CoyoteReturn Postado Julho 21 Denunciar Postado Julho 21 Quero falar sobre o prazo de validade dos itens e as novas armas. Vou relatar algo que muita gente tem medo de dizer ou simplesmente prefere não comentar. Na minha opinião, muitas das armas novas foram criadas sem muito sentido e parecem ter sido feitas para explorar determinadas classes. Tenho certeza de que elas não foram testadas por quem realmente joga o servidor e conhece a realidade do PvP. Em várias armas, os bônus de refinamento foram pensados apenas até o +10 para algumas classes, enquanto outras recebem benefícios muito superiores em refinamentos mais altos. Isso passa a impressão de que existe um incentivo para que determinados jogadores sejam praticamente obrigados a buscar o refinamento máximo, enquanto outras classes recebem armas com atributos fracos, bônus mal planejados e sem qualquer equilíbrio.Outro ponto é o prazo de validade dos itens.Sinceramente, quem teve essa ideia? Na prática, isso passa a impressão de ser uma forma de explorar os jogadores mais antigos, que já sustentam o servidor há anos. E o mais curioso é que quase ninguém teve coragem de abrir um tópico para questionar isso. A cada seis meses, precisamos gastar uma quantidade enorme de recursos para refinar um item e, além disso, ainda somos obrigados a renová-lo. Existem inúmeras formas de monetizar um servidor sem precisar recorrer a esse tipo de sistema. Na minha visão, esse é um ponto que afasta jogadores em vez de fidelizá-los. Também gostaria de perguntar à staff se haverá um balanceamento dessas novas armas, para que exista um equilíbrio entre todas elas e uma simetria nos bônus de refinamento. Hoje, algumas armas possuem progressão apenas até o +10, enquanto outras recebem bônus muito superiores em refinamentos mais altos, criando uma diferença que não parece fazer sentido. Além disso, gostaria de saber se algumas armas também serão ajustadas, pois algumas ficaram fortes demais, enquanto outras acabaram ficando muito abaixo do esperado. Um balanceamento geral seria importante para manter a competitividade e evitar que determinadas classes fiquem muito acima ou muito abaixo das demais. Gostaria de saber a opinião da comunidade sobre esses dois assuntos. Não estou criando este tópico para gerar brigas ou atacar a equipe. Meu objetivo é promover uma discussão saudável e entender o que os demais jogadores pensam, porque, no fim das contas, todos queremos um servidor melhor para a comunidade. 1 5 Citar
hidehaki Postado Julho 21 Denunciar Postado Julho 21 +1 Já foi discutido essa questão das armas, a comunidade já fez o teste e deu algumas sugestões, o DEV mexeu em algumas mas ainda não ficou balanceado para todas as classes. Também não sou a favor de validade nos itens. Muitos novatos não continuaram no servidor por causa disso. Investir tempo e dinheiro em equipamentos desse tipo é bem desanimador. Eu entendo que é uma forma de monetizar o servidor mas poderiam arrumar um jeito de facilitar a renovação ou até aumentar a validade dos itens. Hoje para renovar um artefato precisa de muitas vogais e Bc´s dependendo do refine do item fica bem salgado o valor. Estamos esperando o final do evento para o rebalance. 1 Citar
Wca Postado Julho 21 Denunciar Postado Julho 21 +1 Sobre balanceamento: Já está exaustivo esse assunto. A comunidade já faz o papel dela levantando o problema, provando com dados/vídeos (não apenas falando) e também apresentando a solução. Sobre itens com validade: É algo bem complicado. Entendo que de certa forma o servidor precisa gerar receita e concordo com isso, mas acho que este não é o caminho. Para um novato, é muito difícil se fixar no servidor, e um dos principais problemas é justamente o preço dos itens. Vou dar algumas sugestões para monetizar o servidor de forma mais saudável: Atualização do Sistema VIP: Cobrar um valor mais alto do que o atual, porém adicionando mais benefícios que impactem na gameplay de PvP/farm. Sejam bônus de buffs, diminuição no tempo de espera (cooldown) para eventos de farm e eventos automáticos, consumíveis