatsu Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 (editado) o set bk mtk só existe por que um vendedor de açai ai não sabia ganhar woe e fez essa desgraça pra ter uma chance, é isto, mtk ser bk é um erro e torna a woe random, nem é preciso se alongar muito no assunto, é só ter um cérebro pra perceber isso, mas ok, até Editado Março 15, 2019 por - Hatsu
- Douglas Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 "vms usar full mtk pra pegar all castelo, 3 meses dps o clã inimigo faz o msm, vms chorar pra tirar o chute da woe kkk" coisa q n entendo, o chute do mtk na woe esta liberado a anos, e por qual motivo veio chorar agora? kkkkkk como falei use mais snp e tira as bandeiras q fica no meio do castelo fazendo nada, q sem duvidas vai melhorar d+ a woe. as 50 dancer q fica no meio do cast com slow ligado, se fosse snp tenho certeza q seguraria mais os mtk, mas enfim, não apoio isso xD.
- Kid Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 Ué velho desde que comecei a jogar sempre vi o pessoal do fênix pedindo pra tirar o chute do mtk ou pelo menos que ele fique preso na trap porque 1 mtk só pode puxar 1 def solo e desorganizar tudo, agora imagina 5/8 mtk o que não fez? é impossível defender pode ter quantos trap/slow tiver como o fox falou convido qualquer um que tá defendendo não nerfar o chute pra fazer uma def contra 5/8 mtk invadindo. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Nego quer citar woe em atlantis nunca nem jogou e nem viu uma woe lá k k k né velho 2 horas atrás, Tooger disse: KKKKKKKKKKKK nego manda um inviável ... Não existia MTK usar chute na woe, depois que foi implementado as woes do fênix morreram. Pode-se dizer que a woe do fênix vem andando de muletas desde essa implementação, e fez vários clãs pararem de ir woe. Sempre fui a favor de tirar esse câncer, apoio a ideia. Rlx po os cara ai são os mestres da estratégia é por isso que nunca foram liders de clã e nunca vão saber jogar uma woe descente KKKKKKKKKKKKKKKKKK
~ Lass Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 Assim, acho que temos uma grande diferença entre atlantis e no fenix, acho que extinguir o pulo durante a WoE seria tenso pelo numero de players e daria muito mais vantagem para a defesa do clã no castelo, uma sugestão que dou é diminuir o range do pulo, pois eu já cansei de ver o exemplo que você deu de trapper, mas os próprios trapper dão pé
- Douglas Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 Agora, Lass disse: Assim, acho que temos uma grande diferença entre atlantis e no fenix, acho que extinguir o pulo durante a WoE seria tenso pelo numero de players e daria muito mais vantagem para a defesa do clã no castelo, uma sugestão que dou é diminuir o range do pulo, pois eu já cansei de ver o exemplo que você deu de trapper, mas os próprios trapper dão pé como eu falei, é só por trap e sair da visão do mtk, tenho certeza q iria segurar muito mais tempo, mas o povo qr tudo facinho, e 50 bandeira no meio do cast.
- Kid Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 9 minutos atrás, Lass disse: Assim, acho que temos uma grande diferença entre atlantis e no fenix, acho que extinguir o pulo durante a WoE seria tenso pelo numero de players e daria muito mais vantagem para a defesa do clã no castelo, uma sugestão que dou é diminuir o range do pulo, pois eu já cansei de ver o exemplo que você deu de trapper, mas os próprios trapper dão pé É uma ótima sugestão, mas acho que a viável é que o mtk não consiga chutar quando ficar preso na trap, por conta de quando vir um mtk atrás dele ele chutar o mtk da frente e sair da trap e um ir pegando ponte no outro, não existe isso de traper colocar a trap e sair da visão, porque se for 2 mtk eles conseguem facilmente sair das trap pegando ponte um no outro
~ Lass Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 11 minutos atrás, - Douglas disse: como eu falei, é só por trap e sair da visão do mtk, tenho certeza q iria segurar muito mais tempo, mas o povo qr tudo facinho, e 50 bandeira no meio do cast. Exatamente, existem muitas pessoas que dão o pé e querem jogar a culpa em cima dos MTK, então para evitar tanto choro, sugeri diminuir o range, pq não vejo necessidade alguma de tirar o chute até pq tem gente que gostar de ir de MTK(dano) nas guerras, e por causa de uma coisa tão boba como essa os players deverão parar de ir com a classe que gosta? 2 minutos atrás, Kid disse: É uma ótima sugestão, mas acho que a viável é que o mtk não consiga chutar quando ficar preso na trap, por conta de quando vir um mtk atrás dele ele chutar o mtk da frente e sair da trap e um ir pegando ponte no outro, não existe isso de traper colocar a trap e sair da visão, porque se for 2 mtk eles conseguem facilmente sair das trap pegando ponte um no outro Okay, pegaram pé e os MTK foram na frente sem o clã(como sempre rola) para tentar puxar, do que adianta eles irem pulando e se deparar com trap adiantada e recuada mais 20 nego do outro clã esperando? Isto é morte instantânea, nem jesus cristo aguenta 10 taro mais os danos por classe, não existe tank que segure isso.
