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  1. Prefácio Bom, não é novidade pra ninguém que o PvM de servidor high-rate e high-level é meio meme. Os personagens andam ou warpam pelo mapa tacando magia e os monstros caem no chão sem ser desafiador de forma alguma. Alguns MVPs ou Mini-Boss que seriam bem problemáticos, caem com um só hit. E isso faz jus ao que o pessoal fala sobre o servidor ser full PvP/WoE e nos faz perder um público que gosta de uma outra característica do jogo, desde aqueles que vem e se decepcionam até os que nem dão uma chance de tentar. Após longas instâncias que foram criadas tentando deixar o PvM mais atrativo, arsinoé, e etc... nada mudou e não fizemos avanços nessa parte. Sendo assim, depois de ver alguns comentários que o @teacher e o @Melodrama fizeram, me debrucei a tentar pensar em algo e acho que cheguei num resultado legal. Introdução A sensação de ter dificuldade e desafio no PvM é muito bacana. Não falo de ficar em algo cansativo matando o mesmo monstro de forma robótica pra dropar algo, mas sim montar uma party, pensar numa estratégia e achar formas de matar MVPs ou monstros bem difíceis. Pra isso, a ideia se inicia com a criação de uma área PvM. Ela vai comportar todas as instâncias, mapas e desafios lançados agora e no futuro para o PvM. Para acessar esta área basta falar com a NPC que estará localizada em Prontera: A Desafiante Gunnr Gunnr ou 'Guor' é uma valquíria da mitologia nórdica cujo nome significa batalha. Ela virá ao WorldRag para recrutar os mais bravos guerreiros que seguem os velhos costumes, presentear os vencedores com equipamentos e itens de utilidade e levar os dignos para a batalha em Valhalla. Basicamente, a Gunnr vai permitir apenas que personagens de nível 99 ou menos possa adentrar, utilizando a mesma ideia da sequência MVP. Outro ponto importante é que os itens custom não poderão passar pra aquela área (utilizando o mesmo sistema de verificação do NPC do evento de aprendiz). Como o servidor é baseado em item custom, vai virar bagunça se forem permitidos. Seria possível botar um char lvl 99 e quadruplicar os status só com item, não deixando nada desafiador. E é importante bloquear consumíveis custom como as poções de raça e a do VIP. Sugiro também bloquear Fruto e Semente de Ygg pra que fique mais desafiador. (E bloquear o buff vip pra o saccer ficar ainda mais útil também). Uma vez que o personagem tenha os requerimentos, ela vai teletransporta-lo para as Ruínas de Vallhala. Basicamente é um mapa com espaço para comportar os NPCs das instâncias. Tudo que for conteúdo criado para PvM raiz pode ficar aqui, espalhado da melhor maneira possível. Para vir junto com a atualização de implementação, preparei uma instância. Instância Número 1: Prelúdio de Fimbulwinter O termo inglês "fimbulwinter" designa um período de "três invernos sucessivos, sem nenhum intervalo de verão", durante os quais a neve cai incessantemente, vinda de todas as direções, e uma série de inúmeras guerras assola a humanidade. Este seria o Prelúdio do Ragnarök segundo a mitologia nórdica. Você pode iniciar a instância com seu grupo falando com o NPC abaixo: O Fantasma de Agnar Ao iniciar o diálogo, você terá 4 opções de resposta: Como você chegou aqui? Nessa opção, você vai conhecer um pouco de sua história: ele foi um herói nórdico fascinado pela luta e morreu sorrindo ao lutar contra Bodvar Bearson, um guerreiro filho de mãe viking e de pai urso. Segundo Agnar, seu oponente era capaz de se transformar em urso e por conta dessa habilidade, lhe mandou para Vallhalla. Agora, junto às Valquírias e os antigos heróis, ele luta suas batalhas com alegria. Iniciar a Instância Nesta opção, Agnar lhe propõe um seguinte desafio: sobreviver ao prelúdio de Fimbulwinter, como ele mesmo sobreviveu em sua época. Cada um dos "três invernos" será representado por 10 andares, totalizando os 30 que contém os verdadeiros desafios. Ele também lhe permite escolher entre quatro níveis de dificuldade para a instância: • Nível Fácil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são