hidehaki Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 5 horas atrás, Coala disse: PALADINO (TRIDENTE FURIOSO) Oponente: 74% tank humanos Eu: 35% de ignore humanos Armas: sem cartas. O Tridente Furioso é ligeiramente superior à Lança da Guerra Santa e à Lança do Maestro. No entanto, como dá para ver, a diferença do +6 para o +10 é praticamente ínfima. Simplesmente não vale a pena refinar essa arma. O Tridente Furioso buffa apenas Crux Divinum e Sacrifício do Mártir em 25%, mas o dano ainda não está relevante. Atualmente, o Paladino usa a Lança da Guerra Santa para Crux Divinum e Choque Rápido, enquanto a Lança do Maestro fica para Sacrifício do Mártir. Acho que essa dinâmica deveria ser mantida, uma lança para cada tipo de situação, em vez de uma única lança que faça tudo. Isso exige mais do player. Por isso, minha sugestão é adequar o Tridente Furioso para focar nas skills Crux Divinum, Choque Rápido, Escudo Bumerangue, Crux Magnum e Golpe Fulminante. Ao mesmo tempo, CRIAR + DUAS OPÇÕES DE ARMAS, sendo uma nova lança específica para Sacrifício do Mártir, e uma nova opção de arma voltada para INT, para abandonar de vez a dependência da Espada Vorpal. Dessa forma, o atual Tridente Furioso ficaria assim: Mostrar conteúdo oculto For + 50 Des + 30 HP + 10% Precisão + 12% Dano em Monstros Humanoides +10% Reduz 10% do Delay Dano com as habilidades Crux Divinum, Choque Rápido, Crux Magnum, Escudo Bumerangue e Golpe Fulminante + 25% A cada 3 níveis de refinamento Ignora 2% da defesa à Humanoide do oponente [Caso refinado no +8] Reduz o delay em 5% Ignora 10% Neutro, Sombrio e Sagrado [Caso refinado no +10] Ignora 6% da Defesa à Distância do oponente Dano com as habilidades Crux Divinum, Choque Rápido, Crux Magnum, Escudo Bumerangue e Golpe Fulminante + 25% Uma nova Lança para Sacrifício de Mártir, para substituir a Lança do Maestro, seria: Mostrar conteúdo oculto For + 50 Des + 30 HP + 10% Precisão + 12% Dano em Monstros Humanoides +10% Dano com a habilidade Sacrifício de Mártir + 50% A cada 3 níveis de refinamento Ignora 2% da defesa à Humanoide do oponente. [Caso refinado no +8] Ignora 10% Neutro [Caso refinado no +9] Ignora 5% da defesa à Humanoide do oponente. [Caso refinado no +10] Ao utilizar a habilidade "Sacrifício do Mártir" aumenta em 25% o dano contra oponentes sagrado/maldito/sombrio (como se fosse um efeito da carta Pesar Noturno, mas modulado). E, por fim, uma alternativa de arma de INT, sendo: Mostrar conteúdo oculto INT + 40 FOR + 30 HP + 10% Ao atacar com magias, há 0,01% de chance de lançar automaticamente: Espíritos Anciões, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra (todos juntos) [Caso refinado no +7] Ignora 10% da Defesa Elemental à Água, Terra, Fogo, Vento e Fantasma do oponente. [Caso refinado no +9] Ignora 5% da DEFM do oponente. [Caso refinado no +10] Se o oponente estiver com resistência a distância acima de 50%, aplica um efeito de dano. Efeito: Ignora 15% da Defesa à Longa Distância do Inimigo. É isto. + 1 A lança do LK tbm está na mesma situação . A diferença do +6 para o +10 não vale o investimento pois não muda quase nada. Uma alternativa de INT tbm seria interessante Citar
Sting. Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 Ja que estamos nessa onda de buffar a arma de classes fortes, nao esquecam de buffar a katar do sinx, que atualmente nao vale o investimento nem o refino. Com o aumento do raio de alcance, com certeza vai tornar interessante. Citar