ou até mesmo visuais exclusivos. Esse VIP "Premium" só seria possível adquirir via donate direto (ex: o player doa R$ 100,00, ativa o VIP diferenciado e continua com os 100 BCs para utilizar na máquina de créditos). Isso vai gerar uma renda recorrente absurda sem precisar sangrar a comunidade com refinos e itens de validade, cabe ao servidor conseguir trazer players novos para aumentar essa receita recorrente. Atualização da Máquina de Ofertas (Quinzenal ou Mensal): Renovação constante de visuais. Investir em cosméticos é excelente para monetizar o servidor, pois o pessoal gosta de investir nisso. Também seria ótimo criar um catálogo de pets exclusivos. Reajuste nos Preços dos Itens de Entrada: Um novato que entra hoje no servidor vai gastar, no mínimo: R$ 50,00 — Arma Furiosa R$ 39,00 — Meio LHZ (Red ou Yellow) R$ 60,00 — Arvalis R$ 139,90 — Manto Hades R$ 50,00 — Bota Hades R$ 140,00 — Par Hades R$ 80,00 — Escudo Hades R$ 99,90 — Armadura Hades Total: R$ 658,80 E isso considerando somente os itens que não dá para farmar (fora os outros gastos). Venhamos e convenhamos se um novato entrar no PvP com esse investimento inicial, vai tomar hitkill para várias classes. Criação de um Pack Competitivo Temporário (Limitado por IP😞 Um kit de entrada com duração limitada para permitir que o novato jogue o PvP e o farm de forma competitiva logo de início. Assim ele percebe que o servidor é bacana e decide abrir o bolso para investir sem medo (com limitação para impedir que o mesmo jogador resgate o pack repetidamente em contas secundárias). @ADM Shadow e @ADM Lynne, vocês têm a faca e o queijo na mão para atrair novos jogadores e fazer o servidor lotar, mas a sensação que temos é de que só há preocupação em reter os players que já estão aqui. Vocês têm uma comunidade ativa mostrando o que está errado e sugerindo melhorias. Lógico que um ou outro faz propostas pensando em benefício próprio, mas a grande maioria só quer o bem e a longevidade do servidor. 2 Citar
Moderadores MOD Superbia Postado Julho 21 Moderadores Denunciar Postado Julho 21 24 minutos atrás, Wca disse: +1 Sobre balanceamento: Já está exaustivo esse assunto. A comunidade já faz o papel dela levantando o problema, provando com dados/vídeos (não apenas falando) e também apresentando a solução. Sobre itens com validade: É algo bem complicado. Entendo que de certa forma o servidor precisa gerar receita e concordo com isso, mas acho que este não é o caminho. Para um novato, é muito difícil se fixar no servidor, e um dos principais problemas é justamente o preço dos itens. Vou dar algumas sugestões para monetizar o servidor de forma mais saudável: Atualização do Sistema VIP: Cobrar um valor mais alto do que o atual, porém adicionando mais benefícios que impactem na gameplay de PvP/farm. Sejam bônus de buffs, diminuição no tempo de espera (cooldown) para eventos de farm e eventos automáticos, consumíveis ou até mesmo visuais exclusivos. Esse VIP "Premium" só seria possível adquirir via donate direto (ex: o player doa R$ 100,00, ativa o VIP diferenciado e continua com os 100 BCs para utilizar na máquina de créditos). Isso vai gerar uma renda recorrente absurda sem precisar sangrar a comunidade com refinos e itens de validade, cabe ao servidor conseguir trazer players novos para aumentar essa receita recorrente. Atualização da Máquina de Ofertas (Quinzenal ou Mensal): Renovação constante de visuais. Investir em cosméticos é excelente para monetizar o servidor, pois o pessoal gosta de investir nisso. Também seria ótimo criar um catálogo de pets exclusivos. Reajuste nos Preços dos Itens de Entrada: Um novato que entra hoje no servidor vai gastar, no mínimo: R$ 50,00 — Arma Furiosa R$ 39,00 — Meio LHZ (Red ou Yellow) R$ 60,00 — Arvalis R$ 139,90 — Manto Hades R$ 50,00 — Bota Hades R$ 140,00 — Par Hades R$ 80,00 — Escudo Hades R$ 99,90 — Armadura Hades Total: R$ 658,80 E isso considerando somente os itens que não dá para farmar (fora os outros gastos). Venhamos e convenhamos se um novato entrar no PvP com esse investimento inicial, vai tomar hitkill para