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Nietzsche

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Introdução

Ultrapassando as limitações do próprio corpo e alcançando o equilíbrio perfeito entre a mente e a alma, os Mestres já não cometem os mesmos erros de suas vidas passadas. 

Com maestria e velocidade, conseguem agilizar na evocação de esferas espirituais e se profissionalizaram na arte da luta corporal. Instigados a usar a palma da mão, os Mestres desejam saciar, não só o desejo de justiça, mas também, a tranquilidade da própria consciência.

qc5RXBo.png

Habilidades

Spoiler

Noviço

Revelação
Revela%C3%A7%C3%A3o.png
Tipo: Suporte.
Resultado: Detecta oponentes escondidos e causa 145% de dano mágico sagrado. O alcance é de 5x5 células.

Curar
Curar.png
Tipo: Recuperação.
Alvo: Jogador.
Resultado: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT. Haverá um bônus adicional dependendo de seu nível e INT.

Escudo Sagrado
Escudo_Sagrado.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Área.
Resultado: Cria um escudo temporário contra ataques físicos a distância (flechas, tiros, etc).

Medicar
Medicar.png
Tipo: Recuperação.
Alvo: Jogador.
Resultado: Cura Silêncio, Caos e Cegueira dos personagens. Causa status negativos contra mortos-vivos.

Aumentar Agilidade
Aumentar_Agilidade.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Jogador.
Resultado: Consome 15 de HP para aumentar a AGI e 40% da velocidade de movimento do alvo.
[Nível 1]: +3 de Agilidade, duração 60 segundos.
[Nível 2]: +4 de Agilidade, duração 80 segundos.
[Nível 3]: +5 de Agilidade, duração 100 segundos.
[Nível 4]: +6 de Agilidade, duração 120 segundos.
[Nível 5]: +7 de Agilidade, duração 140 segundos.
[Nível 6]: +8 de Agilidade, duração 160 segundos.
[Nível 7]: +9 de Agilidade, duração 180 segundos.
[Nível 8]: +10 de Agilidade, duração 200 segundos.
[Nível 9]: +11 de Agilidade, duração 220 segundos.
[Nível 10]: +12 de Agilidade, duração 240 segundos.

Bênção
B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Jogador.
Resultado: Abençoa um alvo com um bônus em DES, INT e FOR, além de libertar personagens da petrificação e maldição.
[Nível 1]: +1 de Destreza, Inteligência e Força, duração 60 segundos.
[Nível 2]: +2 de Destreza, Inteligência e Força, duração 80 segundos.
[Nível 3]: +3 de Destreza, Inteligência e Força, duração 100 segundos.
[Nível 4]: +4 de Destreza, Inteligência e Força, duração 120 segundos.
[Nível 5]: +5 de Destreza, Inteligência e Força, duração 140 segundos.
[Nível 6]: +6 de Destreza, Inteligência e Força, duração 160 segundos.
[Nível 7]: +7 de Destreza, Inteligência e Força, duração 180 segundos.
[Nível 8]: +8 de Destreza, Inteligência e Força, duração 200 segundos.
[Nível 9]: +9 de Destreza, Inteligência e Força, duração 220 segundos.
[Nível 10]: +10 de Destreza, Inteligência e Força, duração 240 segundos.

Diminuir Agilidade
Diminuir_Agilidade.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Oponente.
Resultado: Concede uma chance de reduzir a velocidade de movimento em 20% e diminuir a AGI do alvo. A duração da habilidade varia entre monstros e personagens.
[Nível 1]: -3 de Agilidade, chance 42%, duração (Monstros) 30 segundos, duração (Personagens) 20 segundos.
[Nível 2]: -4 de Agilidade, chance 44%, duração (Monstros) 40 segundos, duração (Personagens) 25 segundos.
[Nível 3]: -5 de Agilidade, chance 46%, duração (Monstros) 50 segundos, duração (Personagens) 30 segundos.
[Nível 4]: -6 de Agilidade, chance 48%, duração (Monstros) 60 segundos, duração (Personagens) 35 segundos.
[Nível 5]: -7 de Agilidade, chance 50%, duração (Monstros) 70 segundos, duração (Personagens) 40 segundos.
[Nível 6]: -8 de Agilidade, chance 52%, duração (Monstros) 80 segundos, duração (Personagens) 45 segundos.
[Nível 7]: -9 de Agilidade, chance 54%, duração (Monstros) 90 segundos, duração (Personagens) 50 segundos.
[Nível 8]: -10 de Agilidade, chance 56%, duração (Monstros) 100 segundos, duração (Personagens) 55 segundos.
[Nível 9]: -11 de Agilidade, chance 58%, duração (Monstros) 110 segundos, duração (Personagens) 60 segundos.
[Nível 10]: -12 de Agilidade, chance 60%, duração (Monstros) 120 segundos, duração (Personagens) 65 segundos.

Proteção Divina
Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png
Tipo: Passiva.
Resultado: Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.
[Nível 1]: +3 de Defesa.
[Nível 2]: +6 de Defesa.
[Nível 3]: +9 de Defesa.
[Nível 4]: +12 de Defesa.
[Nível 5]: +15 de Defesa.
[Nível 6]: +18 de Defesa.
[Nível 7]: +21 de Defesa.
[Nível 8]: +24 de Defesa.
[Nível 9]: +27 de Defesa.
[Nível 10]: +30 de Defesa.

Flagelo do Mal
Flagelo_do_Mal.png
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta força de ataque contra Mortos-vivos e Demônios.
[Nível 1]: +3 de Poder de Ataque.
[Nível 2]: +6 de Poder de Ataque.
[Nível 3]: +9 de Poder de Ataque.
[Nível 4]: +12 de Poder de Ataque.
[Nível 5]: +15 de Poder de Ataque.
[Nível 6]: +18 de Poder de Ataque.
[Nível 7]: +21 de Poder de Ataque.
[Nível 8]: +24 de Poder de Ataque.
[Nível 9]: +27 de Poder de Ataque.
[Nível 10]: +30 de Poder de Ataque.

Signum Crucis
Signum_Crucis.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Tela de Jogo.
Resultado: Enfraquece a defesa de monstros malditos e sombrios que estiverem na tela do usuário.
[Nível 1]: Defesa -14%, chance 27%.
[Nível 2]: Defesa -18%, chance 31%.
[Nível 3]: Defesa -22%, chance 35%.
[Nível 4]: Defesa -26%, chance 39%.
[Nível 5]: Defesa -30%, chance 43%.
[Nível 6]: Defesa -34%, chance 47%.
[Nível 7]: Defesa -38%, chance 51%.
[Nível 8]: Defesa -42%, chance 55%.
[Nível 9]: Defesa -46%, chance 59%.
[Nível 10]: Defesa -50%, chance 63%.

Luz Divina
Luz_Divina.png
Tipo: Ofensiva (Sagrado).
Alvo: Oponente.
Resultado: Invoca uma luz sagrada para combater o mal, causando um dano mágico de 125%.

Angelus
Angelus.png
Tipo: Suporte.
Resultado: Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.
[Nível 1]: Defesa +5%, duração 30 segundos.
[Nível 2]: Defesa +10%, duração 60 segundos.
[Nível 3]: Defesa +15%, duração 90 segundos.
[Nível 4]: Defesa +20%, duração 120 segundos.
[Nível 5]: Defesa +25%, duração 150 segundos.
[Nível 6]: Defesa +30%, duração 180 segundos.
[Nível 7]: Defesa +35%, duração 210 segundos.
[Nível 8]: Defesa +40%, duração 240 segundos.
[Nível 9]: Defesa +45%, duração 270 segundos.
[Nível 10]: Defesa +50%, duração 300 segundos.

Mestre

Punhos de Ferro
Punhos_de_Ferro.png
Tipo: Passiva
Resultado: Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.
[Nível 1]: Dano +3.
[Nível 2]: Dano +6.
[Nível 3]: Dano +9.
[Nível 4]: Dano +12.
[Nível 5]: Dano +15.
[Nível 6]: Dano +18.
[Nível 7]: Dano +21.
[Nível 8]: Dano +24.
[Nível 9]: Dano +27.
[Nível 10]: Dano +30.

Absorver Esferas Espirituais
Absorver_Esferas_Espirituais.png
Tipo: Suporte.
Resultado: Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.

Fúria Interior
F%C3%BAria_Interior.png
Tipo: Suporte.
Resultado: Desperta o poder interno para aumentar o CRÍTICO. Enquanto estiver ativa, regeneração natural de SP -50%.
Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam.
Consome 5 esferas espirituais e dura por 180 segundos.
[Nível 1]: Críticos +10.
[Nível 2]: Críticos +12,5.
[Nível 3]: Críticos +15.
[Nível 4]: Críticos +17,5.
[Nível 5]: Críticos +20.

Zen
Zen.png
Forma de Habilidade: Suporte.
Conteúdo: 5 Esferas Espirituais são conjuradas com esta habilidade. O tempo de conjuração é de 2 segundos.

Impacto Psíquico
Impacto_Ps%C3%ADquico.png
Tipo: Ofensiva.
Alvo: Oponente.
Resultado: Desfere um golpe que ignora a defesa, causando dano físico que aumenta de acordo com a defesa do alvo. Consome 1 esfera espiritual.
[Nível 1]: Dano de 350% do ATQ.
[Nível 2]: Dano de 500% do ATQ.
[Nível 3]: Dano de 650% do ATQ.
[Nível 4]: Dano de 800% do ATQ.
[Nível 5]: Dano de 950% do ATQ.

Disparo de Esferas Espirituais
Disparo_de_Esferas_Espirituais.png
Tipo: Ofensiva.
Alvo: Oponente.
Resultado: Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis.
Consome as esferas espirituais.
[Nível 1]: Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2 segundos de conjuração.
[Nível 2]: Dano de 200% por esfera, duas esferas, 3 segundos de conjuração.
[Nível 3]: Dano de 250% por esfera, três esferas, 4 segundos de conjuração.
[Nível 4]: Dano de 300% por esfera, quatro esferas, 5 segundos de conjuração.
[Nível 5]: Dano de 350% por esfera, cinco esferas, 6 segundos de conjuração.

Punho Supremo de Asura
Punho_Supremo_de_Asura.png
Tipo: Ofensiva.
Alvo: Oponente.
Resultado: Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. 
Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. 
Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.
[Nível 1]: Dano +400, tempo de conjuração de 4 segundos.
[Nível 2]: Dano +550, tempo de conjuração de 3,5 segundos.
[Nível 3]: Dano +700, tempo de conjuração de 3 segundos.
[Nível 4]: Dano +850, tempo de conjuração de 2,5 segundos.
[Nível 5]: Dano +1000, tempo de conjuração de 2 segundos.

Cair das Pétalas
Cair_das_P%C3%A9talas.png
Tipo: Passiva.
Resultado: Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.
[Nível 1]: Esquiva +1.
[Nível 2]: Esquiva +3.
[Nível 3]: Esquiva +4.
[Nível 4]: Esquiva +6.
[Nível 5]: Esquiva +7.
[Nível 6]: Esquiva +9.
[Nível 7]: Esquiva +10.
[Nível 8]: Esquiva +12.
[Nível 9]: Esquiva +13.
[Nível 10]: Esquiva +15.

Dilema
Dilema.png
Tipo: Suporte
Resultado: Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralisados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. 
Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas.
Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
[Level 1]: 0,5 segundos em posição de defesa, dura 20 segundos.
[Level 2]: 0,7 segundos em posição de defesa, dura 30 segundos, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais.
[Level 3]: 0,9 segundos em posição de defesa, dura 40 segundos, Impacto Oculto.
[Level 4]: 1,1 segundos em posição de defesa, dura 50 segundos, Combo Quádruplo.
[Level 5]: 1,3 segundos em posição de defesa, dura 60 segundos, Punho Supremo de Asura.
Nota: O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.

Passo Etéreo
Passo_Et%C3%A9reo.png
Tipo: Suporte.
Alvo: Área
Resultado: Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras.
Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas.
Consome uma 1 esfera espiritual.

Combo Triplo
Combo_Triplo.png
Tipo: Passiva
Resultado: Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo.
Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
[Nível 1]: Chance de 29%, dano de 120% do ATQ.
[Nível 2]: Chance de 28%, dano de 140% do ATQ.
[Nível 3]: Chance de 27%, dano de 160% do ATQ.
[Nível 4]: Chance de 26%, dano de 180% do ATQ.
[Nível 5]: Chance de 25%, dano de 200% do ATQ.
[Nível 6]: Chance de 24%, dano de 220% do ATQ.
[Nível 7]: Chance de 23%, dano de 240% do ATQ.
[Nível 8]: Chance de 22%, dano de 260% do ATQ.
[Nível 9]: Chance de 21%, dano de 280% do ATQ.
[Nível 10]: Chance de 20%, dano de 300% do ATQ.

Combo Quádruplo
Combo_Qu%C3%A1druplo.png
Tipo: Ofensiva
Alvo: Oponente
Resultado: Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. 
Nesse período o usuário pode executar um O Último Dragão. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
[Nível 1]: Dano de 300% do ATQ.
[Nível 2]: Dano de 350% do ATQ.
[Nível 3]: Dano de 400% do ATQ.
[Nível 4]: Dano de 450% do ATQ.
[Nível 5]: Dano de 500% do ATQ.

Golpe da Palma em Fúria
Golpe_da_Palma_em_F%C3%BAria.png
Tipo: Ofensiva
Resultado: Atinge um inimigo usando as palmas das mãos. Há uma demora de um segundo até o ataque realmente atingir um inimigo. Quando ativada, essa habilidade também empurra o inimigo para trás.
Só pode ser usada durante o estado de Fúria.
[Nível 1]: ATQ +300%.
[Nível 2]: ATQ +400%.
[Nível 3]: ATQ +500%.
[Nível 4]: ATQ +600%.
[Nível 5]: ATQ +700%.

Atributos

Spoiler

Força(str): 600.
Esse é o principal atributo para a classe mestre, maximizará seu dano.
Força é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.
Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
Ataque físico base +1.
Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
Ataque físico base +1.
Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
Capacidade de carga +30.

