Acredito que como um item novo, cabe alguns feedbacks para avaliação da staff, o Set Hela foi criado com objetivo de fazer o sinx ser mais viável para os novatos e fazer com que uma das classes mais populares do ($&*#$#@%&) seja mais utilizadas no pvp, pois atualmente a classe só é jogada para Farm e BK, no pvp poucos se arriscam a jogar no estado atual.
Em teste observei no destruidor de Almas:
Lamina de Hela: 1500 de dano por refino.
Asa de Hela: 7000 de dano a cada 2 Refinos
Dano Baixo de 70k contra um player com equips de atack.
E um pós conjuração extremamente alto!
Se for comparado com tocaia, uma skill que não exige nenhum refino, a tocaia bate 3x mais dano com 0 de pós.
Em um mundo que existe Disparo de Esfera, Choque Rápido, Lança Boomerang, Arremessar Tomawalk, Tocaia, Rajada de Flechas, Rastrear Alvo entre muitas outras skills com 0 delay e um dano absurdo de alto eu acho que o set poderia conceder mais dano e zerar o delay. Pois não faz muito sentido ter que refinar 3 itens, uma skill que não aumenta o dano com GT, nem EDP pra no final das contas não ser recompensado. (Todoroki por exemplo é um item caro que recompensa atribuindo muito dano as skills que se propõe).
Pergunta
Acredito que como um item novo, cabe alguns feedbacks para avaliação da staff, o Set Hela foi criado com objetivo de fazer o sinx ser mais viável para os novatos e fazer com que uma das classes mais populares do ($&*#$#@%&) seja mais utilizadas no pvp, pois atualmente a classe só é jogada para Farm e BK, no pvp poucos se arriscam a jogar no estado atual.
Em teste observei no destruidor de Almas:
Lamina de Hela: 1500 de dano por refino.
Asa de Hela: 7000 de dano a cada 2 Refinos
Dano Baixo de 70k contra um player com equips de atack.
E um pós conjuração extremamente alto!
Se for comparado com tocaia, uma skill que não exige nenhum refino, a tocaia bate 3x mais dano com 0 de pós.
Em um mundo que existe Disparo de Esfera, Choque Rápido, Lança Boomerang, Arremessar Tomawalk, Tocaia, Rajada de Flechas, Rastrear Alvo entre muitas outras skills com 0 delay e um dano absurdo de alto eu acho que o set poderia conceder mais dano e zerar o delay. Pois não faz muito sentido ter que refinar 3 itens, uma skill que não aumenta o dano com GT, nem EDP pra no final das contas não ser recompensado. (Todoroki por exemplo é um item caro que recompensa atribuindo muito dano as skills que se propõe).
Fica ai me feed back.
@DEV Wolf @ADM Shadow
Editado por Bliss2 respostass a esta questão
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