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Postado (editado)
45 minutos atrás, Salatiel disse:

Sim mas no caso mudando o Farm ele se tornaria principal assim ficaria eu acredito que mais fácil a rotatividade... Eu acho pois eu não entendo dessas coisas kkk.  ( Não entendo nada de programação)

Isso e só uma dúvida mesmo que tenho.

 

 

 

 

 

 

Ah entendi agora, tornar o castelo secundário o principal, e o principal vira o secundário

Editado por Melodrama
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Postado (editado)

Eu acho que o ganho de moedas não deveriam ser de acordo com a economia do castelo. Deveria ser fixo. Quem ganhou ganha X Moedas e quem perdeu ganha Y moedas. 50 para quem ganhou, 25 para quem perdeu, minha proposta.

Hoje em dia castelo quebra muito rápido, é quase impossível manter uma economia alta. Tendo rotatividade direto ou não.

Já teve uma enquete sobre a troca de castelos, porém eu acho que muita gente votou nos castelos que já estavam ativo. Acho que as enquetes deveriam ser feito sem os castelos ativos. Mas rotatividade de castelo é legal, não sei de mês em mês, talvez de três em três meses. 

Editado por Lune
  • Like 1
Postado (editado)

Digitei errado, perdão.

Editado por Lune
Postado
9 horas atrás, Coala disse:

Aproveitem que tem 3 tags ativas por woe no Fênix pra movimentar essa bagaça!

KKK conhecendo o histórico obviamente vão perder o timming....quando os clãs estiverem quitando vão mudar algo ou ouvir algum chureula do momento e aloprar a parada.

 

uma rotação a cada 3 ou 6 meses seria massa para nao "enjoar" 

Postado
6 horas atrás, Lune disse:

Eu acho que o ganho de moedas não deveriam ser de acordo com a economia do castelo. Deveria ser fixo. Quem ganhou ganha X Moedas e quem perdeu ganha Y moedas. 50 para quem ganhou, 25 para quem perdeu, minha proposta.

Hoje em dia castelo quebra muito rápido, é quase impossível manter uma economia alta. Tendo rotatividade direto ou não.

Já teve uma enquete sobre a troca de castelos, porém eu acho que muita gente votou nos castelos que já estavam ativo. Acho que as enquetes deveriam ser feito sem os castelos ativos. Mas rotatividade de castelo é legal, não sei de mês em mês, talvez de três em três meses. 

Acho que essa alteração das moedas de gde muito importantes tbm. 

Pq hoje em dia e praticmante impossível manter a economia de um castelo ou subir ela. Uma semana inteira investindo em um castelo pra na outra semana na primeira vez que quebrar a emp você praticmante perde quase 50% que conseguiu investir no castelo. 2 quebras de emp já tira toda a economia conseguida durante uma semana toda.  

Pelo menos atualmente com as woe com 3 clas o quebrar quebra de emp e inevitável e a economia sempre vai ser 0 a não quando só tiver 2 clas e um dominar todos os castelos e a economia voltar a subir.

@DEV Wolf @DEV Gowther 

Não consigo pensar em nenhuma maneira de melhorar essa entrega de moedas aí não, mas se tiverem alguma ideia já tá ótimo pra melhorar.  Se não tiver tá show tbm. A implantação dessas moedas de GDE já melhorou muuuito as woe e motivou uma galera a ir pra farmar.

Postado
Em 30/04/2021 em 13:05, -Fox disse:

Castelo 2.0 todos os dias por favor

 nunca pedi nada

é isso, 2.0 todo os dias kekekek

Postado

Castelo 2.0 todos os dias, e é isso flw.

Postado
Em 30/04/2021 em 12:56, Melodrama disse:

Outro ponto importante é que os castelo atuais são horríveis

Concordo

Postado

Outro problema importante sobre a GdE é o custo dos drops de castelo no npc!!! Cada ticket de quest é vendido para players praticamente no preço do BC - 800kk - por causa da quest da todoroki... Desse modo, os drops do npc de moeda GdE estão com um preço um tanto quanto alto... E todos podem confirmar, mas passamos por um momento de certa escassez no server, seja porque quem tem não vende ou porque é impraticável pegar os drops dessa forma, não compensa MESMO... @DEV Wolf

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