Agilidade(agi): 600.
Atributo que aumenta sua velocidade de ataque(lembrando que o máximo de velocidade de ataque é 195, após isso o atributo apenas aumentará sua esquiva).
Quanto maior a agilidade, menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.
Cada 1 ponto de AGI proporciona:
Esquiva +1.
Aumenta a velocidade de ataque.
A cada 5 pontos em AGI:
Defesa física básica +1.

Vitalidade(vit): Variável.
O ideal nesse atributo é você investir pontos até completar 4kk (4.000.000) de hp.
Lembre-se que ao modificar alguns itens no seu personagem, seu hp diminuirá, então a dica é colocar os equipamentos que menos dão HP e colocar os pontos até obter o HP máximo.
Lembrando sempre de ser cauteloso, pois se você investir muitos pontos aqui, sua defesa aumentará muito, e caso você não tenha uma estratégia para abaixa-la acabará tomando um alto dano para alguns equipamentos.

Inteligência(int): 600.
Esse atributo aumenta a defesa mágica, aumenta o ataque mágico e maximiza seu sp(o que para a classe é muito bom devido ao fato de que o sp está na formula do asura). Lembrando que o dano do asura limita-se a 6.000 de sp.
Inteligência é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos.
Comumente usada em personagens mágicos.
Cada 1 ponto de INT proporciona:
Ataque mágico base +1,5.
SP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.
Cada 2 pontos de INT:
Defesa mágica base +1.
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Cada 6 pontos de INT:
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza(dex): 600.
Atributo muito bom para a classe, aumenta sua precisão o que mantém seu dano constante e evita que você precise utilizar uma carta Freeoni na arma para acertar oponentes com uma considerável taxa de esquiva(lembrando que se a esquiva do oponente for muito alta, você irá precisar de uma arma com a carta Freeoni ou utilizar algum item que aumente sua precisão). E também auxilia nas horas que você precisar utilizar algum tipo de remoção.
A Destreza é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.
Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
Ataque físico base +1
Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
Cada 1 ponto de DES oferece:
Precisão +1.
Chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia +0,1%.
Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
Chance de sucesso na Culinária +0,2%
Aumenta a velocidade de ataque.
Cada 5 pontos em DES:
Ataque físico base com armas de curta distância +1.
Ataque mágico base +1.
Defesa mágica base +1.

Sorte(luk): 600.
Sorte é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.
Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
Ataque crítico +1.
Ataque físico base +1.
Ataque mágico base +1.
Precisão +1.
Cada 5 pontos em SOR garantem:
Esquiva +1.
Tolerância a ataques críticos +1%.
Cada 10 pontos em SOR:
Esquiva perfeita +1.

Equipamentos

Spoiler

Elmos

Spoiler

Dano

RdLXxCQ.png Diadema de Touro [4] (Créditos)
Um resistente diadema feito em homenagem ao 2º signo do Zodíaco, Touro.
Incrustada em sua frente há uma grande Esmeralda, a gema que representa o signo. Mas nem pense em tentar arrancá-la. Mesmo que você seja forte como um touro, a jóia está protegida por uma poderosa magia que não a deixará sair por seu apego às riquezas materiais!
For + 70
Int + 45
Des + 45
Agi + 25
-15% de DEF.
20% de HP/SP.
20% de precisão.
60% de dano em humanoides.
10% de resistência a propriedade vento.
5% de resistência a ataques de longa distância.
20% de dano com a habilidade Golpe da Palma em Fúria.
30% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
[ Personagens do Signo de Touro]
+ 10% de dano com a habilidade Punho Supremo de Asura.
+ 20% de dano com as habilidades Disparo de Esferas Espirituais e Golpe da Palma em Fúria.
Ao realizar ataques físicos durante 12s aumenta o dano das habilidades Combo Quádruplo, O Último Dragão, Punho do Tigre em 200%.
Comentário: O melhor elmo para a classe. Com a chegada da Diadema de Touro os outros elmos ficaram descartáveis, ela é a junção da Disciplina do Espírito B com o Valquíria Supremo Branco. Aumenta o dano com as principais habilidades da classe e diminui sua defesa. OBS: Lembrando que não vale a pena utiliza-lo sem a benção.

aFsDPJJ.png Valquíria Supremo Branco [4] (Créditos)
Elmo criado pela Valquíria dos últimos tempos. Seu poder é totalmente voltado para o bem, demônios fogem desse poder divino.
For + 60
Int + 40
Des + 30
10% de HP.
30% de SP.
15% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
10% de dano com a habilidade Impacto Psíquico.
10% de dano com a habilidade Punho de Asura.
60% de dano em monstros humanoides.
Comentário: Antigo elmo principal para a classe, para quem não tem a Diadema de Touro ou não fez a quest da benção para comba-la, é a melhor opção, é bem completo. Esse elmo é mais utilizado para a habilidade Punho Supremo de Asura.

E1v03gL.png Disciplina do Espírito B [4] (Créditos)
Chapéu criado para o mestre de artes marciais que doutrinou seu corpo e espírito para ser tornar Shura.
Ao ser equipado transforma a aparência do usuário em Shura.
For + 65
Int + 40
Des + 45
Agi + 15
15% de HP.
30% de SP.
25% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
15% de dano com a habilidade Golpe da Palma em Fúria (Palma Explosiva).
15% de precisão.
60% de dano em humanoides.
[+ Ki Saiyajin]
-20% de DEF.
5% de precisão.
25% de dano com habilidade Golpe da Palma em Fúria (Palma Explosiva).
25% de dano com habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
5% de defesa contra humanoides.
5% de resistência a ataques a longa distância.
[+ Martelo de Thor]
10% de dano com Punho Supremo de Asura.
5% de resistência a propriedade Vento.
[+ Olhos de Saiyajin]
5% de resistência a monstros humanoides.
5% de dano contra humanoides.
5% de poder de ataque.
Concede imunidade a congelamento e silêncio.
Comentário: Com a chegada da Diadema de Touro esse elmo ficou um pouco ultrapassado, mas caso não tenha a Diadema de Touro e a benção para comba-la pode usa-lo sem problemas, o dano é similar sendo um pouco maior para o combo da Disciplina do Espírito e o Ky Saiyajin.

1XTyYLS.png Cabelo de Saiyajin [4] (Créditos)
Cabelo criado inspirado em Goku o mais forte dos Saiyajins que quando elevava seu poder ao máximo seu cabelo ficava amarelo.
For + 60
Int + 40
Des + 40
Agi + 10
10% de HP.
30% de SP.
20% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
15% de dano com a habilidade Golpe da Palma em Fúria (Palma Explosiva).
15% de Precisão.
60% de dano em humanoides.
[+ Martelo de Thor]
10% de dano com a habilidade Punho Supremo de Asura.
Comentário: Um bom elmo, concede uma porcentagem razoável de aumento nas habilidades Golpe da Palma em Fúria e Disparo de Esferas Espirituais, além disso aumenta sua precisão e os principais atributos para a classe. Uma opção barata, mas caso você queira investir em um mestre de Punho Supremo do Asura recomendo que compre o Valquíria Supremo Branco ou então a Diadema de Touro e faça a quest do signo.

sAvpM2F.png Valquíria Supremo Prata [4] (Créditos)
Elmo utilizado pela mãe de todas as Valquírias. Seu poder é muito grande, podendo transformar o mais forte aço em pó.
For + 60
Des + 40
Vit + 30
Agi + 30
60% de dano em monstros humanoides.
15% de chance de petrificar o oponente ao atacar.
15% de dano com a habilidade Crux Divinum.
5% de resistência contra todos os elementos.
Comentário: Uma ótima opção de elmo para se ter, concede uma boa quantidade de força, dano em humanos e ainda 5% de resistência contra todos os elementos, mas sua principal função é que ele adiciona 15% de chance de petrificar o oponente. Lembrando que ele não dispensa o uso dos principais elmos, ele é apenas um elmo de suporte para algumas ocasiões.

OjdZpKw.png Coroa de Touro [4] (Quest)
Uma imponente coroa feita em homenagem ao 2º signo zodiacal, Touro.
Construída por taurinos natos para ser valiosa sem perder a praticidade, a coroa é tão resistente quanto a teimosia inerente do signo. Prova disso é que, se você der uma cabeçada em seu inimigo, só ele sairá vendo estrelas.
For + 60
Int + 45
Des + 45
Agi + 25
-15% de DEF.
10% de HP/SP.
60% de dano em humanoides.
10% de dano com a habilidade Golpe da Palma em Fúria.
15% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
[Personagens do Signo Touro]
10% de dano com a habilidade Punho Supremo de Asura.
10% de dano com as habilidades Disparo de Esferas Espirituais e Golpe da Palma em Fúria.
Comentário: Sem dúvidas o melhor e único elmo quest feito exclusivamente para a classe, chega a ser tão bom quanto o Elmo Valquíria Supremo Branco (item de crédito). Fornece uma alta quantidade de atributos e aumento nas principais habilidades. Recomendo fazer a quest do signo de touro para maximizar o dano das habilidades.

ylLSYRg.png Ataduras do Danzo [4] (Quest)
Ataduras para conservar Chakra podendo usar em batalha com total eficiência e poder. Poucos sabem que ela serve para esconder um grande poder.
For + 55
Des + 40
Agi + 40
Vit + 20
10% de MaxHP/SP.
55% de dano em humanoides.
[+ Asas de Unhard]
For + 5
15% de resistência contra o elemento veneno.
Comentário: Esse vem a ser uma ótima opção de elmo para a classe, em conjunto com as Asas de Unhard fornece mais ataque e resistência a humanos, além de uma boa quantidade de HP/SP.

RKPcuXa.png Elmo Glorioso [4] (Quest)
Elmo usado pelos guerreiros da Ordem da Aurora Dourada, a ordem sagrada que protegeu todos das ameaças da Legião das Sombras. Esse exemplar foi usado por um antigo general da ordem que venceu a terrível bruxa Kazenage.
For + 55
Agi + 30
Des + 30
Vit + 20
5% de HP e SP.
5% de poder de ataque.
55% de dano em monstros humanoides.
5% de resistência contra humanoides.
10% de dano com Lâminas Destruidoras.
Comentário: Uma ótima opção em conjunto com as Asas Gloriosas. Com este conjunto você alcança um bom ataque, um ótimo dano contra humanos, resistência e ainda uma pequena taxa de reflexão de ataques.

Resistência/Suporte

LK98bMT.png Boina do Guardião [4] (Créditos)
Um chapéu usado apenas pelos guardiões de Rune Midgard. Simboliza proteção para todos os que o vêem equipado.
Vit + 30
Int + 20
For + 20
Des + 20
Agi + 20
DEFM + 25
HP Máximo + 10%
Reduz 30% do dano recebido de Neutro.
Reduz 10% do dano recebido de Fantasma.
Reduz 10% do dano recebido de Humanos.
Comentário: O melhor elmo para resistência, concede uma boa porcentagem de resistência a humanos e fantasma, além da alta porcentagem de resistência a danos neutros.

GxCdlyD.png Chapéu do Mario [4] (Créditos)
Chapéu usado pelo personagem mais famoso de Shigeru Miyamoto, Mário.
Vit + 30
Int + 30
Des + 20
DEF + 10
MDEF + 10
10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo.
15% de resistência contra ataques da raça humanoide.
Comentário: Esse elmo não fica muito atrás da Boina do Guardião, concede mais porcentagem de resistência a humanos, porém, concede menos de resistência a neutro.

Babr1Is.png Boné do Ash [4] (Créditos)
Boné usado por Ash Ketchum durante suas batalhas Pokémons.
Vit + 30
Int + 30
Des + 20
MDEF + 30
10% de resistência a todos os elementos.
10% de resistência contra ataques da raça humanoide.
Concede imunidade à petrificação.
Concede a possibilidade de refletir magias.
Comentário: Indispensável quando o assunto é reflexão mágica, além é claro, de garantir uma excelente resistência elemental, resistência a humanos e conceder imunidade a petrificação.

uXWGVI0.png Cavaleiro Sanguinário [4] (Quest)
Elmo da sociedade dos Cavaleiros Sanguinários. Este elmo possui uma aura completamente voltada para o mal, controlada por uma entidade de um só olho.
For + 30
Vit + 30
Des + 20
Agi + 20
Sor + 10
Adiciona 50% de dano contra monstros humanoides.
Adiciona 10% de resistência a propriedade neutro.
Comentário: Um bom elmo quest, caso precise reduzir dano neutro e ainda conseguir ter algum dano.

EkLrOWP.png Chapéu do Luigi [4] (Quest)
Vit + 20
Des + 40
Def + 20
MDEF + 10
10% de resistência à propriedade sombrio.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.
Comentário: Uma boa opção caso precise de resistência a humanos.

Asas

Spoiler

Dano

BherhHC.png Asas do Lobo Sanguinário [4] (Créditos)
Asas descendente do Lobo alfa de Rune-Midgard. Sua fama era de drenar todo o sangue de seu oponente. Há rumores que quem utilizar ainda consegue sentir os extintos sanguinários.
For + 65
Des + 50
Agi + 35
Vit + 35
-35% de DEF
35% de dano em humanoides
10% de resistência a neutro.
Ignora 15% da defesa do inimigo contra o elemento Sombrio.
Adiciona uma pequena chance de ao realizar ataques Drenar todo o SP do oponente.
Em ataques físicos, chance de ativar FOR + 10, ATQ + 10% e resistência a neutro + 5% por 6 segundos.
[+ Chamas Vermelhas e Elmo do Lobo Sanguinário]
Imunidade contra congelamento.
Combo Triplo nv. 5.
Comentário: A melhor opção de asa para a classe. Ela concede um alto dano, além de diminuir sua defesa, ignorar a resistência do inimigo ao elemento sombrio, resistência ao elemento neutro, chance de ativar mais força, ataque e resistência a neutro quando executar ataques físicos, além é claro de possuir a chance de drenar completamente o SP do oponente.

cnVG7wK.png Cyber Wings [4] (Créditos)
Esse par de asas foi criado para a proteção do exército marciano em suas missões espaciais em busca de minérios enriquecidos. O portador de tal tecnologia terá capacidades incríveis de combate.
For + 65
Vit + 40
Des + 30
Agi + 20
-35% de DEF
35% de dano em monstros humanoides.
-15% de delay em todas as habilidades.
10% de dano com a habilidade Crux Divinum.
10% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
Comentário: Com a chegada da Asa do Lobo Sanguinário a Cyber Wings ficou um pouco ultrapassada, pode ser utilizada sem problemas. Ainda existem jogadores que preferem essa asa, pela questão da redução do delay.