relativamente fáceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 1 moeda. • Nível Médio: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) não são tão fáceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 2 moedas. • Nível Difícil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são difíceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 3 moedas. • Nível Muito Difícil: os monstros nos andares e os chefes (a cada 5 andares) são bem difíceis. -> Cada andar de boss completado com sucesso lhe garante 4 moedas. OBS: As moedas são entregues apenas no final da instância (seja por falha (morte) ou sucesso (vitória dos 30 andares). Para evitar o jogador de fazer apenas os andares mais fáceis e quitar. OBS²: O nível muito difícil possui 1 andar a mais, que guarda o boss da instância. Após derrotá-lo será possível iniciar a segunda instância. Para que servem essas moedas? Cada andar que o grupo conseguir progredir vai lhes presentear com 1 Moeda do Desafiante. Nessa opção de diálogo Agnar te explica como elas podem ser gastas e libera duas opções de escolha: 3.1. Equipamentos para o Mundo dos Mortos Se vocês entenderam bem a instância até aqui, perceberam que não podem entrar com muito mais do que itens ROPs ou Drops do Ragnarok original. Nessa opção, o jogador pode escolher uma série de itens para melhorar o farm e possibilitar seu grupo a chegar mais longe (não vai ser possível completar a instância sem investir moedas pra conseguir os itens, vai por mim). Uma observação é que esses itens só terão utilidade/só darão atributos e efeitos dentro das Ruínas de Vallhalla! Os itens disponíveis nesse primeiro momento, junto com o lançamento serão: Laço de Noiva Chapéu de Coelho Lunar Máscara da Morte Tiara de Pluma Chapéu de Lamen Elmo do Rei Youkai Chapéu Formoso Chapéu de Caça Chapéu de Quati Chapéu de Cachorrinho Chapéu de Chaleira Chapéu de Mosqueteiro Laço Gótico Boneca de Alice Chapéu de Lunático Chapéu de Galinha Tiara de Cupido Chapéu de Rideword Chapéu de Bebê Dragão Orelhas Felinas Boneca de Sofia Boneca de Tatiana Boneca de Denise Boneca de Bianca Boneca de Deborah Elmo do Abismo Touca de Pijama Azul Touca de Pijama Rosa Chapéu de Cowboy Errante Lendárias Asas de Demônio Chapéu de Parada Boneca de Marianne Boina Romântica Elmo de Anubis Chapéu de Ovelha Chapéu de Jiboia Bandana de Mecânico Máscara de Onça-Pintada 3.2 Tesouros para o Mundo dos Vivos Aqui terão opções de recompensas como itens mid-game (pros novatos começarem a se equipar pro PvP/WoE do jogo), visuais exclusivos da instância, e outras coisas como álbum de cartas MVP que o pessoal tanto pede! Vou sair correndo daqui! Nessa opção você encerra o diálogo e corre como um frango. Instância Número 2: Ameaça do Ragnarök Thor Odinson Após se provar um bravo guerreiro vencendo o último chefe da instância passada, Thor Odinson ficou sabendo de seus feitos. Assim, ele busca sua ajuda para neutralizar um dos arautos do Ragnarök: A Serpente do Mundo, Jormungandr. Após ter sido banida do mundo dos vivos numa batalha até a morte com o filho de Zeus, Jormungandr vem até o mundo dos mortos trazer a destruição e espalhar o caos. Fale com Thor para iniciar a instância junto com seu grupo. Jormungandr O mapa da instância será da seguinte maneira: ETAPA INICIAL Ao entrar na sala, a "Jormungandr" já estará atacando como boas vindas, causando bastante dano mágico e a distância. Usem o seu máximo para revidar já que nesta etapa ela recebe todos os tipos de dano. Após apanhar o suficiente, a serpente irá se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Ela utiliza a energia acumulada de seus artefatos (os gongos e caldeirões que possui em seu habitat). ETAPA 1 A etapa será iniciada com a missão de destruir um destes artefatos. Algumas considerações: • Cada artefato tem 400 de HP e só recebe 1 de dano. • Durante essa fase, magias de área como Chuva de Meteoros e Nevasca cairão sobre os personagens. • Se em 2 minutos (120sec) o o primeiro artefato não for destruído, a Jormungandr emergirá das águas exterminando todos da tela. Caso o grupo tenha sucesso na destruição, a "Sabedoria de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'maga' do boss, tal qual as magias de área demonstravam. Por ser imune a danos mágicos é melhor apostarem em outra estratégia para derrotá-la. