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Runa RK defm


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Postado

A sugestão é nerfar o buff de defm da runa do RK:

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Como podem ver, a runa sozinha está me deixando com 375 de HARD defm - Cerca de 65% de redução de dano mágico (Não equipei nenhum item entre os testes)

Fórmula do bônus de defm:

DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]

A fórmula acaba ficando desbalanceada devido o job alto do servidor, o certo seria ela dar em torno de 125 de defm - Mais de 50% de redução de dano com apenas a runa (E isso considerando num servidor normal onde você pode facilmente ignorar 100% da defm do player) - Acho que pra atual realidade do aegir esse valor deveria ser revisto inclusive (Ficar no máximo 50 de defm - cerca de 25% de redução), visto que não há como contornar o buff de HARD defm

Para deixar uma noção melhor, vou deixar a tabela de redução de dano de acordo com a HARD DEFM no renew:

Atributos - bROWiki

 

Pra deixar um exemplo:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 35k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (65% de Redução por HARD defm) - Está assim atualmente no servidor

Quero que vá para:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 75k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (25% de Redução por HARD defm)

 

ps.: Vale ressaltar também que a Runa deixa o RK imune a Petrificar e congelamento ao mesmo tempo devido a Hard defm que ela dá

É basicamente impossível matar RK na woe de classe mágica na woe visto que essa runa é basicamente um set def human extra. 

 

@DEV Tupan

Postado (editado)

Nem ($&*#$#@%&)ndo!!! Tem que nerfa o escudo mágico que tanka 150 hits todo errado... 

Nesse contexto nerfa aura sagrada. Que meu ranger não ta matando rg de aura... acho que se baixar a aura pra uns 40% já me ajuda..

Proteção arcana faz o professor e wl tankar muito e da 35% de def em uma skill somente.. baixar pra 10% seria mais que justo.

Fora que tem carta vesper aí no game..

Uma aula sobre ($&*#$#@%&)

Rk de sopro não mata rg de aura.

Gx não mata prof.

Prof não mata rk

Wl não mata rk.

Shura mata tudo.

Prof fode rg.

Renegado fode rk.

E é  a vida

 

Editado por Sinoda
Postado
2 horas atrás, Sinoda disse:

Nem ($&*#$#@%&)ndo!!! Tem que nerfa o escudo mágico que tanka 150 hits todo errado... 

Nesse contexto nerfa aura sagrada. Que meu ranger não ta matando rg de aura... acho que se baixar a aura pra uns 40% já me ajuda..

Proteção arcana faz o professor e wl tankar muito e da 35% de def em uma skill somente.. baixar pra 10% seria mais que justo.

Fora que tem carta vesper aí no game..

Uma aula sobre ($&*#$#@%&)

Rk de sopro não mata rg de aura.

Gx não mata prof.

Prof não mata rk

Wl não mata rk.

Shura mata tudo.

Prof fode rg.

Renegado fode rk.

E é  a vida

 

Vai te ($&*#$#@%&) itachi kkkkk

Postado
36 minutos atrás, Gust WorldRag disse:

lindo esse rk, tem que ver essa runa ai

Peladinho ainda hein delicinha 

Postado

Tem coisas que foram feitas pra serem do jeito que é, Rk é perito em runas tem que ter alguma vantagem nisso.

É como já foi citado ali, sempre alguma classe vai ter uma certa dificuldade contra outra e outras não terá nenhuma ou quase nenhuma.

Sempre tem alguma counterplay, O que n tem counterplay é a skill remover acessórios do renegado (tbm presente no abalo sísmico do wl) que na woe o cara te remove um acessório e acaba com um set atk com mais 3 itens(no caso o set da BG).

Já que o servidor é custom vão lançar algo pra da counter nisso? Talvez revestir Acessórios ou fazer com que o Acessórios deixe de ser obrigatório no combo do set da BG.

@DEV Wolf

@DEV Tupan

Postado
2 minutos atrás, otO PatAmar disse:

O que n tem counterplay é a skill remover acessórios do renegado (tbm presente no abalo sísmico do wl) que na woe o cara te remove um acessório e acaba com um set atk com mais 3 itens(no caso o set da BG).

100% de terra amigo, tem 6 slot no hat, nem precisa de kades. Sobre o abalo especificamente tem que arrumar o strip (Está stripando todo os equips de uma vez em vez de ter a chance de stripar de cada um isoladamente)

2 minutos atrás, otO PatAmar disse:

Tem coisas que foram feitas pra serem do jeito que é, Rk é perito em runas tem que ter alguma vantagem nisso.