QzR8fBo.png Ki Saiyajin [4] (Créditos)
Uma aura dourada que envolve o corpo dos Super Saiyajins. A medida que se movimentavam ela mudava sua forma.
For + 65
Des + 50
Agi + 30
Int + 30
15% de precisão.
-35% de DEF.
35% de dano com humanoides.
[+ Cabelo de Saiyajin]
-15% de DEF.
5% de precisão.
20% de dano com habilidade Golpe da Palma em Fúria (Palma Explosiva).
20% de dano com habilidade Disparo de Esferas Espirituais.
5% de defesa contra humanoides.
Comentário: Uma excelente asa para reduzir sua defesa e/ou utilizar em conjunto com a Disciplina do Espírito B para aumentar o dano do "Disparo de Esferas Espirituais" e "Golpe da Palma em Fúria".

KNiT91E.png Asas de Pterodáctilo [4] (Créditos)
Asas criadas por um antigo monge fascinado pelas histórias jurássicas. Com essa asa você será tão rápido e forte quanto um pterodáctilo de verdade.
For + 60
Des + 50
Vit + 30
Agi + 30
-35% de DEF.
15% de dano com abatimento.
10% de resistência contra neutro.
35% de dano em monstros humanoides.
[+ Martelo de Thor]
30% de dano com Mammonita.
15% de resistência contra neutro.
Comentário: Uma asa um pouco ultrapassada mas que, na falta de uma Cyber Wings ou de uma Lobo Sanguinário pode ser útil. Concede uma boa quantidade de força, de redução de defesa e dano em humanos, além de resistência à propriedade neutro. O combo com o Martelo de Thor aumenta ainda mais sua resistência à propriedade neutro, mas não recomendo utilizá-lo.

ObUq4f7.png Asas de Unhard B [4] (Quest)
Asa feita pela transmutação da pedra de Unhard. Seus poderes são desconhecidos, mas sabe-se que os envolvidos na transmutação ficaram loucos ao usarem tanto poder.
For + 60
Agi + 35
Des + 35
Vit + 20
-25% de DEF
30% de dano em humanoides.
[+ Ataduras do Danzo]
5% de ataque.
HP Máximo +10%
10% de resistência contra humanoides.
Comentário: Uma das melhores opções de asa quest, em conjunto com as Ataduras do Danzo torna-se ainda melhor.

HA89EXs.png Asas Gloriosas [4] (Quest)
Conjunto de asas de um lendário herói que conseguiu foi até o vale das sombras para resgatar a princesa de seu reino. Essas asas são reluzentes como uma aurora, não há mal que consiga penetrar essa luz.
For + 55
Des + 35
Agi + 30
Vit + 20
-25% de DEF.
5% de HP e SP.
5% de poder de ataque.
25% de dano em monstros humanoides.
5% de resistência contra humanoides.
10% de dano com Lâminas Destruidoras.
[+ Elmo Glorioso]
5% de HP e SP.
5% de reflexão de ataques.
5% de resistência contra neutro.
Comentário: Considero como a melhor asa quest para dano. Concede uma boa porcentagem de ataque, dano em humanos, hp/sp e ainda resistência a humanos, em conjunto com o Elmo Glorioso o aumento de hp /sp é ainda maior, garante uma resistência a neutro e ainda recebe uma porcentagem de reflexão de ataques, que pode vir a ser muito útil.

Resistência/Suporte

vzVzpQ8.png Aura da Proteção [4] (Créditos)
Uma aura que foi feita para proteger os melhores guerreiros de Rune-Midgard!
For + 45
Int + 45
Des + 40
Vit + 40
Reduz 10% do dano recebido da classe Mestre.
Reduz 15% do dano recebido da raça humanoides.
Reduz 5% do dano recebido da propriedade Neutro e Água.
Reduz 25% do dano recebido por ataques de longa distância.
A cada nível de refinamento reduz 1% por ataques de longa distância.
A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo.
Comentário: A melhor opção de asa para resistência. Esse item reduz o dano da classe mestre, de humanos, das propriedades neutro e água, e ainda realiza a função da Aura de Poring e reduz o dano a distância, e essa redução pode ser ainda maior, caso você esteja disposto a arriscar o refinamento. Apenas lembre-se que ela não concede imunidade a congelamento.

jN3u7pu.png Asas de Marin [4] (Créditos)
Uma aura criada pelos guerreiros Marin. Dizem que todo aquele que usar esta aura será nomeado como um guerreiro do exército Marin.
Todos os atributos + 30.
Concede imunidade a congelamento.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.
Reduz o dano de ataques a distância em 15%.
Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades.
20% de dano em monstros humanoides.
Comentário: Antiga opção de asa para resistência. Mesmo após o lançamento da Aura da Proteção, ainda há jogadores que prefiram utilizar esse item, ele é uma ótima opção também.

kOWaAmF.png Asas de Cinza [4] (Créditos)
Asa feita com as cinzas de uma asa de anjo.
Todos os Atributos + 30.
Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides.
Reflete 10% do dano mágico recebido.
Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1.
Comentário: Excelente asa tanto para resistência a humanos quanto para seu reflete mágico.

VxlBcon.png Enormes Asas Angelicais [4] (Créditos)
Enormes asas com um poder divino. Torna o ambiente um lugar agradável para se viver.
Int + 20
Sor + 40
Def + 10
Defm + 5
Adiciona 10% de chance de refletir ataques mágicos.
Comentário: Uma outra opção para reflete mágico, em contrapartida as Asas de Cinza, essa não oferece resistência a humano o que pode ser melhor para refletir os danos mágicos.

Ug8lmDp.png Asa de Seda Azul [4] (Créditos)
Asa super delicada, feita à mão.
Int + 25
HP/SP - 10%
100% de resistência ao elemento Água.
Comentário: Uma asa de suporte, é sempre bom ter uma dessas para diminuir o dano de ataques da propriedade água. Apenas lembrando que existem itens que ignoram a resistência elemental.

ZkDrPvy.png Asa de Summoner Violeta [4] (Créditos)
Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu o início da guerra do envenenamento.
For + 30
Des + 30
Agi + 15
Permite o uso da habilidade [Envenenar Arma nv 5]
Ignora 5% da Defm dos monstros humanoides.
Tolerância contra veneno.
Imunidade a Envenenamento.
[+ Elmo da Valquíria Violeta]
HP + 30%
5% Chance de conjurar automaticamente [Refletir veneno nv 3] ao receber dano físico.
50% resistência contra congelamento.
10% a menos de delay no uso das Habilidades.
Comentário: Outra opção de asa suporte, permite usar a habilidade Envenenar Arma em nível 5.

vUcLWXk.png Aura de Poring [4] (Quest)
Uma aura criada com vários porings que foram empalhados por um Caçador de Rune Midgard. Mesmo com essa aparência tão dócil e frágil, carrega uma resistência incrível.
+ 25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido à distância.
Reduz em 5% o dano recebido de humanos.
Reduz em 5% o dano recebido de todas as propriedades.
Comentário: Até o lançamento da Aura da Proteção era a melhor opção para reduzir danos à distância, há quem ainda prefira utilizá-la permutando com as Asas de Marin.

ubpqrjR.png Borboleta Elemental [4] (Quest)
Asa composta com pétalas de borboletas que habitavam várias regiões de Rune Midgard. Sua miscelânea de resistência elemental é surpreendente.
+ 25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido de: Água, Fogo, Terra e Vento.
Comentário: Excelente asa para resistência elemental.

qmLttMe.png Benção de Asgard [4] (Quest)
Uma asa encantada pelo próprio Deus Odin com uma proteção única. Foi criada para que os guardiões humanos fossem mais respeitados pelos Semi-Deuses.
Adiciona 25 em todos os atributos.
Adiciona 10% de defesa humana.
[+ Boina do Guardião] ou [+ Chapéu do Mario (Bifrost)]
Imunidade a congelamento.
Reduz o dano recebido do elemento neutro em 10%.
Adiciona a chance de refletir magias em um único alvo.
Comentário: Uma boa opção para resistência a humanos, utilizando em conjunto com a Boina do Guardião (item de créditos) ela concede imunidade a congelamento, reduz o dano neutro e ainda tem a chance de refletir magias.

cUV32rP.png Asas de Borboleta Negra [4] (Quest)
Oposta das asas brancas da borboleta.
Tem habilidade das trevas.
For + 15
Des + 15
Vit + 15
Adiciona 15% de defesa contra monstros humanos.
Comentário: Uma excelente opção para a redução de danos a humanos.

T9BiwQ8.png Arcanjo Cinza [4] (Quest)
Asas usadas por um arcanjo renegado, ele jura todos os dias que ainda será reconhecido.
For + 40
Agi + 40
Des + 40
Vit + 40
10% de resistência ao elemento neutro.
25% de dano em monstros humanoides.
Possui chances de causar sangramento ao atacar.
Adiciona a chance de conjurar a habilidade Combo Triplo nível 5 ao atacar.
Comentário: Caso você não possua o conjunto das Ataduras de Danzo ou o Glorioso, essa asa é uma ótima opção, fornecendo uma boa quantidade de atributos, dano em humanos e resistência ao elemento neutro.

Meios

Spoiler

Dano

YamayWZ.png Mochila de Deviling [4] (Créditos)
Mochila contendo a essência de espírito de um Deviling
Int + 45
For + 40
Des + 35
Vit + 30
15 de DEFM.
5% de HP e SP.
5% de ATQ e ATQM.
10% de dano em humanoides.
Permite ver monstros invisíveis.
Concede imunidade a congelamento.
Reduz 5% do dano recebido de humanoides.
Ignora 10% da defesa do inimigo contra o elemento Neutro.
Comentário: O melhor item para meio. Em questão de dano, a Mochila de Deviling é o melhor meio. Concede uma porcentagem de ataque, dano em humanos, ignora a defesa a neutro e também tem uma pequena redução de dano a humanos, ainda fornece uma boa quantidade de atributos, efeito da carta Maya Macho e imunidade a congelamento.

JxY2SCF.png Sharingan [4] (Créditos)
For + 30
Vit + 30
Agi + 15
Des + 15
Defm + 20
10% de dano em humanos.
Permite ver monstros invisíveis.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison em nível 3 ao receber dano físico.
Comentário: Caso você possua este meio, pode usá-lo, mas recomendo que invista em algo melhor.

UBfCkgn.png Chamas Vermelhas [4] (Créditos)
For + 35
Vit + 35
Agi + 20
Des + 20
Def e Defm + 20
15% de dano em humanos.
Permite ver monstros invisíveis.
Comentário: Similar a Chamas Azuis, porém não concede a imunidade a congelamento e sim o efeito da carta Maya Macho.

aKVnqLy.png Chamas Azuis [4] (Créditos)
For + 35
Vit + 35
Agi + 20
Des + 20
Def e Defm + 20
Imunidade à congelamento.
15% de dano em humanos.
Comentário: Similar a Chamas dos Imortais, porém, ao invés de conceder resistência a humanos, concede dano e claro, imunidade a congelamento.

htipflK.png Cachecol Roxo [4] (Créditos)
Cachecol desenvolvido pela associação dos guerreiros sem frio. O modelo é totalmente italiano e desenhado para as maiores estrelas de Poringwood.
For + 35
Vit + 35
Des + 35
Agi + 10
Imunidade contra congelamento.
10% de dano em monstros humanoides.
10% de resistência contra o elemento veneno e sombrio.
Comentário: Um bom meio caso você não tenha outras opções. Concede imunidade a congelamento, dano em humanos e ainda resistência as propriedades veneno e sombrio.

coKlWBB.png Mochila Misteriosa [4] (Quest)
Uma mochila que contém um presente misterioso. Se eu fosse você não teria tanta curiosidade em saber o que é.
For + 35
Int + 30
Des + 20
Luk + 10
-10% de DEF.
5% de Esquiva Perfeita.
10% de dano em Humanos.
Concede Imunidade a Congelamento e Petrificação.
Ignora 5% da defesa do inimigo contra elementos Neutro e Água.
Se usado pela classe Super Aprendiz:
Aumenta o HP igual a nível de base*500.
Comentário: Sem dúvidas o melhor meio quest a ser utilizado, reduz sua defesa, concede dano em humanos, imunidade a congelamento e petrificação além é claro, de ignorar a defesa do inimigo a neutro e água.

t0poOXf.png Rastreador GZ0RD [4] (Quest)
Um visor ajustado junto ao olho do usuário, capaz de captar e transmitir uma série de informações sobre um oponente. É capaz de medir o poder de um monstro em números. O poder médio de um habitante de Rune-Midgard é 5. O de um Transclasse pode ultrapassar 6.000. Cuidado, o poder um Senhor dos Mortos pode fazer seu Rastreador explodir pelo excesso de poder! Permite usar a habilidade: Sentido Sobrenatural nv 1.
For + 35
Des + 30
Agi + 20
Vit + 15
[+ Asas de Marin] ou [+Aura de Poring (Bifrost)]
Adiciona 5% de dano com as habilidades: Golpe da Palma em Fúria e Disparo de Esferas Espirituais.
[+ Cabelo de Saiyajin] ou [+ Elmo do Dragão Preto (Bifrost)]
Adiciona 5% de defesa a distância.
Adiciona 5% de dano em humanos.
Comentário: Não aconselho esse meio, não concede nenhuma resistência, dano ou imunidade a status negativos, só passa a conceder usado-se em conjunto com equipamentos obtidos através de créditos. Citei-o apenas por ser um equipamento de quest exclusivo para a classe mestre.

