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Feedback Sobre Armas Furiosas


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Postado
13 minutos atrás, Gabe disse:

Sniper está bem aquém de sinx, wizz e lk.

Não creio que o arco novo irá tornar o sniper imortal,  mas irá remover a dependência atual do arco de plumas + escudo, possibilitando novas formas de swit para a classe. 

Nao eh 30% em humanos x 10% do de plumas, com um tank ainda assim consideravel? Na minha visao esse eh um buff bem grande pra uma classe que ja eh mt dificil de tankar. Eu posso estar enganado, entao queria ler a tua opiniao. No papel, um aumento de 20% de dano em humanoides parece demais pra uma classe que nao precisava de mais dano.

Postado (editado)

@DEV Wolf No tópico você diz que o aumento de redução de dano a humanoides subiu para 30%, mas na descrição está apenas 25%.

@edit: O bônus de redução de def também não está sendo concedido

Editado por Gabe
Postado (editado)
12 minutos atrás, Sting. disse:

Nao eh 30% em humanos x 10% do de plumas, com um tank ainda assim consideravel? Na minha visao esse eh um buff bem grande pra uma classe que ja eh mt dificil de tankar. Eu posso estar enganado, entao queria ler a tua opiniao. No papel, um aumento de 20% de dano em humanoides parece demais pra uma classe que nao precisava de mais dano.

Sting, o Plumas é um arco de uma mão que vc pode combar com a carta do escudo (além dos próprios bônus que o escudo concede). O Arco Furioso é um arco de 2 mãos, sendo necessário abrir mão dos 12% de cada elemento + carta A Morte/Serpente Ancestral. O buff de dano é apenas para equipará-lo ao arco de ouro (já existente) de 2 mãos que não precisa de nenhum refinamento e possui dano superior ao Arco Furioso +10, pois possui 50% a mais de dano em humanos! 

 

Editado por Gabe
Postado
5 minutos atrás, Gabe disse:

Sting, o Plumas é um arco de uma mão que vc pode combar com a carta do escudo (além dos próprios bônus que o escudo concede). O Arco Furioso é um arco de 2 mãos, sendo necessário abrir mão dos 12% de cada elemento + carta A Morte/Serpente Ancestral. O buff de dano é apenas para equipará-lo ao arco de ouro (já existente) de 2 mãos que não precisa de nenhum refinamento e possui dano superior ao Arco Furioso +10, pois possui 50% a mais de dano em humanos! 

 

Valeu por explicar, Gabe. Agora ficou claro. Entao me parece estar balanceado: dano alto e tank alto, porem nada absurdo comparado a opcoes de switch. Parece ter ficado equilibrado no papel. Pego meu -1 de volta @DEV Wolf

  • Administradores
Postado
16 minutos atrás, Gabe disse:

@DEV Wolf No tópico você diz que o aumento de redução de dano a humanoides subiu para 30%, mas na descrição está apenas 25%.

@edit: O bônus de redução de def também não está sendo concedido

Está concedendo os 30% de tank a humanos, eu que na hora de editar a descrição não alterei

Fiz o 1º teste com 25 e com 30%, ficou 30% e não alterei novamente, vou corrigir. 

Já a redução de def concede normalmente mas esqueci de colocar na descrição xD

Postado
Agora, DEV Wolf disse:

Está concedendo os 30% e a redução de def, eu que na hora de editar a descrição não alterei

Fiz o 1º teste com 25 e com 30%, ficou 30% e não alterei novamente, vou corrigir. 

Já a redução de def concede normalmente mas esqueci de colocar na descrição xD

Obrigado meu caro, é por que a redução de def não aparece no @charinfo.

O bônus velocidade de locomoção ficou sensacional (especialmente pro farm), se possível lembre-se disso nos próximos arcos! kk

  • Haha 1
Postado
2 horas atrás, DEV Wolf disse:

Fala galera!

Diversas sugestões foram incorporadas para melhorar a experiência e o desempenho das armas em seus respectivos cenários de uso. 