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir outro dos seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 2 Durante essa etapa, vários escravos de Jormungandr serão enviados para defender o artefato mágico. Escravo de Jormungandr Caso o grupo tenha sucesso, a "Resistência de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'tanque' do boss: causa menos dano, porém possui o maior HP dentre as formas da serpente. Além disso, reflete 50% de todo dano físico recebido e tem a ajuda dos escravos para ajudá-lo. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir mais um de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 3 Durante essa etapa, a Serpente libera seu poderoso veneno pelo pântano. E o terceiro artefato deve ser destruído. Caso o grupo tenha tido sucesso, a "Podridão de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'tóxica' do boss: imune a danos a distância (seja físico ou mágico) e possui em volta de si uma aura de veneno espalhada pelo chão. Ela causa inúmeros efeitos negativos capazes de levar qualquer um a loucura. É melhor tomar cuidado ao se aproximar e ter sempre um bom suporte tomando conta de você! Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir o último de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA 4 Na etapa 4, a Serpente furiosa tenta seu último suspiro para destruir os bravos guerreiros. Ela retorna à superfície para defender com suas próprias mãos (e serpente lá tem mão?!) o último de seus artefatos. Protegida por uma aura que lhe faz tomar apenas 1 de dano enquanto o último objeto não for destruído, a serpente libera terremotos e magias de forma constante (principalmente perto do alvo). Caso o grupo tenha sucesso, a "Fúria de Jormungandr" aparecerá. Ela é basicamente a versão 'causadora de dano' do boss: pouco resistente, mas causa muito dano mágico. É praticamente impossível de sobreviver caso seja alvejado por suas magias de alvo único e muito provável de perder todos os companheiros de equipe de uma só vez para as magias de área. Agora é devolver o máximo de dano o mais rápido possível. Após apanhar o suficiente, a serpente irá, novamente se esconder embaixo d'água para acumular energia para seu maior ataque. Será a hora de destruir o último de seus artefatos dentro de 2 minutos ou todos serão eliminados. ETAPA FINAL Na última etapa, a "Jormungandr" volta para tentar utilizar seu ataque porém tem seus poderes esgotados. Tão forte quanto a serpente da etapa inicial, é a hora de finalmente eliminar o boss e correr pro abraço. Uma vez que a serpente morra, cada jogador recebe 1 pergaminho da relíquia , e será capaz de trocar com o NPC Thor Odinson. OBS: Apenas um pergaminho da relíquia por personagem poderá ser recebido. Caso o mesmo personagem finalize a instância novamente, ele será recompensado com apenas 30 moedas. As Relíquias Assim, cada grupo que conseguir finalizar e matar o boss final da instância 2 poderá escolher como recompensa uma relíquia de sua classe favorita. Ela seria uma capa visual que remete características de cada classe. Seguem abaixo os gifs das relíquias: Conclusão É basicamente isso daí. Já pensei por alto na lista dos MVPs e monstros que vão compor cada andar, mas não vou botar aqui pra o tópico não ficar muito grande. Outra coisa que precisa ficar claro é quais as recompensas exclusivas da instância através das moedas. Acho que pode trazer um conteúdo bacana pra agradar os diversos tipos de jogadores de rag que existem. e isso é só o começo, a gente pode ampliar com outras instâncias depois, já que temos o local. Se for aprovado a gente segue. Fé que vai!
  2. LoyLoko

    Compro Onimous Com Sharingan

    Compro set por 14b + sharingan 4b = 18b Total !!! Dexa nick pra mim mandar pm in game!! OBG :D Serve: Fênix
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