Melodrama Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 (editado) Boa tarde a todos !! Bom, aparentemente com a chegada do novo sistema de cartas ocorreu uma alta demanda pela procura por eventos e métodos de farm das cartas MVP. Minha sugestão é a criação de um evento MVP que funcione periodicamente assim como DS, Invasão, Battle Royale e etc... "Mas Melodrama, já existe a Devil Square, pra quê outro evento de mobs MVP ??" Bom, eu imaginei um evento parecido com Cheffenia, composto por 5 rodadas onde seriam summonados MVPs, mas não seriam mobs comuns como na DS, seriam somente MVPs de Aura Verde, que são mobs editados muito mais fortes e resistentes que os mobs normais (ver imagem abaixo). Cada rodada apareciam uma quantidade X de MVPs que precisam ser derrotados para os participantes prosseguirem para a rodada seguinte. Spoiler Premiação: Fiquei pensando numa maneira que esse evento não causasse um desequilíbrio no servidor a respeito das cartas... Bom, eu não tenho muito conhecimento nessa parte porque tudo em questão de equilíbrio e economia tem uma vasta gama de ramificações que podem causar um impacto negativo no serv. Enfim, o que pensei funcionaria da seguinte maneira: Após concluir todas as rodadas, todos os jogadores sobreviventes receberiam Vales/Bilhetes de vitória. O bilhete de vitória seria um item consumível que, após utilizado, o jogador poderia ser premiado com itens úteis dentro do Fênix atualmente, alguns exemplos como Relíquias, Elunium, Galho Sangrento, Poção da Fortuna, Drops de Castelo, Ticket Quest ou até mesmo um visual rotativo se a Staff achar cabível... Cada item possuindo um rank de percentual de acordo com valor, assim como já existe em alguns eventos. Além disso, o jogador a cada ida (concluída) recebe uma Moeda do Desbravador (nome ilustrativo kk)... Essas moedas poderiam ser trocadas (em uma quantidade X) em um NPC por ÁLBUM DE CARTAS MVP Esse item após ser utilizado concede o jogador 1 CARTA MVP, as cartas variando com um rank de percentuais de chances, conforme expliquei acima, esse rank seria colocado pelo valor, utilidade e procura das cartas dentro da realidade do servidor. (Exemplo: Carta Vesper = Rank S/Muito Raro: 0,5% de chance) *percentual ilustrativo* Considerações Finais Enfim, fica aí sugestão, acho que seria uma coisa bem atrativa que traria uma certa movimentação ao servidor nesse período de baixo movimento, assim como a Invasão trouxe há algum tempo atrás. Além de que é um método bem mais divertido para aqueles que enjoaram de quebrar galhos sangrentos, até mesmo pra quem no momento está sem os companheiros online para enfrentar os rivais de clã/grupos dentro da sala de MVP... É isto, beijos e faz o L. Editado Julho 16, 2022 por Melodrama 8 1
Wca Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 Mais do que apoiado, parabéns pela ideia +1
- Douglas Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 curti a ideia, ficaria melhor se cada rodada tivesse 1 MVP Chefão como o guarda-costa do portal para a próxima rodada (não sei como funciona o bagulho da aura, mas teria q ser 2 aura mais forte que a verde kk./mal)
DeathMan Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 +1 Muito bem elaborado. E dependendo da velocidade feita, facilitaria e muito a troca de card's aprimorada. Eu falei com um amigo esses dias, galera tá pedindo 100b em uma carta aprimorada. E infelizmente, essa não é a realidade do servidor. Muito bom. Parabéns mano.
