Sting. Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 (editado) Fala, galera. Gostaria de sugerir 3 ajustes para melhorar o balanceamento entre as classes. Vou ser breve: 1. Aumentar o delay das habilidades Avanço Ofensivo da classe LK e Passo Étereo da classe Champ. Tornar esse delay próximo ao delay atual das habilidades Recuar (Algoz) e Salto das Sombras (Ninja), pra que a mobilidade do cast como um todo fique balanceada. 2. Aumentar o handicap da Adaga Nebulosa, que é extremamente pouco para um equipamento que tem um ataque tão alto, sobretudo contra classes mágicas, que possuem DEF alta. A minha sugestão de ajuste para a Nebulosa é: *Recebe mais 10% de dano de humanos* ir para > *Recebe mais 20% de dano de humanos* - Mudança aplicável a todo o cast das classes. [Caso utilizada pela classe LK] > *Recebe mais 30% de dano de humanos* - Justificativa: LK, atualmente, é uma classe extremamente tank e, com Nebulosa, consegue dar muito dano enquanto recebe pouco dano. Isso vai tornar a classe muito mais equilibrada, pois atualmente o uso da Adaga Nebulosa oferece muitos poucos contras ao LK, porém com um benefício muito além do razoável. [Caso utilizada pela classe Algoz] > *Recebe mais 40% de dano de humanos* - Justificativa: Por usar o par de Hela, SinX consegue dar Impacto Meteoro full tank, coisa que o LK não consegue sem perder dano considerável. Logo, o handicap de dano sofrido por humanos tem que ser maior pra equilibrar a classe vis-à-vis o restante do cast. Fiquem à vontade pra arrancar o couro, como de praxe, caso necessário. Abraço! Editado Junho 15 por Sting. 1 Citar
marcus.cross Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Hmm bacana pra sinx podia ter dano nó skill envenenamento dano consideral!! Aquele skill q top também da relíquia +8 poderia deixa ele pra da mais dano pra sinx seria maravilhoso!! Citar
Ram Sollo Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 +1 Gosto da ideia do sinx ser mais frágil, já que a classe só precisa de tank pra matar. Citar
Wca Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 +1 pra tudo mandou bem agora sting podem rever essa porcentagem da penalidade humanos de 40% acho bastante alta Citar
~ Lass Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Finalmente algo de útil 😄 +1 Para ideia de delay +1 Para ideia de balancear a nebulosa, mas teria que testar essas % sugeridas e/ou ajustar o efeito da campal embutida na nebulosa, exemplo, ao inves de considerar 100% o efeito da damascus B, considerar uns 60-80% visto que a nebulosa é uma campal aprimorada ativa a todo momento Citar
Moderadores MOD Superbia Postado Junho 15 Moderadores Denunciar Postado Junho 15 +1 pra tudo meu irmão, concordo que tem que balancear mesmo Citar
Kaimbra x Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 1 hora atrás, Sting. disse: Fala, galera. Gostaria de sugerir 3 ajustes para melhorar o balanceamento entre as classes. Vou ser breve: 1. Aumentar o delay das habilidades Avanço Ofensivo da classe LK e Passo Étereo da classe Champ. Tornar esse delay próximo ao delay atual das habilidades Recuar (Algoz) e Salto das Sombras (Ninja), pra que a mobilidade do cast como um todo fique balanceada. 