Sting. Postado Junho 2 Denunciar Postado Junho 2 (editado) Gostaria de sugerir algumas regras específicas para o PvP Extreme, com o objetivo de aumentar a diversidade de classes viáveis e valorizar mais a construção de builds e o uso das mecânicas próprias de cada classe. 1. Restrição da Carta Maya e Carta Frus Atualmente, essas cartas acabam impactando muito as classes mágicas, especialmente aquelas que já possuem menor presença no PvP, como Espiritualista e Sumo Sacerdote. Mesmo classes tradicionalmente fortes, como Wizard, podem ser neutralizadas com relativa facilidade quando existem múltiplas formas de refletir ou devolver dano mágico. Na prática, isso contribui para um cenário em que classes físicas possuem muito mais consistência e opções competitivas do que classes mágicas. Acredito que restringir Maya e Frus especificamente dentro do PvP Extreme ajudaria a equilibrar melhor esse cenário, aumentando a variedade de classes presentes sem necessariamente enfraquecer as classes físicas. 2. Restrição da Carta Orc Lord A Carta Orc Lord é uma ferramenta extremamente eficiente contra diversas classes de dano corpo a corpo, especialmente Lord Knight. O principal problema é que ela pode anular boa parte do potencial ofensivo de uma build simplesmente através do reflexo de dano, independentemente do investimento, da otimização da build ou da execução do jogador. Em muitos casos, um Lord Knight que investiu tempo e recursos para construir um personagem forte acaba sendo punido por utilizar seu próprio dano contra o adversário. Acredito que a ausência da Orc Lord no PvP Extreme valorizaria mais a construção de equipamentos, a tomada de decisões e a execução mecânica dos jogadores, reduzindo a dependência de um counter extremamente passivo. 3. Restrição dos Pergaminhos de Proteção Também gostaria de sugerir que os Pergaminhos de Proteção não pudessem ser utilizados dentro do PvP Extreme. Atualmente, eles reduzem significativamente a relevância de habilidades de remoção de equipamentos, impactando diretamente a efetividade dos STK's. A remoção de equipamentos sempre foi uma das principais ferramentas estratégicas dessa classe. Quando existem meios simples de anular completamente essa mecânica durante o combate, parte importante da identidade e do kit da classe acaba desaparecendo. Sem os Pergaminhos de Proteção, a classe voltaria a ter um papel mais relevante e poderia explorar melhor suas características próprias. Acredito que essas alterações tornariam o PvP Extreme mais diverso, estratégico e equilibrado, incentivando uma maior variedade de classes e estilos de jogo em vez de concentrar o meta em um número reduzido de opções. Editado Junho 2 por Sting. Citar
hidehaki Postado Junho 2 Denunciar Postado Junho 2 (editado) -1 Quiser jogar pvp com restrição so ir nos eventos MDW, RDQ. Mecânica do extreme ta bom do jeito que está. Se fosse para mudar algo poderia ser no grupo, para os membros não conseguirem se atacar. Editado Junho 2 por hidehaki 1 Citar
Wca Postado Junho 2 Denunciar Postado Junho 2 2 horas atrás, Sting. disse: Gostaria de sugerir algumas regras específicas para o PvP Extreme, com o objetivo de aumentar a diversidade de classes viáveis e valorizar mais a construção de builds e o uso das mecânicas próprias de cada classe. 1. Restrição da Carta Maya e Carta Frus Atualmente, essas cartas acabam impactando muito as classes mágicas, especialmente aquelas que já possuem menor presença no PvP, como Espiritualista e Sumo Sacerdote. Mesmo classes tradicionalmente fortes, como Wizard, podem ser neutralizadas com relativa facilidade quando existem múltiplas formas de refletir ou devolver dano mágico. Na prática, isso contribui para um cenário em que classes físicas possuem muito mais consistência e opções competitivas do que classes mágicas. Acredito que restringir Maya e Frus especificamente dentro do PvP Extreme ajudaria a equilibrar melhor esse cenário, aumentando a variedade de classes presentes sem necessariamente enfraquecer as classes físicas. 