Gabe Postado Junho 12 Denunciar Postado Junho 12 Teste sobre o Arco Furioso +10: Os testes foram feitos utilizando Flecha Sagrada. O alvo utilizado estava com set um set tank padrão equipado, situação de pvp. Tabela de comparação de dano: Comentários: 1) De modo geral, o Arco Furioso não agrada nem a gregos, nem a troianos. Pensando em uma situação de PVP cotidiano, ainda será muito mais vantajoso equipar o Arco de Plumas pela possibilidade de usar escudo com cartas A Morte, Serp. Suprema, Sapo de Thara, entre outras. Mesmo em situações de jogar full damage, como por exemplo numa WoE, o Arco de Ouro é mais vantajoso pelo baixo investimento. 2) Curioso comparar com o Arco Épiro, que mesmo sendo um arco de 10 anos atrás possui um dano muito próximo ao Arco Furioso +10. Cabe destacar também aqui a perda de um combo importante ao longo dos anos: O arco de Épiro ainda é um bom arco por causa do combo velocidade de movimento se usado junto com a Fenriz, seria pertinente pensar no retorno desse buff caso o arco seja refinado em +10, por exemplo. 3) Rajada de Flechas se tornou uma skill muito defasada em comparação com o tiro preciso. Sugestão de nova descrição do item: Arco Furioso Spoiler Um arco imbuído com o poder da fúria. Des + 35 Int + 20 Indestrutível em batalha. +20% de dano em humanoides. +10% de resistência ao elemento neutro. Reduz em 25% o dano recebido de humanoides. Aumenta em 50% o dano causado à longa distância. A cada nível de refinamento ignora 1% da defesa à distância do oponente. [ Refinamento +8 ou superior ] +10% de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Tiro Preciso. Reduz 1% da defesa do usuário a cada dois níveis de refinamento [Refinamento +10 ou superior] Alta Velocidade de Locomoção Permanente Está arma não pode ser refinada por Mestre-Ferreiro. Nível da arma: 4 Poder de ataque: 200 Taxa de defesa: 3 Peso: 10 Tipo: Arco de duas mãos. Profissão: Atiradores de Elite 1 Citar
Nexfis Postado Junho 12 Denunciar Postado Junho 12 1 hora atrás, Gabe disse: Teste sobre o Arco Furioso +10: Os testes foram feitos utilizando Flecha Sagrada. O alvo utilizado estava com set um set tank padrão equipado, situação de pvp. Tabela de comparação de dano: Comentários: 1) De modo geral, o Arco Furioso não agrada nem a gregos, nem a troianos. Pensando em uma situação de PVP cotidiano, ainda será muito mais vantajoso equipar o Arco de Plumas pela possibilidade de usar escudo com cartas A Morte, Serp. Suprema, Sapo de Thara, entre outras. Mesmo em situações de jogar full damage, como por exemplo numa WoE, o Arco de Ouro é mais vantajoso pelo baixo investimento. 2) Curioso comparar com o Arco Épiro, que mesmo sendo um arco de 10 anos atrás possui um dano muito próximo ao Arco Furioso +10. Cabe destacar também aqui a perda de um combo importante ao longo dos anos: O arco de Épiro ainda é um bom arco por causa do combo velocidade de movimento se usado junto com a Fenriz, seria pertinente pensar no retorno desse buff caso o arco seja refinado em +10, por exemplo. 3) Rajada de Flechas se tornou uma skill muito defasada em comparação com o tiro preciso. Sugestão de nova descrição do item: Arco Furioso Ocultar conteúdo Um arco imbuído com o poder da fúria. Des + 35 Int + 20 Indestrutível em batalha. +20% de dano em humanoides. +10% de resistência ao elemento neutro. Reduz em 25% o dano recebido de humanoides. Aumenta em 50% o dano causado à longa distância. A cada nível de refinamento ignora 1% da defesa à distância do oponente. [ Refinamento +8 ou superior ] +10% de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Tiro Preciso. Reduz 1% da defesa do usuário a cada dois níveis de refinamento [Refinamento +10 ou superior] Alta Velocidade de Locomoção Permanente Está arma não pode ser refinada por Mestre-Ferreiro. Nível da arma: 4 Poder de ataque: 200 Taxa de defesa: 3 Peso: 10 Tipo: Arco de duas mãos. Profissão: Atiradores de Elite Estou pensando em montar um sniper, porém achei o delay do Tiro Preciso relativamente alto. Nao seria mais interessante que no refino +10 ao inves de movimento de velocidade houvesse uma diminuição no delay do Tiro Preciso, algo entre 20% a 30%. E trocaria o atributo Int+20 para Luk+20, para melhorar o dano do Tiro Citar
Wca Postado Junho 12 Denunciar Postado Junho 12 19 horas atrás, iBillinha disse: Ainda estou testando as armas mas já consegui testar algumas delas e vou atualizando aqui o status: Investimento Mostrar conteúdo oculto Antes disso, queria fazer umas contas meio por cima aqui, só para entender qual o tamanho do investimento para uma arma dependendo do refinamento (+8, +9 e +10) já contando 39 reais do item. Objetivo Mínimo (com item) Médio (com item) +8 R$ 91,50 R$ 181,20 +9 R$ 97,15 R$ 326,50 +10 R$ 102,80 R$ 975,40 MTK Mostrar conteúdo oculto ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Não testei a arma do MTK em humano, pois vimos uqe esta arma está diretamente ligada ao MTK bK, então testei no Testador da Copa. Esse dano foi testado apenas com Oposição + Elemento Sombrio, sem outros consumíveis e a Build de MTK BK MTK Emp sem Frenesi Emp Com Frenesi Tank Memória de Chung 475.067 953.853 81.417 Livro do Sol furioso +0 585.804 1.177.463 109.082 Livro do Sol