baaldazard Posted July 4 Report Posted July 4 @CoyoteReturn tópico massa e a galera ta ai dando suas sugestões e na esperança de realmente acontecer algum movimento da staff, eu joguei muito tempo o servidor parei e voltei e cada vez que volto a jogar a coisa ta pior, só por alto que vi sinx com par de acessórios que pode chegar a 1200% de aumento de dano em 1 única skill? bem fora da curva, essa parada de dano verdadeiro não se encaixa com o servidor na moral, quando comecei a jogar o servidor um x1 com 2 player que sabiam jogar era papo de 5~10 minuto 1x modo extreme hoje é papo de 10 hit pra acabar 1x1 kkk @DEV Wolf não precisa se prender só nas sugestões do tópico, creio que o servidor tenha um servidor teste e tenho certeza que tem gente disposta de tirar um tempinho para entrar no servidor teste e fazer o balanceamento junto da staff, isso agora e para itens futuros. 1 Quote
Tomioka Posted July 4 Report Posted July 4 (edited) Ótimo ponto levantado. O principal problema começou quando o limite de resistência elemental foi reduzido para 125%. Antes era possível atingir cerca de 145% com builds e consumíveis. Hoje, o Ignore Resist Elemental das classes mágicas está tão alto que esses 125% praticamente deixam de fazer diferença.Além disso foi lançado mais itens com ignore elemental e dano de alguns elementos, agua,fogo,terra,vento. Na prática, um Mago consegue causar mais de 200k de dano com Nevasca mesmo contra alguém com 125% de resistência ao elemento, porém para isso a classe fica um pouco vulnerável a ataques a distancia por exemplo ao utilizar a asas novas. O Ninja também consegue causar um dano extremamente alto com Lanças de Gelo de fogo e brisa. Isso faz com que as classes mágicas estejam muito acima das físicas no cenário atual. Sobre o SinX, acredito que a staff acertou no estado atual da classe. Apesar de estar forte, ela ainda possui diversos counters e morre para várias classes. Um novo nerf provavelmente faria o SinX voltar a ser irrelevante, o que seria ruim para o servidor, já que muitos jogadores investiram tempo e recursos nessa classe.Porém existe um ponto a se atentar que é utilização de set full tank+nebulosa. Possíveis soluções Acredito que a staff deveria repensar a defesa elemental. Algumas opções seriam: Voltar o limite de resistência elemental para 145%. Aumentar a resistência elemental em itens renovados, como a Asa Arvalis, Artefatos e Dracos futuros. Adicionar resistência elemental em futuros artefatos, acompanhando o aumento do Ignore Elemental. Criar equipamentos visuais com resistência elemental. Existem várias formas de resolver esse problema, e cabe à staff decidir qual é a mais saudável para o servidor. Sobre a Adaga Nebulosa, não acho justo receber nerf agora. Ela existe há anos e já foi muito mais forte no passado. Recentemente já houve redução da DEF das armas Furiosas,A nebulosa ta sendo nerfada de forma indireta, então acredito que novas alterações na arma seriam desnecessárias. O LK sempre foi uma classe forte, mas basta observar torneios como MWR e Rei das Quests para perceber que dificilmente chega às finais. Enquanto isso, outras classes permanecem dominando o cenário competitivo há anos. Além disso, quem utiliza Nebulosa normalmente sacrifica bastante defesa para montar a build,a adaga já e bastante nerfada com os debuf muito menos -20%HP alem de tomar 10% de dano humanoide e toma 5% de dano a todos elementos isso ja e um debuff muito alto fazendo com que voce tenha que ficar switando a arma para jogar,e tambem o reflet fisico chegando a cerca de 76% de Reflexão Física, ficando vulnerável e bem inferior em diversas situações contra outras classes que batem distancia ou magias por exemplo que so tem uma reflexao de 30% com capa Hades+10 refinado. Também acredito que o bônus de dano do elmo poderia voltar a ser variável como era anteriormente, ajudando a compensar a chegada da nova Asa, que trouxe muito Ignore e dano elemental.Sobre o Ninja, acredito que será a próxima grande discussão de balanceamento. A nova arma de uma mão deixou a classe muito acima das demais e fora do comum. Diferente do Gunslinger, que ficou forte mas possui vários counters, o Ninja conta com Troca de Pele e Virar Tatame, habilidades que praticamente anulam ataques físicos e à distância. Minha impressão é que, se nada mudar, o Ninja ocupará o lugar do