Híbrido

Wb2OvRB.png Olhos de Saiyajin [4] (Créditos)
Diferentemente do Sharingan que proporciona ataque ou do Byakugan que proporciona defesa, os olhos de Saiyajin permitem ao usuário um certo equilíbrio de ambas as partes.
For + 35
Des + 30
Agi + 30
Int + 20
Permite ver monstros invisíveis.
5% de dano contra humanoides.
5% de resistência contra humanoides.
[+ Cabelo de Saiyajin]
Imunidade a congelamento.
5% de poder de ataque.
Comentário: Um ótimo meio, concede dano e resistência a humanos e ainda permite ver inimigos invisíveis. Lembre-se somente que ao utiliza-lo, você fica vulnerável ao congelamento.

Resistência/Suporte

WDNIXXs.png Chamas dos Imortais [4] (Créditos)
Chamas criadas com o espírito dos inimigos derrotados pela Ordem dos Imortais. Esses espíritos foram convertidos em uma energia extremamente poderosa para enfrentar os demônios da Legião das Sombras.
For + 35
Vit + 35
Agi + 20
Des + 20
20 de DEF e DEFM.
Imunidade contra congelamento.
10% de resistência contra monstros humanos.
[+ Asa dos Imortais]
5% de precisão com ataques.
5% de resistência contra monstros humanos.
Comentário: Quando trata-se de resistência esse é o melhor meio a ser utilizado, devido a sua alta taxa de resistência a humanos, além de conceder imunidade a congelamento.

NVTW54b.png Byakugan [4] (Créditos)
For + 30
Vit + 30
Agi + 15
Des + 15
Defm + 20
10% de resistência a danos causados por humanos.
Permite ver monstros invisíveis.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar.
Comentário: Semelhante a Chamas dos Imortais, concede a mesma taxa de resistência a humanos além de ser mais barato, porém, não concede imunidade a congelamento, então sempre fique atento a isso.

m6sz1MA.png Chamas Gloriosas [4] (Quest)
Essas chamas na verdade são o espírito de um antigo guerreiro que sempre lutou pela paz e harmonia entre os povos. Dizem que esse guerreiro foi tão puro que se tornou essa chamas para ajudar os puros de coração em seus combates.
For + 25
Des + 20
Vit + 20
Agi + 20
DEF E DEFM + 10
Imunidade contra congelamento e silêncio.
[+ Asas Gloriosas]
5% de HP e SP.
5% de resistência contra humanoides.
5% de dano com Lâminas Destruidoras.
Comentário: Uma ótima opção de meio quest, combinado com as Asas Gloriosas ainda garante um pouco de HP e SP, além de mais resistência a humanos.

Armaduras

Spoiler

zmnrBez.png Armadura de Hades [1] (Créditos)
Uma armadura lendária até mesmo para os Deuses. Seu poder é imensurável e incontrolável para os meros mortais! Dizem que pelo seu poder negro, apenas Hades conguia controlar.
Reduz em 3% o dano recebido de humanoides.
A cada nível de refinamento concede 3% de HP.
Reduz 5% do dano recebido do elemento Sombrio.
Ignora 1% da defesa contra os elementos Fantasma e Fogo a cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.
Comentário: A melhor armadura, concede resistência a humanos, aumenta seu HP em 3% por refino, reduz dano do elemento sombrio, ignora a defesa contra os elementos Fantasma e Fogo por nível de refinamento (usando junto com a maça pesada aumenta ainda mais seu dano com a propriedade fogo) além é claro de ser indestrutível. Utilizando em conjunto com o Escudo de Hades os bônus ainda melhoram.

LMPWNDq.png Armadura dos Deuses [1] (Créditos)
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos.
Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
5% de HP Máximo.
Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.
Comentário: Após o lançamento dos equipamentos de Hades essa armadura ficou obsoleta. Não recomendo compra-la, caso precise utilizar alguma carta de propriedade na armadura você pode utilizar uma armadura simples com slot (Armadura das Valquírias por exemplo).

6zpSVKq.png Armadura da Natureza [1] (Quest)
Armadura que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
+ 1 em todos os atributos.
A cada nível de refinamento concede 1% de HP.
Comentário: Para WoE e PvP quest essa vem a ser uma opção razoável de armadura, lembre-se apenas que ela não é indestrutível.

mNxeXIS.png Manto de Diabolus [1] (Drop)
Uma vestimenta em que símbolos misteriosos estão gravados.
DEFM + 5.
SP máx. + 150.
Pós-conjuração -10%.
Efetividade de cura +6%.
Conjunto
[Anel de Diabolus]
Dano físico e mágico +3%.
Comentário: Quando se trata de PvP e WoE quest eu recomendo a utilização dessa armadura, mesmo ela não sendo indestrutível a redução de delay é muito boa.

ftLNnqE.png Manto do Médico [1] (Campal)
Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.
Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 150. DEFM + 2.
Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;
Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;
Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
Comentário: Uma ótima opção para quem quer resistência.

1LeVDHW.png Armadura das Valquírias [1] (Drop)
Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos + 1.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Comentário: Para quem não possui a armadura de Hades ou pretende jogar PvP/WoE quest, essa armadura é uma excelente opção por ser indestrutível.

lbJzbDR.png Manto de Seda [1] (Drop)
Manto feito da mais pura seda, encatando magicamente.
DEFM + 10.
Comentário: Pra quem pretende montar uma build de defesa mágica, essa armadura pode ser uma ótima opção.

7gPYhQI.png Couraça da Submissão Oceânica B [1] (Drop)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água.
Encantando com a propriedade Água.
Diminui o dano recebido de Água em 75%, Fogo em 50%. Aumenta o dano recebido de vento em 75%.

IN9kv3G.png Couraça da Fúria Flamejante B [1] (Drop)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Diminui o dano recebido de Fogo em 75%, Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Água em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

4PZ8Q6Y.png Couraça da Perseverança Continental B [1] (Drop)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas cavernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra.
Encantado com a propriedade Terra.
Diminui o dano recebido de Terra em 75%, Vento em 50%. Aumenta o dano recebido de Fogo em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

DOD244F.png Couraça da Liberdade Celestial B [1] (Drop)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento.
Encantado com a propriedade Vento.
Diminui o dano recebido de Vento em 75% e Água em 50%. Aumenta o dano recebido de Terra em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

Escudos

Spoiler

YMtBmRR.png Escudo de Hades [1] (Créditos)
Escudo banhado nas profundezas do submundo por Hades e mais valioso que o mais precioso Ouro, até mesmo o de Ofir. Dizem que foi criado por Zeus em presente a Hades.
For + 15
Int + 15
Des + 15
Adiciona 12% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Reflete 5% do dano recebido físico e mágico.
[+ Armadura de Hades]
- 10% de delay.
Aumenta o raio de ataque das habilidades.
Aumenta o HP recuperado da Poção VIP em 5%.
Adiciona 3% de resistência contra o elemento Neutro.
A cada nível de refinamento 1% de redução contra monstros do tamanho médio.
Comentário: O melhor escudo, seu combo com a armadura Hades torna ele ainda melhor, aumentando o raio de ataque das habilidades (pode te salvar muitas vezes quando acontece o bug de posição por uma ou duas células), diminui o delay das habilidades (o que no extreme pode fazer a diferença com alguns Golpes da Palma em Fúria a mais), além é claro de reduzir o dano que você recebe em 1% por nível de refinamento.

Tao4uxz.png Escudo do Deus Modi [1] (Créditos)
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
[Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Caziel]
Vit + 30, For + 10, 5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.
-10% de delay em todas as habilidades.
15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.
Comentário: Um ótimo escudo, oferece uma boa resistência elemental e redução de delay, caso você não tenha o escudo Hades pode vir a ser muito útil.

A2sRnOf.png Escudo Caziel [1] (Créditos)
Escudo usado pelo lendário anjo que enfrentou sozinho mais de dezenove legiões infernais, até hoje a aura pura de Caziel permanece nesse escudo.
Vit + 30
For + 10
5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.
-10% de delay em todas as habilidades.
15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.
Comentário: Uma opção mais barata do Escudo do Deus Modi, não oferece a redução elemental mas reduz o delay.

Tao4uxz.png Escudo da Deusa Norms (Créditos)
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
[Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo da Resistência]
For + 15, Vit + 15, Int + 15, DEF/MDEF + 5.
Resistência à coma.
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Comentário: Uma opção melhorada do Escudo Resistente, não possui slot (igual ao resistente), mas cumpre seu objetivo que é dar imunidade a coma, com essa opção fundida você ainda ganha uma resistência elemental aos quatro principais elementos.

8uPc7L3.png Escudo Resistente (Créditos)
Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável.
For + 15
Vit + 15
Int + 15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF +5.
Resistência à coma.
Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Comentário: Sempre tenha esse escudo no seu inventário, ele é muito útil contra classes que utilizam coma. Lembre-se de tomar cuidado que ele não é indestrutível.

hHun1UZ.png Escudo da Natureza Reforçado (Quest)
Escudo que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantado tornando-se ainda mais poderoso.
Reduz 5% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
[Fusão do Escudo da Natureza com Escudo Reforçado]
For + 15
Vit + 15
Int + 15
DEF/DEFM + 5
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
Reduz 50% a chance de sofrer coma.
Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Comentário: Para PvP e WoE quest essa é a melhor opção disponível para defender-se do coma, ele reduz as chances de sofrer o status pela metade.

k7uVYan.png Escudo da Valquíria [1] (Drop)
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
DEFM + 5.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio 20%.
Comentário: A melhor opção de escudo não customizado que existe, ele concede uma excelente defesa elemental, além é claro de ser gratuito.

vQmACDX.png Travessa de Orleans [1] (Drop)
Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.
DEFM + 2.
Ao receber dano mágico de alvo único:
5% de chance de refletir magia.
Conjunto
[Luvas de Orleans]
Conjuração variável -10%.
Comentário: No quesito reflete mágico esse escudo é a melhor opção, é sempre bom ter um desse com a carta Maya no seu inventário. Lembrando que no PvP extreme alguns jogadores preferem utilizar um segundo escudo Hades ou um escudo da Valquíria com a carta Maya afim de não ficarem tão vulneráveis aos ataques elementais.

JkM7DaK.png Escudo Farpado [1] (Drop)
Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado.
DEFM + 2.
Conjunto
[Chifres de Bisão]
Reflete 5% do dano recebido.
Velocidade de ataque +10%.
Comentário: Para PvP e/ou WoE quest o combo Escudo Farpado com Chifres de Bisão pode ajudar a ativar a carta Barão Coruja para dar Lex no seu inimigo e logo em seguida asura-lo.

Capas

Spoiler

1dTdChR.png Capa de Hades [1] (Créditos)
Uma capa que revestia o corpo do Deus do Submundo Hades. Tem uma essência desconhecida o que a faz ter essa cor escura.
7% de resistência contra todos os elementos.
A cada nível de refinamento reflete 3% de dano a longa distância.
A cada 2 níveis de refinamento reduz o dano mágico em 1%.
Um item limitado. Somente estará disponível nas ofertas em datas especiais.
Comentário: Embora essa capa faça parte do melhor conjunto do jogo, aconselho você a não usá-la por causa do reflete a longa distância, ele acaba ativando o Impacto Explosivo da carta General Tartaruga quando você recebe dano do Disparo de Esferas Espirituais ou algum dano a distância e isso causa um delay nas suas habilidades.

iIgCGxr.png Pedaço de Pele do Guardião [1] (Ex item de drop)
Roupa feita com uma escama da sombra de Nidhogg.
Ainda possui um poder muito forte.
DEFM + 3.
Resistência a todas as propriedades 7%.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
A cada refino:
SP + 10.
A cada 3 níveis de base:
SP + 1.
Comentário: Acredito que ainda seja a melhor opção para utilizar, por não ter o reflete a longa distância não causa delay nas suas habilidades e ainda tem a mesma resistência elemental da Capa de Hades.

ARCCLhW.png Manto dos Deuses [1] (Créditos)
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
[Mago, Aqueiro e Noviço]
+ 5 de Esquiva Perfeita.
+ 2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento.
[Espadachim, Mercador e Gatuno]
+ 100 de ATQ.
1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento.
[Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz]
Reduz 10% da defesa do usuário.
Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento.
Comentário: A melhor opção para redução de dano neutro, aconselho você a ter uma dessas com a carta Deviling.

IQP2NQV.png Manto da Natureza [1] (Quest)
Manto que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
Reflete 5% de dano físico recebido.
Reduz 5% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.

T8weuBe.png Manteau de Diabolus [1] (Drop)
Manteau negro que apenas aqueles sem medo de conseguem vestir.
Reduz o dano de propriedades Neutro em 5%.
Causa 10% de dano físico ao Imperador Morroc.
HP Máx 6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.

U2buwgI.png Couro de Leão de Vinhas [1] (Drop)
Couro de Leão de Vinhas com ramos de planta saindo dele.
Resistência as raças Bruto e Planta 5%.
Resistência as propriedades Terra e Água 5%.

tAp0Grs.png Manto de Mithril [1] (Drop)
Uma capa misteriosa capaz de proteger seu usuário de magias.
DEFM + 3.
Ao receber danos mágicos:
20% de chance de autoconjurar [Anti Magia]
nv. 1.

ufL703a.png Manteau do Comandante [1] (Campal)
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.

ufL703a.png Manteau de Chamas de Naght Sieger [1] (Drop)
Manteau criado das chamas e usado por Naght Sieger.
HP Máx + 5%, DEFM + 2, ATQM + 1%.
Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo.

Botas

Spoiler

RYqahZW.png Bota de Hades [1] (Créditos)
Uma bota usada pelo Deus Hades. Dizem que quando você está a beira da morte, ela te garante uma fuga inexplicável.
35% de HP
10% de SP
- 1% de defesa a cada nível de refinamento.
Reduz em 1% o dano recebido de humanoides.
Aumenta a velocidade de locomoção permanente.
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a velocidade de Movimento em 5%.
[+ Armadura do Hades]
5% de ATQ e ATQM.
Reflete 5% do dano mágico recebido.