Não estou pedindo pra não ter vantagem, mas está com vantagem abusiva.

ps.: a Defm da runa de RK em outros servidores é irrelevante justamente porque o ignore defm é 100%.

 

Mas enfim, quem comentou e joga de rk está contra porque não quer perder a super vantagem e quem joga de wl está a favor porque sabe que não tem counterplay e está totalmente desbalanceado

Se a staff não quiser balancear e deixar quebrado é a escolha deles. Talvez mude a realidade se vier 4th.

Postado
8 horas atrás, teacher disse:

A sugestão é nerfar o buff de defm da runa do RK:

1036409267_screenAegir(72)000.thumb.jpg.79be63ca3cdb765e476a96d9531e739a.jpg


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Como podem ver, a runa sozinha está me deixando com 375 de HARD defm - Cerca de 65% de redução de dano mágico (Não equipei nenhum item entre os testes)

Fórmula do bônus de defm:

DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]

A fórmula acaba ficando desbalanceada devido o job alto do servidor, o certo seria ela dar em torno de 125 de defm - Mais de 50% de redução de dano com apenas a runa (E isso considerando num servidor normal onde você pode facilmente ignorar 100% da defm do player) - Acho que pra atual realidade do aegir esse valor deveria ser revisto inclusive (Ficar no máximo 50 de defm - cerca de 25% de redução), visto que não há como contornar o buff de HARD defm

Para deixar uma noção melhor, vou deixar a tabela de redução de dano de acordo com a HARD DEFM no renew:

Atributos - bROWiki

 

Pra deixar um exemplo:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 35k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (65% de Redução por HARD defm) - Está assim atualmente no servidor

Quero que vá para:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 75k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (25% de Redução por HARD defm)

 

ps.: Vale ressaltar também que a Runa deixa o RK imune a Petrificar e congelamento ao mesmo tempo devido a Hard defm que ela dá

É basicamente impossível matar RK na woe de classe mágica na woe visto que essa runa é basicamente um set def human extra. 

 

@DEV Tupan

-1

Postado (editado)
3 horas atrás, teacher disse:

100% de terra amigo, tem 6 slot no hat, nem precisa de kades. Sobre o abalo especificamente tem que arrumar o strip (Está stripando todo os equips de uma vez em vez de ter a chance de stripar de cada um isoladamente)

Não estou pedindo pra não ter vantagem, mas está com vantagem abusiva.

ps.: a Defm da runa de RK em outros servidores é irrelevante justamente porque o ignore defm é 100%.

 

Mas enfim, quem comentou e joga de rk está contra porque não quer perder a super vantagem e quem joga de wl está a favor porque sabe que não tem counterplay e está totalmente desbalanceado

Se a staff não quiser balancear e deixar quebrado é a escolha deles. Talvez mude a realidade se vier 4th.

Só citei o abalo msm por tbm remover mas n é o foco, e todo mundo sabe que full terra ignora.

Mas é isso, acho que as runas estão balanceadas se fosse pra ser irrelevantes n precisaria nem existir. Então tem que ter alguma vantagem que n vejo com uma super vantagem abusiva.

.

E @DEV Tupan @DEV Wolf, tentem da uma atenção pra skill impacto flamejante do Rk, em porcentagem que as vezes ultrapassa a porcentagem de dano de outras skill tipo a mil pontas, mas que na prática a skill não da dano.

Editado por otO PatAmar
....
Postado
13 horas atrás, teacher disse:

A sugestão é nerfar o buff de defm da runa do RK:

1036409267_screenAegir(72)000.thumb.jpg.79be63ca3cdb765e476a96d9531e739a.jpg


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Como podem ver, a runa sozinha está me deixando com 375 de HARD defm - Cerca de 65% de redução de dano mágico (Não equipei nenhum item entre os testes)

Fórmula do bônus de defm:

DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]

A fórmula acaba ficando desbalanceada devido o job alto do servidor, o certo seria ela dar em torno de 125 de defm - Mais de 50% de redução de dano com apenas a runa (E isso considerando num servidor normal onde você pode facilmente ignorar 100% da defm do player) - Acho que pra atual realidade do aegir esse valor deveria ser revisto inclusive (Ficar no máximo 50 de defm - cerca de 25% de redução), visto que não há como contornar o buff de HARD defm

Para deixar uma noção melhor, vou deixar a tabela de redução de dano de acordo com a HARD DEFM no renew:

Atributos - bROWiki

 

Pra deixar um exemplo:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 35k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (65% de Redução por HARD defm) - Está assim atualmente no servidor

Quero que vá para:

100k de dano mágico em uma pessoa pelada com 0 de Hard defm iria para algo em torno de 75k de dano em uma pessoa pelada com a runa ativa (25% de Redução por HARD defm)

 

ps.: Vale ressaltar também que a Runa deixa o RK imune a Petrificar e congelamento ao mesmo tempo devido a Hard defm que ela dá

É basicamente impossível matar RK na woe de classe mágica na woe visto que essa runa é basicamente um set def human extra. 