Mago como a classe mais dominante do servidor, aumentando naturalmente os pedidos de nerf, também teria que ser visto a questão do salto do ninja que está com um delay muito abaixo do comum, comparado ao recuar do Algoz por exemplo e também ter uma atenção maior para skills como Troca de Pele e Virar tatame já que sao skills extremamente quebradas por deixar classe imune a certos ataques, fazendo com que a classe jogue de full reflet magicos com mais de 90% de reflexo e tambem deixando a imune a ataques a distancia ou fisicos sem ter qualquer tipo de debuff, além de também conseguir ficar imune a elementos exemplo terra e vento e agua se conseguir deixar 145% de def elemental por exemplo utilizando asas como Asas de Seda Azul, que poderia ser proibida de utilizar dentro do extreme por exemplo não que isso seja a melhor solução. Na minha opinião, hoje as três classes que mais precisam de atenção são Ninja e Mago e Algoz. Quanto ao SinX,Necessário Cautela uma alternativa interessante seria aplicar algum debuff enquanto utiliza a Adaga Nebulosa, tornando a classe um pouco mais vulnerável, já que atualmente é possível jogar praticamente com full tank mantendo um dano muito alto utilizando a nebulosa. Sei que muitos não vão concordar, principalmente quem joga de Ninja ou Mago ou Algoz. Porém, minha intenção não é favorecer as classes que utilizo, e sim pensar no balanceamento geral do servidor. Acredito que a staff deveria realizar testes com a resistência elemental, principalmente considerando o alto Ignore Elemental e o impacto de habilidades em área Principalmente as skills em área. Hoje, até mesmo porque não é possivel refletir essas habilidades com Carta Maya, o dano continua extremamente alto mesmo contra 125% de resistência a algum elemento. Também os personagens que jogam de full tanque+Adaga nebulosa ter um debuff maior ou uma redução do dano ao utilizar nebulosa+Sapo de thara ou maya ou besouro chifre por exemplo no caso do Algoz, isso seria uma solução interessante para classe. Outra alternativa seria realizar ajustes específicos no PvP Extreme e nos eventos e manter um balanceamento melhor . Existem diversas possibilidades. O importante é encontrar uma solução equilibrada para o servidor como um todo. Espero que a staff analise esses pontos com calma, e fico à disposição para ajudar no que for necessário. O último ponto que gostaria de comentar é sobre a luva +10. O problema não está na luva, no dano dela ou na quantidade de habilidades necessárias para ativá-la. O verdadeiro problema é a combinação com armas como Espada Vorpal, Espada Elemental e consumíveis de dano contínuo sem delay tipo pergaminhos de lanças de gelo, fogo,relampago, coluna de pedra etc.Esses itens permitem que diversas classes ativem a luva muito mais rapidamente do que o previsto. Como exemplo, temos Algoz, LK e outras classes utilizando Espada Vorpal com pergaminhos sem delay. Além disso, existem classes que utilizam Lanças Duplas combinadas com esses mesmos pergaminhos que fazem a ativação ser fora do padrão. Na minha opinião, o ajuste deveria ser feito nessas interações específicas, e não por meio de um nerf direto na luva. @ADM Shadow@DEV Wolf Edited July 4 by Tomioka Quote
~ Lass Posted July 4 Report Posted July 4 (edited) Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de ($&*#$#@%&) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento. Edited July 4 by ~ Lass 4 Quote
- Douglas Posted July 4 Report Posted July 4 3 horas atrás, Tomioka disse: Ótimo ponto levantado. O principal problema começou quando o limite de resistência elemental foi reduzido para 125%. Antes era possível atingir cerca de 145% com builds e consumíveis. Hoje, o Ignore Resist Elemental das classes mágicas está tão alto que esses 125% praticamente deixam de fazer diferença.Além disso foi lançado mais itens com ignore elemental e dano de alguns elementos, agua,fogo,terra,vento. Na prática, um Mago consegue causar mais de 200k de dano com Nevasca mesmo contra alguém com 125% de resistência ao elemento, porém para isso a classe fica um pouco vulnerável a ataques a distancia por exemplo ao utilizar a asas novas. O Ninja também consegue causar um dano extremamente alto com Lanças de Gelo de fogo e brisa. Isso faz com que as classes mágicas estejam muito acima das físicas no cenário atual. Sobre o SinX, acredito que a