TkHxseE.png Greva do Deus Dag [1] (Créditos)
+ 1 em todos os atributos para cada nível de refinamento.
10% de HP Máximo.
[Fusão da Greva dos Deuses com Botas de Fenriz]
25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
- 1% de defesa a cada vez que refinado.
+ 1 em todos os atributos a cada vez que refinado.

ZSuipX3.png Botas de Fenriz [1] (Créditos)
Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.
25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
- 1% de defesa a cada vez que refinado.
+ 1 em todos os atributos a cada vez que refinado.

n1dnWP6.png Botas Celestiais [1] (Créditos)
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Máx HP/SP + 20%.
Recuperação de SP + 15%.
DEFM + 10.
Alta velocidade de locomoção permanente.

ARf7axZ.png Botas da Natureza Suprema [1] (Quest)
Botas que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa.
+ 1 em todos atributos a cada nível de refinamento.
5% de HP.
[Fusão da Botas da Natureza com Sleipnir Suprema]
20% de HP/SP.
10 de DEFM.
Alta velocidade de locomoção permanente.

WTwBKNt.png Botas de Combate [1] (Campal)
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.

X43En7F.png Sapatos das Valquírias [1] (Drop)
Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
A cada nível de base:
HP máx. + 5.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada nível de classe:
SP máx. + 2.

[Visual] Capas

Spoiler

As capas visuais são equipamentos que podem ser encantados até três vezes, de acordo com a sua estratégia.

5yMkA5Q.png Asas de Arcanjo (Créditos/Quest)
Lindas Asas de Arcanjo.
Brancas como a neve e leves feito plumas.
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.

xVql8IM.png Asas de Alfheim (Créditos)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

XXPHfX7.png Asas de Arcanjo Dourada (Créditos/Quest)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.

JO91Wsf.png Asas de Uriel (Créditos)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

PVzmIiz.png Asas da Sarakura (Créditos)
Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas.
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

i3eznXu.png Asas de Miguel (Créditos)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

SNBvKjn.png Asas de Fada Azul (Créditos)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

ZDqGTrz.png Espada do Thanatos (Créditos)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

Rk1YYTx.png Miau-chila De Bichano (Créditos)
Uma mochila indispensável pra você, que é conhecido como o 'louco dos gatos' e não vê a hora de adotar seu quadragésimo sexto felino.
Ao menos este aqui não vai encher sua roupa de pelos ou tentar destruir seu sofá!
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item não é mais comercializado através da máquina de créditos, foi um item promocional.

FC5ceVq.png Asas de Demônio (Quest)
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.
Comentário: Esse item foi adicionado como uma quest temporária.

E3VXHQe.png Mochila de Amistr (Créditos/Quest)
Uma carismática mochila feita com um bonequinho de pelúcia do homúnculo Amistr. Até mesmo a filhinha levada de um cara malvado diria que "É TÃO FOFINHO!".
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.

iIfQgJw.png Mochila da Aventura (Créditos/Quest)
Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.

4wpCQ8z.png Mochila de Poring (Pontos de Voto)
Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá-lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila!
Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65.

Pedras de Encantamento (Créditos/Bilhetes de PvP FF)

nxRdWcT.png Pedra AntiDef Neutro: Ignora 3% da resistência elemental contra Neutro do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Distância: Ignora 3% da Defesa a longa Distância do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Humano: Ignora 3% da Defesa a raça Humanoide do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Fantasma: Ignora 3% da resistência elemental contra Fantasma do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Veneno: Ignora 3% da resistência elemental contra Veneno do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Terra: Ignora 3% da resistência elemental contra Terra do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Vento: Ignora 3% da resistência elemental contra Vento do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Água: Ignora 3% da resistência elemental contra Água do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Fogo: Ignora 3% da resistência elemental contra Fogo do inimigo.
nxRdWcT.png Pedra AntiDef Defesa: Reduz 4% da Defesa do usuário.
nxRdWcT.png Pedra da Velocidade: Reduz 3% do delay das habilidades.

Caso você queira remover algum encantamento da sua capa visual.

6F8iWCB.png Neuralizador de Encanto (Créditos)
Um bastão que brilha quando é usado. As pessoas que vêem essas luzes parecem perder parte de sua memória.
Usada para remover o encantamento de equipamentos.

Comentário: Aconselho a utilizar as três pedras com "AntiDef Humano" para maximizar seu dano, caso você queira investir em uma segunda, faça com "Pedra de Velocidade" pois ajuda muito ter ela em algumas situações.
Muitos tem a dúvida do porque eu não recomendo a pedra "AntiDef Neutro", é simples, essa pedra só irá ignorar a defesa neutra do adversário o que será ótimo para o Punho Supremo do Asura, mas no geral para as outras habilidades como Golpe da Palma em Fúria, Disparo de Esferas Espirituais e Impacto Psíquico não será benéfico, e com a "AntiDef Humano" você irá aproveitar com todas as habilidades.

Armas

Spoiler

ROi54rR.png Maça Pesada [4] (Créditos)
Uma maça bastante pesada usada pelos mais fortes Mestres de Rune-Midgard, sua capacidade de destruir o inimigo com um golpe é grande.
For + 20
Des + 15
Int + 10
- 15% de DEF.
Ignora 5% da resistência do inimigo contra o elemento fogo.
Aumenta em 10% o dano da habilidade Disparo de Esferas Espirituais e Golpe da Palma em Fúria.
Comentário: A melhor arma para a classe, concede uma boa quantidade de força, ignora a defesa elemental a fogo do inimigo (em conjunto com uma armadura Hades bem refinada esse bônus aumenta), além de conceder uma boa porcentagem de dano com as principais habilidades.

bmcWMjN.png Martelo de Thor [4] (Créditos)
Grande martelo do deus Thor, apenas seus seguidores poderão usá-lo.
Des + 40
For + 20
10% de dano com Mammonita.
10% de dano com Abatimento.
1% de poder de ataque a cada refino.
Comentário: A opção de arma que mais concede dano. Não recomendo a utilização pois é uma arma de duas mãos, logo você precisa sacrificar seu escudo para utiliza-lo deixando você mais vulnerável.

GozQ8B0.png Cajado de Mystoghan [4] (Créditos)
Int + 10
Des + 10
- 20% de DEF.
20% de ataque mágico.
30% de dano com a habilidade Colisão Mágica.
Comentário: Uma opção mais barata para quem está começando agora, por ser uma arma nível 4 e possuir 4 slots torna-se bem viável, além é claro de abaixar a sua defesa.

m1i4CiX.png Maça Longa (Drop)
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Indestrutível em batalha.
Alcance de 3 células.
Resistência a danos físicos a distância 10%.
Comentário: Para quem procura construir uma defesa à distância, essa arma torna-se a melhor opção.

dT2BZV3.png Clava com Espetos (Drop)
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Indestrutível em batalha.
CRIT + 40.
DEF - 66%.
Comentário: Uma opção para quem busca jogar PvP ou WoE quest e precisa reduzir a defesa.

dT2BZV3.png Clava com Espetos B [2] (Sloteamento)
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Indestrutível em batalha.
CRIT + 40.
DEF - 66%.
Comentário: A única diferença da Clava com Espetos normal é que essa possui 2 slots o que pode ser muito vantajoso.

1LF8H5j.png Luva de Combo [4] (Drop)
As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior.
Dano de [O Último Dragão] + 20%.
Dano de [Combo Triplo] e [Combo Quádruplo] + 15%.
Comentário: A melhor opção para PvP e WoE quest.

Acessórios

Spoiler

PDqxmgU.png Anel de Hades [1] (Créditos)
Anel forjado por Celebrimbor para Hades, contendo o poder e genialidade dos Elfos.
For + 35
Int + 25
Des + 20
Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma.
[Mago e Evoluções, Soul Linker, Criador, Ninja e Sumo Sacerdote]
10% de Ataque Mágico.
Ignora 1% da resistência dos elementos Fogo, Água e Terra.
[Arqueiro e Evoluções, Desordeiros, Taekwon e Mestre Taekwon]
Aumenta o dano à distância em 8%.
Ignora 2% da resistência à Distância.
[Espadachim e Evoluções, Mestre e Algoz]
Aumenta o poder de Ataque em 10%.
Ignora 1% da resistência a humanoides de inimigos.
Comentário: Os acessórios Hades são de longe o principal para a classe, no quesito dano não tem outro acessório melhor.

LhGFzfe.png Anel do Deus Magni [1] (Créditos)
[Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard]
For + 40
DEFM + 7.

COYZa5N.png Bracelete do Deus Magni [1] (Créditos)
[Fusão do Bracelete dos Deuses com Megingjard]
For + 40
DEFM + 7.
[+ Qualquer Anel dos Deuses]
Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma.
Comentário: Para quem está começando pode ser um bom investimento, principalmente para aqueles que visam somente a WoE, pois terá sempre outros mestres e o auxilio de menestréis para quebrar o manto do adversário. Caso o seu objetivo seja PvP (principalmente extreme) é obrigatório investir nos anéis de Hades pois a diferença de dano é absurda.

OaqEUR9.png Megingjard (Créditos)
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.
For + 40
DEFM + 7.
O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário.
Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona 10% de dano em monstros do tipo Chefe.
Comentário: Uma opção mais barata dos acessórios dos Deuses, a única diferença é que não tem slot e não concedem resistência ao elemento Fantasma.

beHffxU.png Símbolo de Jormungand (Quest)
Símbolo que guarda o poder oculto da terrível serpente Jormungand, apenas poderosos de coração impuro poderão usá-lo.
For + 20
Des + 10
10% de precisão.
Comentário: É o melhor acessório de força para quem busca jogar apenas com quest. É de suma importância ter esse acessório caso você não tenha uma arma com a carta Freeoni ou não utilize alguma poção de precisão, contra algumas classes que utilizam muita esquiva.

JwB4pIo.png Medalha de Honra C (Campal)
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
DEFM + 6. Máx HP + 600.
Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.

ZSH3zaG.png Anel de Diabolus [1] (Drop)
Um anel em que símbolos misteriosos estão gravados.
HP e SP máx. + 100.
Efetividade de cura + 5%.
Tolerância a Congelamento + 15%.
Dano físico contra Morroc Ferido + 10%.

fZOWglS.png Luva de Orleans [1] (Drop)
Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas.
Des + 2
Dano mágico + 3%.

ntUocPV.png Anel do Especialista [1] (Drop)
Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento.
Mas lembre-se que há sempre os prós e contras.
Atraso de conjuração reduzido em 5%, consumo de SP aumentado em 5%.

eWnkuGq.png Chifre de Bisão [1] (Drop)
Uma decoração feita com chifres de bisão selvagem.
Agi + 2

 

Cartas

Spoiler

Equipamentos para a cabeça

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Vanberk: For + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos.

Resistência

9GVlJIG.png Árvore Maldita: Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona + 5 de DEFM.
9GVlJIG.png Batedor: Resistência as propriedades Sombrio e Maldito + 15%.
9GVlJIG.png Carniçal: DEF + 1, concede 20% de resistência contra o propriedade Veneno.
9GVlJIG.png Gato de Folha: Adiciona a chance de ganhar o item 'Cristal Azul' toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% de tolerância contra ataques de propriedade Água.
9GVlJIG.png Giearth: Tolerância a Caos + 100%. Resistência a propriedade Terra + 15%.
9GVlJIG.png Leib Olmai: Adiciona a chance de ganhar o item 'Sangue Escarlate' cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona 10% de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
9GVlJIG.png Zangão Gigante: Adiciona a chance de ganhar o item 'Frescor do Vento' cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% de tolerância a ataques de propriedade Vento.

Suporte

9GVlJIG.png Maya-Macho: Permite ao usuário detectar monstros escondidos.
9GVlJIG.png Marduk: Tolerância a Silêncio + 100%.
9GVlJIG.png Serpente-Suprema: Int + 3. Tolerância a [Cegueira] e [Maldição] + 100%.
9GVlJIG.png Orc-Héroi: Vit + 3. Tolerância a [Atordoamento] + 100%.
9GVlJIG.png Gemini-S58: AGI base 90 ou mais: Tolerância a Silêncio + 30%. Tolerância a Atordoamento + 30%. VIT base 80 ou mais: Tolerância a Sono + 50%. Tolerância a Petrificação + 50%.
9GVlJIG.png Deviruchi: For + 1. Tolerância a Cegueira 100%.
9GVlJIG.png Faraó: Custo de SP das habilidades - 30%.
9GVlJIG.png Margaretha Sorin: INT + 1. Acrescenta a chance de lanças automaticamente Lex Divina nv. 5 contra o inimigo a cada vez que o usuário for atacado magicamente.

Armadura

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Egnigem Cenia: Acrescenta 1 FOR para cada 18 pontos de INT básica.

Resistência

9GVlJIG.png Angeling: Abençoa a vestimenta com a propriedade Sagrado.
9GVlJIG.png Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma. Regeneração natural de HP - 25%
9GVlJIG.png Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT + 1, DEF + 1.
9GVlJIG.png Arenoso: Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF + 1.
9GVlJIG.png Dokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF + 1.
9GVlJIG.png Pasana: Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF + 1.
9GVlJIG.png Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF + 1.

Suporte

9GVlJIG.png Frus: Acrescenta a chance de rebater ataques mágicos de alvo único  com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Quando usada por Magos, esta carta oferece DEFM + 3.
9GVlJIG.png Pesar Noturno: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio + 40%. Dano físico contra oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio + 40%.
9GVlJIG.png RSX-0806: VIT + 3. Torna a armadura indestrutível em batalha. Impede o usuário de ser empurrado.
9GVlJIG.png Detardeurus: DEFM - 20. Tolerância a [Congelamento] + 100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv. 1.
9GVlJIG.png Senhor dos Orcs: Reflete 30% dos danos físicos recebidos.
9GVlJIG.png Tao Gunka: HP máx + 100%. DEF e DEFM - 50.
9GVlJIG.png Hatii: Ao receber danos físicos: 50% de chance de inflingir [Congelamento] no oponente.
9GVlJIG.png Peste: Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.
9GVlJIG.png Moldura Maldita: Ao receber danos físicos: Chance de inflingir [Petrificação] no oponente.
9GVlJIG.png Pungus: Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.

