- The Mudilla Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 (editado) Boa noite. "A grande polêmica do meio tank para o MTK acabou gerando muitas polêmicas no servidor. Comentários histéricos de "MEU DEUS BRODER MTK BROKEN VELHOR" e entre outras acabaram por gerar muita audiência, hoje no twitter o mundo mais falou do meio MTK que o Big Brother". - G1.com Brincadeira, é apenas um comentário irônico. A sugestão para o meio é a seguinte. Aumentar a def em X quando equipado com a Chung, previamente testado pela Staff. E para evitar transtorno na Woe, gostaria que fosse colocado um CD fixo no Chute Aéreo de 5 Segundos em mapas GvG( Pelo AMOR DE DEUS ISSO É NO MAPA GVG, METE ESSA NO PVP NÃO). Não acredito que nerfar o dano seja algo bom, em vista que a classe levou um nerf de dano no ano passado. é isto @DEV Wolf Editado Janeiro 18, 2022 por - The Mudilla 2 Citar
-Fox Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 (editado) Boa Mudo, Nerf justo, nerfar o dano do MTK é inviável desde a última mexida que teve nele, a classe não tem mais o mesmo burst que tinha antes, porém ainda sim é muito forte usada de maneira correta, esse meio do MTK não tornaria ninguém imortal ou a classe tão superior assim.. porém ainda sim MUITÍSSIMO forte, esse nerf em cojunto da Chung faz total sentido pois o player teria de escolher entre def elemental alta ou def flat baixa ou seja sempre abrindo mão de alguma defesa, tomara que venham apoiar o tópico. @DEV Wolf @ADM Shadow dá uma olhadinha ai, abrç. Editado Janeiro 18, 2022 por -Fox 1 Citar
Delamir Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 É a lógica, tem que abrir mão de alguma coisa, alguma hora. Sei lá, não gostei do item, pelos stats e por outro motivo... Essa parada de só lançar itens que escalam com refino me cansa num grau... Vide a maioria dos últimos. É isso. 1 Citar
Franz Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 primeira coisa que pensei foi na woe, mtk já é chato matar nas woes, com um item desse ainda kkkkk ($&*#$#@%&) +1 na ideia do mudo Citar
Administradores ADM Wolf Postado Janeiro 18, 2022 Administradores Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 Fala galera, bom dia! Eu concordo com vocês e a sugestão foi aceita. Nós iremos adicionar na próxima manutenção esse debuff no item 2 Citar
Delamir Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 48 minutos atrás, Franz disse: primeira coisa que pensei foi na woe, mtk já é chato matar nas woes, com um item desse ainda kkkkk ($&*#$#@%&) +1 na ideia do mudo Maior dor de cabeça slc kkkkkk 47 minutos atrás, DEV Wolf disse: Fala galera, bom dia! Eu concordo com vocês e a sugestão foi aceita. Nós iremos adicionar na próxima manutenção esse debuff no item Boa! Citar
October Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 (editado) Mto bom Gui. 1 hora atrás, Delamir disse: É a lógica, tem que abrir mão de alguma coisa, alguma hora. ... Essa parada de só lançar itens que escalam com refino me cansa num grau... Vide a maioria dos últimos. É isso. Concordo quando eu vejo que o ítem precisa de refino pra ter a sua capacidade máxima destravada eu praticamente desisto de obtê-lo. Não vem ao caso se aprofundar nessa discussão pq n é o foco do tópico mas já que a staff abraçou essa tendência aqui vai uma possível solução. Eu lançaria o elunium perfeito como quest ou que seja obtido em arsinoé, na fenda, nas outras instâncias disponíveis. Editado Janeiro 18, 2022 por October Citar
Lune Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 Teria que testar o combo de redução da def do Diadema + Chung + Manto Deuses para saber o quanto de def deve ser aumentada para ser significativo. Pois dependendo da porcentagem, ainda mais levando em consideração a quantidade de mantos já refinados no servidor, a classe ainda teria uma def muito baixa. Ademais, acho justo! Citar
- Kid Postado Janeiro 18, 2022 Denunciar Postado Janeiro 18, 2022 Hoje em dia a DEF padrão do MTK é 0+1 tanto na WoE quanto no PVP visto que basicamente todos os itens da classe reduzem DEF Diadema, Asa, Chung e Manto Deuses, mesmo usando uma Aura da Proteção 100% do tempo ele não é punido pela DEF igual as outras classes, acredito que o mais problemático da classe MTK hoje em dia seja não tomar dano pra classes que usam VAMP, Campal ou até mesmo Impacto Psíquico no caso do monge, acredito que o mais plausível seja retirar a porcentagem de redução de DEF da Chung ( ou adicionar um DEBUFF usado junto com o meio ) visto que outros itens reduzem a DEF da classe e ao meu ver isso não seria um problema, seria bem justo pra falar a real, visto que todas as outras classes do jogo tem que se preocupar com a sua DEF muitas vezes abrindo mão de HP para não ser punido por CAMPAL e VAMP Diadema de Escorpião -10% de DEF Manto do Mascarado -15% de DEF Asas de Cristal -20% de DEF Asas do Lobo Sanguinario -35% de DEF Asas do Hades -20% de DEF Manto Deuses -10%+2% por Refino um manto básico +4 = 18% de DEF Chung -50% de DEF Na minha opinião se por qualquer debuff que não seja anular a redução de DEF altíssima que o MTK tem em todos os itens não vai resolver de nada. Sobre o MTK na woe é só por delay pra chutar e não permitir que ele use Chute Aéreo enquanto estiver preso na trap e remover a redução de DEF. Citar
Rei Sena Postado Janeiro 19, 2022 Denunciar Postado Janeiro 19, 2022 21 horas atrás, - The Mudilla disse: E para evitar transtorno na Woe, gostaria que fosse colocado um CD fixo no Chute Aéreo de 5 Segundos em mapas GvG( Pelo AMOR DE DEUS ISSO É NO MAPA GVG, METE ESSA NO PVP NÃO). Gold, alguém genial deve ter dado essa sugestão. Citar
Muhammad Ali Postado Janeiro 19, 2022 Denunciar Postado Janeiro 19, 2022 +1 Esse CD no chute de MTK em WOE seria providencial. Citar
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