staff acertou no estado atual da classe. Apesar de estar forte, ela ainda possui diversos counters e morre para várias classes. Um novo nerf provavelmente faria o SinX voltar a ser irrelevante, o que seria ruim para o servidor, já que muitos jogadores investiram tempo e recursos nessa classe.Porém existe um ponto a se atentar que é utilização de set full tank+nebulosa. Possíveis soluções Acredito que a staff deveria repensar a defesa elemental. Algumas opções seriam: Voltar o limite de resistência elemental para 145%. Aumentar a resistência elemental em itens renovados, como a Asa Arvalis, Artefatos e Dracos futuros. Adicionar resistência elemental em futuros artefatos, acompanhando o aumento do Ignore Elemental. Criar equipamentos visuais com resistência elemental. Existem várias formas de resolver esse problema, e cabe à staff decidir qual é a mais saudável para o servidor. Sobre a Adaga Nebulosa, não acho justo receber nerf agora. Ela existe há anos e já foi muito mais forte no passado. Recentemente já houve redução da DEF das armas Furiosas,A nebulosa ta sendo nerfada de forma indireta, então acredito que novas alterações na arma seriam desnecessárias. O LK sempre foi uma classe forte, mas basta observar torneios como MWR e Rei das Quests para perceber que dificilmente chega às finais. Enquanto isso, outras classes permanecem dominando o cenário competitivo há anos. Além disso, quem utiliza Nebulosa normalmente sacrifica bastante defesa para montar a build,a adaga já e bastante nerfada com os debuf muito menos -20%HP alem de tomar 10% de dano humanoide e toma 5% de dano a todos elementos isso ja e um debuff muito alto fazendo com que voce tenha que ficar switando a arma para jogar,e tambem o reflet fisico chegando a cerca de 76% de Reflexão Física, ficando vulnerável e bem inferior em diversas situações contra outras classes que batem distancia ou magias por exemplo que so tem uma reflexao de 30% com capa Hades+10 refinado. Também acredito que o bônus de dano do elmo poderia voltar a ser variável como era anteriormente, ajudando a compensar a chegada da nova Asa, que trouxe muito Ignore e dano elemental.Sobre o Ninja, acredito que será a próxima grande discussão de balanceamento. A nova arma de uma mão deixou a classe muito acima das demais e fora do comum. Diferente do Gunslinger, que ficou forte mas possui vários counters, o Ninja conta com Troca de Pele e Virar Tatame, habilidades que praticamente anulam ataques físicos e à distância. Minha impressão é que, se nada mudar, o Ninja ocupará o lugar do Mago como a classe mais dominante do servidor, aumentando naturalmente os pedidos de nerf, também teria que ser visto a questão do salto do ninja que está com um delay muito abaixo do comum, comparado ao recuar do Algoz por exemplo e também ter uma atenção maior para skills como Troca de Pele e Virar tatame já que sao skills extremamente quebradas por deixar classe imune a certos ataques, fazendo com que a classe jogue de full reflet magicos com mais de 90% de reflexo e tambem deixando a imune a ataques a distancia ou fisicos sem ter qualquer tipo de debuff, além de também conseguir ficar imune a elementos exemplo terra e vento e agua se conseguir deixar 145% de def elemental por exemplo utilizando asas como Asas de Seda Azul, que poderia ser proibida de utilizar dentro do extreme por exemplo não que isso seja a melhor solução. Na minha opinião, hoje as três classes que mais precisam de atenção são Ninja e Mago e Algoz. Quanto ao SinX,Necessário Cautela uma alternativa interessante seria aplicar algum debuff enquanto utiliza a Adaga Nebulosa, tornando a classe um pouco mais vulnerável, já que atualmente é possível jogar praticamente com full tank mantendo um dano muito alto utilizando a nebulosa. Sei que muitos não vão concordar, principalmente quem joga de Ninja ou Mago ou Algoz. Porém, minha intenção não é favorecer as classes que utilizo, e sim pensar no balanceamento geral do servidor. Acredito que a staff deveria realizar testes com a resistência elemental, principalmente considerando o alto Ignore Elemental e o impacto de habilidades em área Principalmente as skills em área. Hoje, até mesmo porque não é possivel refletir essas habilidades com Carta Maya, o dano continua extremamente alto mesmo contra 125% de resistência a algum elemento. Também os personagens que