~ Lass Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 34 minutos atrás, Sting. disse: Ja que estamos nessa onda de buffar a arma de classes fortes, nao esquecam de buffar a katar do sinx, que atualmente nao vale o investimento nem o refino. Com o aumento do raio de alcance, com certeza vai tornar interessante. Lick Doido incorporou no Sting. -1 novamente para essa ideia... sinx extremamente forte, arma totalmente bufada (Sinx com sagrado?) e não faz sentido algum aumenta o range, quer transformar sinx em sniper/guns? KKKK Fora que as outras classes não possuem anel desequilibrado. Citar
Coala Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 11 horas atrás, ~ Lass disse: Boa na arma do ninja, mas colocaram outro debuff tbm caso equipado com besouro chifre. Tem algum motivo? @edit Sugestão @DEV Wolf e @ADM Shadow visto que buffaram bastante a classe guns com a arma nova pegando 120% de delay e dando tiro duplo pelo artefato, acredito que seja valido colocar redução de delay para Tiro Preciso 100% também, atualmente tem 70%. Também revisar aumentar o refino da arma do guns para dar essa redução de 100%, +7 é bem baixo para buff BEM considerável... -1, por enquanto, sobre o sniper. A mecânica das traps já dá uma série de estratégias pra classe, que consegue jogar safe trappeando e acertando outrange. Deixar o negócio igual uma metralhadora pode desbalancear. E sobre o aumento do refino da arma do guns, sinceramente não muda nada. -1 nisso tbm. Citar
Wca Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 11 horas atrás, ~ Lass disse: Boa na arma do ninja, mas colocaram outro debuff tbm caso equipado com besouro chifre. Tem algum motivo? @edit Sugestão @DEV Wolf e @ADM Shadow visto que buffaram bastante a classe guns com a arma nova pegando 120% de delay e dando tiro duplo pelo artefato, acredito que seja valido colocar redução de delay para Tiro Preciso 100% também, atualmente tem 70%. Também revisar aumentar o refino da arma do guns para dar essa redução de 100%, +7 é bem baixo para buff BEM considerável... Vamos lá, a classe do guns de fato foi buffada e está competitiva, batendo de igual para igual contra outras classes do meta. Parabéns, @DEV Wolf e @ADM Shadow, pela mudança e por terem trazido o Guns de volta ao meta. Sobre o Guns ter 120% de delay, isso é inverídico. O Guns tem 20% de delay nas habilidades, nas quais o Rastrear Alvo não entra por ter delay fixo. Fiz os testes para tentar diminuir o delay, assim como o Tiro Preciso do Sniper, e não dá, e tem 100% de diminuição no cast da habilidade tiro preciso, basicamente a velocidade do tiro preciso é a mesma do rastrear alvo ou até maior dependendo da sua build. Colocar Tiro Preciso sem delay algum é deixar a classe pior que o SinX do jeito que está hoje. Eu poderia muito bem apoiar essa ideia (que parece ter vindo do Likdoido), porque também jogo de Sniper e iria me beneficiar muito. Arco com dano, tank e sem delay kkkkkkk, um sonho! Mas, da mesma forma que defendi o nerf do Guns quando lançaram o artefato, eu falo agora: se aceitarem essa mudança do Sniper, é loucura. Ainda falando sobre Sniper x Guns, sniper ainda tem uma vantagem muito significativa contra guns, não vou falar aqui qual porque nao quero ta morrendo atoa pra nbs. Sobre a taxa do refino da arma, isso é uma coisa que não vai te beneficiar em absolutamente NADA; o dano continuará o mesmo. Se não usarem o switch certo, vão tomar do mesmo jeito. A única coisa que vai mudar é quem joga com a classe gastar mais. E sinceramente, vindo de você, que joga junto comigo, isso me pegou de surpresa, sendo que atualmente eu sou o único que brigou pela classe e joga com ela. Ah, mas vi Fulano e Ciclano montando; não importa. Querer que o outro gaste mais só por puro capricho, acho isso coisa de gente fraca demais... Depois que lançaram as armas novas, tirei vários X1s contra SinX, LK e Wizz. Em resumo: se eu erro um simples switch de armadura ou até mesmo de elemento da minha arma, é lona, perco na hora. Estou querendo dizer que o Guns está fraco? Não, estou dizendo que o Guns está competitivo de forma igualitária no dia a dia do PvP. Em eventos, classes como LK, WIZZ e SINX vão continuar dominando, por causa das proibições de reflexo mágico, físico e do Par Agi (que é a única forma de tankar o SinX de Destruidor de Almas, por exemplo). Citar