Shung li Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 5 horas atrás, Melodrama disse: Boa tarde a todos !! Bom, aparentemente com a chegada do novo sistema de cartas ocorreu uma alta demanda pela procura por eventos e métodos de farm das cartas MVP. Minha sugestão é a criação de um evento MVP que funcione periodicamente assim como DS, Invasão, Battle Royale e etc... "Mas Melodrama, já existe a Devil Square, pra quê outro evento de mobs MVP ??" Bom, eu imaginei um evento parecido com Cheffenia, composto por 5 rodadas onde seriam summonados MVPs, mas não seriam mobs comuns como na DS, seriam somente MVPs de Aura Verde, que são mobs editados muito mais fortes e resistentes que os mobs normais (ver imagem abaixo). Cada rodada apareciam uma quantidade X de MVPs que precisam ser derrotados para os participantes prosseguirem para a rodada seguinte. Ocultar conteúdo Premiação: Fiquei pensando numa maneira que esse evento não causasse um desequilíbrio no servidor a respeito das cartas... Bom, eu não tenho muito conhecimento nessa parte porque tudo em questão de equilíbrio e economia tem uma vasta gama de ramificações que podem causar um impacto negativo no serv. Enfim, o que pensei funcionaria da seguinte maneira: Após concluir todas as rodadas, todos os jogadores sobreviventes receberiam Vales/Bilhetes de vitória. O bilhete de vitória seria um item consumível que, após utilizado, o jogador poderia ser premiado com itens úteis dentro do Fênix atualmente, alguns exemplos como Relíquias, Elunium, Galho Sangrento, Poção da Fortuna, Drops de Castelo, Ticket Quest ou até mesmo um visual rotativo se a Staff achar cabível... Cada item possuindo um rank de percentual de acordo com valor, assim como já existe em alguns eventos. Além disso, o jogador a cada ida (concluída) recebe uma Moeda do Desbravador (nome ilustrativo kk)... Essas moedas poderiam ser trocadas (em uma quantidade X) em um NPC por ÁLBUM DE CARTAS MVP Esse item após ser utilizado concede o jogador 1 CARTA MVP, as cartas variando com um rank de percentuais de chances, conforme expliquei acima, esse rank seria colocado pelo valor, utilidade e procura das cartas dentro da realidade do servidor. (Exemplo: Carta Vesper = Rank S/Muito Raro: 0,5% de chance) *percentual ilustrativo* Considerações Finais Enfim, fica aí sugestão, acho que seria uma coisa bem atrativa que traria uma certa movimentação ao servidor nesse período de baixo movimento, assim como a Invasão trouxe há algum tempo atrás. Além de que é um método bem mais divertido para aqueles que enjoaram de quebrar galhos sangrentos, até mesmo pra quem no momento está sem os companheiros online para enfrentar os rivais de clã/grupos dentro da sala de MVP... É isto, beijos e faz o L. +1
Franz Postado Julho 16, 2022 Denunciar Postado Julho 16, 2022 po, a ideia é bem bacana, da pra deixar até uma rivalidade nesse evento também... Se colocar um rank MVP (válido somente para mvp's de aura verde), com premiações também, mas algo bem pensado, sempre rotativo, etc...
Delamir Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 +1 5 horas atrás, Franz disse: Se colocar um rank MVP (válido somente para mvp's de aura verde), com premiações também, mas algo bem pensado, sempre rotativo, etc... Interessante
Antichrist Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 @ADM Shadow @DEV Wolf olha isso ae que a idéia é das boas....
teacher Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 Assim, não gosto do fenix mas pelo que vi isso é uma oportunidade de valorizar o PVM que eu acho super fácil rs Então vou deixar um comentário que talvez fosse interessante: Além de adicionar a aura, seria interessante multiplicar o dano e hp dos mvps. Sei lá, pra eles realmente terem chance de matar um char full. Talvez colocar limitador de pot ou tirar totalmente, daí os cara teriam que usar Sacer, sei lá, é uma ideia. 1
Rei Sena Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 +1 e gostei do que o @teacher falou tb. Venho pensando em formas de fazer instância pvm no fenix sem que os monstros sejam irrelevantes e acho que dá pra juntar as ideias. Em breve faço um tópico
Deco Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 +1 gostei da ideia da aura verde canábica, monstros sob efeitos da erva-verde () estariam mais fortes que os comuns, apoiado assim como a ideia do @Franztb
Marmita Postado Julho 17, 2022 Denunciar Postado Julho 17, 2022 para deixar um bixo forte em pvm é só colocar skills problemáticas, aura verde e bloquear zieg. Exemplos de mobs com skills problemáticas são os mvps de bio 4 e 5 que possuem vários debuffs, dão muito dano e por invocarem um de cada miniboss acaba por dificultar ainda mais matar o mvp.