furioso +10 593.807 1.187.834 110.442 Dif Chung Livro +0 23,31% 23,44% 33,98% Dif Chung Livro +10 1,37% 0,88% 1,25% O item realmente melhora cerca de 23% o dano causado na emp, portanto para o que a arma se propõe realmente temos uma melhora significativa mesmo no +0, porém no +10 a arma não tem praticamente nenhuma alteração em relação a sem refino, o 1% é resultado apenas do ataque bônus fornecido pelo próprio refinamento. Ainda assim, não é viável quando comparamos com o Sinx BK (também testado apenas com Agua amaldiçoada e Realce, sem outros consumíveis ou visuais para aumentar o Dano): Sinx Sem Frenesi Com Frenesi Tank 125.666 - BK 2.742.471 5.505.039 Tank+Arma BK 497.331 - O sinx sem frenesi já tem o dobro do dano do MTK com frenesi e quando comparamos Sinx com TANK e arma BK x MTK Full BK o dano do sinx ainda está muito próximo. Concluindo, não sei qual foi a ideia real com essa arma, mas acredito que ela não viabilize o MTK BK. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sacer Mostrar conteúdo oculto ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para sacer o dano foi testado em um personagem com tank padrão (humano), utilizando os itens atualizados para sacer, com cartas aprimoradas e visuais. Sacer Agua Fogo Vento Terra Luz Magnus Livro de ouro +9 10.000 9.000 10.000 10.000 130.000 30.000 Nidhogg 9.000 7.000 10.000 11.000 130.000 30.000 Livro do Santo Furioso +0 8.000 8.000 8.000 9.000 150.000 30.000 Livro do Santo Furioso +10 8.000 8.000 8.000 10.000 150.000 30.000 Como observado, a arma nova realmente aumenta o dano quando olhamos para a Luz divina, porém acaba perdendo ou empatando o dano dos outros elementos, não tendo influência do refinamento PARA TANK HUMANO. Quando testamos em um personagem com TANK A DISTÂNCIA temos um aumento de mais ou menos 4 a 5k em relação ao livro +0, portanto apenas vale a pena se o oponente usar tank a distância, e este tipo de tank é muito situacional, o mais usado o tank humano realmente, então não vi muita diferença em usar esta arma e me questiono se sequer vale a pena usar ela em relação ao livro de ouro ou Nidhogg pois quando se joga contra sacerote normalmente é usado angeling e tanka o dano Sagrado. Concluindo, não vi muita vantagem em usar esta arma, talvez o ignore for humano ou em ambos a diferença se torne significativa e a opinião mude. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GUNS Ocultar conteúdo Aqui eu procurei comparar a Arma nova com a Project, já que ela também é equipada em apenas uma mão, a resistência elemental da project é melhor e o dano é praticamente o mesmo em um usuário com Def a Distância, também senti falta de um bônus no tempo de cast do rastrear alvo, acho que quando +8 ou +9 poderia também diminuir esse cast. Acho válido também estudar as sugestões que outros players já deram nesse tópico. Talvez a possibilidade de colocar o Ignore de Distância na arma ajude o x1 do Guns, e como a pistola normalmente não é utiliza em WoE, o aumento de dano em sagrado não é tão viável, poderia ser modificado para sombrio, por exemplo, já que o guns PvP consegue mudar o elemento. Eu não tenho tanta propriedade para falar da classe e o que ela precisa ou não precisa, mas o @Wca tem jogado bastante com ela nos últimos anos, inclusive teve o título do Melhor com essa classe, então acho justo olhar com muito carinho nas sugestões que ele já fez no tópico. Mas em resumo, não vi muito sentido em usar a arma nova, sendo que a project ainda tem uma melhor resistência elemental. @edit irei testar outras classes e continuarei editando aqui Muito top e bem elaborados os seus testes e respostas, @iBillinha. Parabéns! A staff deve tirar boas coisas daí. E sobre o Guns, realmente não vale a pena usar a Pistola Furiosa. Você perde a defesa elemental (que já não tem) por um dano que só faz diferença e, mesmo assim, muito pouca no elemento sagrado, que é bastante fácil de counterar usando uma simples Angeling. A troca desse buff de 15% de dano sagrado para sombrio vai ajudar bastante no dano do Guns. Adicionar o ignonre de resistência a distância seria muito bom, pois hoje dá para pegar 92% de tank a distância. Wizz, LK e Sinx não precisam ficar de asa para poder ter um dano considerável, enquanto o Guns precisa estar full ataque para tentar fazer alguma coisa. O uso do Escudo Hades ajuda no tank elemental, humano e a distância que o Guns não tem. Com a Pistola Project, o Guns fica com 7% de tank neutro já com a Furiosa, fica com -3%. Para os outros elementos também é bem ruinzinho kkk. Sobre o Par: tirar o cast do Rastrear Alvo permite o uso do Par Dex, ajudando a potencializar o dano ou até mesmo criar outras builds que o player achar melhor. Basicamente, essas mudanças não vão deixar o Guns quebrado. O dano não é alto (o do Sniper é bem maior) e, com tudo que foi lançado no servidor e o dano absurdo em que as outras classes estão, fica bem fácil de trocar x1 com Guns. Ta ai @ADM Shadow e @DEV Wolf minha contribuição para a classe que um dia ja foi bom no servidor. Citar
CoyoteReturn Postado Junho 13 Denunciar Postado Junho 13 Poderiam ajustar esse arco do Sniper para causar um dano maior na rajada de flechas. Essa arma do MTK já virou meme! Mais de 10 anos com a mesma arma, não tem mais graça. A Chung está extremamente desatualizada. Citar