Coala Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 (editado) ARQUIMAGO - Cajado Furioso O novo cajado seguiu o escopo do Cajado Elemental, retirando o debuff da "maldição" e acrescentando uma espécie de "auto-enlou" para o Wizz. Foi praticamente um buff gratuito no mago, que a classe não precisava. Vale lembrar que quando o cajado elemental foi criado e lançado, o metagame do wizz era Elmo dos Arcanos/Asas de Poseidon+Zeus/Relíquia. Não havia a quantidade de ignore atual, nem os buffs que o combo Draco+Artefato trouxeram (vide exemplo: retirada da variação de dano). Hoje é possível ignorar, sem muito esforço, mais de 50% de Água, Terra, Vento e Fogo. Usando Arvalis (asa tank), ainda é possível ignorar mais de 40%. A questão é que o tank elemental é limitado a 125%, se o wizz switar apenas 1 asa, mais de 5 cartas elementais são praticamente jogadas no lixo. Tudo isso soma-se ao fato de conseguir bater sempre na força máxima, sem variação de dano (bônus do draco). O item CAJADO ELEMENTAL envelheceu mal, só que agora foi replicado para o Cajado Furioso, somado a um buff no seu ATQM. Isso é problemático num contexto que não se permite reflect mágico e asas de seda no Melhor do WorldGaming. A classe simplesmente passa o trator na grande maioria, stacando nevasca com trovão de júpiter, com bom range e sem penalidade. Mas ok. Vamos falar de SOLUÇÕES. A classe está forte? Sim. Mas a lista de counters é gigante tbm: LK, Sinx, Sniper, Guns, STK, SL, Champ...por aí vai. Qualquer classe consegue matar o wizz no pvp, buildando e switando armaduras. Nevasca é forte, mas tem uma alta pós-conjur. Dano de fogo é praticamente inviável contra reflect. É possível desviar dos hits da Chuva de Meteoros e se o mago usar lanças de fogos vai ser explodido no reflect. Qualquer nerf no ignore elemental inviabilizaria novamente o Wizz no pvp. Algumas saídas: Repensar a questão da "variação" de dano que o Elmo Draco fornece. Aproveitar a renovação das Arvalis e caprichar num tank humano/elemental (que são as fraquezas do wizz). Adicionar um limite à porcentagem de ignore dos elementos. Aumentar o limite de tank dos elementos. Aumentar a quantidade de HP dos personagens (mais de 4kk). Convido a comunidade pra discutir outras medidas que seriam viáveis, sem prejudicar novamente o wizz. [BÔNUS] Por fim, sugiro ainda a criação de um NOVO CAJADO + ELMO para explorar a mecânica da habilidade ESMAGAMENTO MÁGICO. Essa skill é uma excelente alternativa contra Frus/Maya/Flor do Luar/Capa Maya, porém os itens atuais são defasados. Esses itens poderiam conter, dentre outros, buff na skill; ignore a neutro, sombrio e veneno; redução de delay na skill; e uma possibilidade de encantamento sagrado por alguns poucos segundos. Sei lá, podemos pensar. Editado Junho 18 por Coala Citar