2. Restrição da Carta Orc Lord A Carta Orc Lord é uma ferramenta extremamente eficiente contra diversas classes de dano corpo a corpo, especialmente Lord Knight. O principal problema é que ela pode anular boa parte do potencial ofensivo de uma build simplesmente através do reflexo de dano, independentemente do investimento, da otimização da build ou da execução do jogador. Em muitos casos, um Lord Knight que investiu tempo e recursos para construir um personagem forte acaba sendo punido por utilizar seu próprio dano contra o adversário. Acredito que a ausência da Orc Lord no PvP Extreme valorizaria mais a construção de equipamentos, a tomada de decisões e a execução mecânica dos jogadores, reduzindo a dependência de um counter extremamente passivo. 3. Restrição dos Pergaminhos de Proteção Também gostaria de sugerir que os Pergaminhos de Proteção não pudessem ser utilizados dentro do PvP Extreme. Atualmente, eles reduzem significativamente a relevância de habilidades de remoção de equipamentos, impactando diretamente a efetividade dos STK's. A remoção de equipamentos sempre foi uma das principais ferramentas estratégicas dessa classe. Quando existem meios simples de anular completamente essa mecânica durante o combate, parte importante da identidade e do kit da classe acaba desaparecendo. Sem os Pergaminhos de Proteção, a classe voltaria a ter um papel mais relevante e poderia explorar melhor suas características próprias. Acredito que essas alterações tornariam o PvP Extreme mais diverso, estratégico e equilibrado, incentivando uma maior variedade de classes e estilos de jogo em vez de concentrar o meta em um número reduzido de opções. -1 total 1 hora atrás, hidehaki disse: -1 Quiser jogar pvp com restrição so ir nos eventos MDW, RDQ. Mecânica do extreme ta bom do jeito que está. Se fosse para mudar algo poderia ser no grupo, para os membros não conseguirem se atacar. +1 para membros não se atacarem. Citar
~ Lass Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 7 horas atrás, hidehaki disse: -1 Quiser jogar pvp com restrição so ir nos eventos MDW, RDQ. Mecânica do extreme ta bom do jeito que está. Se fosse para mudar algo poderia ser no grupo, para os membros não conseguirem se atacar. -1 pra ideia do topico e concordo com Hidehaki Eu que f1 e o sting que fica maluco Citar
Sting. Postado Junho 3 Autor Denunciar Postado Junho 3 12 horas atrás, hidehaki disse: -1 Quiser jogar pvp com restrição so ir nos eventos MDW, RDQ. Mecânica do extreme ta bom do jeito que está. Se fosse para mudar algo poderia ser no grupo, para os membros não conseguirem se atacar. Acho que nao eh um bom argumento falar pra quem quer jogar de forma balanceada esperar 2 dias no ano. Na realidade, o fato de os players nao conseguirem abrir mao dessas 3 muletas no PvP faz com que a staff seja obrigada a lancar itens com reducao de dano de reflect fisico/magico. E ai, quando chega nesses eventos q vc mencionou, as restricoes de cartas sao aplicadas e os equips com reducao de reflect ainda estao la, oq deixa o cenario ainda mais desbalanceado e piora o problema. No medio e longo prazo, essas 3 cartas vao trazer um desequilibrio cada vez maior pro cenario competitivo do servidor. Talvez pra Mob elas nao sejam tao ruins, mas, competitivamente, elas sao pessimas. E tem mt gente que quer jogar no dia a dia de forma competitiva e nao so esperar 2 dias no ano. Valeu pela opiniao, Hide! Citar
Mash Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 (editado) Citar +1 APOIO Editado Junho 3 por Mash Citar