2. Aumentar o handicap da Adaga Nebulosa, que é extremamente pouco para um equipamento que tem um ataque tão alto, sobretudo contra classes mágicas, que possuem DEF alta. A minha sugestão de ajuste para a Nebulosa é: *Recebe mais 10% de dano de humanos* ir para > *Recebe mais 20% de dano de humanos* - Mudança aplicável a todo o cast das classes. [Caso utilizada pela classe LK] > *Recebe mais 30% de dano de humanos* - Justificativa: LK, atualmente, é uma classe extremamente tank e, com Nebulosa, consegue dar muito dano enquanto recebe pouco dano. Isso vai tornar a classe muito mais equilibrada, pois atualmente o uso da Adaga Nebulosa oferece muitos poucos contras ao LK, porém com um benefício muito além do razoável. [Caso utilizada pela classe Algoz] > *Recebe mais 40% de dano de humanos* - Justificativa: Por usar o par de Hela, SinX consegue dar Impacto Meteoro full tank, coisa que o LK não consegue sem perder dano considerável. Logo, o handicap de dano sofrido por humanos tem que ser maior pra equilibrar a classe vis-à-vis o restante do cast. Fiquem à vontade pra arrancar o couro, como de praxe, caso necessário. Abraço! Agora sim! Boa +1 Sô precisa validar esses percentuais pra adequar a realidade. Citar
- Douglas Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 1 hora atrás, Sting. disse: Fala, galera. Gostaria de sugerir 3 ajustes para melhorar o balanceamento entre as classes. Vou ser breve: 1. Aumentar o delay das habilidades Avanço Ofensivo da classe LK e Passo Étereo da classe Champ. Tornar esse delay próximo ao delay atual das habilidades Recuar (Algoz) e Salto das Sombras (Ninja), pra que a mobilidade do cast como um todo fique balanceada. 2. Aumentar o handicap da Adaga Nebulosa, que é extremamente pouco para um equipamento que tem um ataque tão alto, sobretudo contra classes mágicas, que possuem DEF alta. A minha sugestão de ajuste para a Nebulosa é: *Recebe mais 10% de dano de humanos* ir para > *Recebe mais 20% de dano de humanos* - Mudança aplicável a todo o cast das classes. [Caso utilizada pela classe LK] > *Recebe mais 30% de dano de humanos* - Justificativa: LK, atualmente, é uma classe extremamente tank e, com Nebulosa, consegue dar muito dano enquanto recebe pouco dano. Isso vai tornar a classe muito mais equilibrada, pois atualmente o uso da Adaga Nebulosa oferece muitos poucos contras ao LK, porém com um benefício muito além do razoável. [Caso utilizada pela classe Algoz] > *Recebe mais 40% de dano de humanos* - Justificativa: Por usar o par de Hela, SinX consegue dar Impacto Meteoro full tank, coisa que o LK não consegue sem perder dano considerável. Logo, o handicap de dano sofrido por humanos tem que ser maior pra equilibrar a classe vis-à-vis o restante do cast. Fiquem à vontade pra arrancar o couro, como de praxe, caso necessário. Abraço! vc sabe que o delay do passo do monk é igual do sinx né? porem o monk corta animaçando com passo-clique-passo, isso faz parecer que não tem delay. já inclui a redução de dano/delay em alguns skill do mago, como nevasca/esmagamento/naphal/ relampago/furia da terra, pôs ambas estão sem delay e com dano absurdo por conta do ignore que a classe está pegando atualmente. Citar
Sting. Postado Junho 15 Autor Denunciar Postado Junho 15 8 minutos atrás, Kaimbra x disse: Agora sim! Boa +1 Sô precisa validar esses percentuais pra adequar a realidade. sim, o handicap humano tem que ser testado. o principal eh que o handicap humano da nebulosa seja maior do q esta pro cast como um todo, maior pro LK que pro resto do cast, e maior pro sinx do que pro LK Ou seja, handicap humano nebulosa = todos < LK < Algoz Citar
hidehaki Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 A penalidade da Nebulosa já é alta , - 20% de hp max, - 5% de todos o elementos e +10 de dano de humanos. Não precisa de alteração no item, já que muitas classes a utilizam e mataria as opções de build das classes tendo em vista que as outras opções de armas são bem inferiores comparado ao meta atual, onde as armas das outras classes não possuem penalidade para serem utilizadas. Ao invés de balancear, aumentaria o gap entre as classes físicas e mágicas. Citar