-Fox Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 1 hour ago, Lass said: não vejo necessidade alguma de tirar o chute você interpretou errado, não vai desabilitar a skill da woe, vai ser até melhor para quem joga de MTK dano na woe (krizalid), pq o MTK nao vai sair da célula e não vai burgar posição muto menos pegar um target insano para chutar rápido.. Só vim esclarecer isso mesmo kakakaka bj na bunda sam
Gabe Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 4 minutos atrás, -Fox disse: você interpretou errado, não vai desabilitar a skill da woe, vai ser até melhor para quem joga de MTK dano na woe (krizalid), pq o MTK nao vai sair da célula e não vai burgar posição muto menos pegar um target insano para chutar rápido.. Só vim esclarecer isso mesmo kakakaka bj na bunda sam Mas aí MTK vai ficar muito OP. Atacando praticamente a distância, vai chutar numa velocidade incrível. Isso só vai fazer aparecer mais e mais TK's de dano, juntando isso ao fato de poder resetar as oposições, vai lotar de MTK na WoE
-Fox Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 24 minutes ago, ~ Gabee said: Mas aí MTK vai ficar muito OP. Atacando praticamente a distância, vai chutar numa velocidade incrível. Isso só vai fazer aparecer mais e mais TK's de dano, juntando isso ao fato de poder resetar as oposições, vai lotar de MTK na WoE Mano? você se atentou ao que eu disse? 33 minutes ago, -Fox said: não vai burgar posição muito menos pegar um target insano para chutar rápido.. Não tem como o MTK chutar nessa velocidade que você acredita que vá acontecer justamente por não conseguir pegar o target do alvo ou bugar posição na tela. Eu não quero me envolver mais no assunto, essa sugestão mais uma vez me cansou kakakakkaa
Deco Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 2 castelos por feudo tem que começar a ser realmente cogitado no Fenix. @~ Gabee @topic Geral aqui sabe que o chute do MTK sumir da woe não vai acontecer, mas a idéia do tópico é a discussão pra tentar resolver uma parada que está completamente desequilibrada na WOE, não existe estratégia hoje em dia pra defender MTKâncer, reforço ai oq o Fox/Kid falou e bato uma aposta que qualquer um que seja contra o ajuste do chute não consegue fazer def de sequer 30min (imagina 1hora) contra 5MTK pulando um no outro (sepa até 3MTK é o suficiente visto a opinião de L E I G O), diminuir o range dessa disgraça eu ainda acho uma das melhores sugestões feitas aqui. Satisfação demais ver até o @Sonne comentando nisso, pois diferente doq falaram ai de "NÃO ENTENDI O CHORO SÓ AGORA", sempre existiram tópicos e mais tópicos contra o chute buscando uma maneira de deixar a habilidade mais equilibrada pra WOE, não atoa estou citando a coincidência do Sonne estar visitando o fórum e vir aqui comentar pq ele sequer joga hoje em dia mas ainda sabe do câncer que é esse chute nas woes, e qualquer outro player da época que continue ativo conhece essa história do MTK no atlantis independente os danos e sabe o quanto já passou da hora do MTK ser ajustado no fenix, não precisa nem acabar com o chute velho. Also quanto mais sugestão melhor bixo, sepa dessa vez a staff não ignora o tópico de ajuste do chute e nem desse plus para liberar +1 castelo nos feudos (exceto titã).