Confira abaixo as alterações implementadas:

Arco Furioso - Atirador de Elite

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Alterado

• Redução de dano recebido de humanoides aumentada de 20% → 30%
• Ignore de defesa à distância alterado de 1% a cada 2 níveis de refinamento → 1% a cada nível de refinamento

Adicionado

• -20% de DEF
• Alta Velocidade de Locomoção permanente no refinamento +10
• +30% de dano com Rajada de Flechas no refinamento +10

Livro do Sol Furioso - Mestre Taekwon

  Mostrar conteúdo oculto

Adicionado

Refinamento +8 ou superior
• +25% de dano com Chute Aéreo
• Ignora 5% da defesa à distância do oponente

Grimório Furioso - Espiritualista

  Mostrar conteúdo oculto

Adicionado

• -20% de DEF
• +10% de HP
• Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0

Alterado

• Bônus da ESMA aumentado de 10% para 15%
• Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15%

Adaga Furiosa - Desordeiro

  Mostrar conteúdo oculto

Adicionado

• -15% de DEF

Alterado

• Ignore de defesa à distância aumentado de 7% para 10%

Livro Furioso - Professor

  Mostrar conteúdo oculto

Adicionado

• -20% de DEF
• +10% de HP
• Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0

Alterado

• Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15%

Pistola Furiosa - Justiceiro

  Mostrar conteúdo oculto

Alterado

• Ignore alterado de:
1% de defesa contra humanoides a cada 3 níveis de refinamento
para
1% de defesa à distância a cada 2 níveis de refinamento

Removido

• +25% de resistência contra monstros humanoides
• Penalidade do uso de escudos diferentes do Escudo de Project Azul:
-15% de resistência a elementos, humanos e dano à distância

Adicionado

• Ao utilizar Carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência à distância total

Livro do Santo Furioso - Sumo Sacerdote

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Adicionado

• -20% de DEF
• +10% de HP
• Ignora 10% da resistência dos elementos Fantasma, Terra e Vento no refinamento +0

Alterado

• Bônus de Luz Divina aumentado de 10% para 15%
• Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15%

Cajado Furioso - Arquimago

  Mostrar conteúdo oculto

Corrigido

• O bônus do refinamento +10 não estava sendo aplicado corretamente em:

  • Vulcão de Napalm
  • Esmagamento Mágico
  • Ira de Thor

O comportamento foi corrigido.

Violino Metal Furioso / Chicote Metal Furioso - Bardo e Cigana

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Adicionado

• -25% de DEF
• +10% de HP

Alterado

• Ignore de defesa à distância aumentado de 5% para 10%

Garras Furiosas - Mestre

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Adicionado

• -20% de DEF
• Ignora 5% da resistência do inimigo contra os elementos Fogo e Sombrio

Continuaremos acompanhando os resultados e coletando feedbacks para ajustes (O NPC irá continuar para isso). Obrigado a todos que contribuíram com sugestões.

A descrição com as alterações irá entrar em instantes no jogo.

Legal @DEV Wolf feliz em ver os feedbacks coletados. Muitas das armas ai eu não testei então não consigo opinar mas gostei das mudanças no SNP e Guns, eu ainda acho que a arma de Clow e Dancer precisam ter o bônus de coma ou petrificação, assim como as armas antigas, era um diferencial grande.

Mas em geral parabéns! Feliz também que continuem a coleta de feedback, do nosso lado estamos nos esforçando para testar tudo, fazer comparações e pensar como pode ficar mais equilibrado

  • Like 1
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@DEV Wolffaltou a arma do invocador furiosa , a arma do ws seria legal ajusta ter dano nó martelo de thor 2 células seria melhor do q no choque de carinho.. e oq eu acho 

Postado
2 minutos atrás, marcus.cross disse:

@DEV Wolffaltou a arma do invocador furiosa , a arma do ws seria legal ajusta ter dano nó martelo de thor 2 células seria melhor do q no choque de carinho.. e oq eu acho 

Ele ataca novamente kkkkkkkkkkkkk

Postado

Ue deixou guns apelo sniper bom ws merece ter dano como como guns como sniper nos q ajudanos o serve merecemos ter uma atenção eu venho falando pq eu tenho visão vc n adorou q guns está forte sniper está forte n custa nada ajuda à classe ws eu falo em ter dano nó martelo de thor pq será a melhor coisa q fizeram para o ws e dano será so 2 células de distância cara eu já fiz o teste será mesma distância q disparo de guns eu vou luta pro ws sempre vcs n luta pelas classe ter dano então pó !  E outra coisa n vai quebra ítens mas vai da dano forte e oq ws precisa de ter dano bom assim como vcs tem e isso !! 