Escudo

Spoiler

Resistência

9GVlJIG.png Sapo de Thara: Resistência a raça Humanoide + 30%.
9GVlJIG.png Carta Besouro-Chifre: Resistência a danos físicos a distância + 35%.

Suporte

9GVlJIG.png Maya: Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.
9GVlJIG.png Rastreador: Ativa Petrificar nv. 1. 30% de tolerância contra Petrificação. DEFM + 10.

Arma

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Samurai Encarnado: Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais. Regeneração natural de HP - 100%. Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar.
9GVlJIG.png General Tartaruga: Dano físico + 20%. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 10.
9GVlJIG.png Mao Guai: Dano físico contra a propriedade Fantasma +20%.
9GVlJIG.png Esqueleto Operário: ATQ + 5. Dano físico contra oponentes de tamanho médio + 15%.
9GVlJIG.png Freeoni: Precisão + 100.

Efeitos Negativos

9GVlJIG.png Metaling: Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Remover Arma nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
9GVlJIG.png Senhor dos Mortos: Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de infligir [Coma] no oponente. Ao realizar ataques físicos de curto alcance: Chance de infligir [Atordoamento] [Maldição] [Silêncio] [Envenenamento] ou [Sangramento] no oponente.
9GVlJIG.png Valkyrie Randgris: Dano físico + 10%. Torna a arma indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Desencantar] nv. 1.
9GVlJIG.png Cavaleiro da Tempestade: Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 1. 20% de chance de infligir [Congelamento] no oponente.
9GVlJIG.png Carta Jibóia: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ + 5.
9GVlJIG.png Magnólia: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ + 5.
9GVlJIG.png Bebê Selvagem: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.

Capa

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Cochicho: Taxa de Esquiva + 10. ATQ + 20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP + 3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico + 3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.

Resistência

9GVlJIG.png Deviling: Resistência a propriedade Neutro + 50%. Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno - 50%.
9GVlJIG.png Raydric: Resistência a propriedade Neutro + 20%.
9GVlJIG.png Nuvem Toxica: Resistência a danos físicos a distância + 10%. Resistência a dano de propriedade Neutro + 10%.
9GVlJIG.png Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Água.
9GVlJIG.png Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva + 5.
9GVlJIG.png Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva + 5.
9GVlJIG.png Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva + 5.
9GVlJIG.png Ísis: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombrio, Esquiva + 5.
9GVlJIG.png Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, Esquiva + 5. 
9GVlJIG.png Marionete: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, Esquiva + 5.

Bota

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Zumbi Atirador: FOR + 2. Caso os sapatos tenham o aprimoramento + 9 ou maior, adiciona 10% ao HP e SP máximo.

Suporte

9GVlJIG.png Amon-Ra: Todos os atributos + 1. Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10.
9GVlJIG.png Egnigem Cenia [Chefe]: HP e SP máx. + 10%. A cada 10 segundos: Restaura 50 de HP e 10 de SP.
9GVlJIG.png Verit: Máx. HP e SP + 8%.

9GVlJIG.png Ferus Verde: VIT + 1, HP máximo + 10%. 
Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca
Carta Soldadinho de Chumbo
Carta Anolian
Carta Crocodilo
Carta Lavadeira
Carta Ferus Verde
Des + 5.
5% de dano com Vulcão de Flechas.
10% de dano com Flecha Melódica.
10% de dano com Estilingue.
Bônus para Bardo ou Odalisca:
Pequena chance de lançar automaticamente Destino das Cartas nv. 2 quando atingido por ataque corporal.
9GVlJIG.png Matyr: Máx. HP + 10%, AGI + 1.
9GVlJIG.png Gato de Nove Caudas: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM + 3.

Acessório

Spoiler

Dano

9GVlJIG.png Carta Louva-a-Deus: FOR + 3.
9GVlJIG.png Carta Ifrit: Ao sofrer danos físicos de curta distância: Pequena chance de autoconjurar [Terremoto] nv. 10. A cada 10 níveis de classe: ATQ e CRIT + 1. Precisão + 1.

Resistência

9GVlJIG.png Crocodilo: Resistência a danos físicos a distância + 5%.

Suporte

9GVlJIG.png Barão Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
9GVlJIG.png Wickbine Tres: Acrescenta a chance de lanças automaticamente Remover Armadura nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Conjunto de Cartas do Arruaceiro
Carta Andarilho
Carta Rosa Selvagem
Carta Shinobi
Carta Percevejo
Carta Wickbine Tres
FOR + 6, AGI + 4, 10% de dano com Apunhalar.
Chance de conjurar automaticamente Remover Armadura nível 5, se esse nível tiver sido aprendido.
Bônus para Classe Arruaceiro:
- 20% de consumo de SP.
Desabilita a habilidade Rapto da Carta Andarilho.
9GVlJIG.png Fumacento: Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1.

 

Consumíveis & Suporte

Spoiler

Consumíveis

PANEty7.png Poção do Orc Assassino
Um estranho frasco com o nome 'Orc Assassino' escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Orc Assassino
Fornece alguns atributos temporários.
For + 20
Vit + 10
Sor + 20
Ataque + 100
Relogue para usar outra poção.
Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez.

PANEty7.png Poção do Dragão Matador
Um estranho frasco com o nome 'Dragão Matador' escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Dragão Matador.
Fornece alguns atributos temporários.
Des + 20
Sor + 10
For + 10
Precisão + 100
Relogue para usar outra poção.
Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez.

7ra41hQ.png Palitos de Laranja
Um biscoito em forma de palito com uma deliciosa cobertura de laranja.
Perfeito para um lanchinho da tarde ou para dividir com os amigos.
FOR + 15 por 30 minutos.
Aumenta o ATQ em um valor aleatório entre 11 e 111 por 10 minutos.
A FOR não acumula com consumíveis de bônus de FOR.

cxFDwkD.png Bebida de Realgar
Uma bebida misteriosa que aumenta o poder de ataque de quem beber.

k6pURkz.png Aloe Vera
Preparado à base de ervas feita do extrato de aloes.
É notório pelo seu fedor e gosto amargo, mas tende ao vício se utilizado com frequência.

ijG6Fv4.png Caixa do Ressentimento
Adiciona + 20 ATQ por 60 segundos.

Nqybzk8.png Poção Maior de Defesa
Uma poção secreta feita com a pele endurecida de um dragão.
Concede 3% de resistência contra Ataques Físicos por 3 minutos.

s6InfAE.png Poção Maior de Defesa Mágica
Uma poção secreta feita com as asas de uma fada.
Concede 3% de resistência contra Ataques Mágicos por 3 minutos.
Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá.

MWXXAJ4.png Fruto de Yggdrasil
Fruto da árvore Yggdrasil, a árvore que mantém o mundo unido; tem um sabor fantástico e cheio de vida.
Recupera completamente o HP e o SP.

4JQi3JU.png Poção do VIP
Recupera 25% do HP e SP.

Suporte

TmmDLB2.png Geléia Real
Secreção altamente nutritiva das glândulas da faringe de abelhas. A abelha-rainha é alimentada com ela.
Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio.
Recupera um pouco de HP e SP.

sMtJmAh.png Panacéia
Um remédio místico para alguns males.
Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio.

nP2T11m.png Poção Verde
Poção que medica contra Veneno, Silêncio e Cegueira.

KLT83N2.png Barreira de Fogo Nível 5
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo em nível 5.

Zl79zNy.png Rajada Congelante Nível 5
Um pergaminho de feitiço, feito com a essência da magia ancestral. Permite o uso da habilidade
"Rajada Congelante" em nível 5.

uhODG9E.png Poção Anti-Água
Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto estiver ativa.

pKBaobJ.png Poção Anti-Fogo
Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Fogo, ao custo de aumenta o dano da propriedade Água enquanto a poção estiver ativa.

eFoX7ja.png Poção Anti-Terra
Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade Fogo enquanto a poção estiver ativa.

SuWJzzy.png Poção Anti-Vento
Uma poção que aumenta temporariamente a resistência do usuário à propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa.

DnUOemQ.png Conversor Elemental Água
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água.

5yIR3nn.png Conversor Elemental Fogo
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo.

Ot0cYTI.png Conversor Elemental Terra
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra.

49VXoBS.png Conversor Elemental Vento
Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento.

vi36qlD.png Água Amaldiçoada
Garrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com a propriedade Sombria por 180s.

kg0rAR7.png Caixa do Trovão
Aumenta a Velocidade de Movimento do usuário em 100% durante 20 segundos.

Estratégias

Spoiler

Lordespartyicn.png Mestre vs Lorde:

Spoiler

Uma classe bem completa e com os equipamentos mais fortes do servidor.
Por conta de seus equipamentos aumentarem muito o dano com suas habilidades e ainda fornecerem uma altíssima resistência elemental, o ideal é abusar das palmas e dos disparos, tente deixar o Lorde o mais afastado possível e nunca deixe que ele prenda-o contra a parede, pois se ele conseguir abusará da habilidade Impacto de Tyr. Pode optar por utilizar itens com redução de pós-conjuração (delay) para conseguir ter uma maior mobilidade, fique atento ao seu escudo sagrado caso ele utilize alguma habilidade de longa distância, lança bumerangue ou perfurar em espiral, por exemplo. Utilizar a Asa do Lobo Sanguinário é uma boa ideia para retirar todo o SP do Lorde, afim de obriga-lo a colocar quatro cartas Faraó e perder um pouco da sua enorme resistência elemental, ela também reduzira bastante a sua defesa e em conjunto com a redução da Maça Pesada você não precisará preocupar-se com o dano de armas como Damascus Mercenária B (a famosa "Campal") e Vampirus Smaragdus, pois a redução somada desses dois itens totalizará 50% de redução de defesa o que se equipará a Memória de Chung (Arma do Mestre Taekwon). Fique atento caso o Lorde utilize a habilidade Frenesi, tente segura-lo com o dilema, lembrando que ele não poderá usar nenhuma habilidade, trocar equipamentos e usar consumíveis além de perder 5% de HP a cada 15 segundos, ou seja, nesse caso o tempo é seu maior aliado. É muito importante tomar cuidado na hora de utilizar o asura contra o Lorde, porque além do Kyrie Eleison (carta Amon-Ra), ele também poderá utilizar a habilidade Aparar Golpe que em seu nível máximo, adiciona uma chance de 50% de bloquear um ataque do oponente. Lembrando que o Lorde possui uma vasta gama de armas, então é sempre bom ficar atento a como seu adversário joga.

Paladinospartyicn.png Mestre vs Paladino:

Spoiler

A pior classe para se jogar contra.
Muito difícil jogar contra, tenha em mente que essa classe é a "counter" do mestre. Abuse da barreira de fogo para mante-lo afastado (muito importante), fique atento em como o paladino joga, abuse dos disparos para que ele seja obrigado a utilizar a habilidade Aura Sagrada que embora diminua consideravelmente o dano a distância, também o deixa muito lento. Caso ele coloque equipamentos de dano mágico, fique atento aos seus equipamentos de reflete mágico. É muito importante mante-lo afastado pois caso ele consiga aproximar-se, ele tentará "zumbifica-lo" modificando assim a propriedade elemental da sua armadura para maldito 1, o que aumentará e muito o dano que você recebe da habilidade Crux Divnium (propriedade sagrada), ele também poderá usar a habilidade Golpe Fulminante que causa atordoamento (fique atento) e também pode infligir um alto dano. Vale também ressaltar que o paladino pode utilizar a habilidade Choque Rápido, fique atento ao seu Escudo Sagrado. É recomendável que você sempre tenha consigo um equipamento com quatro cartas faraó, pois o paladino possui a habilidade Gloria Domini que apesar de ter o dano fixo baixo, cada ataque drena 40% do seu SP.

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Arquimagospartyicn.png Mestre vs Arquimagos:

Spoiler

Uma classe com um alto ataque mágico e várias opções de ataques elementais.
Contra essa classe você pode tentar colocar um reflete mágico ou então uma defesa elemental, abuse dos disparos de esferas, caso queira aproximar-se tenha cuidado com a remoção de escudo (Luvas de Érebo). Fique atento, caso ele utilize chuva de meteoros sempre tenha algum item com a carta Orc Herói pois essa habilidade causa atordoamento. Um outro detalhe bem importante é ficar atento aos magos que utilizam a habilidade Esmagamento Mágico, fique atento ao seu escudo sagrado e lembre-se que mesmo que ele não acerte, a habilidade pode infligir efeitos negativos. Lembrando que essa classe possui a habilidade "Proteção Arcana" que reduz o dano de acordo com seu SP restante, isso em conjunto com outras reduções faz com que seu dano seja bem abaixo do esperado. Quando for duelar contra um mago é importante carregar uma Asa de Seda Azul, algum item com resistência a fogo, e também alguma armadura com a carta Detardeurus, outro conselho válido é manter a distância.

Professorespartyicn.png Mestre vs Professores:

Spoiler

Uma classe complicada.
Coloque reflete mágico e fique imune (ou próximo da imunidade) aos elementos terra e vento. É bom você começar tentando asura-lo, pois caso ele utilize a habilidade "Sifão de Alma" você perderá todo seu SP e a chance de poder utilizar o asura. Sempre leve consigo um item com quatro cartas Faraó, justamente para casos como esse do seu SP ser zerado. Fique atento ao desencantar, cada vez que ele utilizar você terá de utilizar novamente seus buffs e elementar sua arma. Caso ele fique dentro da bruma com gaia, aproxime-se com cautela para não perder seu escudo (alguns jogadores retiram o escudo nesses casos) e aplique várias palmas nele, sempre tenha cuidado ao aproximar-se de um professor pois ele pode equipar um set de força e uma arma de efeitos negativos, então leve consigo algum item com a carta Orc Herói para não atordoar e poções verde que em conjunto com a habilidade benção do Mestre removem a maioria dos efeitos negativos, não esqueça do escudo resistente para não levar coma. É muito importante ter cuidado contra professores, parece ser um duelo fácil mas muitas vezes o excesso de confiança e a falta de cautela podem ser a diferença entre ganhar e perder.