Wca Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 (editado) 2 horas atrás, Sting. disse: Acho que nao eh um bom argumento falar pra quem quer jogar de forma balanceada esperar 2 dias no ano. Na realidade, o fato de os players nao conseguirem abrir mao dessas 3 muletas no PvP faz com que a staff seja obrigada a lancar itens com reducao de dano de reflect fisico/magico. E ai, quando chega nesses eventos q vc mencionou, as restricoes de cartas sao aplicadas e os equips com reducao de reflect ainda estao la, oq deixa o cenario ainda mais desbalanceado e piora o problema. No medio e longo prazo, essas 3 cartas vao trazer um desequilibrio cada vez maior pro cenario competitivo do servidor. Talvez pra Mob elas nao sejam tao ruins, mas, competitivamente, elas sao pessimas. E tem mt gente que quer jogar no dia a dia de forma competitiva e nao so esperar 2 dias no ano. Valeu pela opiniao, Hide! Você tem que se decidir se quer jogar de forma balanceada ou jogar de Sinx, que é disparado a classe mais quebrada do jogo kkkkkkkkkkk. Wizz, se você faz uma def elemental e swita a armadura direitinho, dá pra tankar. Não estou falando que é fácil, mas sim que é possível, até mesmo sem reflet mágico. Sniper eu não vou comentar muito sobre como tankar, já que é a classe que eu jogo, mas é a classe mais fácil de se tankar. LK, nem você com reflet físico no talo consegue tankar. Eu tenho que fazer malabarismo pra tankar um bom LK, como o do HIDE, por exemplo. Os outros, só fazendo o básico já dá bom. Vamos balancear o jogo? Vamos começar nerfando a Nebulosa, nerfando o seu par Hela, já que os dois combinados dão 1200% de dano a mais em uma habilidade (fora a redução de delay e os bônus do set e armas). Vamos nerfar também a def humano do Sinx. Ah, e aquela luva lá do Sinx, que você com Vorpal ativa a cada três pergaminhos, enquanto pra outra classe tem que ser na habilidade realmente. E aí, vamos balancear? O que você quer fazer, Sting, não é balancear o jogo, e sim fazer com que voce consiga matar sem switar nenhum item. Editado Junho 3 por Wca Citar
Sting. Postado Junho 3 Autor Denunciar Postado Junho 3 26 minutos atrás, Wca disse: Você tem que se decidir se quer jogar de forma balanceada ou jogar de Sinx, que é disparado a classe mais quebrada do jogo kkkkkkkkkkk. Wizz, se você faz uma def elemental e swita a armadura direitinho, dá pra tankar. Não estou falando que é fácil, mas sim que é possível, até mesmo sem reflet mágico. Sniper eu não vou comentar muito sobre como tankar, já que é a classe que eu jogo, mas é a classe mais fácil de se tankar. LK, nem você com reflet físico no talo consegue tankar. Eu tenho que fazer malabarismo pra tankar um bom LK, como o do HIDE, por exemplo. Os outros, só fazendo o básico já dá bom. Vamos balancear o jogo? Vamos começar nerfando a Nebulosa, nerfando o seu par Hela, já que os dois combinados dão 1200% de dano a mais em uma habilidade (fora a redução de delay e os bônus do set e armas). Vamos nerfar também a def humano do Sinx. Ah, e aquela luva lá do Sinx, que você com Vorpal ativa a cada três pergaminhos, enquanto pra outra classe tem que ser na habilidade realmente. E aí, vamos balancear? O que você quer fazer, Sting, não é balancear o jogo, e sim fazer com que voce consiga matar sem switar nenhum item. Valeu por deixar tua opiniao. Mas nao to falando nesse topico sobre sinx, e sim sobre a inviabilidade de classes magicas e algumas fisicas por contra de 3 cartas, e sobre STK nao poder usar o kit dele por conta de pergaminho de protecao. Caso tu queira que sinx seja nerfado, acho que seria bom abrir um topico pra isso. Acho que alguns dos teus argumentos sao prudentes e merecem atencao. +1 pra tu abrir esse topico. Citar
Wca Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 Então parei de ler seu tópico pelo título nem perdi tempo de ler o post, e apenas respondi sobre aquela sua frase " não acho um bom argumento para quem quer jogar de forma balanceada esperar evento pra jogar 2x no ano " algo assim que voce disse. Então reafirmo, quer jogar de forma balanceada? Começa a nerf o que eu citei. Citar
Coala Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 -1 Todas as classes estão jogáveis. Existem estratégias contra Maya, Frus, OL, e até pergaminho. Pensar nas possibilidades, prós e contras do oponente, é o que deixa o extreme dinâmico. Citar