~ Lass Postado Junho 13 Denunciar Postado Junho 13 (editado) Pontos que testei: - Arma do Wizz no +10 não está acumulando de acordo com a descrição da arma como o @Coala citou e já fica a observação, o cajado elemental já estava ignorando muito, deveria arrumar ambos... e melhorar a -DEF. - Arma da Dancer/Bardo +10 aumenta bastante o dano, fica legal, mas olhando o cenário completo de ALT Q acredito que fica bem roubado devido os delays e outros buff que a habilidade recebe. No teste contra full tank estava tirando 35k-50k por vulcão e sai facilmente 2 a 3 dependendo dos itens equipados. Acredito que deveria inserir alguma %(20 a 30) de redução de DEF por conta do uso alto de VIT. Vi alguém sugerindo tirar delay da habilidade o que é irracional, a não ser que queira deixar a classe broken full tank com dano explosivo. - Arma do Sniper +10 não está agregando em nada comparado as outras ainda mais sendo de duas mãos. É exatamente o que @Gabe falou acima e sugeriu muito bem, mas completo que o bônus +8 ao invés de 2 refino tirar 1% de DEF, ser a cada 1 refino. Talvez tentar viabilizar o arco furioso para uma mão, mas ficar atento no tank que o arco já da (Mas liberar para testar para ver não fica broken). Ou talvez deixar o arco 2 mãos mas com tank igual uso de plumas com thara. Vi alguém sugerindo para acrescentar "Menos Delay", atualmente o set ja tira 70% e o artefato atira duplo tiro preciso, tirando delay ficaria broken. - Arma do Ninja +10 ficou meio que meme, porque dependendo do enchant que estiver na arma do infinito, tem mais dano que a furiosa... Faltou redução de DEF visto que ninja pega muita DEF por conta de VIT/AM. Poderia ignorar alguma % a cada x níveis de refino da def a distancia para fazer sentido o set draco. Alterar para humma de uma mão, atualmente sem escudo fica tenso lutar pvp contra classe que tem dano explosivo em área ou que atravessa o trocar de pele. Fica a sugestão de criarem uma arma ninja focada em dano magico também que seja melhor que aikuchi que está muito desatualizada (2017), como sugestão para a furiosa de int fica: +20% a 30% de HP, -25% a 30% DEF, +30% dano magico, +5% a 10% dano a distancia, +15%-20% de dano com hab nativas do ninja int, ignorar 1% a cada refino dos elementos agua, fogo, vento e terra; caso refinado +8 ou superior, diminuir delay nas habilidades Lâmina de Vento, Brisa Cortante e Dragão Explosivo em 70%, resistência a human e/ou distancia 10%; caso refinado +9 possibilita uso de salto das sombras sem necessidade de usar esconderijo. - Arma STK +10 vou começar os testes, mas comparado com a arma de LHZ intense já está melhor, porém precisa ver no cenário completo de ALT Q e também viabilizar -% DEF na arma. Alguém comentou sobre deixar igual a arma do SA, sem nexo algum pq a classe já equipa vorpal que dá as mesmas habilidades da arma SA. Vi comentando sobre aumentar ATQM por refino, não faz sentido por conta do buff que já recebe usando hab elementais. Vi outro comentário sobre Stalker que dizia sobre remover em eventos, vale ressaltar que em eventos competitivos só pode remover elmo e/ou armadura, ou seja, no cenário atual tem classe que causa dano explosivo mesmo estando removido. - Arma do SA ficou interessante ter o efeito da vorpal, o que não precisa mais pegar link para utilizar do efeito e possibilitando melhores swites. Mas acho que deveria ser revisado o dano vendo o cenário completo atuais dos itens com lança duplas... talvez reduzir um pouco do efeito caso oponente estiver de tank distancia já melhora o cenário, mas não deixar a arma defasada porque a proposta está legal. E não faz muito sentido ter +% DEF a cada refino, se não vai deixar a nebulosa ainda mais forte contra todas as classes. - Katar Sinx +10 atualmente já estamos vendo a classe mega buffada por conta dos anéis Hela e o set beholder refinado, faz sentido a arma realmente dar 20% de tank human? Sendo que a classe consegue pegar facilmente 85% de tank human com certa disposição de itens no ALT Q. TALVEZ implementar o def human igual está a disposição de "a cada 3 refino ignorar 1% def human", implementar "a cada 3 refino ignorar 1% def human e 1% resistência a human. Vi alguém comentando sobre aumentar o ranged por refino, sem sombra de duvidas uma ideia fora do normal, querem deixar a classe com dano alto com a distancia de um sniper? Foge totalmente da proposta da classe. @edit fora que o elemento da arma é sagrada... As demais armas irei seguir testando e trazendo o feedback, todos os relatos acima foram testados em refinos básicos e +10. Editado Junho 15 por ~ Lass Citar