~ Lass Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 11 minutos atrás, Coala disse: -1, por enquanto, sobre o sniper. A mecânica das traps já dá uma série de estratégias pra classe, que consegue jogar safe trappeando e acertando outrange. Deixar o negócio igual uma metralhadora pode desbalancear. E sobre o aumento do refino da arma do guns, sinceramente não muda nada. -1 nisso tbm. Refino no guns evita que tenha em massa uma classe que ficou extremamente forte, tendo em vista que até o +7 a % é grande e existe bênção até o refino necessário, comparado com outras classes que precisa estar no +10 para ter um upgrade melhor. Sem dizer que voltamos ao cenário onde guns está quase igual ao ano em que foi nerfado. Sobre sniper, acredito ter local de fala por ter consumido a classe e você em lidar na situação como rival da classe para chegar no argumento de que a mecânica de traps é falha... sendo que existe métodos e formas de se escapar facilmente, como o uso da habilidade "Impacto Explosivo" em que a mesma habilidade é liberada ao utilizar uma certa carta. Fiz comparativo com Guns por serem classes semelhantes em elementos de dano e efeito de duplo ataque do artefato, onde um teve redução total de delay em habilidade com menor animação e hit duplo, fora a habilidade que pega em área e atravessa Escudo Sagrado (Vantagem gritando comparado ao sniper que não possui nada semelhante), logo sniper fica preso a 70% de delay na habilidade onde é seu maior dano atualmente que comba com ataque do falcão, porem ambos é cauterado com Escudo Sagrado (Exemplo). 2 minutos atrás, Wca disse: Vamos lá, a classe do guns de fato foi buffada e está competitiva, batendo de igual para igual contra outras classes do meta. Parabéns, @DEV Wolf e @ADM Shadow, pela mudança e por terem trazido o Guns de volta ao meta. Sobre o Guns ter 120% de delay, isso é inverídico. O Guns tem 20% de delay nas habilidades, nas quais o Rastrear Alvo não entra por ter delay fixo. Fiz os testes para tentar diminuir o delay, assim como o Tiro Preciso do Sniper, e não dá, e tem 100% de diminuição no cast da habilidade tiro preciso, basicamente a velocidade do tiro preciso é a mesma do rastrear alvo ou até maior dependendo da sua build. Colocar Tiro Preciso sem delay algum é deixar a classe pior que o SinX do jeito que está hoje. Eu poderia muito bem apoiar essa ideia (que parece ter vindo do Likdoido), porque também jogo de Sniper e iria me beneficiar muito. Arco com dano, tank e sem delay kkkkkkk, um sonho! Mas, da mesma forma que defendi o nerf do Guns quando lançaram o artefato, eu falo agora: se aceitarem essa mudança do Sniper, é loucura. Ainda falando sobre Sniper x Guns, sniper ainda tem uma vantagem muito significativa contra guns, não vou falar aqui qual porque nao quero ta morrendo atoa pra nbs. Sobre a taxa do refino da arma, isso é uma coisa que não vai te beneficiar em absolutamente NADA; o dano continuará o mesmo. Se não usarem o switch certo, vão tomar do mesmo jeito. A única coisa que vai mudar é quem joga com a classe gastar mais. E sinceramente, vindo de você, que joga junto comigo, isso me pegou de surpresa, sendo que atualmente eu sou o único que brigou pela classe e joga com ela. Ah, mas vi Fulano e Ciclano montando; não importa. Querer que o outro gaste mais só por puro capricho, acho isso coisa de gente fraca demais... Depois que lançaram as armas novas, tirei vários X1s contra SinX, LK e Wizz. Em resumo: se eu erro um simples switch de armadura ou até mesmo de elemento da minha arma, é lona, perco na hora. Estou querendo dizer que o Guns está fraco? Não, estou dizendo que o Guns está competitivo de forma igualitária no dia a dia do PvP. Em eventos, classes como LK, WIZZ e SINX vão continuar dominando, por causa das proibições de reflexo mágico, físico e do Par Agi (que é a única forma de tankar o SinX de Destruidor de Almas, por exemplo). Baseado em descrição de itens o set guns dá sim 120% de delay, agora se não aplica é questão do DEV arrumar e corrigir, mas isso indefere porque tem o buff da arma que concede 100% na habilidade principal. Se pegarmos