Sting. Postado Junho 15 Autor Denunciar Postado Junho 15 4 minutos atrás, hidehaki disse: A penalidade da Nebulosa já é alta , - 20% de hp max, - 5% de todos o elementos e +10 de dano de humanos. Não precisa de alteração no item, já que muitas classes a utilizam e mataria as opções de build das classes tendo em vista que as outras opções de armas são bem inferiores comparado ao meta atual, onde as armas das outras classes não possuem penalidade para serem utilizadas. Ao invés de balancear, aumentaria o gap entre as classes físicas e mágicas. A penalidade nao eh nada alta, na pratica. Oq vc ganha por usar nebulosa contra um personagem com vit moderada, eh infinitamente maior do que oq se perde. E o problema se agrava mais ainda contra classes magicas, onde elas tem DEF alta por "natureza". A Nebulosa nao eh pra ser uma arma em q vc equipa, bate 500k e nao se preocupa com as consequencias. Eu digo isso pq pra mim, como sinx, eh simplesmente absurdo o dano que eu dou com ela em quem tem uma vit moderada-alta (e nao sao poucos), sem precisar me preocupar no dano que vou tomar. E sei que LK eh igual. Ela esta totalmente desbalanceada. Citar
Coala Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 +1, com a ressalva de testar as porcentagens. 30% e 40% parece que vc colocou aleatoriamente kkkkkkkkkk Citar
Sting. Postado Junho 15 Autor Denunciar Postado Junho 15 8 minutos atrás, Coala disse: +1, com a ressalva de testar as porcentagens. 30% e 40% parece que vc colocou aleatoriamente kkkkkkkkkk Eu usei como base meu mago, de arvalis e draco. Se colocarmos 40% de handicap a humanos no meu sinx, fica comparavel ao meu wizz. Nao vai ser exatamente isso quando a staff for testar, mas eh proximo. Citar
Gabe Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 +1. E quando vamos falar do quão obsceno está o wizz? Aguardando esse tópico 👀 1 Citar
Ram Sollo Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 19 minutos atrás, Gabe disse: +1. E quando vamos falar do quão obsceno está o wizz? Aguardando esse tópico 👀 tocou num ponto delicado! eu apoio esse tópico. Citar
Administradores ADM Wolf Postado Junho 15 Administradores Denunciar Postado Junho 15 Estarei observando esse e outros tópicos de solicitação de balanceamento. Posts com ironias ou inverdades sobre o assunto serão desconsiderados na leitura. Citar
Tomioka Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 2 horas atrás, hidehaki disse: A penalidade da Nebulosa já é alta , - 20% de hp max, - 5% de todos o elementos e +10 de dano de humanos. Não precisa de alteração no item, já que muitas classes a utilizam e mataria as opções de build das classes tendo em vista que as outras opções de armas são bem inferiores comparado ao meta atual, onde as armas das outras classes não possuem penalidade para serem utilizadas. Ao invés de balancear, aumentaria o gap entre as classes físicas e mágicas. Concordo em não mexer na nebulosa, acho que penalidade da nebulosa ja é bastante alta além de tomar mais dano humanoide e de elementos, diminui muito o hp. Na minha opinião so em deixar o avanço ofensivo igual o salto do ninja já seria um nerf bastante considerável, a classe necessita encostar o player na parede para ter maior eficiência e isso tornaria a classe ainda mais difícil disputar contra classes de magicas e distância deixando LK bem mais fraco. Citar
Sting. Postado Junho 15 Autor Denunciar Postado Junho 15 1 hora atrás, Gabe disse: +1. E quando vamos falar do quão obsceno está o wizz? Aguardando esse tópico 👀 Boa, Gabe. Nao tenho propriedade pra fazer pq ainda to aprendendo sobre/a jogar de wizz, mas vai ser bem vindo Citar