Ram Sollo Postado Junho 13 Denunciar Postado Junho 13 1 hora atrás, ~ Lass disse: Pontos que testei: - Arma do Wizz no +10 não está acumulando de acordo com a descrição da arma como o @Coala citou e já fica a observação, o cajado elemental já estava ignorando muito, deveria arrumar ambos... e melhorar a -DEF. - Arma da Dancer/Bardo +10 aumenta bastante o dano, fica legal, mas olhando o cenário completo de ALT Q acredito que fica bem roubado devido os delays e outros buff que a habilidade recebe. No teste contra full tank estava tirando 35k-50k por vulcão e sai facilmente 2 a 3 dependendo dos itens equipados. Acredito que deveria inserir alguma %(20 a 30) de redução de DEF por conta do uso alto de VIT. Vi alguém sugerindo tirar delay da habilidade o que é irracional, a não ser que queira deixar a classe broken full tank com dano explosivo. - Arma do Sniper +10 não está agregando em nada comparado as outras ainda mais sendo de duas mãos. É exatamente o que @Gabe falou acima e sugeriu muito bem, mas completo que o bônus +8 ao invés de 2 refino tirar 1% de DEF, ser a cada 1 refino. Talvez tentar viabilizar o arco furioso para uma mão, mas ficar atento no tank que o arco já da (Mas liberar para testar para ver não fica broken). Ou talvez deixar o arco 2 mãos mas com tank igual uso de plumas com thara. Vi alguém sugerindo para acrescentar "Menos Delay", atualmente o set ja tira 70% e o artefato atira duplo tiro preciso, tirando delay ficaria broken. - Arma do Ninja +10 ficou meio que meme, porque dependendo do enchant que estiver na arma do infinito, tem mais dano que a furiosa... Faltou redução de DEF visto que ninja pega muita DEF por conta de VIT/AM. Poderia ignorar alguma % a cada x níveis de refino da def a distancia para fazer sentido o set draco. Alterar para humma de uma mão, atualmente sem escudo fica tenso lutar pvp contra classe que tem dano explosivo em área ou que atravessa o trocar de pele. Fica a sugestão de criarem uma arma ninja focada em dano magico também que seja melhor que aikuchi que está muito desatualizada (2017), como sugestão para a furiosa de int fica: +20% a 30% de HP, -25% a 30% DEF, +30% dano magico, +5% a 10% dano a distancia, +15%-20% de dano com hab nativas do ninja int, ignorar 1% a cada refino dos elementos agua, fogo, vento e terra; caso refinado +8 ou superior, diminuir delay nas habilidades Lâmina de Vento, Brisa Cortante e Dragão Explosivo em 70%, resistência a human e/ou distancia 10%. - Arma STK +10 vou começar os testes, mas comparado com a arma de LHZ intense já está melhor, porém precisa ver no cenário completo de ALT Q e também viabilizar -% DEF na arma. Alguém comentou sobre deixar igual a arma do SA, sem nexo algum pq a classe já equipa vorpal que dá as mesmas habilidades da arma SA. Vi comentando sobre aumentar ATQM por refino, não faz sentido por conta do buff que já recebe usando hab elementais. Vi outro comentário sobre Stalker que dizia sobre remover em eventos, vale ressaltar que em eventos competitivos só pode remover elmo e/ou armadura, ou seja, no cenário atual tem classe que causa dano explosivo mesmo estando removido. - Arma do SA ficou interessante ter o efeito da vorpal, o que não precisa mais pegar link para utilizar do efeito e possibilitando melhores swites. Mas acho que deveria ser revisado o dano vendo o cenário completo atuais dos itens com lança duplas... talvez reduzir um pouco do efeito caso oponente estiver de tank distancia já melhora o cenário, mas não deixar a arma defasada porque a proposta está legal. E não faz muito sentido ter +% DEF a cada refino, se não vai deixar a nebulosa ainda mais forte contra todas as classes. - Katar Sinx +10 atualmente já estamos vendo a classe mega buffada por conta dos anéis Hela e o set beholder refinado, faz sentido a arma realmente dar 20% de tank human? Sendo que a classe consegue pegar facilmente 85% de tank human com certa disposição de itens no ALT Q. TALVEZ implementar o def human igual está a disposição de "a cada 3 refino ignorar 1% def human", implementar "a cada 3 refino ignorar 1% def human e 1% resistência a human. Vi alguém comentando sobre aumentar o ranged por refino, sem sombra de duvidas uma ideia fora do normal, querem deixar a classe com dano alto com a distancia de um sniper? Foge totalmente da proposta da classe. @edit fora que o elemento da arma é sagrada... As demais armas irei seguir testando e trazendo o feedback, todos os relatos acima foram testados em refinos básicos e +10. pura poesia essa arma do ninja, +1 Citar
Se Levanta Baiano Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 MARTELO FURIOSO = MESTRE FERREIRO O Atributo que Comba com o Artefato do Mestre-Ferreiro que propõe AUMENTAR A RANGE DE CHOQUE DO CARRINHO EM 2 CÉLULAS, não está funcionando (ativo). Poderia revisar isso por gentileza??? Citar
Krupp Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Em 11/06/2026 em 16:04, iBillinha disse: Ainda estou testando as armas mas já consegui testar algumas delas e vou atualizando aqui o status: Investimento Mostrar conteúdo oculto Antes disso, queria fazer umas contas meio por cima aqui, só para entender qual o tamanho do investimento para uma arma dependendo do refinamento (+8, +9 e +10) já contando 39 reais do item. Objetivo Mínimo (com item) Médio (com item) +8 R$ 91,50 R$ 181,20 +9 R$ 97,15 R$ 326,50 +10 R$ 102,80 R$ 975,40 MTK Mostrar conteúdo oculto ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Não testei a arma do MTK em humano, pois vimos uqe esta arma está diretamente ligada ao MTK bK, então testei no Testador da Copa. Esse dano foi testado apenas com Oposição + Elemento Sombrio, sem outros consumíveis e a Build de MTK BK MTK Emp sem Frenesi Emp Com Frenesi Tank Memória de Chung 