- Douglas Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 17 horas atrás, Sting. disse: Gostaria de sugerir algumas regras específicas para o PvP Extreme, com o objetivo de aumentar a diversidade de classes viáveis e valorizar mais a construção de builds e o uso das mecânicas próprias de cada classe. 1. Restrição da Carta Maya e Carta Frus Atualmente, essas cartas acabam impactando muito as classes mágicas, especialmente aquelas que já possuem menor presença no PvP, como Espiritualista e Sumo Sacerdote. Mesmo classes tradicionalmente fortes, como Wizard, podem ser neutralizadas com relativa facilidade quando existem múltiplas formas de refletir ou devolver dano mágico. Na prática, isso contribui para um cenário em que classes físicas possuem muito mais consistência e opções competitivas do que classes mágicas. Acredito que restringir Maya e Frus especificamente dentro do PvP Extreme ajudaria a equilibrar melhor esse cenário, aumentando a variedade de classes presentes sem necessariamente enfraquecer as classes físicas. 2. Restrição da Carta Orc Lord A Carta Orc Lord é uma ferramenta extremamente eficiente contra diversas classes de dano corpo a corpo, especialmente Lord Knight. O principal problema é que ela pode anular boa parte do potencial ofensivo de uma build simplesmente através do reflexo de dano, independentemente do investimento, da otimização da build ou da execução do jogador. Em muitos casos, um Lord Knight que investiu tempo e recursos para construir um personagem forte acaba sendo punido por utilizar seu próprio dano contra o adversário. Acredito que a ausência da Orc Lord no PvP Extreme valorizaria mais a construção de equipamentos, a tomada de decisões e a execução mecânica dos jogadores, reduzindo a dependência de um counter extremamente passivo. 3. Restrição dos Pergaminhos de Proteção Também gostaria de sugerir que os Pergaminhos de Proteção não pudessem ser utilizados dentro do PvP Extreme. Atualmente, eles reduzem significativamente a relevância de habilidades de remoção de equipamentos, impactando diretamente a efetividade dos STK's. A remoção de equipamentos sempre foi uma das principais ferramentas estratégicas dessa classe. Quando existem meios simples de anular completamente essa mecânica durante o combate, parte importante da identidade e do kit da classe acaba desaparecendo. Sem os Pergaminhos de Proteção, a classe voltaria a ter um papel mais relevante e poderia explorar melhor suas características próprias. Acredito que essas alterações tornariam o PvP Extreme mais diverso, estratégico e equilibrado, incentivando uma maior variedade de classes e estilos de jogo em vez de concentrar o meta em um número reduzido de opções. irmão, vc ler as ($&*#$#@%&) que vc digita? pq isso não é possivel ($&*#$#@%&), tá usando muito a droga do Raxtafari, vc já viu a situação que o servidor se encontrar hj lek? tá achando que está jogando em 2014 aonde o dano dava pra switando as armadura? 1 navasca o mago tira 400k, 1 tyr sai 200/400k, o sinx da 1 SKIL QUE TIRA 800K ( SEM ELMO) como vc quer jogar contra essas classes sem as cartas que segura um pouco ela? faz um favor apaga o top ainda da tempo, e tenta trazer uma ideia que não seja de girino. Citar
- Douglas Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 17 horas atrás, Sting. disse: 3. Restrição dos Pergaminhos de Proteção Também gostaria de sugerir que os Pergaminhos de Proteção não pudessem ser utilizados dentro do PvP Extreme. Atualmente, eles reduzem significativamente a relevância de habilidades de remoção de equipamentos, impactando diretamente a efetividade dos STK's. A remoção de equipamentos sempre foi uma das principais ferramentas estratégicas dessa classe. Quando existem meios simples de anular completamente essa mecânica durante o combate, parte importante da identidade e do kit da classe acaba desaparecendo. Sem os Pergaminhos de Proteção, a classe voltaria a ter um papel mais relevante e poderia explorar melhor suas características próprias. Acredito que essas alterações tornariam o PvP Extreme mais diverso, estratégico e equilibrado, incentivando uma maior variedade de classes e estilos de jogo em vez de concentrar o meta em um número reduzido de opções. -1 dnv, o problema não esta nessa Restrição, o problema esta na cadeira, adianta o que remover o player, se o dano hj em dia não precisa do (elmo), é só vc pensar um pouco, e outra para de querer buffar classes no pvp, e tráz soluções para reduzir os danos das classes atuais, entre elas SINX/MAGO/SNP/LK. Citar