rápido temos 10% chamas red (se for usar ao invés da chamas da classe ou dourado), 10% artefato (n depende de draco para buff algum descrito no item), 100% arma, 30% Coroa Libra (se não usar draco)... Ainda acoplaram a habilidade com par dex onde da mais precisão para a classe feita de DEX e retirando a necessidade de swith e utilidade do par Skadi original para Guns (Somente o par dá 115% de delay)... Sem conta o delay se usar com par AGI... Entendo você defender sua classe, mas minha resposta para o Coala também te cabe, está quase igual quando foi nerfada após vencer o Melhor e você mesmo verbalizou de que está muito forte... relembrando eu não pedi nerf na sua classe. Agora calculo rápido do delay do Sniper: 10% chamas RED , 25% Draco, 10% Artefato + 35% especifico para Tiro Preciso, 0% Arma Nova... chegamos a um total de 80% dependendo da chamas RED, se não, seria 70%. Par Agi auxilia mais um pouco mas abre mão de dano e em campeonatos não é permitido. "Ah, mas tem escudo hades com plumas" estamos falando sobre Armas Furiosas e de qualquer forma não se soma 100%. Se adicionamos a questão de tempo de animação da habilidade comparada com Rastrear Alvo temos ponto para Guns novamente. Então, fico em duvida de onde tirou que Tiro Preciso é igual a Rastrear Alvo e de onde tirou esses 100% do Sniper... Você está se posicionando como eu tivesse feito um tópico para nerfar o Guns, mas usei de comparação para melhorar uma classe semelhante a ele. Contudo, tive que trazer superficialmente números para defender e comprovar o meu ponto sobre Sniper. Citar
Krupp Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 2 horas atrás, Sting. disse: Ja que estamos nessa onda de buffar a arma de classes fortes, nao esquecam de buffar a katar do sinx, que atualmente nao vale o investimento nem o refino. Com o aumento do raio de alcance, com certeza vai tornar interessante. -1. Laminas ja tem um poder muito forte onde hoje se você souber fazer vai SEMPRE dar duas laminas seguidas. Colocar raio de alcance nela vai só deixar o sinx mais desequilibrado do que já está. Acho que a saída de tornar a cada 2 níveis de refino reduz 1% da def human vai ajudar, mais do que isso qualquer outra alternativa pode acarretar em tornar a classes mais desbalanceada do que já está. Citar
~ Lass Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 30 minutos atrás, Coala disse: Acho que a melhor saída seria aproveitar a renovação das Arvalis e caprichar num tank humano/elemental (que são as fraquezas do wizz). [BÔNUS] Por fim, sugiro ainda a criação de um NOVO CAJADO + ELMO para explorar a mecânica da habilidade ESMAGAMENTO MÁGICO. Essa skill é uma excelente alternativa contra Frus/Maya/Flor do Luar/Capa Maya, porém os itens atuais são defasados. Esses itens poderiam conter, dentre outros, buff na skill; ignore a neutro, sombrio e veneno; redução de delay na skill; e uma possibilidade de encantamento sagrado por alguns poucos segundos. Sei lá, podemos pensar. Sobre arvalis acho valido adicionar o tank igual fizeram com MTK, MONK, Pala... mas no quesito de tank human e elemental deve ser muito bem pensada, pois no jogo não existe somente wizz como classe magica que sofreria, ninja int já não causa dano algum com um tank minimamente montado, por exemplo. Talvez o papo é que levantei anteriormente, os 4kk de HP atual do server é o suficiente para as metas e danos que vem aumentando? Antigamente os x1 tinham emoção, os itens eram equilibrados para o tanto de HP comportados gerando embates emocionantes de duradouro, hoje em dia vemos os x1 acabam tão rápido que nem emoção de switar itens da tempo. -1 para o bônus, o dano atual já está bom seguindo como uma via de escape contra os refletes e atua com dano alto quando encaixado corretamente. Talvez algo que libere o dano sagrado seria legal. Citar
