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Lord Kaho


C a s t r a d o

Pergunta

Postado

Coloquei esse post como um BUG, mas já tenho em mente oque pode estar acontecendo.

 

A descrição do Item diz que, ele reduz em 15% de resistência contra humanos e a cada 3 níveis de refinamento reduz o dano causado por jogadores em 1%.

Na lógica reduzir jogadores e humanos seria a mesma coisa, sendo assim um bug pois claramente não está aumentando a variável de acordo com o char info.

Spoiler

image.thumb.png.9961b547dce74ae34f2baece20b591fe.png

Como se pode ver, de acordo com o charinfo, essa resistência não está somando com a de humanos.

 

A pergunta em questão é, o item realmente está errado, não somando a resistência, ou vocês utilizaram outra variável de redução? Se utilizaram, porque não colocaram ela no charinfo? Já que claramente dá se a entender que o item não está funcionando, fazendo nem valer apena refinar o mesmo.

 

@DEV Wolf

6 respostass a esta questão

Posts Recomendados

  • 0
Postado
5 minutos atrás, ~ Sanz disse:

Dev wolf descrições

 

MWEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE tinha esquecido desse post ai.

KKKKKKKKKKKKKKKK

 

Alguém apaga esse post aqui namoral.

 

Dito isso, Dev Wolf descrições.

  • Haha 1
  • 0
Postado

Sim, são 2 reduções diferentes, mas de qualquer forma esta deveria ser incluída no @charinfo...

Gostaria de incluir uma sugestão: Que no charinfo, ou algum outro comando personizado, fossem incluídas reduções/aumentos de danos de skill (ex. Lâminas Destruidoras + x%), como forma de, assim como são utilizadas as estatísticas do charinfo, comprovar a funcionalidade dos itens.

A base dessa sugestão é pq tenho minhas suspeitas sobre o buff da relíquia de SL +8 estar realmente funcionando, uma vez que a maioria dos testes que envolvem dano mágico serem inconclusivos, dada a variabilidade do ataqm...

@DEV Wolf 

É viável/possível?

  • 0
Postado
49 minutos atrás, lucassi disse:

tenho minhas suspeitas sobre o buff da relíquia de SL +8 estar realmente funcionando, uma vez que a maioria dos testes que envolvem dano mágico serem inconclusivos, dada a variabilidade do ataqm...

+1

  • 0
  • Administradores
Postado
2 horas atrás, lucassi disse:

Sim, são 2 reduções diferentes, mas de qualquer forma esta deveria ser incluída no @charinfo...

Gostaria de incluir uma sugestão: Que no charinfo, ou algum outro comando personizado, fossem incluídas reduções/aumentos de danos de skill (ex. Lâminas Destruidoras + x%), como forma de, assim como são utilizadas as estatísticas do charinfo, comprovar a funcionalidade dos itens.

A base dessa sugestão é pq tenho minhas suspeitas sobre o buff da relíquia de SL +8 estar realmente funcionando, uma vez que a maioria dos testes que envolvem dano mágico serem inconclusivos, dada a variabilidade do ataqm...

@DEV Wolf 

É viável/possível?

Ela concede o bônus no nível sim, eu conferi aqui.

Sobre melhorar o char info para contar as skills, não é viável agora... Agora para contar bônus específicos de redução de dano, etc é viável

  • Thanks 1
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Postado (editado)
4 horas atrás, DEV Wolf disse:

Ela concede o bônus no nível sim, eu conferi aqui.

Sobre melhorar o char info para contar as skills, não é viável agora... Agora para contar bônus específicos de redução de dano, etc é viável

Ok, era oque eu esperava.

Então deixo como sugestão adicionar o OBS ou editar a descrição de todos os Lord's Kaho's.

Adicionando a seguinte frase.

OBS:

Resistência contra "Humanos" e "dano base de Jogadores" são variáveis de redução diferentes e não somam.

 

Sobre o charinfo, acho melhor adicionar um novo comando @skilldmginfo, tendo 2 comandos, um apenas voltado para dano em habilidades e o outro voltado para outras variáveis.

Editado por C a s t r a d o

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