Papum Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 Que bloqueia os artefatos e elmo draco tbm Bloqueia a classe sniper e LK de entrar no pvp Bloquear napalm, nevasca e TJ do wizz Bloquear furtividade, recuar, impacto meteoro e destruidor de almas. Do sinx ( não pode usar auto ataque tbm) Restringir Aneis ifrit donate, Nebulosa, anel imperador, set hades/poseidom/Zeus ( so pode arsinoe), assim, cinzas, seda, todos aneis arsinoe, . Restringir cartas amon ra, GR , GT , VR, Bispo, e cartas elementais. Liberar apenas personagens lvl 99 para o pvp extreme. Buff no ws para dar dano em área a distância Buff no doram. +1 Citar
Kaimbra x Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 19 horas atrás, Sting. disse: Gostaria de sugerir algumas regras específicas para o PvP Extreme, com o objetivo de aumentar a diversidade de classes viáveis e valorizar mais a construção de builds e o uso das mecânicas próprias de cada classe. 1. Restrição da Carta Maya e Carta Frus Atualmente, essas cartas acabam impactando muito as classes mágicas, especialmente aquelas que já possuem menor presença no PvP, como Espiritualista e Sumo Sacerdote. Mesmo classes tradicionalmente fortes, como Wizard, podem ser neutralizadas com relativa facilidade quando existem múltiplas formas de refletir ou devolver dano mágico. Na prática, isso contribui para um cenário em que classes físicas possuem muito mais consistência e opções competitivas do que classes mágicas. Acredito que restringir Maya e Frus especificamente dentro do PvP Extreme ajudaria a equilibrar melhor esse cenário, aumentando a variedade de classes presentes sem necessariamente enfraquecer as classes físicas. 2. Restrição da Carta Orc Lord A Carta Orc Lord é uma ferramenta extremamente eficiente contra diversas classes de dano corpo a corpo, especialmente Lord Knight. O principal problema é que ela pode anular boa parte do potencial ofensivo de uma build simplesmente através do reflexo de dano, independentemente do investimento, da otimização da build ou da execução do jogador. Em muitos casos, um Lord Knight que investiu tempo e recursos para construir um personagem forte acaba sendo punido por utilizar seu próprio dano contra o adversário. Acredito que a ausência da Orc Lord no PvP Extreme valorizaria mais a construção de equipamentos, a tomada de decisões e a execução mecânica dos jogadores, reduzindo a dependência de um counter extremamente passivo. 3. Restrição dos Pergaminhos de Proteção Também gostaria de sugerir que os Pergaminhos de Proteção não pudessem ser utilizados dentro do PvP Extreme. Atualmente, eles reduzem significativamente a relevância de habilidades de remoção de equipamentos, impactando diretamente a efetividade dos STK's. A remoção de equipamentos sempre foi uma das principais ferramentas estratégicas dessa classe. Quando existem meios simples de anular completamente essa mecânica durante o combate, parte importante da identidade e do kit da classe acaba desaparecendo. Sem os Pergaminhos de Proteção, a classe voltaria a ter um papel mais relevante e poderia explorar melhor suas características próprias. Acredito que essas alterações tornariam o PvP Extreme mais diverso, estratégico e equilibrado, incentivando uma maior variedade de classes e estilos de jogo em vez de concentrar o meta em um número reduzido de opções. Como diria o comentarista futebolístico! “Você é ridículo!” -1 obviamente Citar
Kaimbra x Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 13 minutos atrás, Papum disse: Que bloqueia os artefatos e elmo draco tbm Bloqueia a classe sniper e LK de entrar no pvp Bloquear napalm, nevasca e TJ do wizz Bloquear furtividade, recuar, impacto meteoro e destruidor de almas. Do sinx ( não pode usar auto ataque tbm) Restringir Aneis ifrit donate, Nebulosa, anel imperador, set hades/poseidom/Zeus ( so pode arsinoe), assim, cinzas, seda, todos aneis arsinoe, . Restringir cartas amon ra, GR , GT , VR, Bispo, e cartas elementais. Liberar apenas personagens lvl 99 para o pvp extreme. Buff no ws para dar dano em área a distância Buff no doram. +1 +1 Citar