jogam de full tanque+Adaga nebulosa ter um debuff maior ou uma redução do dano ao utilizar nebulosa+Sapo de thara ou maya ou besouro chifre por exemplo no caso do Algoz, isso seria uma solução interessante para classe. Outra alternativa seria realizar ajustes específicos no PvP Extreme e nos eventos e manter um balanceamento melhor . Existem diversas possibilidades. O importante é encontrar uma solução equilibrada para o servidor como um todo. Espero que a staff analise esses pontos com calma, e fico à disposição para ajudar no que for necessário. @ADM Shadow@DEV Wolf cara sei não viu, fazer visual com def talvez ferre mais ainda o servidor, classes tipo sinx/lk que já tem um tank bom vão ficar mais impossiveis ainda de morrer, sobre oq vc falou de n concordar com o nerf no sinx q voltaria a classe ficar (morta) não concordo tmb, até pq o set fisico/lâmina e ruptor (mesmo q seja 1 anel hella) ainda vão deixar o sinx no meta, sem contrar q o sinx pode usar 8 vespers... 1 Quote
Gabe Posted July 4 Report Posted July 4 21 horas atrás, DEV Wolf disse: Olá pessoal, Assim como foi realizado ajustes nas armas novas, acho que cabe ajustes em alguns pontos que são consenso de todos. Infelizmente isso tem ficado difícil... Não é de hoje que venho acompanhando os tópicos de sugestões de balanceamento e o rumo do meio para o fim fica impossível de acompanhar. Jogadores começam uma briga do nada e outros puxando sardinha para a classe que joga. Vamos fazer desse tópico um lugar de sugestões claras de balanceamento? Vejo que algumas coisas se repetiram em alguns tópicos e estão em minhas anotações. Vou me reunir com o ADM Shadow para decidir quais podem ser realizadas. Vou continuar acompanhando o tópico e peço que vocês se atentem nas sugestões pelo bem do servidor e não pelo lado ou classe que jogam. Minha sugestão sobre as Luvas: Eu acredito que a luva foi muito mal planejada e mal executada. Talvez a intenção inicial era boa, mas a execução e implementação trouxeram uma realidade diferente do esperado. Eu acredito que a remoção do efeito de True Damage seja essencial, mas ao mesmo tempo é necessário não prejudicar quem já investiu em tais itens. Minha sugestão aqui é substituir os efeitos de true damage para efeitos que bonificam a classe que esteja utilizando a luva, por nível de refinamento. Por exemplo: Luva de Caçada: Bônus geral: Ignora 1% def distância a cada 2 níveis de refinamento Para menestréis/ciganas -> Reduz 1% delay a cada nível de refinamento. Para Atiradores de Elite -> Aumenta em 1% o Dano MISC a cada nível de refinamento. Que fique claro que aqui é apenas um exemplo, os percentuais podem ser testados e ajustados de acordo com a realidade de cada classe. Quote
Gabe Posted July 4 Report Posted July 4 (edited) . Edited July 4 by Gabe double post, algum gm apaga aqui por favor. Quote
- Douglas Posted July 4 Report Posted July 4 2 horas atrás, ~ Lass disse: Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de ($&*#$#@%&) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento. rapaz....... dps dessa eu deixo vc me mamar ❤️ falou tudo mano, só não ver quem não quer. (até regras foram mudadas por conta de jogadores...) Quote
Wca Posted July 4 Report Posted July 4 2 horas atrás, ~ Lass disse: Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de ($&*#$#@%&) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento. Parabéns pela coragem @~ Lass acredito que voce falou o que muita gente queria ter falado. Quote
Emanoel Posted July 4 Report Posted July 4 2 horas atrás, ~ Lass disse: Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de ($&*#$#@%&) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento. Falou tudo!! Quote
- Superbia Posted July 4 Report Posted July 4 5 horas atrás, Tomioka disse: Ótimo ponto levantado. O principal problema começou quando o limite de resistência elemental foi reduzido para 125%. Antes era possível atingir cerca de 145% com builds e consumíveis. Hoje, o Ignore Resist Elemental das classes mágicas está tão alto que esses 125% praticamente deixam de fazer diferença.Além disso foi lançado mais itens com ignore elemental e dano de alguns elementos, agua,fogo,terra,vento. Na prática, um Mago consegue causar mais de 200k de dano com Nevasca mesmo contra alguém com 125% de resistência ao elemento, porém para isso a classe fica um pouco vulnerável