475.067 953.853 81.417 Livro do Sol furioso +0 585.804 1.177.463 109.082 Livro do Sol furioso +10 593.807 1.187.834 110.442 Dif Chung Livro +0 23,31% 23,44% 33,98% Dif Chung Livro +10 1,37% 0,88% 1,25% O item realmente melhora cerca de 23% o dano causado na emp, portanto para o que a arma se propõe realmente temos uma melhora significativa mesmo no +0, porém no +10 a arma não tem praticamente nenhuma alteração em relação a sem refino, o 1% é resultado apenas do ataque bônus fornecido pelo próprio refinamento. Ainda assim, não é viável quando comparamos com o Sinx BK (também testado apenas com Agua amaldiçoada e Realce, sem outros consumíveis ou visuais para aumentar o Dano): Sinx Sem Frenesi Com Frenesi Tank 125.666 - BK 2.742.471 5.505.039 Tank+Arma BK 497.331 - O sinx sem frenesi já tem o dobro do dano do MTK com frenesi e quando comparamos Sinx com TANK e arma BK x MTK Full BK o dano do sinx ainda está muito próximo. Concluindo, não sei qual foi a ideia real com essa arma, mas acredito que ela não viabilize o MTK BK. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sacer Mostrar conteúdo oculto ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para sacer o dano foi testado em um personagem com tank padrão (humano), utilizando os itens atualizados para sacer, com cartas aprimoradas e visuais. Sacer Agua Fogo Vento Terra Luz Magnus Livro de ouro +9 10.000 9.000 10.000 10.000 130.000 30.000 Nidhogg 9.000 7.000 10.000 11.000 130.000 30.000 Livro do Santo Furioso +0 8.000 8.000 8.000 9.000 150.000 30.000 Livro do Santo Furioso +10 8.000 8.000 8.000 10.000 150.000 30.000 Como observado, a arma nova realmente aumenta o dano quando olhamos para a Luz divina, porém acaba perdendo ou empatando o dano dos outros elementos, não tendo influência do refinamento PARA TANK HUMANO. Quando testamos em um personagem com TANK A DISTÂNCIA temos um aumento de mais ou menos 4 a 5k em relação ao livro +0, portanto apenas vale a pena se o oponente usar tank a distância, e este tipo de tank é muito situacional, o mais usado o tank humano realmente, então não vi muita diferença em usar esta arma e me questiono se sequer vale a pena usar ela em relação ao livro de ouro ou Nidhogg pois quando se joga contra sacerote normalmente é usado angeling e tanka o dano Sagrado. Concluindo, não vi muita vantagem em usar esta arma, talvez o ignore for humano ou em ambos a diferença se torne significativa e a opinião mude, talvez aqui também cabe em algum refino o sacer ter uma % de chance de dar dano sombrio. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GUNS Mostrar conteúdo oculto Aqui eu procurei comparar a Arma nova com a Project, já que ela também é equipada em apenas uma mão, a resistência elemental da project é melhor e o dano é praticamente o mesmo em um usuário com Def a Distância, também senti falta de um bônus no tempo de cast do rastrear alvo, acho que quando +8 ou +9 poderia também diminuir esse cast. Acho válido também estudar as sugestões que outros players já deram nesse tópico. Talvez a possibilidade de colocar o Ignore de Distância na arma ajude o x1 do Guns, e como a pistola normalmente não é utiliza em WoE, o aumento de dano em sagrado não é tão viável, poderia ser modificado para sombrio, por exemplo, já que o guns PvP consegue mudar o elemento. Eu não tenho tanta propriedade para falar da classe e o que ela precisa ou não precisa, mas o @Wca tem jogado bastante com ela nos últimos anos, inclusive teve o título do Melhor com essa classe, então acho justo olhar com muito carinho nas sugestões que ele já fez no tópico. Mas em resumo, não vi muito sentido em usar a arma nova, sendo que a project ainda tem uma melhor resistência elemental. CLOW Mostrar conteúdo oculto Quanto ao Bardo, realizamos os testes em um personagem full tank padrão e quando usando a LHZ dourada +7 o teste foi em um personagem full ATQ. Clow Rei Banana Novo +8 Novo +10 % em relação ao Rei Banana % Em relação ao +8 Full atq + Chama verde 44.432 43.807 45.799 3,08% 4,55% Full atr + Imortais 40.824 41.979 44.209 8,29% 5,31% Elmo Draco + tank 17.975 18.746 19.931 10,88% 6,32% Full atq + lhz dourada 86.112 87.551 89.641 4,10% 2,39% Só um comparativo rápido, o Banjo do Rei Banana não tendo bônus e refino já aumenta 50% o dano no vulcão de flechas, a arma nova +7 aumentaria 49% e com um investimento MUITO maio que pegar o banjo antigo. Como visto, do Banjo do Rei Banana para a arma nova +10 temos um aumento máximo de dano de 10% quando usando um set tank com Draco, este Banjo antigo não tem nenhum bônus por Refino, portanto ao meu ver não vale a pena o investimento na arma nova, principalmente não vale o investimento até o +10 pois ela não tem nenhum bônus de refino (como tem em outras classes "a partir do +8..."). Acredito que deva ter algum bônus para isso e ai sim ficará viável o investimento, no momento compensa você usar o Rei Banana e não se preocupar com o refinamento. @edit irei testar outras classes e continuarei editando aqui +1 Importante não deixarmos morrer aqui pq o bila ta sempre atualizando com os testes Citar