Postado
5 minutos atrás, marcus.cross disse:

Ue deixou guns apelo sniper bom ws merece ter dano como como guns como sniper nos q ajudanos o serve merecemos ter uma atenção eu venho falando pq eu tenho visão vc n adorou q guns está forte sniper está forte n custa nada ajuda à classe ws eu falo em ter dano nó martelo de thor pq será a melhor coisa q fizeram para o ws e dano será so 2 células de distância cara eu já fiz o teste será mesma distância q disparo de guns eu vou luta pro ws sempre vcs n luta pelas classe ter dano então pó !  E outra coisa n vai quebra ítens mas vai da dano forte e oq ws precisa de ter dano bom assim como vcs tem e isso !! 

Cara uma coisa é apelar em um tópico uma vez pra repercutir e chegar na staff, outra é ser chato e incomodar os outros. Vc parece que n sabe diferenciar, aí fica complicado de dar atenção.  

Postado

Mas mano n e ser chato imagina vc tem uma classe q quebra ítens n ter dando vc iria gosta isso n e vantagem ws e lento cara … jogue com a classe !!! Jogue com à classe!! Aí vc vera q eu falo e pura verdade eu tenho direito de reclama assim como vc reclama quando o dano ta forte de mais ou quando as suas classe n tem dano !  

Postado

modificar toda as classe n modifica ws e complicado!!! Eu repito e falo se testarem martelo de thor 2 células iria ver q iria ajuda mt ao ws !! Ws teria a chance de vencer melhor do rag mas repito e falo iria ter dano alto nó martelo de thor  nó skill mas iria perde o bônus de quebra ítens pronto gente e isso !!! Era isso q eu queria fala espero q vcs intenda agora !!

Postado (editado)

mano, voce ja parou pra pensar que as suas ideais não foram aceitas porque não são boas assim ? papo reto, todo mundo aqui ta dando ideias bacanas e tal pra diversas classes, voce apenas ta flodando com coisas nexo, pega a classe junta com mais uns tres que tambem joga e conhece, tenta passar um feedback bom com os pontos que deve mudar e o porque que deve mudar.

 

Editado por Wca
Postado

Mas eles gostaram da minha ideia !! A minha ideia é boa mas sei lá parece q os faróis n gosta do ws fazer oq !! Eu tentei ajuda à classe mas já deu !! Cansei !!

  • Administradores
Postado

Fala galera,

Algumas armas foram alteradas hoje. 

Martelo Furioso - Mestre Ferreiro

Spoiler

Alterado

• Bônus que anteriormente possuíam interação com o Artefato agora passaram a possuir interação com a Dracoescama do Ferreiro
• Bônus de ignore alterado de:
1% a cada 3 níveis de refinamento para 1% a cada 2 níveis de refinamento

Shuriken Furiosa - Ninja

Spoiler

Alterado

• A arma passou a ser de uma mão, sendo equipada na mão direita
• Ignore alterado de:
Ignora 2% da defesa contra humanoides do oponente para Ignora 5% da defesa à distância do oponente

Adicionado

• -10% de DEF
• +10% de HP

Refinamento +8 ou superior
• +10% de ATQ

Removido

• Reduz em 25% o dano recebido de humanoides

Já está em vigor no servidor, descrição entrará logo em seguida.

Postado

Gm seu lindo *_* podia deixa 5 celula ws precisa de ter dano bom a distância no choque de carinho 

Postado
2 horas atrás, DEV Wolf disse:

Fala galera,

Algumas armas foram alteradas hoje. 

Martelo Furioso - Mestre Ferreiro

  Ocultar conteúdo

Alterado

• Bônus que anteriormente possuíam interação com o Artefato agora passaram a possuir interação com a Dracoescama do Ferreiro
• Bônus de ignore alterado de:
1% a cada 3 níveis de refinamento para 1% a cada 2 níveis de refinamento

Shuriken Furiosa - Ninja

  Mostrar conteúdo oculto

Alterado

• A arma passou a ser de uma mão, sendo equipada na mão direita
• Ignore alterado de:
Ignora 2% da defesa contra humanoides do oponente para Ignora 5% da defesa à distância do oponente

Adicionado

• -10% de DEF
• +10% de HP

Refinamento +8 ou superior
• +10% de ATQ

Removido

• Reduz em 25% o dano recebido de humanoides

Já está em vigor no servidor, descrição entrará logo em seguida.