 

@DEV Tupan

Deveria ficar NO MÍNIMO 105 de DEFM hard. Ou pelo menos deixar a fórmula igual à do bRO com job 60 (150 DEFM hard)

Já sobre matar RK na WoE, aí tem o fator de renegado pra isso né mano

Postado
1 hora atrás, Flowsin disse:

-1, sem zueiras mesmo... tem coisas bem mais ridiculas que isso, tipo DEF do ranger '-'

.

Postado
11 horas atrás, Sinoda disse:

Nem ($&*#$#@%&)ndo!!! Tem que nerfa o escudo mágico que tanka 150 hits todo errado... 

Nesse contexto nerfa aura sagrada. Que meu ranger não ta matando rg de aura... acho que se baixar a aura pra uns 40% já me ajuda..

Proteção arcana faz o professor e wl tankar muito e da 35% de def em uma skill somente.. baixar pra 10% seria mais que justo.

Fora que tem carta vesper aí no game..

Uma aula sobre ($&*#$#@%&)

Rk de sopro não mata rg de aura.

Gx não mata prof.

Prof não mata rk

Wl não mata rk.

Shura mata tudo.

Prof fode rg.

Renegado fode rk.

E é  a vida

 

Te fud adonis, "shura mata tudo" eh o ($&*#$#@%&), SHURA SÓ MATA SE TIVER DEVIDO ITEM E CONHECIMENTO!

Postado

Pessoal, estou acompanhando a discussão. Entretanto, pra documentação e melhor organização e pra que eu dê conta de tudo, peço que criem tópicos exclusivos pra cada sugestão.
Neste aqui será tratada a sugestão de NERF na runa do RK.

 

Postado (editado)
36 minutos atrás, Sinoda disse:

- 1 pra qualquer tipo de nerf de jogabilidade.

Jogabilidade? tu só joga com classe quebrada f d p kkkkk

Editado por teacher
Postado

Kkkk staff da brecha, porém é  muito melhor fazer algo de penetracao do que nerfa...

Essas parada de nerf só tira pessoas do servidor.

  • Like 1
Postado
30 minutos atrás, Sinoda disse:

Kkkk staff da brecha, porém é  muito melhor fazer algo de penetracao do que nerfa...

Essas parada de nerf só tira pessoas do servidor.

comé? tu quer penetrada?

Postado
4 horas atrás, DEV Tupan disse:

Pessoal, estou acompanhando a discussão. Entretanto, pra documentação e melhor organização e pra que eu dê conta de tudo, peço que criem tópicos exclusivos pra cada sugestão.
Neste aqui será tratada a sugestão de NERF na runa do RK.

 

-1

Postado
9 horas atrás, Dmitriy Shokin disse:

comé? tu quer penetrada?

Depois que eu penetrei ele nunca mais esqueceu

  • Haha 1
Postado
Em 15/12/2022 em 07:04, Sinoda disse:

Nem ($&*#$#@%&)ndo!!! Tem que nerfa o escudo mágico que tanka 150 hits todo errado... 

Nesse contexto nerfa aura sagrada. Que meu ranger não ta matando rg de aura... acho que se baixar a aura pra uns 40% já me ajuda..

Proteção arcana faz o professor e wl tankar muito e da 35% de def em uma skill somente.. baixar pra 10% seria mais que justo.

Fora que tem carta vesper aí no game..

Uma aula sobre ($&*#$#@%&)

Rk de sopro não mata rg de aura.

Gx não mata prof.

Prof não mata rk

Wl não mata rk.

Shura mata tudo.

Prof fode rg.

Renegado fode rk.

E é  a vida

 

Um poeta nato

Postado
20 horas atrás, DEV Tupan disse:

Pessoal, estou acompanhando a discussão. Entretanto, pra documentação e melhor organização e pra que eu dê conta de tudo, peço que criem tópicos exclusivos pra cada sugestão.
Neste aqui será tratada a sugestão de NERF na runa do RK.

 

-1

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