várias classes. Criação de um Pack Competitivo Temporário (Limitado por IP😞 Um kit de entrada com duração limitada para permitir que o novato jogue o PvP e o farm de forma competitiva logo de início. Assim ele percebe que o servidor é bacana e decide abrir o bolso para investir sem medo (com limitação para impedir que o mesmo jogador resgate o pack repetidamente em contas secundárias). @ADM Shadow e @ADM Lynne, vocês têm a faca e o queijo na mão para atrair novos jogadores e fazer o servidor lotar, mas a sensação que temos é de que só há preocupação em reter os players que já estão aqui. Vocês têm uma comunidade ativa mostrando o que está errado e sugerindo melhorias. Lógico que um ou outro faz propostas pensando em benefício próprio, mas a grande maioria só quer o bem e a longevidade do servidor. !!!!!!! Não tenho como discordar ou acrescentar mais que o WCA disse, o que me desanimou um pouco a voltar 100% foi o desbalanceamento, preços e tirarem o capture do prof ;-; se for pelo motivo que disseram, achei solução exagera, porem entendo que poupa trabalho. #VoltaCapture 1 Citar
Pelezinho Postado Julho 21 Denunciar Postado Julho 21 54 minutos atrás, Wca disse: +1 Sobre balanceamento: Já está exaustivo esse assunto. A comunidade já faz o papel dela levantando o problema, provando com dados/vídeos (não apenas falando) e também apresentando a solução. Sobre itens com validade: É algo bem complicado. Entendo que de certa forma o servidor precisa gerar receita e concordo com isso, mas acho que este não é o caminho. Para um novato, é muito difícil se fixar no servidor, e um dos principais problemas é justamente o preço dos itens. Vou dar algumas sugestões para monetizar o servidor de forma mais saudável: Atualização do Sistema VIP: Cobrar um valor mais alto do que o atual, porém adicionando mais benefícios que impactem na gameplay de PvP/farm. Sejam bônus de buffs, diminuição no tempo de espera (cooldown) para eventos de farm e eventos automáticos, consumíveis ou até mesmo visuais exclusivos. Esse VIP "Premium" só seria possível adquirir via donate direto (ex: o player doa R$ 100,00, ativa o VIP diferenciado e continua com os 100 BCs para utilizar na máquina de créditos). Isso vai gerar uma renda recorrente absurda sem precisar sangrar a comunidade com refinos e itens de validade, cabe ao servidor conseguir trazer players novos para aumentar essa receita recorrente. Atualização da Máquina de Ofertas (Quinzenal ou Mensal): Renovação constante de visuais. Investir em cosméticos é excelente para monetizar o servidor, pois o pessoal gosta de investir nisso. Também seria ótimo criar um catálogo de pets exclusivos. Reajuste nos Preços dos Itens de Entrada: Um novato que entra hoje no servidor vai gastar, no mínimo: R$ 50,00 — Arma Furiosa R$ 39,00 — Meio LHZ (Red ou Yellow) R$ 60,00 — Arvalis R$ 139,90 — Manto Hades R$ 50,00 — Bota Hades R$ 140,00 — Par Hades R$ 80,00 — Escudo Hades R$ 99,90 — Armadura Hades Total: R$ 658,80 E isso considerando somente os itens que não dá para farmar (fora os outros gastos). Venhamos e convenhamos se um novato entrar no PvP com esse investimento inicial, vai tomar hitkill para várias classes. Criação de um Pack Competitivo Temporário (Limitado por IP😞 Um kit de entrada com duração limitada para permitir que o novato jogue o PvP e o farm de forma competitiva logo de início. Assim ele percebe que o servidor é bacana e decide abrir o bolso para investir sem medo (com limitação para impedir que o mesmo jogador resgate o pack repetidamente em contas secundárias). @ADM Shadow e @ADM Lynne, vocês têm a faca e o queijo na mão para atrair novos jogadores e fazer o servidor lotar, mas a sensação que temos é de que só há preocupação em reter os players que já estão aqui. Vocês têm uma comunidade ativa mostrando o que está errado e sugerindo melhorias. Lógico que um ou outro faz propostas pensando em benefício próprio, mas a grande maioria só quer o bem e a longevidade do servidor. +1 Concordo plenamente ! Citar
Posts Recomendados
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.