Zanatos Postado Setembro 8 Denunciar Postado Setembro 8 Desativação da habilidade Passo Etéreo em Mapas de Guerra do Emperium (WoE) Historicamente, as Guerras do Emperium foram projetadas para valorizar controle de terreno, formação tática de clãs, barreiras de células e retenção de dano em gargalos. Vantagens Desproporcionais do Shura Manter o Passo Etéreo totalmente funcional enquanto os rivais jogam a pé cria uma distorção grave no equilíbrio das batalhas: - Imunidade a Controle de Terreno: Áreas densas de armadilhas, teias, tornados, pântanos dos mortos e barreiras defensivas perdem o sentido. O Shura simplesmente "pula" as células afetadas sem ser desacelerado ou penalizado. - Ignorar Trava de Dano: Enquanto qualquer outra classe sofre retenção de movimento contínua ao ser atacado com habilidades, o Passo Etéreo permite deslocamento ponto a ponto imediato, contornando a física de impacto do jogo. - A habilidade viabiliza a abordagem instantânea sobre linhas traseiras para aplicação de dano matando os suportes e retornando à segurança em frações de segundo. - Vantagem Absoluta no Emperium: Em disputas de rush ou quebra de Emperium, o Shura atinge a pedra sem necessidade de combate preliminar ou avanço coordenado da linha de frente. -O Passo Etéreo ambém proporciona um "Bug Position" , onde o Shura consegue se posicionar na mesma célula do Emperium, o que torna muito difícil de alvejar o Shura com ataques direcionados a alvos únicos. Solução Sugerida para Análise da Staff Bloqueio total do Passe Etéreo em mapas de WoE. Ajustar essa mecânica não enfraquece o potencial ofensivo ou de suporte do Shura; apenas exige que a classe jogue dentro das mesmas regras de espaço e tempo que todos os outros jogadores são obrigados a respeitar. 5 1 Citar
- Douglas Postado Setembro 8 Denunciar Postado Setembro 8 +1 pro amigo ai, essa skill nem deveria ser liberada na woe, assim como o Recuar do (stk/sinx), tem que bloquear tudo mermo. 1 Citar
lz. Postado Setembro 9 Denunciar Postado Setembro 9 Deixa eu ver se entendi; - Bloquear o passo do shura porque ele faz o que a classe serve pra fazer, ground control (class pick, tier pick e shutdown). - Simplesmente inviabilizar o único personagem gc do jogo. - Resultado de uma "mini" woe de 1v4 em que os ticos e tecos perderam por não saberem o que fazer (também não vou falar k). Mas ok, acima é uma análise pessoal, agora vamos aos contrapontos; - Ground Control é literalmente funcional para não ser afetado por habilidades de chão (exceto as inescapáveis), como traps, tornados e teia vide passo. - Passo Etéreo tem sim bug position, mas é memória muscular de usar @refresh que resolve o problema, nada de novo. - Ground Control atuando como Ground Control, shura não vai atuar igual um back ou midline, manokkkkk. - Ground Control TEM que ser rápido para alcançar objetivos. - A não ser que você jogue com a tela totalmente deitada, o que é literalmente inviável jogar desta forma, você realmente não vai acertar, se jogar com o fov PADRÃO você clica no shura em cima da emp, mas aí precisa usar o mouse. E agora uns adendos; Se for pra bloquear a única skill que torna Shura útil em woes, tem que tirar diversas outras habilidades chaves de outras classes, como por exemplo: - Warlock: Stasis, Abalo, Zero Absoluto, Quagmire, Amplificação Mística. - Royal Guard: Consagração, Graça Real, Aegis Inferi, Aegis Domini, Bloqueio, Aura Sagrada, Escudo Refletor (Reflexão Aprimorada), Redenção. - Rune Knight: Runas em geral, Rugido do Dragão. - Minstrel: Melodia de Morfeu, Poema de Nifleheim, Canções em geral (Idun, Bragi, etc.), Harmonizar, Ode a Hela, Destino nas Cartas. - Mecha: Propulsão Traseira, Propulsão Dianteira, Campo Protetor, Campo de Invisibilidade, Reconfigurar Elemento, Campo Magnético, Força Violentíssima. E muitos outros exemplos... Mas o problema é a classe de gc fazendo trabalho de gc. Show de bola, parabéns. Citar
summer97 Postado Setembro 9 Denunciar Postado Setembro 9 Apoiado, pra mim sempre teve o passo bloqueado não sei se ativaram de volta ou só to maluco mesmo. Recuar também não deveria ser possível utilizar na woe especificamente. já que ganhar terreno é agilidade pra chegar na emp é simplesmente crucial pra woe. A skill simplesmente faz com que o boneco chegue na emp em segundos. Citar
Bastard Postado Setembro 9 Denunciar Postado Setembro 9 +1 Totalmente inviável a habilidade ativada sem nenhum atraso podendo se movimentar livremente sem nenhuma penalidade de armadilhas ou habilidades de atraso. 12 horas atrás, lz. disse: Deixa eu ver se entendi; - Bloquear o passo do shura porque ele faz o que a classe serve pra fazer, ground control (class pick, tier pick e shutdown). - Simplesmente inviabilizar o único personagem gc do jogo. - Resultado de uma "mini" woe de 1v4 em que os ticos e tecos perderam por não saberem o que fazer (também não vou falar k). Mas ok, acima é uma análise pessoal, agora vamos aos contrapontos; - Ground Control é literalmente funcional para não ser afetado por habilidades de chão (exceto as inescapáveis), como traps, tornados e teia vide passo. - Passo Etéreo tem sim bug position, mas é memória muscular de usar @refresh que resolve o problema, nada de novo. - Ground Control atuando como Ground Control, shura não vai atuar igual um back ou midline, manokkkkk. - Ground Control TEM que ser rápido para alcançar objetivos. - A não ser que você jogue com a tela totalmente deitada, o que é literalmente inviável jogar desta forma, você realmente não vai acertar, se jogar com o fov PADRÃO você clica no shura em cima da emp, mas aí precisa usar o mouse. E agora uns adendos; Se for pra bloquear a única skill que torna Shura útil em woes, tem que tirar diversas outras habilidades chaves de outras classes, como por exemplo: - Warlock: Stasis, Abalo, Zero Absoluto, Quagmire, Amplificação Mística. - Royal Guard: Consagração, Graça Real, Aegis Inferi, Aegis Domini, Bloqueio, Aura Sagrada, Escudo Refletor (Reflexão Aprimorada), Redenção. - Rune Knight: Runas em geral, Rugido do Dragão. - Minstrel: Melodia de Morfeu, Poema de Nifleheim, Canções em geral (Idun, Bragi, etc.), Harmonizar, Ode a Hela, Destino nas Cartas. - Mecha: Propulsão Traseira, Propulsão Dianteira, Campo Protetor, Campo de Invisibilidade, Reconfigurar Elemento, Campo Magnético, Força Violentíssima. E muitos outros exemplos... Mas o problema é a classe de gc fazendo trabalho de gc. Show de bola, parabéns. Respeito sua opinião amigo, pois joga com a classe. Então prefiro não comentar sobre o que colocou ai. Citar
luishenrique2019 Postado Setembro 9 Denunciar Postado Setembro 9 +1, ao meu ver faz todo sentido desativar a habilidade do passo tanto como o recuar! Acredito que já abordaram os prós e o motivo de que foi solicitado o bloqueio do mesmo.. Citar
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