Gabe Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Sobre o bardo é importante acrescentar: aquele pequeno percentual de coma/petrificar inerente ao banjo do rei banana/chicote de medusa deveria ser mantido na arma nova, ou substituído por um buff que também supra a falta deste anterior. Citar
~ Lass Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 37 minutos atrás, Gabe disse: Sobre o bardo é importante acrescentar: aquele pequeno percentual de coma/petrificar inerente ao banjo do rei banana/chicote de medusa deveria ser mantido na arma nova, ou substituído por um buff que também supra a falta deste anterior. Boa observação Gabe Citar
Administradores ADM Wolf Postado Junho 15 Administradores Denunciar Postado Junho 15 Fala galera! Diversas sugestões foram incorporadas para melhorar a experiência e o desempenho das armas em seus respectivos cenários de uso. Confira abaixo as alterações implementadas: Arco Furioso - Atirador de Elite Spoiler Alterado • Redução de dano recebido de humanoides aumentada de 20% → 30% • Ignore de defesa à distância alterado de 1% a cada 2 níveis de refinamento → 1% a cada nível de refinamento Adicionado • -20% de DEF • Alta Velocidade de Locomoção permanente no refinamento +10 • +30% de dano com Rajada de Flechas no refinamento +10 Livro do Sol Furioso - Mestre Taekwon Spoiler Adicionado Refinamento +8 ou superior • +25% de dano com Chute Aéreo • Ignora 5% da defesa à distância do oponente Grimório Furioso - Espiritualista Spoiler Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus da ESMA aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Adaga Furiosa - Desordeiro Spoiler Adicionado • -15% de DEF Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 7% para 10% Livro Furioso - Professor Spoiler Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Pistola Furiosa - Justiceiro Spoiler Alterado • Ignore alterado de: 1% de defesa contra humanoides a cada 3 níveis de refinamento para 1% de defesa à distância a cada 2 níveis de refinamento Removido • +25% de resistência contra monstros humanoides • Penalidade do uso de escudos diferentes do Escudo de Project Azul: -15% de resistência a elementos, humanos e dano à distância Adicionado • Ao utilizar Carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência à distância total Livro do Santo Furioso - Sumo Sacerdote Spoiler Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Fantasma, Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus de Luz Divina aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Cajado Furioso - Arquimago Spoiler Corrigido • O bônus do refinamento +10 não estava sendo aplicado corretamente em: Vulcão de Napalm Esmagamento Mágico Ira de Thor O comportamento foi corrigido. Violino Metal Furioso / Chicote Metal Furioso - Bardo e Cigana Spoiler Adicionado • -25% de DEF • +10% de HP Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 5% para 10% Garras Furiosas - Mestre Spoiler Adicionado • -20% de DEF • Ignora 5% da resistência do inimigo contra os elementos Fogo e Sombrio Continuaremos acompanhando os resultados e coletando feedbacks para ajustes (O NPC irá continuar para isso). Obrigado a todos que contribuíram com sugestões. A descrição com as alterações irá entrar em instantes no jogo. 1 Citar
Ram Sollo Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 9 minutos atrás, DEV Wolf disse: Fala galera! Diversas sugestões foram incorporadas para melhorar a experiência e o desempenho das armas em seus respectivos cenários de uso. Confira abaixo as alterações implementadas: Arco Furioso - Atirador de Elite Ocultar conteúdo Alterado • Redução de dano recebido de humanoides aumentada de 20% → 30% • Ignore de defesa à distância alterado de 1% a cada 2 níveis de refinamento → 1% a cada nível de refinamento Adicionado • -20% de DEF • Alta Velocidade de Locomoção permanente no refinamento +10 • +30% de dano com Rajada de Flechas no refinamento +10 Livro do Sol Furioso - Mestre Taekwon Ocultar conteúdo Adicionado Refinamento +8 ou superior • +25% de dano com Chute Aéreo • Ignora 5% da defesa à distância do oponente Grimório Furioso - Espiritualista Ocultar conteúdo Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus da ESMA aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Adaga Furiosa - Desordeiro Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -15% de DEF Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 7% para 10% Livro Furioso - Professor Ocultar conteúdo Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Pistola Furiosa - Justiceiro Mostrar conteúdo oculto Alterado • Ignore alterado de: 1% de defesa contra humanoides a cada 3 níveis de refinamento para 1% de defesa à distância a cada 2 níveis de refinamento Removido • +25% de resistência contra monstros humanoides • Penalidade do uso de escudos diferentes do Escudo de Project Azul: -15% de resistência a elementos, humanos e dano à distância Adicionado • Ao utilizar Carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência à distância total Livro do Santo Furioso - Sumo Sacerdote Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Fantasma, Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus de Luz Divina aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Cajado Furioso - Arquimago Ocultar conteúdo Corrigido • O bônus do refinamento +10 não estava sendo aplicado