Melodrama Postado Julho 17, 2022 Autor Denunciar Postado Julho 17, 2022 Up @ADM Lynne @ADM Shadow @DEV Wolf
teacher Postado Julho 18, 2022 Denunciar Postado Julho 18, 2022 Em 17/07/2022 em 12:54, Marmita disse: para deixar um bixo forte em pvm é só colocar skills problemáticas, aura verde e bloquear zieg. Exemplos de mobs com skills problemáticas são os mvps de bio 4 e 5 que possuem vários debuffs, dão muito dano e por invocarem um de cada miniboss acaba por dificultar ainda mais matar o mvp. Também, mas tipo, acho meio sem graça você perder pvm por causa de mob editado. Seria legal só dar um bulk nos stats dos mvps em vez de editar as skills em si. (pra conservar a nostalgia mesmo e fazer com que o player tenha que buildar pra tankar 1 mvp por vez) Vou falar como faria: pegaria um char test com 50% redução mvp, 50% def neutra e uns 50% all def elemental com 4kk de hp daí calcularia os danos dos mvps e dos mobs que eles invocam com base nisso: o terremoto do ifrit só seria tankável com 3 chares ou mais no mapa ( dando 1.5kk em média por hit nos 3 chares) - Isso forçaria à ter que realmente formar uma pt pra tankar, com assump e tals... fogo grego do pesar dando 600k por hit em quem tem 50% def fogo ira de thor da valk dando 100k x 10 hits em char com 50% def vento, luz sagrada dando 5kk de dano. esfera d'agua do ktullanux dando 200k por hit em 70% def água meteoros do senhor das trevas dando 300k x 5 hits por meteoros julgamento infernal do senhor dos mortos dando 7kk em área Vesper dando 6kk no crítico e 250k x 5/meteoros por meteoros katrin dando 500k na nevasca, 400k x 5/ meteoros e 150k / hit da ira destruidor de almas do assassino cross dando 6kk de dano Vou dar um exemplo de como eu faria com o amon rá: Amon Ra (AMON_RA) Mob-ID#1511 Elements HP 1214138 Level 88 Race Demi-Human Property Earth 3 Size Large Hit(100%) 109 Flee(95%) 237 Base Experience 87264 Walk Speed Average Job Experience 35891 Atk Delay 2.02s MVP Experience 43632 Attack 1647-2576 Base Exp Per HP 0.072:1 Def 26 Job Exp Per HP 0.03:1 Magic Def 52 Delay After Hit Short Atk Range 3 cells Str 0 Int 124 Spell Range 14 cells Agi 1 Dex 74 Sight Range 12 cells Vit 90 Luk 45 Mode - MVP Boss - Immovable - Aggressive - Immune to knockback - Detector - Immune to Status Change - Boss Type Immunity to Skills Neutral 100% Water 100% Earth 0% Fire 200% Wind 0% Poison 100% Holy 100% Shadow 100% Ghost 50% Undead 50% ♦ Skill Analysis ♦ Renewal Monster Skills Teleportation [Lv1] Heal [Lv11] Fire Pillar [Lv11] Meteor Storm [Lv11] Sucking Blood [Lv 1] Dark Blessing [Lv 1] Slaves 2 Mimic 2 Arclouse / Arclouze 1 Khalitzburg When: - a target is in cast range (50% chance) - range attacked (50% chance) - After hit by Fire Wall (50% chance) - After hit by Thunder Storm (50% chance) - After hit by Heal (50% chance) - After hit by Magnus Exorcismus (50% chance) - After hit by Meteor Storm (50% chance) - After hit by Storm Gust (50% chance) Colocaria os danos mais ou menos assim: meteoros dando 600k de dano/ hit do meteoros (são 5 hits então daria 3kk) em um char com 70% def fogo pilar de fogo daria 4kk de dano em 70% def fogo (pilar de fogo ignora defm então seria uma maneira dele se defender de monks e classes de ataque de curta distância) colocaria todos os mvps com full heal em vez de cura lv 11 - que é a que cura 9999 (no caso estilo a do nyd) os mobs dele colocaria todos com 5 a 10kk de hp (Visto que não teriam aura verde) HP dele eu multiplicaria por 100 = 121.413.800 Dano dele colocaria pra ser uns 200k/ hit (Ele ataca devagar mas o forte dele seriam os danos mágicos de fogo com meteoros e pilar, invocação de mobs e coma) Daí pra matar teria que fazer igual antigamente: Pt com proteger terreno e um sniper ou wizz pra poder limpar o mob que ele fosse invocando. coloco os danos assim porque no fenix é 2nd então um assump por exemplo já quebraria o dano em quase 50% dos mvps, fora que tem reden, def, defm, def elemental quase que 100% de tudo, dá pra usar angeling colada etc... assim as pts teriam que se preparar para enfrentar os mvps, ter proteger terreno, reden, etc... seria mil vezes mais legal do que só ficar morrendo e ressando porque tomou coma. Daria pra colocar uma pot especial que curasse 15 ou 25% do hp e sp como sendo o único consumível da instância.
Posts Recomendados