Sting. Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 Acertaram demais na arma do ninja, fortissima, valorizou bem a classe. Parabens @DEV Wolf, topissima. Agora -1 classe fraca e +1 classe competitiva. Meu amigo @Ram Sollo vai deitar e rolar nesse pvp. So questao de tempo ate pedirem nerf pra classe por conta dele 1 Citar
Wca Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 20 minutos atrás, ~ Lass disse: Refino no guns evita que tenha em massa uma classe que ficou extremamente forte, tendo em vista que até o +7 a % é grande e existe bênção até o refino necessário, comparado com outras classes que precisa estar no +10 para ter um upgrade melhor. Sem dizer que voltamos ao cenário onde guns está quase igual ao ano em que foi nerfado. Maioria das classes o refino é no nivel 7 totalmente sem sentido seu pedido. 21 minutos atrás, ~ Lass disse: Refino no guns evita que tenha em massa uma classe que ficou extremamente forte, tendo em vista que até o +7 a % é grande e existe bênção até o refino necessário, comparado com outras classes que precisa estar no +10 para ter um upgrade melhor. Sem dizer que voltamos ao cenário onde guns está quase igual ao ano em que foi nerfado. a maioria das classes o refino é no nível 7; o seu pedido é totalmente sem sentido. 22 minutos atrás, ~ Lass disse: Baseado em descrição de itens o set guns dá sim 120% de delay, agora se não aplica é questão do DEV arrumar e corrigir, mas isso indefere porque tem o buff da arma que concede 100% na habilidade principal. Se pegarmos rápido temos 10% chamas red (se for usar ao invés da chamas da classe ou dourado), 10% artefato (n depende de draco para buff algum descrito no item), 100% arma, 30% Coroa Libra (se não usar draco)... Ainda acoplaram a habilidade com par dex onde da mais precisão para a classe feita de DEX e retirando a necessidade de swith e utilidade do par Skadi original para Guns (Somente o par dá 115% de delay)... Sem conta o delay se usar com par AGI... Entendo você defender sua classe, mas minha resposta para o Coala também te cabe, está quase igual quando foi nerfada após vencer o Melhor e você mesmo verbalizou de que está muito forte... relembrando eu não pedi nerf na sua classe. Como eu disse, o delay da habilidade Rastrear Alvo é fixo. Existe o delay para spamar mais rápido e existe o cast; os 100% se aplicam no cast. Quer colocar 100%? Coloca no Ataque Total kkkkk. Você falar que a classe está quase igual, vou começar a achar que você é da escola do Likdoido kkkkkkkkkkk. Não chega nem perto! Monta um Guns, vai X1 com Wizz, Sniper, LK e SinX que aí você vai pedir buff na classe. Sem contar contra Ninja, né? Que pula mais que macaco e agora tira 30k de dano por hit no Arremessar em alguém full tank kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Antes você tivesse pedido nerf, amigo, do que pedir para o seu colega de clã ter que gastar mais para jogar com a classe que gosta. 26 minutos atrás, ~ Lass disse: Agora calculo rápido do delay do Sniper: 10% chamas RED , 25% Draco, 10% Artefato + 35% especifico para Tiro Preciso, 0% Arma Nova... chegamos a um total de 80% dependendo da chamas RED, se não, seria 70%. Par Agi auxilia mais um pouco mas abre mão de dano e em campeonatos não é permitido. "Ah, mas tem escudo hades com plumas" estamos falando sobre Armas Furiosas e de qualquer forma não se soma 100%. Se adicionamos a questão de tempo de animação da habilidade comparada com Rastrear Alvo temos ponto para Guns novamente. Então, fico em duvida de onde tirou que Tiro Preciso