corretamente em: Vulcão de Napalm Esmagamento Mágico Ira de Thor O comportamento foi corrigido. Violino Metal Furioso / Chicote Metal Furioso - Bardo e Cigana Ocultar conteúdo Adicionado • -25% de DEF • +10% de HP Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 5% para 10% Garras Furiosas - Mestre Ocultar conteúdo Adicionado • -20% de DEF • Ignora 5% da resistência do inimigo contra os elementos Fogo e Sombrio Continuaremos acompanhando os resultados e coletando feedbacks para ajustes (O NPC irá continuar para isso). Obrigado a todos que contribuíram com sugestões. A descrição com as alterações irá entrar em instantes no jogo. É sério que vocês bufaram armas que não precisavam e deixaram a do ninja igual ? namoral staff tá fazendo teste social com players que jogam de ninja pra ver até quando eles aguentam 😂 Citar
hidehaki Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 A arma do LK poderia passar de a cada 3 refinamentos para 2 o ignore a humano Citar
~ Lass Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Eeeeeer já é uma evolução! Tem outros feedbacks que poderiam ter sido implementados. @DEV Wolf ja foi atualizado os itens do NPC com essas alteraçõe? Podemos voltar a testar? 1 Citar
Renion Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 22 minutos atrás, DEV Wolf disse: Fala galera! Diversas sugestões foram incorporadas para melhorar a experiência e o desempenho das armas em seus respectivos cenários de uso. Confira abaixo as alterações implementadas: Arco Furioso - Atirador de Elite Mostrar conteúdo oculto Alterado • Redução de dano recebido de humanoides aumentada de 20% → 30% • Ignore de defesa à distância alterado de 1% a cada 2 níveis de refinamento → 1% a cada nível de refinamento Adicionado • -20% de DEF • Alta Velocidade de Locomoção permanente no refinamento +10 • +30% de dano com Rajada de Flechas no refinamento +10 Livro do Sol Furioso - Mestre Taekwon Mostrar conteúdo oculto Adicionado Refinamento +8 ou superior • +25% de dano com Chute Aéreo • Ignora 5% da defesa à distância do oponente Grimório Furioso - Espiritualista Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus da ESMA aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Adaga Furiosa - Desordeiro Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -15% de DEF Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 7% para 10% Livro Furioso - Professor Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Pistola Furiosa - Justiceiro Mostrar conteúdo oculto Alterado • Ignore alterado de: 1% de defesa contra humanoides a cada 3 níveis de refinamento para 1% de defesa à distância a cada 2 níveis de refinamento Removido • +25% de resistência contra monstros humanoides • Penalidade do uso de escudos diferentes do Escudo de Project Azul: -15% de resistência a elementos, humanos e dano à distância Adicionado • Ao utilizar Carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência à distância total Livro do Santo Furioso - Sumo Sacerdote Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Fantasma, Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus de Luz Divina aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Cajado Furioso - Arquimago Mostrar conteúdo oculto Corrigido • O bônus do refinamento +10 não estava sendo aplicado corretamente em: Vulcão de Napalm Esmagamento Mágico Ira de Thor O comportamento foi corrigido. Violino Metal Furioso / Chicote Metal Furioso - Bardo e Cigana Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -25% de DEF • +10% de HP Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 5% para 10% Garras Furiosas - Mestre Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • Ignora 5% da resistência do inimigo contra os elementos Fogo e Sombrio Continuaremos acompanhando os resultados e coletando feedbacks para ajustes (O NPC irá continuar para isso). Obrigado a todos que contribuíram com sugestões. A descrição com as alterações irá entrar em instantes no jogo. Boaa! Citar
Sting. Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 20 minutos atrás, DEV Wolf disse: Fala galera! Diversas sugestões foram incorporadas para melhorar a experiência e o desempenho das armas em seus respectivos cenários de uso. Confira abaixo as alterações implementadas: Arco Furioso - Atirador de Elite Ocultar conteúdo Alterado • Redução de dano recebido de humanoides aumentada de 20% → 30% • Ignore de defesa à distância alterado de 1% a cada 2 níveis de refinamento → 1% a cada nível de refinamento Adicionado • -20% de DEF • Alta Velocidade de Locomoção permanente no refinamento +10 • +30% de dano com Rajada de Flechas no refinamento +10 Livro do Sol Furioso - Mestre Taekwon Mostrar conteúdo oculto Adicionado Refinamento +8 ou superior • +25% de dano com Chute Aéreo • Ignora 5% da defesa à distância do oponente Grimório Furioso - Espiritualista Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus da ESMA aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Adaga Furiosa - Desordeiro Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -15% de DEF Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 7% para 10% Livro Furioso - Professor Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Pistola Furiosa - Justiceiro