a ataques a distancia por exemplo ao utilizar a asas novas. O Ninja também consegue causar um dano extremamente alto com Lanças de Gelo de fogo e brisa. Isso faz com que as classes mágicas estejam muito acima das físicas no cenário atual. Sobre o SinX, acredito que a staff acertou no estado atual da classe. Apesar de estar forte, ela ainda possui diversos counters e morre para várias classes. Um novo nerf provavelmente faria o SinX voltar a ser irrelevante, o que seria ruim para o servidor, já que muitos jogadores investiram tempo e recursos nessa classe.Porém existe um ponto a se atentar que é utilização de set full tank+nebulosa. Possíveis soluções Acredito que a staff deveria repensar a defesa elemental. Algumas opções seriam: Voltar o limite de resistência elemental para 145%. Aumentar a resistência elemental em itens renovados, como a Asa Arvalis, Artefatos e Dracos futuros. Adicionar resistência elemental em futuros artefatos, acompanhando o aumento do Ignore Elemental. Criar equipamentos visuais com resistência elemental. Existem várias formas de resolver esse problema, e cabe à staff decidir qual é a mais saudável para o servidor. Sobre a Adaga Nebulosa, não acho justo receber nerf agora. Ela existe há anos e já foi muito mais forte no passado. Recentemente já houve redução da DEF das armas Furiosas,A nebulosa ta sendo nerfada de forma indireta, então acredito que novas alterações na arma seriam desnecessárias. O LK sempre foi uma classe forte, mas basta observar torneios como MWR e Rei das Quests para perceber que dificilmente chega às finais. Enquanto isso, outras classes permanecem dominando o cenário competitivo há anos. Além disso, quem utiliza Nebulosa normalmente sacrifica bastante defesa para montar a build,a adaga já e bastante nerfada com os debuf muito menos -20%HP alem de tomar 10% de dano humanoide e toma 5% de dano a todos elementos isso ja e um debuff muito alto fazendo com que voce tenha que ficar switando a arma para jogar,e tambem o reflet fisico chegando a cerca de 76% de Reflexão Física, ficando vulnerável e bem inferior em diversas situações contra outras classes que batem distancia ou magias por exemplo que so tem uma reflexao de 30% com capa Hades+10 refinado. Também acredito que o bônus de dano do elmo poderia voltar a ser variável como era anteriormente, ajudando a compensar a chegada da nova Asa, que trouxe muito Ignore e dano elemental.Sobre o Ninja, acredito que será a próxima grande discussão de balanceamento. A nova arma de uma mão deixou a classe muito acima das demais e fora do comum. Diferente do Gunslinger, que ficou forte mas possui vários counters, o Ninja conta com Troca de Pele e Virar Tatame, habilidades que praticamente anulam ataques físicos e à distância. Minha impressão é que, se nada mudar, o Ninja ocupará o lugar do Mago como a classe mais dominante do servidor, aumentando naturalmente os pedidos de nerf, também teria que ser visto a questão do salto do ninja que está com um delay muito abaixo do comum, comparado ao recuar do Algoz por exemplo e também ter uma atenção maior para skills como Troca de Pele e Virar tatame já que sao skills extremamente quebradas por deixar classe imune a certos ataques, fazendo com que a classe jogue de full reflet magicos com mais de 90% de reflexo e tambem deixando a imune a ataques a distancia ou fisicos sem ter qualquer tipo de debuff, além de também conseguir ficar imune a elementos exemplo terra e vento e agua se conseguir deixar 145% de def elemental por exemplo utilizando asas como Asas de Seda Azul, que poderia ser proibida de utilizar dentro do extreme por exemplo não que isso seja a melhor solução. Na minha opinião, hoje as três classes que mais precisam de atenção são Ninja e Mago e Algoz. Quanto ao SinX,Necessário Cautela uma alternativa interessante seria aplicar algum debuff enquanto utiliza a Adaga Nebulosa, tornando a classe um pouco mais vulnerável, já que atualmente é possível jogar praticamente com full tank mantendo um dano muito alto utilizando a nebulosa. Sei que muitos não vão concordar, principalmente quem joga de Ninja ou Mago ou Algoz. Porém, minha intenção não é favorecer as classes que utilizo, e sim pensar no balanceamento geral do servidor. Acredito que a staff deveria realizar testes com a resistência elemental, principalmente considerando o alto Ignore