é igual a Rastrear Alvo e de onde tirou esses 100% do Sniper... Você está se posicionando como eu tivesse feito um tópico para nerfar o Guns, mas usei de comparação para melhorar uma classe semelhante a ele. Contudo, tive que trazer superficialmente números para defender e comprovar o meu ponto sobre Sniper. Mano, você quer falar de animação? kkkkk Já viu aquele artefato do Guns, o malabarismo que ele faz para dar um tiro? Para, pow... Para que ta feio. Quando for falar alguma coisa em um tópico, pega a classe à qual está se referindo e testa; não fica só lendo item, não. Todo mundo sabe que no game existem habilidades com delay fixo, e o Rastrear Alvo é uma delas. Não tem como diminuir o delay dela, como tem no tiro preciso. E volto a repetir: antes você tivesse pedido para nerfar o Guns, em vez de pedir para o seu coleguinha gastar mais... kkkk. E você aqui só defendeu superficialmente. Tenho propriedade para falar das duas classes, porque atualmente sou o mais ativo com ambas, e digo: diminuir o delay do Sniper vai deixar ele mais quebrado que o SinX. Citar
- Douglas Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 5 horas atrás, ~ Lass disse: +1 para revisar o mago, mas e importante servir dados completos. +60% foi exagero. vc sabe que pega, vimos na print do elemento água 55% isso sem pet e rei q ignora o elemento, agora pensa se fosse no elemento vento? aonde tem carta de ARMADURA Q IGNORA 10% VENTO.... tomando 300/400k na nevasca usando seda é complicado. Citar
Krupp Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 @ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês. 3 Citar
Coala Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 1 minuto atrás, Krupp disse: @ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês. +1 Tudo no +7 Citar
Sting. Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 1 hora atrás, Wca disse: Maioria das classes o refino é no nivel 7 totalmente sem sentido seu pedido. a maioria das classes o refino é no nível 7; o seu pedido é totalmente sem sentido. Como eu disse, o delay da habilidade Rastrear Alvo é fixo. Existe o delay para spamar mais rápido e existe o cast; os 100% se aplicam no cast. Quer colocar 100%? Coloca no Ataque Total kkkkk. Você falar que a classe está quase igual, vou começar a achar que você é da escola do Likdoido kkkkkkkkkkk. Não chega nem perto! Monta um Guns, vai X1 com Wizz, Sniper, LK e SinX que aí você vai pedir buff na classe. Sem contar contra Ninja, né? Que pula mais que macaco e agora tira 30k de dano por hit no Arremessar em alguém full tank kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Antes você tivesse pedido nerf, amigo, do que pedir para o seu colega de clã ter que gastar mais para jogar com a classe que gosta. Mano, você quer falar de animação? kkkkk Já viu aquele artefato do Guns, o malabarismo que ele faz para dar um tiro? Para, pow... Para que ta feio. Quando for falar alguma coisa em um tópico, pega a classe à qual está se referindo e testa; não fica só lendo item, não. Todo mundo sabe que no game existem habilidades com delay fixo, e o Rastrear Alvo é uma delas. Não tem como diminuir o delay dela, como tem no tiro preciso. E volto a repetir: antes você tivesse pedido para nerfar o Guns, em vez de pedir para o seu coleguinha gastar mais... kkkk. E você aqui só defendeu superficialmente. Tenho propriedade para falar das duas classes, porque atualmente sou o mais ativo com ambas, e digo: diminuir o delay do Sniper vai deixar ele mais quebrado que o SinX. vou assinar embaixo de tudo isso aqui. Eh totalmente fora de mao comparar guns com sniper. Guns esta alguns degraus abaixo, e tem sim espaco pra ser buffado, como foi. Sniper ja esta num patamar onde qualquer buff pode quebrar a classe. E isso ta vindo de alguem que manja da duas classes (Wca), entao tem propriedade pra falar. Pedir buff de delay e afins pra sniper eh como pedir que o tyr do LK tenha delay diminuido. Citar