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Atiradores_de_Elitepartyicn.png Mestre vs Atiradores de Elite:

Spoiler

Uma classe sem muitos desafios.
Use a habilidade "Escudo Sagrado" no seu pé e equipe uma armadura com a carta RSX-0806 e abuse do disparo de esferas espirituais, caso consiga aproximar-se dele, utilize algumas palmas e/ou asure-o. Lembre-se de carregar poções verde caso o atirador de elite utilize flecha de efeitos negativos (silêncio, envenenamento).

Menestr%C3%A9ispartyicn.png Ciganaspartyicn.png Mestre vs Menestrel/Cigana:

Spoiler

Uma classe extremamente difícil.
Contra essa classe equipe resistente e leve itens para aumentar sua precisão, provavelmente ele(a) ficará o tempo inteiro de equipamentos de resistência apenas usando a habilidade destino das cartas, que dentre muitos efeitos negativos, pode petrificar, abaixar seu ataque e precisão, atordoar e reduzir seu sp a zero, então é sempre bom levar um item com quatro cartas faraó. Comece asurando para evitar que ele use o destino das cartas, e já de inicio zere seu sp, após isso equipe as quatro cartas faraó e abuse das palmas e dos disparos. Alguns menestréis/ciganas podem equipar itens de inteligência e utilizar ataques mágicos, então sempre fique atento aos seus itens de reflete mágico, e caso algum equipe itens de destreza, ao seu escudo sagrado.

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Mestres-Ferreirospartyicn.png Mestre vs Mestre-Ferreiro:

Spoiler

Uma classe sem muitas dificuldades.
Utilize seus equipamentos de resistência, abuse das palmas, dos disparos, lembre-se apenas de ter algum item com a carta Orc Herói para não atordoar com o choque do carrinho. Cuidado com a sua defesa, pois ele pode utilizar a Damascus Mercenária B ou a Vampirus Smaragdus e se sua defesa estiver muito alta será um problema, outro cuidado que você deve ter é em relação a Asa do Lobo Sanguinário, muitas classes optam por utiliza-la contra monges para drenar seu sp, então não esqueça de levar consigo um equipamento com as quatro cartas faraó. Caso ele comece a Arremessar Tomahawk coloque um escudo sagrado no seu pé. O ideal é ser agressivo e mata-lo rápido.

Criadorespartyicn.png Mestre vs Criador:

Spoiler

Sem dúvidas a classe mais completa e difícil.
Recomendo a troca de equipamentos entre os de resistência elemental e os de reflexão mágica, por conta da aura nova o Disparo de Esferas Espirituais está com um dano muito baixo e levando em conta que muitos criadores invocam Esferas Marinhas e Monstros Planta para dificultar que você acerte-os fica bem complicado. Caso perceba que ele está com seus equipamentos de inteligência, coloque um reflete mágico e sempre fique atento ao seu escudo sagrado, arrisque as palmas explosivas sempre com bastante cuidado para não perder a armadura (Luvas do Piromaníaco), caso ele mude seus equipamentos para os de força, mude rapidamente os seus para resistência elemental, é recomendável que você sempre fique com o 3rd equipado para ter algum dano e troque entre a Aura da Proteção e o Ki Saiyajin caso ele equipe alguma arma que tenha como base de dano a sua defesa, e continue aplicando palmas. Sempre que for aproximar-se dele lembre-se de colocar o escudo sagrado no seu pé, cuidado na hora de dar o passo até outro escudo para que ele não acerte a Demonstração Ácida e aconteça o bug de posição. Sempre tome cuidado com a coma proveniente da guilhotina, caso ele mantenha distância e fique aplicando Terror Ácido, coloque um escudo sagrado no seu pé (lembrando que o escudo sagrado bloqueia o dano mas não impede que a armadura seja destruída). Sempre leve consigo poções verdes, um equipamento com quatro cartas faraó. Criadores bem montados e jogadores experientes podem ser um grande desafio.

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Algozespartyicn.png Mestre vs Algoz:

Spoiler

Classe complicada e difícil de matar.
Contra algozes de Lâminas Destruidoras, recomendo que mantenha a distância e abuse da barreira de fogo para revela-los, quando isso acontecer você pode arriscar colocar os equipamentos de disparo e alvejá-lo, provavelmente ele usará Furtividade para aproximar-se e usar a habilidade Lâminas Destruidoras e/ou usará esconderijo para utilizar Tocaia, caso seja a segunda opção, atenção ao escudo sagrado, caso seja a primeira fique atento a troca de armaduras com as cartas Angeling e Druida Maligno. Muita atenção também ao dilema caso ele equipe uma katar Perfurante, a mesma possui efeito de autoconjurar a habilidade Remoção Total ao realizar ataques físicos. Caso ele esteja utilizando qualquer katar ele ficará vulnerável pois estará sem escudo, uma boa ideia é aplicar o asura com todos os seus equipamentos de força, logo em seguida equipe algum item com as cartas faraó e finalize-o com algumas palmas.
Contra algozes de hit fica uma pouco mais complicado, porque além de poderem usar escudo, anéis de ifrit, os mais experientes conseguem "driblar" o dilema do mestre utilizando habilidades como Chutar Areia e Golpe Fulminante, além de utilizarem uma vasta gama de equipamentos. Sempre fique atento ao estilo de jogo do oponente, caso ele queira aplicar hits abuse do dilema e dos disparos, até mesmo algumas palmas, caso ele utilize alguma habilidade que não seja pega no dilema aplique palmas afim de causar danos e afasta-lo, quando perceber que já causou bastante danos tente empregar o asura em meio as palmas para que ele não perceba e equipe uma Deviling. Cuide da sua defesa já que algozes podem utilizar tanto a Damascus Mercenária B quanto a Vampirus Smaragdus. Leve consigo algum equipamento anti status, poções verdes e sempre troque o elemento da sua arma para saber qual inflige o maior dano.
Fique bem atento pois alguns algozes utilizam pergaminhos de lanças de fogo/gelo com a Espada Vorpal, caso ele faça isso coloque reflete mágico, mas fique atento a troca de equipamentos dele, um descuido e você pode morrer.

Desordeirospartyicn.png Mestre vs Desordeiro:

Spoiler

Uma classe praticamente impossível de jogar contra.
Sem Proteção Química Total é extremamente complicado jogar contra essa classe, a ideia é manter a distância e abusar do escudo sagrado, fique dando disparos, jogue sempre no contra-ataque e com equipamentos de redução de delay ou com uma Asas de Cookie para ganhar mobilidade. Contra desordeiro é uma boa ideia jogar com a janela de equipamentos aberta para retirar os principais equipamentos caso ele te prenda (escudo e armadura, por exemplo). Caso ele esteja com defesa a distância ou com virar tatami, não tem muito o que ser feito, ele pode plagiar chute aéreo também, então use barreira de fogo para impedi-lo de se aproximar. Fique muito atento quando for jogar contra essa classe, pois um descuido você perde seus equipamentos.

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Sumo_Sacerdotespartyicn.png Mestre vs Sumo Sacerdote:

Spoiler

Uma classe com boas magias de suporte e um alto ataque mágico.
Contra essa classe o ideal é colocar reflete mágico e ter imunidade a terra e vento, já que seus equipamentos permitem o uso das habilidades Fúria de Terra e Tempestade de Raios. Quando for utilizar palma, lembre-se de aproximar-se com cuidado para que ele não remova seu escudo, uma estratégia é retirar seu escudo para poder utilizar as palmas pois ele tentará remove-lo com equipamentos de resistência, caso ele perceba que você está sem escudo, ele colocara seus equipamentos de dano mágico para ataca-lo, nessa hora você coloca seu escudo novamente, mas sempre fique atento pois ele pode perceber isso e tentar remover mesmo com seus equipamentos para dano mágico. Utilize também sua "Asas do Lobo Sanguinário" para tentar remover seu SP, caso você consiga ele será obrigado a utilizar algum item com quatro cartas faraó e caso ele não tenha nenhuma parte do seu set com as cartas faraó, você quebrará o combo dos equipamentos dele, e mesmo que ele possua, sua defesa elemental ficará comprometida. Lembre-se de sempre carregar poções verde contra essa classe para não ser pego de surpresa pela sua "Lex Divina". Alguns sacerdotes adotam equipamentos de força e utilizam arma de efeitos negativos, fique atento ao dilema e sempre tenha um escudo resistente, algum equipamento com cartas anti status e com as cartas faraó.

Mestrespartyicn.png Mestre vs Mestre:

Spoiler

Aqui o que vai contar é sua habilidade e conhecimento da classe.
Para jogar contra outro mestre você precisa trocar bastante seus equipamentos, como todas as outras classes você precisa jogar no erro do seu adversário, abuse das palmas e sempre troque seu elemento para saber de qual seu adversário recebe mais dano. Muitos tem dúvida de quando deve utilizar o Punho Supremo de Asura, o ideal é tentar acertar seu adversário desprevenido evitando que ele se prepare para receber o dano, uma boa ideia é você utilizar em meio aos Golpes da Palma em Fúria, lembrando que dependendo do seu adversário ele pode prever quando você vai utilizar o Punho Supremo de Asura com base no andamento do duelo, por exemplo, se você perde muito HP ele vai deduzir que você vai está guardando para o final, então vai ficar muito mais difícil você conseguir acerta-lo desprevenido, o mesmo ocorre caso você seja um jogador que gosta de iniciar os duelos já asurando, seu oponente pode perceber o seu modo de jogar e se preparar, então o ideal é você tentar ser o mais imprevisível possível, outra coisa importante é que a Asas do Lobo Sanguinário tem chance de drenar todo seu SP, então caso seu adversário esteja utilizando ela você pode perder a chance de utilizar o seu asura.  Não esqueça de carregar um equipamento com quatro cartas faraó, para caso você erre o asura ou ele não mate seu oponente, e cuidado aos itens que não concedem imunidade ao congelamento.

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Mestres_Taekwonspartyicn.png Mestre vs Mestre Taekwon:

Spoiler

Uma classe com alto dano a distância.
Essa classe possui a habilidade de oposição solar, lunar e estelar, que basicamente faz com que a classe marcada receba um dano absurdamente alto. Uma boa estratégia é equipar uma armadura com a carta RSX-0806, colocar o Escudo Sagrado em cima do seu personagem e uma Barreira de Fogo dentro do Escudo Sagrado (isso evita que o Mestre Taekwon fique em cima de você impossibilitando você de atacar) após isso é só aplicar Disparos de Esferas Espirituais e Golpes da Palma em Fúria. Caso ele comece a aplicar combos, aplique Golpes da Palma em Fúria para causar dano e afasta-lo, após afasta-lo pode abusar do Disparo de Esferas Espirituais, tome cuidado com seu alcance, caso ele esteja longe você irá sair do Escudo Sagrado. Cuide com os bugs de posição e o desencantar da carta Valquíria Randgris. Aqui é importante não descuidar-se, o primeiro erro pode ser fatal.

Espiritualistaspartyicn.png Mestre vs Espiritualista:

Spoiler

Uma classe sem muitas dificuldades.
Espiritualista tem uma habilidade que chama-se Kaupe que tem a chance de bloquear um ataque físico (essa chance é 100% no nível 3 da habilidade). Basicamente a ideia é ficar imune a terra e vento pois os equipamentos do espiritualista concedem o uso das habilidades Fúria da Terra e Tempestade de Raios, colocar seus equipamentos de reflete mágico e ir para cima dele, aplique várias palmas e disparos, quando perceber que o HP dele está baixo, asure-o (tome cuidado com o Kaupe). Alguns espiritualistas utilizam a Asa do Lobo Sanguinário e o Elmo do Lobo Sanguinário, afim de retirar todo seu SP e HP, além de arma de efeitos negativos tome cuidado com isso, você também pode optar por utilizar a Asa do Lobo Sanguinário afim de zerar o SP do espiritualista, comprometendo a defesa elemental dele. Fique sempre atento a remoção de escudo (Luvas de Érebo).

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Ninjaspartyicn.png Mestre vs Ninja:

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Essa classe é um pouco chata devido as suas habilidades Troca de Pele, Escudo de Chamas, Evasão Aquática e Virar Tatami, o ideal é colocar um reflete mágico e ficar muito atento ao seu escudo sagrado caso ele tente dar um Ataque Mortal, lembrando que a habilidade Arremessar Shuriken mesmo errando o alvo por causa do Escudo Sagrado ainda pode infligir efeitos negativos e ativar armas que necessitem de ataques físicos, como a campal por exemplo. A ideia é tentar retirar a Troca de Pele dele utilizando disparos ou então o Golpe da Palma, você pode tentar encurralá-lo com combo triplo, alguns jogadores mais ousados colocam uma bota com a carta bispo decadente e usam pergaminhos de magias (lanças de fogo e lanças de gelo) consegue-se um bom efeito além é claro de distrair o oponente da troca de pele, o ideal como em qualquer duelo é tentar surpreender seu oponente, se conseguir abuse bastante do Golpe da Palma para abaixar seu HP. Quando perceber que o HP dele está baixo, tente novamente encurralá-lo e retirar sua troca de pele, quando começar a acerta-lo aplique o asura (Cuidado, você deve ser rápido para ele não acabar utilizando a troca de pele novamente e você errar o asura). Uma boa opção é ter uma arma de efeitos negativos, principalmente silêncio, para adicionar ao combo triplo. É uma classe bem complicada para jogar contra utilizando danos físicos.