Mostrar conteúdo oculto Alterado • Ignore alterado de: 1% de defesa contra humanoides a cada 3 níveis de refinamento para 1% de defesa à distância a cada 2 níveis de refinamento Removido • +25% de resistência contra monstros humanoides • Penalidade do uso de escudos diferentes do Escudo de Project Azul: -15% de resistência a elementos, humanos e dano à distância Adicionado • Ao utilizar Carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência à distância total Livro do Santo Furioso - Sumo Sacerdote Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • +10% de HP • Ignora 10% da resistência dos elementos Fantasma, Terra e Vento no refinamento +0 Alterado • Bônus de Luz Divina aumentado de 10% para 15% • Ignore de defesa à distância aumentado de 10% para 15% Cajado Furioso - Arquimago Mostrar conteúdo oculto Corrigido • O bônus do refinamento +10 não estava sendo aplicado corretamente em: Vulcão de Napalm Esmagamento Mágico Ira de Thor O comportamento foi corrigido. Violino Metal Furioso / Chicote Metal Furioso - Bardo e Cigana Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -25% de DEF • +10% de HP Alterado • Ignore de defesa à distância aumentado de 5% para 10% Garras Furiosas - Mestre Mostrar conteúdo oculto Adicionado • -20% de DEF • Ignora 5% da resistência do inimigo contra os elementos Fogo e Sombrio Continuaremos acompanhando os resultados e coletando feedbacks para ajustes (O NPC irá continuar para isso). Obrigado a todos que contribuíram com sugestões. A descrição com as alterações irá entrar em instantes no jogo. Acho que ficou tudo legal, menos sniper. A classe ja era uma das mais fortes do pvp. Agora vai ficar imortal. Sinx, wizz, sniper, lk e champ nao precisavam de melhorias consideraveis, porem somente sniper ganhou. 1 Citar
Administradores ADM Wolf Postado Junho 15 Administradores Denunciar Postado Junho 15 2 minutos atrás, Sting. disse: Acho que ficou tudo legal, menos sniper. A classe ja era uma das mais fortes do pvp. Agora vai ficar imortal. Sinx, wizz, sniper, lk e champ nao precisavam de melhorias consideraveis, porem somente sniper ganhou. Importante dizer que estamos ainda coletando os feedbacks para os ajustes finais. O NPC está disponível para isso também... Ou seja, pode ser diminuído o tank a humanos, mas bora ver como vai ficar. Citar
Administradores ADM Wolf Postado Junho 15 Administradores Denunciar Postado Junho 15 15 minutos atrás, Ram Sollo disse: É sério que vocês bufaram armas que não precisavam e deixaram a do ninja igual ? namoral staff tá fazendo teste social com players que jogam de ninja pra ver até quando eles aguentam 😂 A do ninja eu não consegui fazer para postar hoje, mas to fazendo ela aqui agora. Até amanhã eu entrego tudo certinho Citar
Sting. Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 3 minutos atrás, DEV Wolf disse: Importante dizer que estamos ainda coletando os feedbacks para os ajustes finais. O NPC está disponível para isso também... Ou seja, pode ser diminuído o tank a humanos, mas bora ver como vai ficar. Perfeito entao, faz sentido. Valeu! Citar
Gabe Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 4 minutos atrás, Sting. disse: Acho que ficou tudo legal, menos sniper. A classe ja era uma das mais fortes do pvp. Agora vai ficar imortal. Sinx, wizz, sniper, lk e champ nao precisavam de melhorias consideraveis, porem somente sniper ganhou. Sniper está bem aquém de sinx, wizz e lk. Não creio que o arco novo irá tornar o sniper imortal, mas irá remover a dependência atual do arco de plumas + escudo, possibilitando novas formas de swit para a classe. Citar
~ Lass Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Agora, Gabe disse: Sniper está bem aquém de sinx, wizz e lk. Não creio que o arco novo irá tornar o sniper imortal, mas irá remover a dependência atual do arco de plumas + escudo, possibilitando novas formas de swit para a classe. Até porque o arco plumas com escudo da a mesma resistência que o arco novo... parabéns staff por ter melhorado Citar
~ Lass Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 4 minutos atrás, DEV Wolf disse: A do ninja eu não consegui fazer para postar hoje, mas to fazendo ela aqui agora. Até amanhã eu entrego tudo certinho Tenta dar uma olhada para lançar junto da shuriken a arma de int pra ele ❤️ Deixei uma sugestão e o nome poderia ser Aikuchi Furiosa kkk 1 Citar
Gabe Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 Agora, ~ Lass disse: Até porque o arco plumas com escudo da a mesma resistência que o arco novo... parabéns staff por ter melhorado Sim! Na verdade, ainda fica aquém pois o escudo tem os bônus inerentes a ele (12% de elementos, possibilidade de uso em conjunto com Serpente A ou carta A Morte), enfim. No papel está coerente, vamos ver na prática. Citar
Wca Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 (editado) Boa @DEV Wolf as mudanças ficaram show. +1 pro guns +1 pro sniper. Editado Junho 15 por Wca Citar
Ram Sollo Postado Junho 15 Denunciar Postado Junho 15 8 minutos atrás, DEV Wolf disse: A do ninja eu não consegui fazer para postar hoje, mas to fazendo ela aqui agora. Até amanhã eu entrego tudo certinho um pai Citar
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