Belíssima arma essa do ninja, nada mal!

Postado
2 horas atrás, DEV Wolf disse:

Fala galera,

Algumas armas foram alteradas hoje. 

Martelo Furioso - Mestre Ferreiro

  Mostrar conteúdo oculto

Alterado

• Bônus que anteriormente possuíam interação com o Artefato agora passaram a possuir interação com a Dracoescama do Ferreiro
• Bônus de ignore alterado de:
1% a cada 3 níveis de refinamento para 1% a cada 2 níveis de refinamento

Shuriken Furiosa - Ninja

  Mostrar conteúdo oculto

Alterado

• A arma passou a ser de uma mão, sendo equipada na mão direita
• Ignore alterado de:
Ignora 2% da defesa contra humanoides do oponente para Ignora 5% da defesa à distância do oponente

Adicionado

• -10% de DEF
• +10% de HP

Refinamento +8 ou superior
• +10% de ATQ

Removido

• Reduz em 25% o dano recebido de humanoides

Já está em vigor no servidor, descrição entrará logo em seguida.

podia por a do monk igual essa do ws ai, ignora 1% por 2 refinos, e não 1% por 3 refinos, pq n ta compensando refinar ela +9 pra 3% de ignore e ter o risco de quebrar por causa de 1% xd

Postado (editado)
3 horas atrás, DEV Wolf disse:

Fala galera,

Algumas armas foram alteradas hoje. 

Martelo Furioso - Mestre Ferreiro

  Ocultar conteúdo

Alterado

• Bônus que anteriormente possuíam interação com o Artefato agora passaram a possuir interação com a Dracoescama do Ferreiro
• Bônus de ignore alterado de:
1% a cada 3 níveis de refinamento para 1% a cada 2 níveis de refinamento

Shuriken Furiosa - Ninja

  Ocultar conteúdo

Alterado

• A arma passou a ser de uma mão, sendo equipada na mão direita
• Ignore alterado de:
Ignora 2% da defesa contra humanoides do oponente para Ignora 5% da defesa à distância do oponente

Adicionado

• -10% de DEF
• +10% de HP

Refinamento +8 ou superior
• +10% de ATQ

Removido

• Reduz em 25% o dano recebido de humanoides

Já está em vigor no servidor, descrição entrará logo em seguida.

Boa na arma do ninja, mas colocaram outro debuff tbm caso equipado com besouro chifre. Tem algum motivo?

@edit
Sugestão @DEV Wolf e @ADM Shadow visto que buffaram bastante a classe guns com a arma nova pegando 120% de delay e dando tiro duplo pelo artefato, acredito que seja valido colocar redução de delay para Tiro Preciso 100% também, atualmente tem 70%.
 Também revisar aumentar o refino da arma do guns para dar essa redução de 100%, +7 é bem baixo para buff BEM considerável... 

Editado por ~ Lass
  • Haha 1
Postado
36 minutos atrás, ~ Lass disse:

Boa na arma do ninja, mas colocaram outro debuff tbm caso equipado com besouro chifre. Tem algum motivo?

@edit
Sugestão @DEV Wolf e @ADM Shadow visto que buffaram bastante a classe guns com a arma nova pegando 120% de delay e dando tiro duplo pelo artefato, acredito que seja valido colocar redução de delay para Tiro Preciso 100% também, atualmente tem 70%.
 Também revisar aumentar o refino da arma do guns para dar essa redução de 100%, +7 é bem baixo para buff BEM considerável... 

-1 deixa da forma que ficou, se mexer pode piorar tudo, visando que snp já está bem quebrado, tirar o delay dessa skill pode deixar o snp igual o mago atualmente, alias @DEV Wolf @ADM Shadowprecisa da uma olhada no Mago, já que o máximo de def elemental é 125%,  e a classe está ignorando 60%+ elemental

  • Like 1
Postado (editado)

PALADINO (TRIDENTE FURIOSO)

Oponente: 74% tank humanos

Eu: 35% de ignore humanos

Armas: sem cartas.

image.png.c7bff98c8b5d57d847e310919b9af5d2.png

O Tridente Furioso é ligeiramente superior à Lança da Guerra Santa e à Lança do Maestro. No entanto, como dá para ver, a diferença do +6 para o +10 é praticamente ínfima. Simplesmente não vale a pena refinar essa arma.