Wca Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 41 minutos atrás, Krupp disse: @ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês. Muito bom @Krupp padronnizar o efeito e deixar o ignore a nivel de refino igual para todas. Citar
Tomioka Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 (editado) Sobre o Machado Furioso do Creator, na minha visão o dano ficou bom. Porém, ainda assim, o Machado do Alquimista, que possui -35% de DEF, acaba sendo superior, principalmente contra classes que utilizam a Adaga Nebulosa. O Creator precisa investir muitos pontos em VIT para alcançar o máximo de HP e, atualmente, a arma não oferece nenhuma porcentagem de HP para auxiliar nesse aspecto. Por isso, seria interessante adicionar pelo menos a redução de -35% de DEF, assim como no machado antigo, para que a arma realmente se torne uma opção competitiva e não sofra tanto com a necessidade de uma VIT tão elevada para atingir os 4kk de HP. Além disso, a maioria das armas passou por ajustes que incluem redução de DEF. Inclusive, o machado do Ferreiro também conta com esse atributo. Portanto, o Machado Furioso do Creator deveria seguir o mesmo padrão, compensando melhor o investimento realizado na compra e no refino da arma. @DEV Wolf @ADM Shadow@ADM Lynne Editado Junho 18 por Tomioka Citar
~ Lass Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 4 horas atrás, Krupp disse: @ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês. +1 e solucionado o problema então do refino. Como sempre meu perseguidor mandando indiretas, salta meu santo amor... antes de você voltar a ativa, meu sniper ativo e presente no PvP kkk Mas é isso, tocou sobre local de fala sendo que nunca nem testou sniper para afirmar algo e fora que nunca teve contato com Guns durante esse retorno seu ao WorldGaming rs Ao contrario do sr Perseguidor, eu entendi que a comunidade não gostou da ideia e aceitar a democracia (Pq vimos seu comportamento no tópico sobre sinx rs). Citar
~ Lass Postado Junho 18 Denunciar Postado Junho 18 @DEV Wolf A maquina de teste saiu, vai ser disponibilizada novamente? Estava indo realizar os teste no upgrade de ninja Citar
Gabe Postado Junho 27 Denunciar Postado Junho 27 (editado) Em 18/06/2026 em 11:38, Krupp disse: @ADM Shadow@DEV Wolf Uma sugestão para democratizar melhor essas armas é que tem algumas armas que são bônus no refino +8 e algumas no +7. A ideia é deixar os bônus padronizados em uma quantidade de refino para todas, assim dando a mesma chance de bônus para todo mundo e tornando esse ponto nivelado. Talvez, o nível do refino que deva ser (+7 ou +8) possa passar por uma votação no fórum ou até mesmo ser uma decisão de vocês. @DEV Wolf @ADM Shadow Poderiam nos dar um retorno sobre isso aqui? Está bem injusto algumas classes precisarem refinar somente pra +8, enquanto outras precisam refinar o item até o +10 para ter um bônus que seja efetivo, o que torna o processo exponencialmente mais oneroso, especialmente fora do evento de refine que aconteceu há poucos dias. Edit: Já investi mais de R$200,00 em um Arco, que ainda não saiu do +7. Sem a possibilidade do evento de refine ou sem a democratização do refinamento igual para todas as armas, vai ser inviável levar isso até o +10. Por gentileza, revejam sobre isso. Ou fica +7/+8 pra todos, ou leva todas as armas para +10. Editado Junho 27 por Gabe Citar
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