Bliss Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 7 horas atrás, Sting. disse: Fala, galera. Gostaria de sugerir 3 ajustes para melhorar o balanceamento entre as classes. Vou ser breve: 1. Aumentar o delay das habilidades Avanço Ofensivo da classe LK e Passo Étereo da classe Champ. Tornar esse delay próximo ao delay atual das habilidades Recuar (Algoz) e Salto das Sombras (Ninja), pra que a mobilidade do cast como um todo fique balanceada. 2. Aumentar o handicap da Adaga Nebulosa, que é extremamente pouco para um equipamento que tem um ataque tão alto, sobretudo contra classes mágicas, que possuem DEF alta. A minha sugestão de ajuste para a Nebulosa é: *Recebe mais 10% de dano de humanos* ir para > *Recebe mais 20% de dano de humanos* - Mudança aplicável a todo o cast das classes. [Caso utilizada pela classe LK] > *Recebe mais 30% de dano de humanos* - Justificativa: LK, atualmente, é uma classe extremamente tank e, com Nebulosa, consegue dar muito dano enquanto recebe pouco dano. Isso vai tornar a classe muito mais equilibrada, pois atualmente o uso da Adaga Nebulosa oferece muitos poucos contras ao LK, porém com um benefício muito além do razoável. [Caso utilizada pela classe Algoz] > *Recebe mais 40% de dano de humanos* - Justificativa: Por usar o par de Hela, SinX consegue dar Impacto Meteoro full tank, coisa que o LK não consegue sem perder dano considerável. Logo, o handicap de dano sofrido por humanos tem que ser maior pra equilibrar a classe vis-à-vis o restante do cast. Fiquem à vontade pra arrancar o couro, como de praxe, caso necessário. Abraço! Sting, não adianta querer fazer boa vizinhança com os caras, vão nerfar seu Sinx pow, agora tu pedindo Nerf na nebulosa e a Legacy inteira dando +1, o que vai acontecer é de teu sinx ser nerfado 2x, o Set Hela e a Nebulosa. kkk 1 1 Citar
Tomioka Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 (editado) ja foi ajeitado agora nebulosa esta mais nerfada por conta das armas novas! não é muito viável mexer em uma arma que vem funcionando a tempos no servidor colocando um nerf absurdo desse, ideal é ir adicionando def ou hp escalando com os sets novos que vierem posteriormente. Editado Junho 16 por Tomioka Citar
Sting. Postado Junho 16 Autor Denunciar Postado Junho 16 (editado) 10 horas atrás, Bliss disse: Sting, não adianta querer fazer boa vizinhança com os caras, vão nerfar seu Sinx pow, agora tu pedindo Nerf na nebulosa e a Legacy inteira dando +1, o que vai acontecer é de teu sinx ser nerfado 2x, o Set Hela e a Nebulosa. kkk Kkkkkkk tudo que eu posso fazer, no fim do dia, eh dar minha opiniao honesta, sendo criticado ou nao. Ja me posicionei varias vezes falando que sinx nao precisa de nerf, mas nebulosa sim. Agradando ou nao, essa eh minha opiniao, e eh tudo q eu posso dar (la ele) @Tomioka mencionou algo interessante. Talvez fazer esse balanceamento em 2 fases: aumento dos delays das skills > esperar um tempo (7-15 dias) pra ver como fica o balanceamento e coletar feedback da comunidade > ajuste da nebulosa, caso necessáro. Eh uma abordagem mais conservadora que, na minha opiniao, nao vai ser suficiente, mas nao custa tentar, ja que consegue conciliar a opiniao de todos em um primeiro momento sem abrir mao de um outro ajuste caso necessario Editado Junho 16 por Sting. Citar
- Douglas Postado Junho 16 Denunciar Postado Junho 16 (editado) eu acho que o problema não é a nebulosa, e sim o dano atual dos equipamentos e das classes, deveria eram fazer um balanciamento geral, arrumar o dano bruto das classes que estão quebradas, e buffar classes que um dia já foram jogavel e hj em dia estão abandonadas. tem que rever muitas habilidades que ficaram sem delay com chegadas de equipamentos que tiram o delay das habilidades. Editado Junho 16 por - Douglas Citar
marcus.cross Postado Junho 16 Denunciar Postado Junho 16 Exemplo: sobre os deley invocador precisa tira os deley da habilidades do skill de algumas skill ataque selvagem.. pick.. e etc .. Citar
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