Kaimbra x Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 2 horas atrás, Coala disse: -1 Todas as classes estão jogáveis. Existem estratégias contra Maya, Frus, OL, e até pergaminho. Pensar nas possibilidades, prós e contras do oponente, é o que deixa o extreme dinâmico. Tá exigindo muito do rapaz, viu? Citar
~ Lass Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 3 horas atrás, Wca disse: Você tem que se decidir se quer jogar de forma balanceada ou jogar de Sinx, que é disparado a classe mais quebrada do jogo kkkkkkkkkkk. Wizz, se você faz uma def elemental e swita a armadura direitinho, dá pra tankar. Não estou falando que é fácil, mas sim que é possível, até mesmo sem reflet mágico. Sniper eu não vou comentar muito sobre como tankar, já que é a classe que eu jogo, mas é a classe mais fácil de se tankar. LK, nem você com reflet físico no talo consegue tankar. Eu tenho que fazer malabarismo pra tankar um bom LK, como o do HIDE, por exemplo. Os outros, só fazendo o básico já dá bom. Vamos balancear o jogo? Vamos começar nerfando a Nebulosa, nerfando o seu par Hela, já que os dois combinados dão 1200% de dano a mais em uma habilidade (fora a redução de delay e os bônus do set e armas). Vamos nerfar também a def humano do Sinx. Ah, e aquela luva lá do Sinx, que você com Vorpal ativa a cada três pergaminhos, enquanto pra outra classe tem que ser na habilidade realmente. E aí, vamos balancear? O que você quer fazer, Sting, não é balancear o jogo, e sim fazer com que voce consiga matar sem switar nenhum item. LACROU KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 3 horas atrás, Sting. disse: Valeu por deixar tua opiniao. Mas nao to falando nesse topico sobre sinx, e sim sobre a inviabilidade de classes magicas e algumas fisicas por contra de 3 cartas, e sobre STK nao poder usar o kit dele por conta de pergaminho de protecao. Caso tu queira que sinx seja nerfado, acho que seria bom abrir um topico pra isso. Acho que alguns dos teus argumentos sao prudentes e merecem atencao. +1 pra tu abrir esse topico. KKKKKKKKKKKKKKKK NAO TEM ARGUMENTO NÉ QUANDO SE FALAM SOBRE CLASSE QUEBRADA, pq vc como jogador nao fala sobre? Ja que vem abrir varios topicos no forum sugerindo coisas que beneficiariam diretamente o sinx para ficar ainda mais quebrado SE PASSA MAIS Q TA LINDO DE VER Citar
Vicenta Postado Junho 3 Denunciar Postado Junho 3 23 horas atrás, Sting. disse: Gostaria de sugerir algumas regras específicas para o PvP Extreme, com o objetivo de aumentar a diversidade de classes viáveis e valorizar mais a construção de builds e o uso das mecânicas próprias de cada classe. 1. Restrição da Carta Maya e Carta Frus Atualmente, essas cartas acabam impactando muito as classes mágicas, especialmente aquelas que já possuem menor presença no PvP, como Espiritualista e Sumo Sacerdote. Mesmo classes tradicionalmente fortes, como Wizard, podem ser neutralizadas com relativa facilidade quando existem múltiplas formas de refletir ou devolver dano mágico. Na prática, isso contribui para um cenário em que classes físicas possuem muito mais consistência e opções competitivas do que classes mágicas. Acredito que restringir Maya e Frus especificamente dentro do PvP Extreme ajudaria a equilibrar melhor esse cenário, aumentando a variedade de classes presentes sem necessariamente enfraquecer as classes físicas. Não acho que seja papo de restringir ou nerfar, mas um set que as classes mágicas possam usar de switch, a variabilidade é o charme do jogo. Proibir seria como tirar asas de uma fada. E também, trazer itens que quebrem estratégias antigas e tragam novas seria mt é massa 1 Citar
Posts Recomendados
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.