~ Lass Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 1 hora atrás, -Fox disse: você interpretou errado, não vai desabilitar a skill da woe, vai ser até melhor para quem joga de MTK dano na woe (krizalid), pq o MTK nao vai sair da célula e não vai burgar posição muto menos pegar um target insano para chutar rápido.. Só vim esclarecer isso mesmo kakakaka bj na bunda sam Entendi, me explicaram, mas mesmo assim não vejo necessidade de modificar, sendo que antigamente você, gui dentre outras pessoas defendia o chute e agora querem modificar. Pode beijar que a madrinha gosta rsrsrsrs
Obi Wan Kenobi Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 7 horas atrás, -Fox disse: @topic Sempre que levanta esse assunto é sempre a mesma coisa: ''é possível segurar, que da pra trapa, da pra da slow, que da isso e aquilo'' Eu convido um clan que queira fazer def a tentar segurar 5 MTK bk ou mais por uma f.u.c.k.i.n.g hora.. e se for bem sucedido vão provar que é possível DE VERDADE. Dizer que ''po meu clan segurou 3 mtk várias vezes'', legal o meu também, agora segurar 1 clan ou 2 clans (em média 40 ou mais pessoas somando tudo) +++ uns 4/5 MTK na atualidade do Fenix é impossível que a emp fique de pé por uma hora, e os MTK's em questão são bons tankers e potam muito bem ? Mas ta feito o convite pra quem quiser tentar, quem pego o castelo de terça tente fazer uma def contra os MTK BK's, se segurar 10min já tem meus parabéns, abraço. Não entendi muito bem o que você disse, você quer que sua defesa seja impenetrável ? acredito que ter 4/5 bk's na WoE é normal com + de 3 clã e não conseguir segurar também é algo normal, acredito que a melhor solução como o gabees disse é aumentar o numero de castelos, fazendo com que os players se divida e claro acabaria com um grande problema dos mtk bk's já que seria divido.
-Fox Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 1 hour ago, Obi Wan Kenobi said: Não entendi muito bem o que você disse, você quer que sua defesa seja impenetrável ? acredito que ter 4/5 bk's na WoE é normal com + de 3 clã e não conseguir segurar também é algo normal, acredito que a melhor solução como o gabees disse é aumentar o numero de castelos, fazendo com que os players se divida e claro acabaria com um grande problema dos mtk bk's já que seria divido. Não entendo qual o sentido de você não querer que SUA defesa não seja bem sucedida kkk A ideia é essa não é? E não estou sendo a favor da remoção do chute por causa desse ponto, é só ler as coisas que falei, pega 5 Sinx e tenta fazer o mesmo que faz com MTK, se não tiver no MÍNIMO 2 anti traper que tanke bem não vai conseguir ir muito longe, isso sim é uma PEQUENA estratégia de GdE, que se resume em Atak x Def e não randomização como foi na terça-feira ? Como dito no quote: o clan que pegou o castelo, tente defender terça.. vamos levar uns 2 MTK apenas pra não ficar puxado ai você me responde se é ou não randomização.
Obi Wan Kenobi Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 1 minuto atrás, -Fox disse: Não entendo qual o sentido de você não querer que SUA defesa não seja bem sucedida kkk A ideia é essa não é? E não estou sendo a favor da remoção do chute por causa desse ponto, é só ler as coisas que falei, pega 5 Sinx e tenta fazer o mesmo que faz com MTK, se não tiver no MÍNIMO 2 anti traper que tanke bem não vai conseguir ir muito longe, isso sim é uma PEQUENA estratégia de GdE, que se resume em Atak x Def e não randomização como foi na terça-feira ? Como dito no quote: o clan que pegou o castelo, tente defender terça.. vamos levar uns 2 MTK apenas pra não ficar puxado ai você me responde se é ou não randomização. o menor dos problema é os MTK mano... esta em a quantidade de players vs o clã de defesa, se tiver 25 por clã daria como o gabes disse 75x25, sem contar que a remoção de chute daria um atraso danado até chegar a emp com a quantidade de dancer e trapper no castelo, sobre o sinx é simples responder mano, ficar preso na trap apanhando que nem um doido + slow da dancer não há classe que segure isso kkkk.., não iria acabar com as woes tirando o chute, claro pois tem wizz etc para remoção de trap, é tudo questão de comunicação para chegar em uma solução...