Elemental e o impacto de habilidades em área Principalmente as skills em área. Hoje, até mesmo porque não é possivel refletir essas habilidades com Carta Maya, o dano continua extremamente alto mesmo contra 125% de resistência a algum elemento. Também os personagens que jogam de full tanque+Adaga nebulosa ter um debuff maior ou uma redução do dano ao utilizar nebulosa+Sapo de thara ou maya ou besouro chifre por exemplo no caso do Algoz, isso seria uma solução interessante para classe. Outra alternativa seria realizar ajustes específicos no PvP Extreme e nos eventos e manter um balanceamento melhor . Existem diversas possibilidades. O importante é encontrar uma solução equilibrada para o servidor como um todo. Espero que a staff analise esses pontos com calma, e fico à disposição para ajudar no que for necessário. @ADM Shadow@DEV Wolf A parte que me toca que é a classe mágica, até uns anos atrás mago era inútil, pq colocavam def elemental que inutilizava quase todas as skills de mago, podia buffar o mago até o talo e ainda assim era mesma coisa que nada. Então né, agora ele tem algum destaque, mas por si só prova a necessidade de balancear as classes novamente 1 Quote
Cami Quinn Posted July 4 Report Posted July 4 Bom, já que estão recolhendo sugestões, a minha é a seguinte: após um reajuste no dano da luva +10, permitir que esse dano seja ativado apenas utilizando habilidades da própria classe do usuário. Nada de pergaminhos ou outros itens para acelerar a ativação. E também aumentar o numero de hits para a ativação do dano da luva+10 Hoje, praticamente todos os x1 parecem ser de mago, com todo mundo usando apenas pergaminhos. 🤣 4 Quote
Wca Posted July 4 Report Posted July 4 (edited) 19 minutos atrás, Cami Quinn disse: Bom, já que estão recolhendo sugestões, a minha é a seguinte: após um reajuste no dano da luva +10, permitir que esse dano seja ativado apenas utilizando habilidades da própria classe do usuário. Nada de pergaminhos ou outros itens para acelerar a ativação. E também aumentar o numero de hits para a ativação do dano da luva+10 Hoje, praticamente todos os x1 parecem ser de mago, com todo mundo usando apenas pergaminhos. 🤣 Boa ideia cami, e poderia ser ativada somente em uma skill especifica da classe, pra nao ser ativada por barreira de fogo ou escudo de chamas por exemplo ou até mesmo restringir a ativação da luva com essas habilidades. Edited July 4 by Wca Quote
CoyoteReturn Posted July 4 Author Report Posted July 4 3 horas atrás, ~ Lass disse: Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de ($&*#$#@%&) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento. Concordo! Quote
Emanoel Posted July 4 Report Posted July 4 22 minutos atrás, Cami Quinn disse: Bom, já que estão recolhendo sugestões, a minha é a seguinte: após um reajuste no dano da luva +10, permitir que esse dano seja ativado apenas utilizando habilidades da própria classe do usuário. Nada de pergaminhos ou outros itens para acelerar a ativação. E também aumentar o numero de hits para a ativação do dano da luva+10 Hoje, praticamente todos os x1 parecem ser de mago, com todo mundo usando apenas pergaminhos. 🤣 Boa. Quote
CoyoteReturn Posted Friday at 02:32 AM Author Report Posted Friday at 02:32 AM Em 03/07/2026 em 15:17, Coala disse: Parabéns pelo tópico, Coyote. Espero que surta efeitos em meio à tanta discussão desnecessária que virou isso aqui. Sinx de full tank rancando 400~600k é absurdo. Precisam rever a questão dos acessórios hela. OBS: a nebulosa no sinx não é o problema!!!!!! Ninja ativando a luva com 2 escudos de chamas é outro absurdo. Precisam rever essa questão da luva. OBS: a possibilidade de equipar escudo com a shuriken foi um conforto desnecessário pra uma classe que já abusa de trocar de pele e tatame. Wizz rancando 200k na nevasca com 125% de tank agua é mais um absurdo. Precisam rever essa questão da retirada de variação do ATQM do elmo. OBS: o ignore elemental não é o problema!!!!!! LK é o maior beneficiado da Nebulosa. A classe é imparável sem reflect físico. Precisam refazer os testes. Acho que não existe uma fórmula pronta pra todos. O negócio é a administração realmente tirar um tempo pra testar o que lançou. Isso deveria ter sido feito ANTES de lançar. +1 pelo rebalance. URGENTE. o cara foi expulso Cirúrgico! Quote
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