O Tridente Furioso buffa apenas Crux Divinum e Sacrifício do Mártir em 25%, mas o dano ainda não está relevante.

Atualmente, o Paladino usa a Lança da Guerra Santa para Crux Divinum e Choque Rápido, enquanto a Lança do Maestro fica para Sacrifício do Mártir. Acho que essa dinâmica deveria ser mantida, uma lança para cada tipo de situação, em vez de uma única lança que faça tudo. Isso exige mais do player.

Por isso, minha sugestão é adequar o Tridente Furioso para focar nas skills Crux Divinum, Choque Rápido, Escudo Bumerangue, Crux Magnum e Golpe Fulminante. Ao mesmo tempo, CRIAR + DUAS OPÇÕES DE ARMAS, sendo uma nova lança específica para Sacrifício do Mártir, e uma nova opção de arma voltada para INT, para abandonar de vez a dependência da Espada Vorpal.

Dessa forma, o atual Tridente Furioso ficaria assim:

Spoiler

For + 50

Des + 30

HP + 10%

Precisão + 12%

Dano em Monstros Humanoides +10%

Reduz 10% do Delay

Dano com as habilidades Crux Divinum, Choque Rápido, Crux Magnum, Escudo Bumerangue e Golpe Fulminante + 25%

A cada 3 níveis de refinamento Ignora 2% da defesa à Humanoide do oponente

 

[Caso refinado no +8]

Reduz o delay em 5%

Ignora 10% Neutro, Sombrio e Sagrado

 

[Caso refinado no +10]

Ignora 6% da Defesa à Distância do oponente

Dano com as habilidades Crux Divinum, Choque Rápido, Crux Magnum, Escudo Bumerangue e Golpe Fulminante + 25%

Uma nova Lança para Sacrifício de Mártir, para substituir a Lança do Maestro, seria:

Spoiler

For + 50

Des + 30

HP + 10%

Precisão + 12%

Dano em Monstros Humanoides +10%

Dano com a habilidade Sacrifício de Mártir + 50%

A cada 3 níveis de refinamento Ignora 2% da defesa à Humanoide do oponente.

 

[Caso refinado no +8]

Ignora 10% Neutro

 

[Caso refinado no +9]

Ignora 5% da defesa à Humanoide do oponente.

 

[Caso refinado no +10]

Ao utilizar a habilidade "Sacrifício do Mártir" aumenta em 25% o dano contra oponentes sagrado/maldito/sombrio (como se fosse um efeito da carta Pesar Noturno, mas modulado).

E, por fim, uma alternativa de arma de INT, sendo:

Spoiler

INT + 40

FOR + 30

HP + 10%

Ao atacar com magias, há 0,01% de chance de lançar automaticamente: Espíritos Anciões, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra (todos juntos)

 

[Caso refinado no +7]

Ignora 10% da Defesa Elemental à Água, Terra, Fogo, Vento e Fantasma do oponente.

 

[Caso refinado no +9]

Ignora 5% da DEFM do oponente.

 

[Caso refinado no +10]

Se o oponente estiver com resistência a distância acima de 50%, aplica um efeito de dano. Efeito: Ignora 15% da Defesa à Longa Distância do Inimigo.

É isto.

Editado por Coala
Postado
6 horas atrás, - Douglas disse:

-1 deixa da forma que ficou, se mexer pode piorar tudo, visando que snp já está bem quebrado, tirar o delay dessa skill pode deixar o snp igual o mago atualmente, alias @DEV Wolf @ADM Shadowprecisa da uma olhada no Mago, já que o máximo de def elemental é 125%,  e a classe está ignorando 60%+ elemental

+1 para revisar o mago, mas e importante servir dados completos. +60% foi exagero.
 Ainda digo que sniper deveria ser igualado, já que o meta é buffar ao invés de nerfar... as classes já são parecidas, só que guns tem habilidade que atravessa Escudo Sagrado e a animação das habilidades são menores que a de sniper

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