- Kid Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 14 minutos atrás, Obi Wan Kenobi disse: o menor dos problema é os MTK mano... esta em a quantidade de players vs o clã de defesa, se tiver 25 por clã daria como o gabes disse 75x25, sem contar que a remoção de chute daria um atraso danado até chegar a emp com a quantidade de dancer e trapper no castelo, sobre o sinx é simples responder mano, ficar preso na trap apanhando que nem um doido + slow da dancer não há classe que segure isso kkkk.., não iria acabar com as woes tirando o chute, claro pois tem wizz etc para remoção de trap, é tudo questão de comunicação para chegar em uma solução... Se a woe tiver 25vs25 e tiver 3 mtk ou mais você não segura a def, a ideia de você jogar woe é montar uma def que seja balanceada pra não deixar o outro clã passar só que isso é quebrado facilmente pelo chute do mtk, como você citou do sinx que fica apanhando na trap, sinx,sl,stk,champ tbm tem skils parecida com o chute pra não ficar preso em trap apanhando mas porque só o mtk consegue usar a skill? a questão não é tirar o chute é deixar o chute mais balanceado como dei o exemplo em outros comentários é só colocar a trap pra impossibilitar do mtk chutar quano cair nela, isso já resolve 100% do problema. Qualquer um que falar que defende uma woe com 3 mtk+ invadindo é fácil quero ver provar que faz
Obi Wan Kenobi Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 15 minutos atrás, Kid disse: Se a woe tiver 25vs25 e tiver 3 mtk ou mais você não segura a def, a ideia de você jogar woe é montar uma def que seja balanceada pra não deixar o outro clã passar só que isso é quebrado facilmente pelo chute do mtk, como você citou do sinx que fica apanhando na trap, sinx,sl,stk,champ tbm tem skils parecida com o chute pra não ficar preso em trap apanhando mas porque só o mtk consegue usar a skill? a questão não é tirar o chute é deixar o chute mais balanceado como dei o exemplo em outros comentários é só colocar a trap pra impossibilitar do mtk chutar quano cair nela, isso já resolve 100% do problema. Qualquer um que falar que defende uma woe com 3 mtk+ invadindo é fácil quero ver provar que faz entendi seu ponto de vista... mas vejamos pelos dois lados, sem citar champ etc pois eles não precisa de uma "ponte" para usar suas skill's, se botarem esse nerf de não sair da celular quando chutar "na trap" o mtk seria apenas como mais um sinx que fica parado na trap tomando surra... e você tem que concorda, que não há uma classe nesse jogo que aguente 25 player em um mob com os danos absurdos que temos e variedades de classes e ataques, a unica solução que vejo para não deixar a woe como algo parasita e tb não deixar a classe "MTK" como algo inutil para woe é diminuir o range de seu chute ou adicionar castelos...