Justiceirospartyicn.png Mestre vs Justiceiro:

Spoiler

Uma classe sem muitas dificuldades.
Assim com o atirador de elite ele possui apenas ataques de longa distância, o diferencial é que ele pode utilizar uma pistola e um escudo, então o segredo é não precipitar-se no asura, dê algumas palmas, alguns disparos e abaixe seu hp, quando perceber que já abaixou o suficiente, procure uma brecha para asura-lo, tenha cuidado ao aproximar-se por causa da habilidade Desperado que ignora o escudo sagrado. Não esqueça de ficar sempre atento ao seu escudo sagrado.

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Superaprendizespartyicn.png Mestre vs Superaprendiz:

Spoiler

Uma classe com alto ataque mágico além de um bom dano à distância.
A maior preocupação contra essa classe é seu dano mágico, se ele estiver com o Espirito do Superaprendiz ele pode equipar qualquer item do jogo, o ideal é você colocar equipamentos de reflete mágico e ficar imune a terra e vento, já que eles utilizam os equipamentos do Espiritualista ou do Sacerdote para infligir dano mágico, e apostar no Disparo de Esferas Espirituais, caso ele utilize o Escudo Sagrado aproxima-se dele e aplique o Golpe da Palma ou então utilize o Pergaminho de Barreira de fogo para retira-lo do escudo e aplicar mais disparos, caso ele coloque os equipamentos de dano a distância (Rajada de Flechas) utilize o Escudo Sagrado em você e continue dando disparos nele e aplicando palmas, quando perceber que o HP dele está baixo, aplique o asura (cuidado para ele não colocar um escudo mágico antes do seu asura).

 

Complemento

Considerações Finais
Apenas ressaltando que o conteúdo apresentado neste guia serve como embasamento para jogadores menos experientes que tem vontade de iniciar ou aprimorar-se com a classe. Para jogadores mais experientes o guia pode não apresentar tanta inovação, mas nada impede de absorverem alguma coisa.
Realizar a construção desse guia foi muito estimulante pois trata-se da minha classe favorita.

Referências
bROWiki.
RagnaDB.

Agradecimentos

Spoiler

ZX8yrzi.png @-Fox Obrigado por todo auxílio, paciência e por aguentar revisar quase tudo! É nois dogão.
gb6tNF2.png @Wink Beauty Obrigado por me aceitar desde o início, além de um excelente jogador, líder, e uma das melhores pessoas que já conheci.
U2rRMX0.png @Kid Obrigado pela ajuda e por me incentivar sempre a melhorar. É nois otaru.
Iv4fqk3.png @Sanz Ai vacilão, o que seria de mim sem as sujeiras nas builds? Obrigado pelo suporte com a sua classe.
oOQ7yqT.png @~ Gabee Ai gado, nos conhecemos a menos tempo mas tu sabe que já faz parte da turma né? Valeu por me auxiliar contra a sua classe e pelos diversos testes de builds. swcomando
8kh531I.png @- Superbia Ai poço de vacilo, vê se arruma tempo pra logar e se divertir com os amigos. Valeu por me receber tão bem, éhnoix.
m2J93Y4.png @Chloe Price Ai Babi, muito obrigado por tudo, e mais ainda por me incentivar e acreditar que eu poderia fazer algo além das minhas expectativas.

 

Editado por Nietzsche
Atualização.
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Parabéns pelo guia, até que fim teve coragem de fazer e postar

Guia bem completo, intuitivo e muito bem explicado e detalhado. Só faltou colocar umas builds pré montadas para dano com asura, disparo e etc pro pessoal ter mais noção de quais cartas/equipamentos são ideais para determinada build.

+1

@Xuxui Já fizeram um guia de SL, só tá um pouquinho desatualizado kkkkk

 

Editado por Sanz
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Finalmente eim.... Tava fazendo esse guia desde quando? 2008??? kkkkkkkk

Ta perfeito!! Parabéns!! 😊

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Parabéns pelo guia vasila1, ficou bem completo e com dicas muito boas.
Eu só acrescentaria na parte do vs Lorde pra ficar atento ao frenesi já que é basicamente é uma segunda vida ( mesmo que seja fácil pro monge counterar por causa do dilema é sempre algo que vale a pena tomar cuidado, caso seja uma luta no extreme obviamente.  )

Editado por Kid
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Parabéns pelo guia, Jhonata! Ficou muito bem feito e bem explicado.

Na parte vs Atirador de Elite só acrescentaria o conselho para o Champ não se deixar ser muito afastado pelo adversário, uma vez que o sniper pode equipar uma asa de combo e ficar atacando a uma distância que não dá pro champ revidar. (apesar do dano ser baixo, não é recomendável ficar arriscando né kk). 

No mais, parabéns mesmo, principalmente pela paciência de adicionar a descrição de todos os itens. Ficou muito bom o guia, merece tag! de gado

 

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1 minuto atrás, mariana00 disse:

Só me ficou uma duvida, o dano da azura tem limite de sp ou quanto mais sp melhor ?

Quanto mais SP melhor... O dano do azura é influenciado pelo dano de ATQ e pelo SP, segue abaixo a fórmula do dano do azura.

Dano = {ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]} + [(Nv. da habilidade ×150) + 250]

Editado por kn0xville
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Em 24/09/2018 at 10:32, kn0xville disse:

Já tava na hora de alguém apresentar um guia pra monk aqui.
Haja paciência pra colocar tanta imagem kkkkkkkk

Parabéns, guia bem completinho!!

Obrigado, falta bastante detalhe ainda, mas com o tempo vou atualizando.

Em 24/09/2018 at 10:43, Xuxui disse:

Bom guia seu gente boua       quem sabe em futuro muito distante eu monte um kkkkkk....Espero que alguem faça um de SL kkkkkkkk que é a unica classe que eu jogo kkkk

Obrigado. Faz sim Xuxui! É a melhor classe.

Em 24/09/2018 at 10:46, Sanz disse:

Parabéns pelo guia, até que fim teve coragem de fazer e postar

Guia bem completo, intuitivo e muito bem explicado e detalhado. Só faltou colocar umas builds pré montadas para dano com asura, disparo e etc pro pessoal ter mais noção de quais cartas/equipamentos são ideais para determinada build.

+1

Valeu vacila1, vou fazer sim, ainda falta mudar algumas coisas e adicionar outras, mas com o tempo vou melhorando!

Em 24/09/2018 at 11:23, Kid disse:

Parabéns pelo guia vasila1, ficou bem completo e com dicas muito boas.
Eu só acrescentaria na parte do vs Lorde pra ficar atento ao frenesi já que é basicamente é uma segunda vida ( mesmo que seja fácil pro monge counterar por causa do dilema é sempre algo que vale a pena tomar cuidado, caso seja uma luta no extreme obviamente.  )

Eu vou adicionar sim kid, e obrigado pelos elogios e pela sugestão! É nois otaru.

Em 24/09/2018 at 11:29, Gust WorldRag disse:

Nice guia parabéns pela iniciativa.

Já podemos tirar x1 no Aegir kkk

Obrigado Gust, um dia quem sabe eu não monte um shura pra brincar ai com você no aegir.

Em 24/09/2018 at 11:46, ~ Gabee disse:

Parabéns pelo guia, Jhonata! Ficou muito bem feito e bem explicado.

Na parte vs Atirador de Elite só acrescentaria o conselho para o Champ não se deixar ser muito afastado pelo adversário, uma vez que o sniper pode equipar uma asa de combo e ficar atacando a uma distância que não dá pro champ revidar. (apesar do dano ser baixo, não é recomendável ficar arriscando né kk). 

No mais, parabéns mesmo, principalmente pela paciência de adicionar a descrição de todos os itens. Ficou muito bom o guia, merece tag! de gado

 

Valeu Gabe, vou adicionar essa dica sim, tem algumas coisas que eu não coloquei contra sniper mas quero esperar pra ver se não vem novos equipamentos e ai já adiciono tudo junto!

Em 24/09/2018 at 12:28, mariana00 disse:

Ótimo topic e bem detalhado

Só me ficou uma duvida, o dano da azura tem limite de sp ou quanto mais sp melhor ?

Como o chad disse abaixo, o dano do asura limita-se a 6.000 de sp, acima disso não tem mudança, quando for usar pot vip você só precisa utilizar uma para asurar novamente e ter seu dano maximizado, só tem que tomar cuidado para não perder o controle do HP e acabar morrendo.

Em 24/09/2018 at 13:07, Tooger disse:

Bem organizado, parabéns pelo guia.

Valeu Tooger!

Editado por Nietzsche
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Em 24/09/2018 at 13:36, Nietzsche disse:

Obrigado, falta bastante detalhe ainda, mas com o tempo vou atualizando.

Obrigado. Faz sim Xuxui! É a melhor classe.

Valeu vacila1, vou fazer sim, ainda falta mudar algumas coisas e adicionar outras, mas com o tempo vou melhorando!

Muito obrigado. Muito obrigado. Sabe como é né? Essa mania de perfeccionismo, no fim ainda faltou alguns detalhes, mas vou adicionando com o tempo.

Eu vou adicionar sim kid, e obrigado pelos elogios e pela sugestão! É nois otaru.

Obrigado Gust, um dia quem sabe eu não monte um shura pra brincar ai com você no aegir.

Valeu Gabe, vou adicionar essa dica sim, tem algumas coisas que eu não coloquei contra sniper mas quero esperar pra ver se não vem novos equipamentos e ai já adiciono tudo junto!

Como o chad disse abaixo, o dano do asura limita-se a 6.000 de sp, acima disso não tem mudança, quando for usar pot vip você só precisa utilizar uma para asurar novamente e ter seu dano maximizado, só tem que tomar cuidado para não perder o controle do HP e acabar morrendo.

Valeu Tooger!

Opa, nem precisa montar sem equips já dá pra marotar xD kk

Editado por Nietzsche
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Parabéns poço de vacilo, bem completinho aokspokpasokpasokpas Zueiras a parte, muito bem estruturado e feito o guia, mereceu a tag meu irmão. Obrigado pela dedicatoria ❤️ Um dia consigo tempo pra voltar logar normal :3

Aproveito este momento para deixar um @~ Gabee dançarino em seu tópico:

 

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Editado por - Superbia
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Enos mlk, tmj, ficou massa

só pecou numa coisa, LK não toma status de monk, tentar fazer isso é pedir pra ser CRUCIFICADO HUOISAHIUAHISA

Mas sempre tem aqueles players MITOLÓGICOS que conseguem tomar status com o melhor set do jogo né, acontece.

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4 horas atrás, - Superbia disse:

Parabéns poço de vacilo, bem completinho aokspokpasokpasokpas Zueiras a parte, muito bem estruturado e feito o guia, mereceu a tag meu irmão. Obrigado pela dedicatoria ❤️ Um dia consigo tempo pra voltar logar normal :3

Aproveito este momento para deixar um @~ Gabee dançarino em seu tópico:

 

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Muito obrigado de verdade! Que gif é essa... kkkkkkkkkkkkkkkkkkk muito bom!

1 hora atrás, - R.M disse:

Ai tu bola ne

parabens men

Ai vou te falar, bolo demais. Valeu RM!

54 minutos atrás, -Fox disse:

Enos mlk, tmj, ficou massa

só pecou numa coisa, LK não toma status de monk, tentar fazer isso é pedir pra ser CRUCIFICADO HUOISAHIUAHISA

Mas sempre tem aqueles players MITOLÓGICOS que conseguem tomar status com o melhor set do jogo né, acontece.

Ai dogão eu vou arrumar algumas coisas, não desiste de mim. Énoix! Valeu!!

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Parabéns pelo guia Jhonata!
Finalmente um guia sensato desde o ultimo, explicou certinho as paradas, ficou bem organizado, soube detalhar até demais sobre cada item haha
Enfim, parabéns pelo trabalho!

Só adiciona alguma observação relacionada ao dano do asura, que a SP máxima que influencia é 6k como o vacila1 do @.ChaD disse, porque vai que os novatos leem esse comentário do knox e equipam uma lady tanee na bota...
E no ninja, tem a opção de arriscar um status de silencio no combo triplo + full reflete.

Ressaltando que contra o guns ele pode chegar perto de tu no escudo sagrado e dar Desesperado, que atravessa a proteção do escudo sagrado.
 

Editado por Lass
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Em 24/09/2018 at 22:42, Lass disse:

Parabéns pelo guia Jhonata!
Finalmente um guia sensato desde o ultimo, explicou certinho as paradas, ficou bem organizado, soube detalhar até demais sobre cada item haha
Enfim, parabéns pelo trabalho!

Só adiciona alguma observação relacionada ao dano do asura, que a SP máxima que influencia é 6k como o vacila1 do @.ChaD disse, porque vai que os novatos leem esse comentário do knox e equipam uma lady tanee na bota...
E no ninja, tem a opção de arriscar um status de silencio no combo triplo + full reflete.

Ressaltando que contra o guns ele pode chegar perto de tu no escudo sagrado e dar Desesperado, que atravessa a proteção do escudo sagrado.
 

Muito obrigado pelos elogios e pelas sugestões, vou adicionar com certeza! Sobre a lady tanee, eu até coloquei ela no guia mas acabei não comentado sobre esse detalhe do SP máximo, ela é mais utilizada no evento da sequência mvp por causa do level 99 do monge, coloquei inclusive o guia que o sanz fez. Novamente agradeço pelo apoio e pelas palavras!

Editado por Nietzsche
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20 horas atrás, .ChaD disse:

Limite de 6k, mais que isso não influencia, por isso pode azurar usando só uma pot

Eu nem sabia que o limite é 6k em, e olha que eu jogo aqui faz tempo kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Mas depois de saber, ontem eu até ajudei 2 monks em 5-5 que estavam testando lady tanee, sohee e afins e sugeri que eles usassem amon-ra já que essas cartas

de SP não influenciariam no dano. Vivendo e aprendendo rs.

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Parabéns pelo Guia e pelo ótimo trabalho que vem fazendo em ajudar a passar as informações da classe e manter elas atualizadas. É muito bom termos jogadores dispostos a ajudar.

 

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  • 4 meses depois...
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