- Kid Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 11 minutos atrás, Obi Wan Kenobi disse: entendi seu ponto de vista... mas vejamos pelos dois lados, sem citar champ etc pois eles não precisa de uma "ponte" para usar suas skill's, se botarem esse nerf de não sair da celular quando chutar "na trap" o mtk seria apenas como mais um sinx que fica parado na trap tomando surra... e você tem que concorda, que não há uma classe nesse jogo que aguente 25 player em um mob com os danos absurdos que temos e variedades de classes e ataques, a unica solução que vejo para não deixar a woe como algo parasita e tb não deixar a classe "MTK" como algo inutil para woe é diminuir o range de seu chute ou adicionar castelos... Então o mtk que está invadindo tbm não tem um clã com classes de dano mágico e físico para ajudar? a questão que eu citei o sinx é bem simples o sinx é usada pra BK tbm porque o sinx fica preso na trap e o mtk não? ( porque mtk leva vantagem em não precisar ficar na trap e desbalancear uma def inteira praticamente sozinho ) A woe deveria ser clãs com pessoas jogando um matando o outro e tendo estrategia e não como é hoje em dia põe 3 mtk e puxa a def do outro clã quando os mtks tiverem na emp ou na anti emp da call perto deles e todo mundo ajuda os mtks irem pra emp pra dividir dano, isso se deve ao tanto de itens tanks desbalanceados que tem no servidor XD
- Douglas Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 27 minutos atrás, Kid disse: Se a woe tiver 25vs25 e tiver 3 mtk ou mais você não segura a def, a ideia de você jogar woe é montar uma def que seja balanceada pra não deixar o outro clã passar só que isso é quebrado facilmente pelo chute do mtk, como você citou do sinx que fica apanhando na trap, sinx,sl,stk,champ tbm tem skils parecida com o chute pra não ficar preso em trap apanhando mas porque só o mtk consegue usar a skill? a questão não é tirar o chute é deixar o chute mais balanceado como dei o exemplo em outros comentários é só colocar a trap pra impossibilitar do mtk chutar quano cair nela, isso já resolve 100% do problema. Qualquer um que falar que defende uma woe com 3 mtk+ invadindo é fácil quero ver provar que faz vms voltar no tempo, entre 2015 a 2017 o clã "djv" jogou woe contra clã's muito mais forte q esses atuais, e segurava de boa, e sim tinha muito mais mtk's naquela epoca q hj em dia,"fora os q ficava jogando solo só pra rusha" como eu falei e sempre vou falar, o problema não esta no mtk e sim na def e nas classes utilizadas pelos clã, "antigamente a djv usava 3 snp, 1 dancer e 1 bardo, o resto era full dano, tinha até sinx no clã, quiser posso deixar os nick de cada play" hj em dia utilizão 5 dancer, 3 bardo, 4 magos, 2 prof sup,1 sl,1snp, e 1 lk de guilhotina, então fica a dúvida, sera se o problema esta na skill da classe msm? (quiser posso deixar os nick de cada play aqui tmb e as classes q usam.) eu ainda acho q é facil conseguir segurar mais os mtks, com uma comp q n deixe 50 bandeira no castelo com o slow ligado q dura apenas 15/20s, e uns 10/15 na ant emp usando chuva de meteoro com bragi/enlou, pq é bem facil tank int sem classe q dê dano físico. snp >> slow dano > slow+sup. ?
- Kid Postado Março 15, 2019 Denunciar Postado Março 15, 2019 2 minutos atrás, - Douglas disse: vms voltar no tempo, entre 2015 a 2017 o clã "djv" jogou woe contra clã's muito mais forte q esses atuais, e segurava de boa, e sim tinha muito mais mtk's naquela epoca q hj em dia,"fora os q ficava jogando solo só pra rusha" como eu falei e sempre vou falar, o problema não esta no mtk e sim na def e nas classes utilizadas pelos clã, "antigamente a djv usava 3 snp, 1 dancer e 1 bardo, o resto era full dano, tinha até sinx no clã, quiser posso deixar os nick de cada play" hj em dia utilizão 5 dancer, 3 bardo, 4 magos, 2 prof sup,1 sl,1snp, e 1 lk de guilhotina, então fica a dúvida, sera se o problema esta na skill da classe msm? (quiser posso deixar os nick de cada play aqui tmb e as classes q usam.) eu ainda acho q é facil conseguir segurar mais os mtks, com uma comp q n deixe 50 bandeira no castelo com o slow ligado q dura apenas 15/20s, e uns 10/15 na ant emp usando chuva de meteoro com bragi/enlou, pq é bem facil tank int sem classe q dê dano físico. snp >> slow dano > slow+sup. ? É fácil segurar sim cara, a questão não é clãs mais fortes ou mais fracos aqui nunca foi discutido a qualidade de cada clã e sim o papel do mtk na woe, é muito fácil eu citar varios outros clãs aqui que jogaram e dominaram o servidor quando alguém reclamar de algo que sempre foi pedido pra rever, a questão aqui não é a qualidade da def ou classes da def e sim o chute do mtk ser desbalanceado, eu posso citar vários clãs nos ultimos anos que conseguiram fazer defs boas ( Endless, Blood, WanteD entre outras ) que faziam defs que duravam por 1h ( mesmo a emp sendo surrada ) mas a questão é da pra comparar coisas de 2015 com 2019? itens diferentes players diferentes entre outras coisas
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